Doomsday: Last Survivors — редкий пример игры, у которой в магазинах приложений как бы несколько личностей одновременно. Карточка проекта регулярно переименовывается под текущую коллаборацию: в разное время она называется «Doomsday: Odysseus Returns», «Doomsday × FAIRY TAIL», «Doomsday × Ghost in the Shell», «Doomsday: The Seven Deadly Sins». Это всё один и тот же клиент с одним пакетом, а не три-четыре разных тайтла от одного издателя. За игрой стоит IGG — сингапурская компания, знакомая большинству мобильных игроков по Lords Mobile и Castle Clash: двадцать лет на рынке, биржа Гонконга, два десятка языков и десятки релизов. Ниже — как студия дошла до зомби-апокалипсиса, как игра пережила тихий старт в 2021-м, вторую премьеру в 2023-м и превратилась в одного из главных поставщиков выручки всей группы, и что из этой истории стоит учитывать игроку в 2026 году. Про механику, убежище, героев и прокачку — в отдельном гайде, здесь только разработка, деньги и контекст. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Сразу оговорка про источники, потому что в теме много путаницы. Разработчик не публикует ни dev-дневников, ни интервью о производстве: всё известное о создании игры собирается из пресс-релизов, финансовых отчётов IGG для биржи Гонконга, описаний в магазинах и профильных изданий, а они расходятся в датах и даже в названии издателя. Поэтому дальше даты приводятся с указанием источника, а спорные места отмечены в тексте.

История IGG: из Фучжоу в Сингапур и на биржу Гонконга

IGG основана в 2006 году в Фучжоу, в провинции Фуцзянь. Название расшифровывается как «I Got Games», в ранние годы компания фигурировала и как «Internet Gaming Gate». Основатели — Цай Цзунцзянь (蔡宗建) и Чи Юань (池元): первый до сих пор председатель совета директоров и генеральный директор группы, второй — неисполнительный директор. По биржевым документам, Цай работает в игровой индустрии более двадцати пяти лет.

Первые годы IGG — это классический азиатский MMO-издатель: сначала лицензированная массовая онлайн-игра, затем собственные GodsWar Online, Tales of Pirates, Voyage Century Online и Wonderland Online. Всё это были клиентские и браузерные проекты для ПК, и именно на них компания выросла до публичного статуса.

Ключевые вехи истории IGG выглядят так:

  • 2006 год — основание в Фучжоу, первые лицензионные и собственные MMO.
  • 2009 год — центр международных операций переезжает в Сингапур: там появляется IGG Singapore Pte. Ltd. (раньше — Sky Union Pte. Ltd.).
  • 18 октября 2013 года — выход на биржу Гонконга, площадка GEM; 7 июля 2015 года — перевод на основной рынок, код 799.
  • 2013 год — разворот в мобильные игры и релиз Castle Clash; уже к концу 2014-го мобильный сегмент даёт около 90% выручки группы.
  • март 2016 года — релиз Lords Mobile, будущего флагмана и самой известной игры IGG.
  • 2021 год — пик по деньгам: выручка около HK$6,05 млрд, прибыль около HK$453 млн.
  • 2022 год — резкий спад: выручка падает примерно на четверть, компания уходит в убыток, штат сокращается почти на пятую часть. Именно тогда ставка делается на две новые стратегии — Doomsday: Last Survivors и Viking Rise.
  • 2023 год — возврат к прибыли (около HK$73 млн), 2024-й — HK$580 млн чистой прибыли, рост почти на 700% год к году.

Сегодня IGG — это штаб-квартира в Сингапуре, локальные команды в США, Китае, Канаде, Японии, Корее, Таиланде, на Филиппинах, в Индонезии, Бразилии, Турции, Италии и Испании, больше двух тысяч сотрудников и около 1,7 млрд зарегистрированных пользователей по всем продуктам. В портфеле — Lords Mobile, Doomsday, Viking Rise, Time Princess, Mythic Heroes, вышедшая в 2025-м Fate War и отдельное направление мобильных приложений, которое в 2024-м принесло больше миллиарда гонконгских долларов. В 2026-м компания отметила двадцатилетие.

Как IGG вышла в зомби-жанр после своих хитов

Doomsday: Last Survivors 3 — кадр из игры
Doomsday: Last Survivors 4 — кадр из игры

К середине 2010-х у IGG была простая и очень прибыльная специализация: массовые стратегии в реальном времени — база, альянсы, войны за территорию. Castle Clash и Clash of Lords 2 научили компанию делать боевые системы и монетизацию, а Lords Mobile в 2016 году довела формулу до состояния долгожителя: десять лет на рынке, около 790 млн регистраций и HK$2,17 млрд выручки за 2025 год. Но зависимость от флагмана была очевидной: в 2023-м Lords Mobile давала 59% выручки группы.

Зомби-апокалипсис оказался самым перспективным незанятым ответвлением жанра: State of Survival от FunPlus (2019) с кроссоверами по The Walking Dead и Resident Evil, Puzzles & Survival и Last Fortress уже доказали, что аудитория мобильных стратегий охотно принимает сеттинг с заражёнными и убежищами. IGG входила в нишу не первой, но с готовой технологической базой — картой, альянсами, событиями, экономикой — и опытом вывода проектов сразу на два десятка языков.

Отличие Doomsday от соседей по жанру было не в сеттинге, а в подаче. Ставка делалась на три вещи:

  • Картинка. Игра пошла не в стилизованную рисованную графику, а в «серьёзный» 3D с реалистичными моделями: и сами убежища, и заражённые выглядят заметно мрачнее и дороже, чем принято в мобильных стратегиях бюджетного уровня.
  • Сферическая карта с туманом. Мир — не плоская сетка, а объёмная сфера, которую можно приближать от обзора спутника до крыши своего убежища. Это фирменная техническая деталь, которую IGG до сих пор указывает в первом абзаце описания игры.
  • Три слоя боя. Помимо героев и четырёх типов войск в игре есть третья боевая система — биозвери, которые дерутся отдельно от отрядов. Это даёт игре дополнительный слой прокачки, за которым стоит отдельная экономика материалов.

Ещё одна деталь, которая отличает IGG от большинства конкурентов: внутри компании Doomsday выполняет роль полигона. На звонке для инвесторов по итогам 2025 года руководство прямо объясняло, что IGG тестирует на этой игре самые разные идеи — гильдейские PvP-режимы, необычные и даже «странные» механики, — а те, что приживаются, переносятся в новую Fate War. Другими словами, Doomsday уже не просто проект, а экспериментальная площадка группы.

Как создавалась игра: что известно, а что нет

Сразу поставим точку на ожиданиях: красочной истории разработки у Doomsday нет. IGG не публикует интервью с командой, не рассказывает, из какого офиса вышел проект и сколько человек его делало, а внутренний отдел, отвечавший за игру, нигде официально не назван. Это обычная практика крупных азиатских издателей, и означает она одно: любой текст с «численностью команды» или «именем руководителя разработки» почти наверняка додумывает.

Что действительно подтверждается документами и описаниями:

  • Проект вышел из стратегического опыта группы. IGG подчёркивает, что обе новые стратегии — Doomsday и Viking Rise — сделаны «опираясь на более чем десятилетний опыт и экспертизу в жанре стратегий», полученную на Castle Clash и Lords Mobile. То есть это не дебют в незнакомом жанре, а переиспользование готовой технологии.
  • Движок — Unity. Это указано в каталожных данных ПК-версии: движок Unity, звуковой движок Wwise от Audiokinetic. Для мобильной игры такого масштаба выбор предсказуемый и объясняет, почему ПК-версия появилась двумя годами позже почти без переделки.
  • Локализация закладывалась сразу. По данным IGG, игры группы выходили на 23 языках; список языков Doomsday включает английский, русский, французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский, арабский, турецкий, японский, корейский, китайский, тайский, вьетнамский и индонезийский. Для проекта, который запускали в 2021 году почти без рекламы, это нетипичная широта.
  • Работа не закончилась на релизе. В отчёте за 2023 год IGG пишет прямо: «после более чем года доработки и оптимизации с момента запуска в 2021 году» игра стала любимой у десятков миллионов игроков. Первый год-полтора жизни проекта — это этап обкатки и переделки, а не готовый продукт.
  • Тестовый характер подтверждается и позже. И Genesis War (крупные гильдейские сражения), и добавленный в 2024-м гибридный режим с элементами MOBA и «королевской битвы», и появившийся в 2025-м hybrid-casual бой, и режим Z-Virus Adventure — всё это сначала проверялось на аудитории Doomsday, а не запускалось отдельным продуктом.

Ещё одна линия путаницы — название разработчика: в строках «разработчик» и «издатель» стоит IGG Singapore Pte. Ltd., но часть каталогов приложений и вики-проектов указывает автором вообще третье юрлицо (SkyRise Digital Pte. Ltd. / SkyRise Limited Pte. Ltd.), не объясняя, как оно связано с IGG. Отличить достоверное от перепечатки просто: у игры один пакет приложения и один адрес поддержки IGG, а «третьи» разработчики встречаются ровно в тех базах, которые копируют друг друга.

Запуск: тихий старт в сентябре 2021 года и настоящая премьера в 2023-м

Здесь и находится главная путаница вокруг даты релиза, из-за которой в сети ходят два «правильных» года.

15 сентября 2021 года — дата первого появления игры в магазинах: в этот день она стала доступна на iOS и Android, и аналитические сервисы фиксируют её как дату релиза в США и мире. Её же приводят игровые базы. При этом на странице для инвесторов самой IGG до сих пор написано, что игра «была выпущена в августе 2021 года», — расхождение в месяц, которое компания не объясняет. Если вы встретите «август 2021», это не ошибка автора текста, а цитата издателя.

Однако сама IGG в финансовой отчётности отсчитывает историю проекта иначе. В документах за первое полугодие 2023 года обе новые стратегии — Doomsday и Viking Rise — названы «запущенными» именно в 2023-м, а про Doomsday отдельно сказано, что после доработок с 2021 года игра только теперь стала крупным продуктом. Совпадает с этим и второй набор дат: маркетинговая кампания началась в начале 2023 года, предрегистрация — 5 марта 2023-го, а 15 марта 2023-го игра получила полноценный глобальный запуск с рекламой, промо и подборками магазинов. Эта же дата видна в другом месте: свои годовщины игра празднует в марте. В марте 2024-го прошёл первый юбилей и коллаборация с The King of Fighters ’97 (одновременно называвшаяся празднованием «одного года с глобального запуска»), а третья годовщина отмечалась 12–18 марта 2026 года вместе с праздничной трансляцией.

Честная формулировка звучит так: игра появилась в магазинах в сентябре 2021 года, но массовым продуктом стала в марте 2023-го. Если встретите «2023 год» — это не ошибка, а отсчёт от глобального запуска, совпадающий с логикой самой компании.

Что происходило дальше по датам:

  1. Сентябрь 2021 — конец 2022 года. Проект живёт в магазинах без большой рекламы: компания переживает спад и вкладывается в доработку, а не в продвижение.
  2. Март 2023 года. Глобальный запуск с рекламной кампанией и попаданием в подборки магазинов: по данным IGG, обе новые игры получили рекомендации Apple и Google.
  3. Май 2023 года. Месячные сборы каждой из двух новых стратегий преодолевают HK$70 млн.
  4. 25 июня 2023 годаПК-версия. Игра выходит в Steam (в части каталогов дата сдвинута на 26 июня из-за часовых поясов), а 30 июня 2023 года — в Epic Games Store. Это тот самый «2023 год», который часто путают с датой релиза самой игры: на ПК проект действительно пришёл летом 2023-го, через два года после мобильной версии.
  5. Июль 2023 года. Месячные сборы игры превышают HK$82 млн, а IGG в целом выходит на HK$500 млн месячной выручки.
  6. Конец 2023 года. У проекта около 33 млн игроков, а его годовая выручка впервые выделяется отдельной строкой — HK$679 млн, то есть 12,9% выручки группы.

Как игра развивалась: метки, рекорды и коллаборации

Развитие Doomsday последних трёх лет описывается одним словом: масштабирование. Если в 2023-м игра была вторым новым продуктом группы, то к 2026-му она стала её главным драйвером роста, а её выручка сделала то, чего почти не случается с лайв-сервисами четвёртого года жизни, — выросла ещё раз.

Хронология по официальным отчётам и пресс-релизам:

  • 2023 год — выручка HK$679 млн. Игра получает пять наград NYX Game Awards (мобильная стратегия, лучший геймплей, лучший дизайн персонажей, лучший дизайн игры, лучший художественный стиль) и титул «лучшая зарубежная игра» в китайской отраслевой премии.
  • 2 марта — 30 апреля 2024 года — первая крупная коллаборация, кроссовер с файтингом The King of Fighters ’97; Май Ширануи стала первым коллаборационным героем в истории игры.
  • Март 2024 года — месячные сборы достигают важной отметки в HK$100 млн.
  • 18 мая 2024 года — первый в индустрии офлайн-чемпионат по мобильным стратегиям: международные финалы для Lords Mobile и Doomsday на Пхукете с фондом около US$140 000 на игру.
  • 2024 год в целом — выручка HK$1,02 млрд (17,8% группы) и второе место среди игр IGG. Среднемесячные сборы первого полугодия — около HK$86 млн; в игре появляются гильдейские сражения Genesis War и гибридные режимы с элементами MOBA и «королевской битвы».
  • 2025 год — выручка HK$1,14 млрд, плюс 12% к прошлому году. Добавлены новые поля боя и снаряжение для отрядов, hybrid-casual бой, кроссовер с аниме «Атака титанов» (конец декабря 2025-го). С декабря месячные сборы держатся на историческом максимуме в HK$130 млн.
  • 29–31 августа 2025 года — IGG World Championship в Инчхоне: три игры группы, общий фонд свыше US$400 000, из них около US$150 000 — на Doomsday.
  • Март 2026 года — третья годовщина с трансляцией и семидневным событием.
  • Май 2026 года — кроссовер с аниме «Ghost in the Shell: SAC_2045».
  • Июль 2026 года — коллаборация с «Fairy Tail» и события Grand Magic Games.
  • Август 2026 года — серия событий Odysseus Returns. За первое полугодие 2026-го игра принесла около HK$700 млн, на 33% больше, чем годом ранее.
  • 4–6 сентября 2026 года — IGG World Championship в сингапурском Marina Bay Sands с фондом более US$400 000; там же анонсировали кроссовер с фильмом «Дюна: Часть третья» сразу для Lords Mobile и Doomsday.
  • 1–30 сентября 2026 года — кроссовер с аниме «Семь смертных грехов» и события Deadly Sins Journey.

Из этой хронологии вырастает то, что чаще всего вводит игроков в заблуждение, — переименование карточки. На время каждой крупной коллаборации IGG меняет название приложения в магазинах, поэтому в каталогах игра успела побывать «Doomsday × Attack on Titan», «Doomsday: Odysseus Returns», «Doomsday × Ghost in the Shell», «Doomsday × FAIRY TAIL», «Doomsday: The Seven Deadly Sins» и «Doomsday: B.Duck». Всё это одно приложение с одним пакетом com.igg.android.doomsdaylastsurvivors и одним аккаунтом. Именно из-за этого появляются тексты, где «Doomsday: The Seven Deadly Sins» описывают как отдельную новую игру — это не так. Ориентироваться стоит на издателя и полное историческое название.

Аудитория, выручка и оценки

По масштабу Doomsday — один из крупных долгожителей жанра: более 100 млн загрузок и порядка 2,7 млн отзывов в магазине приложений, «более 100 млн зарегистрированных игроков» в отчётности IGG (а к концу 2023 года компания называла 33 млн). Оценки высокие — около 4,7 в американском сегменте, — но в отзывах же видно, за что игру ругают.

Претензии игроков за три года почти не менялись:

  • Реклама не похожа на игру. Самая частая и резкая претензия: в роликах показывают динамичный шутер или «выживание с бегом и стрельбой», тогда как игра — медленная база со строительством и альянсами. IGG публично отвечает извинениями и обещает «оптимизировать рекламу» — редкий случай честного признания.
  • Привязка прогресса к платежам. Классическая для жанра проблема: дойти до верхних уровней можно и без вложений, но первые места в событиях и лучшие награды почти всегда достаются тем, кто платит.
  • Переносы аккаунтов между «штатами». Отдельная волна недовольства связана с механикой переезда опытных игроков в молодые регионы — новички оказывались в одном сервере с аккаунтами, у которых за спиной годы прогресса.
  • ПК-версия живёт своей жизнью. В Steam у игры около 860 отзывов и куда более сдержанная реакция, чем в мобильных магазинах: эта аудитория хуже принимает лайв-сервисы с таймерами и наборами за деньги.

Для издателя история вышла образцовой: HK$679 млн в 2023-м, HK$1,02 млрд в 2024-м, HK$1,14 млрд в 2025-м и около HK$700 млн только за первое полугодие 2026-го. Флагман Lords Mobile за 2025 год принёс HK$2,17 млрд, но он на рынке с 2016-го, а по динамике Doomsday обошёл вторую новую стратегию группы, Viking Rise, почти вдвое.

Ещё один важный для русскоязычного игрока момент: русский язык в игре есть. Локализация официальная, переведены интерфейс и субтитры (в ПК-версии русский входит в 16 поддерживаемых языков), а у официального сайта игры есть русскоязычная версия. Это заметно отличает Doomsday от азиатских лайв-сервисов, которые приходят в Россию «как есть». От локализации не зависит только оплата: покупки идут через магазины приложений, а карты российских банков там с 2022 года не работают. Поэтому вопрос пополнения решается отдельно: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на аккаунт, серверы и прогресс это не влияет, различается только способ оплаты.

На что обратить внимание игроку в 2026 году

Если вы пришли в игру сейчас, часть информации вокруг неё будет вводить в заблуждение — не потому, что она устарела, а потому, что она и так неточная.

  • Название в магазине — не название игры. Если вы видите «Doomsday × FAIRY TAIL», «Doomsday: Odysseus Returns» или «Doomsday: The Seven Deadly Sins» — это одна и та же игра с общим аккаунтом и общим прогрессом. Отдельных «версий» не существует, и гайды по ним не нужны.
  • Даты релиза три, и все настоящие. Сентябрь 2021 года — появление приложения в магазинах, март 2023-го — глобальный запуск и точка отсчёта годовщин, июнь 2023-го — ПК-версия. Любой текст, который называет только одну дату, скорее всего, просто не разобрался.
  • Слухи о «смерти» проекта преувеличены. Игра четвёртый-пятый год обновляется и ставит рекорды выручки, но остаётся лайв-сервисом с таймерами, событиями и щитами: быстрых матчей здесь нет.
  • Реклама и игра — разные продукты. Скачиваете по ролику с бегущим стрелком — готовьтесь к строительству убежища, исследованиям и альянсовым войнам. Это не обман отдельного гайда, а официально признанная беда маркетинга.
  • Донат ускоряет, но не заменяет игру. Он покупает ускорители, наборы и материалы, но не подскажет, какой тип войск качать, зачем нужен госпиталь и почему нельзя уходить в оффлайн без щита. Плюс не бывает «взломов» с гемами — за такие предложения аккаунт блокируют.
  • Сервер важнее аккаунта. Прогресс привязан к серверу, события на разных серверах идут с разницей, а стартовые условия отличаются. Совет из гайда по молодому серверу может не работать на старом.
  • Осторожно с неофициальными сборками. Модифицированные клиенты в игре с альянсами и межсерверными войнами лишают вас почти всего смысла, а риск потерять аккаунт — реальный.
  • Русский язык есть, но разборов на нём мало. Интерфейс и тексты переведены, а гайды и вики в основном англоязычные: без базового английского часть тонкостей пройдёт мимо.

Итог

Doomsday: Last Survivors — история не про гениальную идею, а про умение доводить продукт до ума. IGG пришла в зомби-апокалипсис с опытом десяти лет массовых стратегий, выпустила игру в сентябре 2021 года фактически черновиком, полтора года доводила её без большой рекламы, а в марте 2023-го перезапустила как крупный глобальный проект — и не прогадала. К 2026 году игра приносит больше миллиарда гонконгских долларов в год, собирает коллаборации с «Атакой титанов», «Ghost in the Shell», «Fairy Tail» и «Семью смертными грехами» и работает испытательным стендом, где IGG тестирует механики для будущих проектов.

Для игрока практический вывод простой: ориентируйтесь на издателя и пакет приложения, а не на текущее название карточки; помните, что дат релиза три и все они верны; и не ждите, что игра окажется тем, что показывают в рекламе. Это долгая альянсовая стратегия про убежище и территорию, русский язык в ней есть, а вопрос платежей решается отдельно — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Кому подойдёт: тем, кто любит планирование на месяцы, командную игру и готов заходить в игру несколько раз в день. Кому не подойдёт: тем, кто хочет быстрых сессий, соло-прогресса и отсутствия зависимости от союзников по альянсу.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.