Evil Lands — мрачная онлайновая экшен-RPG для телефонов, где вы выбираете воина, волшебницу или убийцу и вместе с другими игроками вычищаете от нежити, троллей и драконов целое королевство. Игра цепляет не сюжетом, а ощущением боя: вид от третьего лица, каждое действие нажато руками, никакого автобоя — промахнулись по таймингу, получили секирой по голове. При этом всё честно зависит от того, как вы соберёте персонажа: снаряжение, прокачанное у кузнеца, рунные слова и правильно разложенные очки характеристик решают больше, чем сам уровень. А если покупка внутри приложения не проходит или хочется добрать гемов без возни с картами, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — как устроен мир, что здесь качают в первую очередь, где новички теряют первые недели и на что на самом деле уходят гемы.

Что за игра

Формально это экшен-RPG с открытыми зонами и онлайном: вы бегаете по большой карте третьим лицом, бьёте монстров вручную, выполняете задания кампании, собираете лут и иногда пересекаетесь с другими игроками на той же карте. Никакого таргета, автоатаки и «бой идёт сам» здесь нет — это главное отличие Evil Lands от большинства мобильных RPG, где достаточно нажать «в атаку» и смотреть на цифры. Тут нужно уворачиваться, держать дистанцию, следить за откатами умений и вовремя пить зелье.

Ключевые факты, которые стоит знать до старта:

  • Разработчик: Rage Quit Games из Кракова — та же студия, что сделала The Wolf. Игра выходит с 2019 года и развивается обновлениями, а не новыми частями.
  • Дата релиза: 8 июля 2019 года, сразу на Android и iOS.
  • Классы: убийца (Assassin), воин (Warrior) и волшебница (Mage). Класс можно менять когда угодно, а инвентарь, золото и прочая валюта у всех трёх общие.
  • Языки и рейтинг: пятнадцать языков, включая русский; маркировка 12+ из-за умеренного насилия.
  • Модель: бесплатно, со встроенными покупками. Донат ускоряет рост, но не заменяет игру — без рук и понимания механик он не спасёт.

Чем это отличается от похожих игр, кроме боя руками? Во-первых, отсутствием энергии: играть можно хоть весь вечер, никто не выставляет счётчик попыток. Ограничители другие — прочность снаряжения, которое ломается от смертей и ремонтируется за золото, и растущая сложность монстров. Во-вторых, общим инвентарём: выпавший на воина меч спокойно лежит в сумке, пока вы играете волшебницей, и класс можно попробовать без потери прогресса. В-третьих, рунной системой: экипировку можно улучшать не только у кузнеца, но и рунами, а собранные по рецепту рунные слова добавляют новые умения, которых у класса иначе не будет.

Мир разбит на отдельные карты-зоны: стартовая Солнечная долина, центральный Тёмный остров, дальше пустынные, горные и северные области, а всего их больше десяти. На каждой карте идёт своя кампания из нескольких десятков заданий — поговорить с NPC, найти предмет, вырезать конкретных монстров, — и она заканчивается именным боссом. За последнюю миссию карты обычно дают легендарный материал или легендарную вещь под ваш класс, поэтому кампанию не стоит забрасывать даже ради фарма.

Все боевые карты — кооперативные: на одной локации одновременно играют до восьми человек, а сильных монстров здесь принято бить вместе. Отдельно живёт PvP-остров, где те же персонажи сражаются друг с другом. Именно на стыке этих двух режимов и строится вся жизнь в игре: в кооперативе вы добываете снаряжение и опыт, в PvP проверяете, чего собранный комплект стоит против живого противника.

Как играть: основные механики

Evil Lands 1 — кадр из игры
Evil Lands 2 — кадр из игры

Три класса и что каждый умеет

Воин — самый прощающий класс: высокая защита, щиты, способность выдержать несколько ударов и при этом приличный урон в ближнем бою. Он удобен тем, кто играет с телефона одной рукой и не любит танцевать вокруг противника.

Волшебница — дальний бой и урон по площади. Защиты почти нет, зато есть две линии развития: огонь (горит, жжёт, выжигает группы монстров) и лёд (замедляет, замораживает, щиты и контроль). Огненная сборка удобнее для фарма, ледяная — для выживания и для PvP, где контроль решает.

Убийца — высокая скорость, крит и несколько рабочих путей. Ядовитая сборка убивает сразу много монстров через отравление, «вампирская» — держится за счёт восполнения здоровья и полезна группе, ледяная — редкость, о которой данных мало. Именно убийца считается самой требовательной к прямым рукам: пропустили прокаст — остались без урона.

Все три класса задуманы так, чтобы соло-прохождение было реальным, так что «неправильного» выбора здесь нет. Есть выбор неудобный: играть волшебницей с привычкой к ближнему бою или воином в расчёте на урон мага.

Уровни, характеристики и умения

За каждый уровень персонаж получает пять очков характеристик и раскидывает их по четырём параметрам: сила (урон), живучесть (запас здоровья), скорость (передвижение и скорость атаки), удача (шанс крита и качество добычи). Важный нюанс: классы конвертируют очки по-разному. У волшебницы, например, одно очко живучести даёт 15 здоровья, очко силы — всего половину урона, а удача — это крит и «магический поиск», то есть шанс выбить предмет получше. Поэтому универсального рецепта нет: очки кладут под тот класс, которым играете сейчас.

По наблюдениям игроков, скорость и удачу выше определённого порога качать уже невыгодно — прирост почти не чувствуется. Практический вывод простой: удачу стоит довести до комфортной, скорость — до удобства, а всё остальное сливать в силу. Мёртвые очки в живучести нужны только тем, кто играет один и часто оказывается в окружении.

Умения делятся на три вида: базовые (обычные боевые приёмы с коротким откатом), усиления (временные бафы) и специальные (мощные умения с долгим откатом). Часть умений вообще не выдаётся за уровень — они приходят только с конкретного легендарного оружия или с рунного слова, выгравированного на предмете. Отсюда популярная практика: держать два набора умений — один «фармовый» на урон и площадь, второй, короткий и контрольный, для PvP.

Карта, миссии и кооператив

Мир разбит на большие территории, каждая со своей кампанией. Карты открываются по очереди: пока не закрыли задания текущей, следующая не откроется. На карте одновременно находятся до восьми игроков — они не мешают друг другу, монстры общие, а самые сильные цели принято убивать вместе. Простое правило выживания: если увидели рядом босса и в чате мелькнуло приглашение — идите, добыча и опыт того стоят.

Отдельная тема — чемпионы, усиленные именные монстры. Они гораздо крепче обычных, но и награда с них выше, а шанс на эпический или легендарный предмет заметно больше. Игрок с лучшим счётом в комнате получает лидерский рог и может ставить портал, чтобы подтянуть остальных к найденному чемпиону, поэтому в чате карты принято отмечать координаты находки. Если вы нашли чемпиона, а рог у другого игрока — просто напишите в чат локацию, это быстрее, чем бегать за ним.

Смерть на карте не выкидывает из игры: вы теряете немного опыта, снаряжение теряет прочность, и вы возрождаетесь неподалёку от места гибели. Чинить вещи дешевле, чем доводить их до нуля: ремонт при убитой прочности обходится куда дороже.

PvP-остров

Режим против живых игроков открывается с восьмого уровня. Комнаты делятся на две группы: до 45-го уровня вы попадаете к таким же растущим персонажам, после — только к прокачанным. Сборные делятся на красную и синюю команды, у каждой своя база с кузнецом и мастером рун, внутри базы вы неуязвимы, а ловушки у выходов ставить нельзя.

Полезные детали, которые новички узнают слишком поздно: в PvP нельзя использовать свитки воскрешения — погибли, возродились на базе; опыт за убийство игрока дают, но за него не отнимают; больших наград за сам режим сейчас нет, поэтому ходят туда в основном за практикой и дуэлями по договорённости. И ещё: смерть в PvP тоже бьёт по прочности снаряжения, так что бегать в топовом комплекте без запасного смысла мало.

Снаряжение, кузнец и материалы

Экипировка выпадает из монстров, чемпионов, сундуков и наград за миссии. Оружие, броня и бижутерия приходят в четырёх качествах — от обычного до легендарного, — и чем выше качество, тем больше характеристик. Класс предмета не привязан к вашему классу: игра может выдать меч воину, а топор волшебнице, так что сумка потихоньку превращается в склад.

Дальше предмет живёт у кузнеца, который есть на каждой карте. Он делает три вещи: ремонтирует прочность, усиливает предмет за золото и материалы (растут характеристики и запас прочности) и позволяет перерабатывать вещи. Материалы добываются с монстров, и их тип зависит от зоны: с нежити идёт кость, с бронированной — сталь, с рептилий и зверей — кожа, с бесов и демонов — пластины, с големов и колдунов — кристаллы, плюс элементальная пыль вроде ледяной, огненной или ядовитой. Поэтому, когда не хватает материалов на усиление, не надо гадать: идите туда, где нужный материал выбивают чаще.

Руны, рунные слова и мастер рун

Это вторая, не менее важная линия прокачки, чем кузнец. Мастер рун стоит на каждой кооперативной карте: у него создают руны, собирают из них рунные слова и гравируют результат на снаряжение.

Как всё устроено:

  • Руны — камни, которые дают прибавку к характеристикам. Делятся на четыре группы и на четыре качества, внутри качества — ещё на одну-три звезды. Руны падают с монстров, выдаются за миссии, продаются мастером рун.
  • Рунная пыль — «стоимость» рун и рунных слов. Когда вы собираете рунное слово, игра считает суммарную ценность вложенных рун и с некоторой вероятностью выдаёт более качественный результат: минимальный порог — половина от вложенной пыли, дальше может получиться значение выше суммы. Именно поэтому рунные слова не всегда «срабатывают» одинаково.
  • Гравировка — на один предмет можно нанести только одну руну или одно рунное слово. Снять её обратно можно за небольшое количество золота и переставить на другой предмет, так что руны не пропадают окончательно.
  • Рунные слова — комбинации рун по рецептам. Рецепты выпадают с монстров и начинают попадаться по мере прокачки мастера рун. Рунное слово даёт больше характеристик, чем руна, а некоторые добавляют новые умения или усиливают уже имеющиеся — иногда вплоть до автоматического применения.

У мастера рун есть свой уровень, и он же — потолок ваших возможностей. Максимум здесь высокий, но доступ к качественным эпическим и легендарным рецептам открывается не сразу, а ступенями. Логика простая: сначала прокачиваем мастера рун, потом закупаемся пылью. Пока уровень низкий, вы физически не соберёте серьёзное рунное слово, и пыль просто пролежит на складе.

Аккаунт, персонажи и игровой ID

Аккаунт в Evil Lands стоит зарегистрировать сразу, а не играть «как есть»: без привязки к учётной записи прогресс живёт только в памяти устройства, и любая переустановка или смена телефона обнулит уровни, снаряжение и руны. Регистрация даёт и вторую вещь — Player ID (игровой идентификатор профиля). По нему вас добавляют в друзья, приглашают в клан и находят в рейтингах, а вы видите его в своём профиле.

Практическая польза Player ID в другом: он однозначно определяет, какой именно профиль ваш. Это важно и при переписке с другими игроками, и в момент, когда вы решаете вопрос с пополнением — по идентификатору сразу понятно, на какой аккаунт уйдёт покупка, и не будет путаницы между профилем на новом устройстве и старым.

События и клан

Кроме обычного фарма в игре есть режимы на время. Ежедневные испытания — одиночное соревнование против монстров, где результат сравнивают с другими игроками. Противники и их сила подстраиваются под средний уровень боевой мощи участников: если вы слабее группы, монстров будет меньше и они будут мягче, если сильнее — придётся тяжелее. Вход по билетам: обычные накапливаются в игре с монстров и миссий (одновременно хранится ограниченное число), золотые — покупаются, их можно копить без предела. Отдельно идут события на выживание — волны монстров, где считается, кто продержался дольше и убил больше.

Клан — не украшение, а способ получать регулярные награды. Вступить или создать свой можно с 12-го уровня, создание стоит гемов и требует уникального тега. Клановые очки приносят контракты и ежедневные задания, а сама неделя устроена так: с вторника по воскресенье копится счёт, в понедельник подсчёт закрыт на сутки. Чтобы получить награду, нужно набрать минимальный вклад, а три лучших участника недели забирают дополнительный бонус. Отсюда вывод: клан стоит выбирать не по красивой эмблеме, а по тому, сколько в нём живых людей, которые каждую неделю делают задания.

На что обратить внимание новичку

Ниже — порядок действий, который экономит первую неделю, и то, о чём обычно узнают, когда уже поздно.

  • Зарегистрируйте аккаунт в первый же вечер. Пока профиль не привязан к учётной записи, весь прогресс висит на устройстве. Слетела игра, поменяли телефон, сбросили настройки — и персонаж исчез вместе с рунами, которые вы собирали неделю. Регистрация занимает минуту и стоит дешевле любых гемов.
  • Выбирайте класс по рукам, а не по видео. Классы здесь не «сильный-слабый», а разные по темпу: воину проще, волшебнице нужно держать дистанцию, убийце — выцеливать тайминги. Если вам неудобно играть, никакая прокачка не поможет, а класс меняется в любой момент, причём инвентарь и золото остаются общими.
  • Не раскидывайте очки характеристик на всё подряд. Пять очков за уровень кажутся мелочью, но к высоким уровням сумма набегает большая, а переделывать билд потом дорого. Сначала решите, что для класса важно, и держитесь линии: например, удача для добычи и критов, скорость для удобства, сила для урона.
  • Не игнорируйте кузнеца. Ремонт стоит золота, но убитая прочность обходится в разы дороже, а сломанный предмет перестаёт давать характеристики. Усиливайте то, что носите: сначала оружие, потом броню, потом мелочи.
  • Держите три ключевых умения, а не десяток. Умение без вложенных в него ресурсов остаётся слабым, поэтому лучше прокачать боевое ядро класса, чем распылить всё поровну. И не забудьте про «усиления» — короткий баф перед боссом добавляет больше, чем лишний уровень пассивки.
  • Ходите на чемпионов и зовите других. Обычные монстры дают золото и материалы, а вот эпические и легендарные предметы выбиваются в основном с усиленных целей и из сундуков. Один убитый чемпион в компании стоит часа однообразного фарма.
  • Не заходите в PvP в рванье. Режим открывается на восьмом уровне, но до этого момента у вас нет ни рабочего набора умений, ни приличного снаряжения. Заходить туда стоит ради практики и дуэлей по договорённости, а не для наград: наград за режим почти нет, зато ремонт после каждого выхода стоит золота.
  • Вступайте в живой клан. Клановые задания каждую неделю приносят награды, а для этого нужны люди, которые их делают. Смотрите на активность участников, а не на уровень клана.

Прокачка

Здесь легко перепутать видимую «силу» и реальный результат. Уровень персонажа сам по себе даёт немного: он открывает умения и очки характеристик, но настоящую мощь дают снаряжение, усиленное у кузнеца, рунные слова и правильно выбранные умения. Порядок вложений поэтому выглядит так.

1. Кампания — до упора, потом фарм

Первые часы самые выгодные: задания кампании дают опыт, золото и гарантированные награды, а часть миссий заканчивается предметами под ваш класс и легендарными материалами. Кампанию стоит проходить, пока не упрётесь в босса, которого не убить без прокачки, — вот тогда и начинается нормальный фарм на той же карте. Возвращаться к сюжету всё равно придётся: без закрытой кампании следующая зона не откроется, а вместе с ней не придут новые материалы для усиления.

2. Снаряжение: один хороший предмет лучше пяти средних

Усиление у кузнеца повышает и характеристики, и запас прочности. Ресурсы при этом ограничены, поэтому правило простое: вкладываемся в предмет, который вы точно не снимете завтра. Оружие и основная часть брони — первое, кольца и мелочи — второе. То же касается рун: одна осмысленная гравировка на рабочем предмете полезнее, чем случайные руны по всем слотам, ведь на каждый предмет всё равно наносится только одна руна или одно рунное слово.

3. Мастер рун: сначала уровень, потом пыль

Мастер рун — ключ ко второй линии усиления. Каждый его уровень открывает доступ к рецептам посерьёзнее, а без уровня вы просто не соберёте качественное рунное слово, сколько бы пыли ни купили. Порядок такой:

  1. Прокачать мастера рун до уровня, на котором открываются нужные вам рецепты.
  2. Собрать комплект базовых рун на характеристики — они падают с монстров и выдаются за миссии, то есть достаются бесплатно.
  3. Копить пыль и собирать рунные слова на рабочие предметы, начиная с оружия.
  4. Свободные и устаревшие руны снимать за золото и переставлять на новое снаряжение — они не сгорают.

И держите в голове вероятностную часть: при сборке рунного слова качество выпадает случайно, минимальный порог — половина от вложенной пыли, но может получиться и значение выше суммы. Поэтому не сбрасывайте со счетов неидеальные попытки — иногда из скромной сборки выходит предмет, который дороже вложенного.

4. Умения: сначала ядро, потом красивости

Порядок прокачки умений определяется тем, чем вы бьёте основную массу монстров. Сначала — базовое боевое умение, которым вы пользуетесь каждые несколько секунд: именно оно делает всю работу. Затем самое полезное специальное умение (урон по площади или контроль). Затем «усиления» — они поднимают и урон, и выживаемость в боях с боссами.

Умения сверху, которые приходят с легендарного оружия или рунных слов, — это не обязательная роскошь, а часто очень сильный инструмент. Поэтому если в вашем наборе появилось рунное слово с активным умением, посмотрите на него внимательно: иногда полезнее переставить гравировку, чем усиливать очередной уровень старой вещи.

5. Характеристики: база под класс

Очки характеристик дают разные прибавки разным классам, и это не формальность. Практическая схема выглядит так: удачу поднимаем до уровня, где добыча и криты ощущаются, скорость — до комфортной подвижности, остальное идёт в силу. Живучесть — по потребности: одиночке, который часто остаётся в окружении, здоровья нужно больше, чем тому, кто играет в группе с воином впереди.

Ещё один момент: смерть в игре обходится в опыт и прочность, а не в уровень. Поэтому нет смысла «добивать уровни» в местах, где вас стабильно убивают: то, что вы получаете за уровень, теряется при фарме, который идёт со смертями через раз. Лучше спуститься на зону ниже, набрать комплект и вернуться.

Развитие и прогресс

Когда персонаж вышел из стадии «всё подряд», развитие переходит в три русла: снаряжение, рунные слова и социальная часть с кланом.

Ежедневный минимум выглядит так: забрать награды за задания и контракты, которые приносят клановые очки, пройти испытание дня, если есть билеты, отбить выпавших чемпионов, сходить за нужным материалом в подходящую зону и потратить золото на усиление или ремонт. Это скучный список, но именно он двигает прогресс, а не редкие забеги по три часа.

Снаряжение растёт ступенями, а не плавно. Выбить предмет получше — это скачок; усилить имеющийся — небольшой шаг. Поэтому рабочая тактика: копить золото и материалы на конкретный апгрейд, а не тратить их на всё, что подворачивается. И не тащите в бой вещь без прочности: она занимает слот и ничего не даёт.

Клан и события — это про ресурсы. Недельный счёт с вторника по воскресенье, минимальный вклад для награды, дополнительный бонус трём лучшим участникам — всё это работает только с живым составом. Кроме этого есть ежедневные испытания с рейтингом и события на выживание: там можно добрать материалы и золото, не полагаясь на удачу в дропе.

PvP — как экзамен, а не как источник дохода. После 45-го уровня дороги назад в низкие комнаты нет, поэтому те, кто впервые приходит туда в поздней игре, получают по лицу от тех же прокачанных игроков. Полезнее заходить на PvP-остров регулярно, меняя рунные слова под контроль и живучесть, и держать отдельный набор умений — тогда вы понимаете, какие характеристики в бою против живого человека реально работают, а какие только выглядят красиво в профиле.

Во что донатить

Сразу о главном: донат здесь ускоряет, а не заменяет игру. Даже с полным кошельком вам придётся бегать по картам, искать чемпионов, ходить к кузнецу и качать мастера рун — просто делать это вы будете с лучшим снаряжением и меньшим количеством пустых забегов. Покупки не открывают недоступный контент, они срезают время.

Какая в игре валюта

  • Золото — рабочая валюта. Им платят кузнецу за ремонт и усиление, мастеру рун за создание рун и снятие гравировки, торговцам за расходники. Падает с монстров, выдаётся за миссии и набегает при продаже лишнего лута, поэтому покупать золото за премиальную валюту почти всегда невыгодно.
  • Гемы — премиальная валюта, которую берут за реальные деньги. Немного гемов дают задания и события, но основная масса приходит из магазина. Тратят их на сундуки с экипировкой, на обмен на золото, на сброс характеристик, если вы пересобираете персонажа, и на часть косметики.
  • Рунная пыль — расходник рунной системы. Уходит на создание рун и сборку рунных слов, каждое из которых оценивается в определённое количество пыли.
  • Косметика и скины — внешний вид персонажа и оружия, покупается за гемы, привязана к конкретному классу и сменяется по расписанию: часть образов появляется на время и потом исчезает из витрины. На характеристики не влияет вообще.

Порядок приоритетов

  1. Гемы под конкретную цель. Самая осмысленная покупка — не «пачка валюты вообще», а сумма ровно под то, что вы уже решили взять: сундук с экипировкой под свой класс либо обмен на золото, если не хватает на усиление комплекта.
  2. Сундуки с экипировкой. Нормальный предмет меняет исход боёв, а скин — нет. Если выбирать между ними, первое важнее всегда.
  3. Рунная пыль — только после прокачки мастера рун. Рунные слова дают самый заметный прирост характеристик и иногда новые умения, но на низком уровне мастера серьёзные рецепты недоступны, и пыль ляжет мёртвым грузом.
  4. Дополнительные входные билеты в события. Если вы уже уверенно проходите испытания, билеты окупаются материалами и золотом. Если нет — сначала разберитесь с механикой, иначе билеты уйдут впустую.
  5. Создание клана. Свой клан стоит гемов, и это оправданная трата только тогда, когда у вас есть компания, которая будет делать недельные задания. Клан из трёх человек наград не принесёт.
  6. Косметика — в самом конце. Когда комплект собран и рунные слова расставлены, оформление уже ничему не мешает. Но покупать скин вместо сундука с бронёй — это покупка настроения за счёт прогресса.

Отдельно про золото и расходники: их не покупают. Всё это добывается фармом, а обмен премиальной валюты на золото имеет смысл только в одном случае — не хватает буквально чуть-чуть до конца усиления, которое вы уже запланировали.

Частые ошибки

  • Играть без регистрации аккаунта. Самая дорогая ошибка в игре, потому что цена ей — весь прогресс. Профиль, который не привязан к учётной записи, исчезает вместе с устройством.
  • Вкладываться в золото за гемы. Золото льётся из монстров, миссий и продажи лишнего лута. Обмен на премиальную валюту почти всегда сгорает без отдачи.
  • Закупаться рунной пылью до мастера рун. Пока уровень мастера низкий, вы не соберёте качественное рунное слово, и пыль будет лежать на складе.
  • Раскидывать очки характеристик. Пересборка персонажа потом стоит денег, а распылённые очки не даёт откатить обратно. Решите, что нужно классу, до того как накапают сотни очков.
  • Ходить со сломанной вещью. Предмет с нулевой прочностью не работает, а ремонт после такого обходится дороже, чем вовремя заглянуть к кузнецу.
  • Прокачивать все умения подряд. Распыление ресурсов по пяти умениям даёт пять посредственных приёмов вместо одного сильного, который реально решает бой.
  • Идти в PvP без подготовленного набора. Базовые умения и снаряжение из первой половины игры не работают против живого противника, а наград за режим почти нет — вы заплатите временем и золотом на ремонт.
  • Игнорировать чат карты. Большая часть чемпионов и боссов убивается совместно, а координаты находок принято писать в чат. Молча бегать в одиночку — значит терять лучший лут в игре.
  • Покупать скины раньше снаряжения. Косметика не даёт ни одной единицы характеристик и к тому же привязана к классу: смените класс — и скин не наденете.
  • Тратить всё при первом же появлении золота. Усиление — это ступени. Копить на конкретную вещь эффективнее, чем размазывать ресурсы по мелочам.

Советы

  • Заходите каждый день хотя бы на пятнадцать минут. Контракты и ежедневные задания кормят клан, клан кормит вас, а билеты на испытания копятся ограниченно — пропущенный день не нагнать.
  • Меняйте класс осознанно. Инвентарь общий, поэтому класс можно пробовать без потерь. Если играть волшебницей неудобно, не мучайтесь — переключитесь, прогресс останется на месте.
  • Держите два набора умений. Один — на урон и площадь для фарма, второй — короткий, с контролем и защитой, для боёв с живыми игроками. Менять их быстрее, чем перекачивать персонажа.
  • Снимайте руны, а не выбрасывайте вещи. Гравировка снимается за золото и переносится на новое снаряжение — не оставляйте рабочие руны в предмете, с которым уже не ходите.
  • Следите за витриной, а не только за игрой. Скины и наборы появляются на ограниченное время, а серверные события вроде усиленных периодов или ослабленных монстров заметно меняют доход с фарма. Попасть в такое окно выгоднее, чем неделю мёрзнуть над обычными забегами.
  • Не покупайте «готовые аккаунты» и сборки с модификациями. Такой клиент отстаёт от текущей версии игры, и вместе с потраченными деньгами вы легко теряете доступ к профилю.

Итог

Evil Lands — это игра про руки и про сборку персонажа. Здесь нет автобоя, зато есть честная прогрессия: кампания даёт уровни и материалы, кузнец — характеристики и прочность, мастер рун — рунные слова, которые нередко добавляют классу новые умения, а клан закрывает регулярные награды. Уровень сам по себе мало что значит: силу персонажа определяют снаряжение, гравировка и правильно разложенные очки.

Игра подойдёт тем, кто скучает по ручному бою в мобильных RPG и не против потратить первые дни на освоение механик, а не на быстрые победы. Любителям «поставить и смотреть» тут будет тяжело: без уклонений и понимания таймингов любой босс становится стеной.

Донат в этой игре — ускоритель, а не пропуск: гемы закрывают конкретные цели вроде сундука с экипировкой или рунной пыли, но купить ими уровень персонажа нельзя. Разумная последовательность простая — сначала цель, потом покупка. И если оплата прямо в приложении не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate: покупку оформляют на ваш профиль по Player ID, а стоимость называют до того, как вы согласитесь.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.