Battlesmiths: Forge Master — редкий случай для мобильного рынка: средневековую стратегию про кузнеца делает не корпорация с десятками проектов в портфеле, а молодая студия Ragnarocket, для которой это вообще первый выпущенный продукт. За юридической вывеской стоит компания VS Entertainment LLC с регистрацией в Дубае, а сам проект живёт непрерывно с 2023 года: открытая бета, десятки обновлений, а осенью 2025 года — выход ПК-версии под названием Battlesmiths: Blade and Forge с общим аккаунтом и общим прогрессом. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — история студии и игры: кто за ней стоит, откуда взялась идея «кузница важнее боя», как проходил тест 2023 года, зачем проекту понадобился ПК и что из этого полезно знать игроку, который заходит в Battlesmiths сегодня. Про механику, крафт, отряды и прокачку — в отдельном гайде.
Что за студия Ragnarocket и при чём тут VS Entertainment
Ragnarocket представляет себя коротко: молодая игровая студия, которая одновременно разрабатывает и издаёт свою игру, а единственный её проект — та самая стратегия про кузнеца. В каталогах компания числится основанной 27 июня 2019 года, а открытые бизнес-профили компании показывают около девяти сотрудников. То есть речь идёт о небольшой команде, где один человек почти наверняка закрывает несколько направлений сразу.
Команда распределённая, и студия этого не скрывает. На официальном сайте в разделе о работе перечислены гибкий график, возможность трудиться полностью удалённо и «международная команда коллег по всему миру». Открытые вакансии тоже показательные: риг и анимация персонажей для Unity, подготовка анимаций, продакшн видео и гифок для мобильного маркетинга, исследование конкурентов. Это типичный набор маленькой free-to-play-команды, а не структура крупной издательской машины.
Первое публичное заявление студии появилось вместе с сайтом игры 27 июня 2023 года. В приветственном тексте команда описала себя как разработчика и издателя, который делает «новую RPG-стратегию для смартфонов, ПК и Mac», а заодно объяснила, откуда взялись люди: внутри студии собрались игроки с очень разными вкусами — от MOBA до одиночных RPG и шутеров, но всех объединяла любовь к хорошим стратегиям с ролевыми элементами. Дальше идёт самая важная фраза для понимания истории проекта: команда искала «свою идеальную игру» в этом жанре, часть сотрудников раньше делала подобные проекты в других студиях, и в итоге было решено собраться вместе и сделать такую игру, какой они её видят сами.
Юридическая сторона: VS Entertainment LLC
Названия, которые видит игрок, и названия, которые видит юрист, здесь не совпадают. В магазинах разработчиком указан Ragnarocket, а на iOS провайдером приложения выступает VS Entertainment L.L.C-FZ — компания с адресом в дубайском отеле Meydan (Business Center 1, Nad Al Sheba). Та же структура фигурирует в пользовательском соглашении ПК-версии и в подвале сайта игры: все торговые марки принадлежат VS Entertainment LLC, а Ragnarocket — это бренд и команда, которая под этой вывеской работает.
Практического смысла для игрока тут немного, но заблуждение возникает часто: часть каталогов и агрегаторов указывает разработчиком именно VS Entertainment, и создаётся впечатление, что игру делала большая компания из ОАЭ. На деле перед нами обычная схема мобильного рынка, когда бренд разработчика и юридическое лицо — владелец продукта существуют отдельно. Официальные документы, оферты и правила подписаны именем VS Entertainment, а весь публичный диалог с игроками ведёт Ragnarocket.
Другие проекты студии
Их нет. Battlesmiths заявлена как первый тайтл студии, и за три года публичной жизни проект так и остался единственным: в каталоге Steam у Ragnarocket как издателя значится ровно одна игра. Для истории разработки это важно, потому что объясняет и скорость реакции на отзывы, и то, почему каждое крупное обновление для команды — событие: переключаться на другой продукт ей некуда, и вся судьба студии зависит от одной игры.
Как создавалась кузнечная стратегия
Ядро будущей игры определили с самого начала: вместо привычной формулы «собери отряд и выбей лут из боссов» авторы поставили в центр производство. Игрок управляет не героем, а городом и кузницей: восстанавливает шахту, лесопилку, ферму и мастерские, раздаёт заказы мастерам, а потом своими руками делает оружие и броню, от которых зависит, кем станет каждый боец. Бои при этом автоматические — их исход решает подготовка, а не реакция. Именно эта связка «крафт + авто-battler + управление городом» и стала тем, что отличает Battlesmiths от десятков похожих RPG в магазинах.
Технически проект собран на Unity — это видно и по вакансиям студии, где анимации готовят именно под этот движок, и по каталогам, где движок указан прямо. Название Battlesmiths: Blade and Forge появилось сразу: под ним игра фигурировала в пресс-материалах 2023 года, под ним же она и вышла в Steam двумя годами позже. А вот мобильные карточки за это время переименовывались множество раз — об этом подробнее в разделе о том, на что стоит обращать внимание.
Публичная история началась не с анонса, а с запуска
У проекта нет длинной предрелизной кампании: не было ни многолетних тизеров, ни громких заявлений о разработке. 27 июня 2023 года на сайте появилось приветствие и заметка «Развивайте свой город», 28 июня — короткий текст о строительстве, 30 июня — большой гайд для новичков. Дальше, уже в сентябре, добавились разбор боевой системы и руководство по рунам. По сути, студия сразу начала говорить с игроками о механиках, а не о себе, — и это объясняет, почему Battlesmiths быстро обзавелась базой тех, кто пришёл за понятной математикой крафта.
Тот же гайд для новичков, кстати, косвенно раскрывает логику баланса: в нём прямо сказано, что часть миссий первой главы специально сделана тяжелее остальных — чтобы человек не пробежал первую главу мимо производства и на своём опыте понял правило «слабое снаряжение равно поражению». Такой подход к обучению через боль — редкая штука, и он же стал источником части негативных отзывов: первые часы игры ощущаются медленными.
«Делаем игру вместе с сообществом»
Один из слоганов на сайте проекта — про то, что игру делают вместе с сообществом. Это не только маркетинг: студия регулярно просила обратную связь и публично отчитывалась, что меняет системы «по вашим отзывам». К первой годовщине Ragnarocket подвела честный итог: за год вышло 27 обновлений разного размера, включая переработку систем торговли и рейдов за ресурсами, а также шесть новых языков. Отдельно в этом отчёте упомянуты вещи, которые обычно не афишируют, — оптимизация памяти, сети и производительности, то есть работа над тем, что игрок замечает только по отсутствию проблем.
Открытая бета 2023 года и путь до релиза
Даты старта у проекта разъезжаются в зависимости от того, что считать началом. Магазин приложений указывает первой публикацией 28 августа 2023 года, метаданные Google Play — 19 июля 2023 года, а сайт игры открылся 27 июня 2023 года. Официальный отсчёт студия ведёт от конца августа: именно на эти числа приходятся оба «дня рождения» — первый в августе 2024-го, второй в августе 2025-го.
Открытая бета как отдельное событие была объявлена 23 сентября 2023 года. Студия сообщила о старте глобального открытого тестирования, выложила игру для Android, iOS и ПК, пообещала версию для Mac и одновременно выпустила геймплейный трейлер. Тогда же разработчики рассказали, на что потратят тестовый период: исправление ошибок, доработка системы монетизации, добавление контента и локализаций. И дали главное обещание — при переходе от беты к полному релизу прогресс игроков сбрасывать не будут.
Обещание сдержали, причём радикально. Формального релиза «версии 1.0» у Battlesmiths по сути не было: игра просто пошла вперёд по нумерации. 18 сентября 2023 года вышел патч 1.1.0, в октябре — 1.2.0, в декабре — 1.5.0, а крупный этап случился осенью 2024 года, когда вышла версия 2.0. Названия «релиз» в новостях проекта нет ни разу — есть «Update» и порядковый номер. Для игрока это означает простую вещь: никакого обнуления аккаунта за всю историю проекта не происходило и не планировалось, а все сегодняшние аккаунты живут непрерывно с бета-периода.
Путь от открытой беты до ПК-версии занял ровно два года. За это время игра успела пережить несколько волн роста: арена и рейтинговые бои осенью 2023-го, зимнее событие в декабре, подписка Royal Premium летом 2024-го, режим «Лабиринт» и чары доспехов в обновлении 2.0, кланы в конце 2024 года. К осени 2025-го Battlesmiths подошла уже не как «бета-проект молодой студии», а как полноценный live-service с собственными сезонными событиями и месячными испытаниями.
ПК-версия Blade and Forge и кросс-прогресс
На компьютере игра существовала с самого начала, но не в Steam: настольные версии для Windows и macOS распространялись через собственный лаунчер студии — кнопка загрузки на сайте игры работает до сих пор. Steam был целью «с первого дня», и подготовка к запуску заняла всё лето 2025 года: 7 июля студия позвала игроков добавить игру в список желаемого, 17 июля объявила поддержку Steam Deck, 2 сентября назвала точную дату — 22 сентября 2025 года, а 17 сентября, за считаные дни до старта, выпустила обновление 2.19.0 с правками экономики.
Что дал выход в Steam: полное соответствие контенту других платформ, 71 достижение, поддержка Steam Deck, а вместе с ней — долгожданные Linux и SteamOS, а также новый способ авторизации через Steam ID. Представитель студии тогда объяснил смысл запуска без лишней скромности: выход в Steam был целью с самого начала, и теперь ПК-игрокам наконец не нужны дополнительные лаунчеры. Действительно, до сентября 2025 года настольная версия по уровню удобства уступала мобильной — её приходилось ставить отдельной программой.
Как работает общий прогресс
Прогресс в Battlesmiths хранится на аккаунте проекта, а не на устройстве, поэтому на сайте игры давно стоит обещание «синхронизируйте прогресс между всеми устройствами». На практике это значит: начали с телефона, продолжили в браузере или на компьютере, и наоборот. Перед запуском в Steam студия отдельно предупредила о двух моментах. Первое: в Steam-версии нет гостевого входа — нужен полноценный аккаунт. Второе: чтобы сохранить всё нажитое, при первом запуске на ПК надо войти тем же способом, что и на телефоне, после чего можно связать Steam ID с профилем.
Требования к компьютеру у версии умеренные: Windows 10 64-бит, процессор уровня Core i3 седьмого поколения, 8 ГБ памяти и 10 ГБ на диске (рекомендуется 20), для Mac — Apple M1 и macOS 12, для Linux — Ubuntu 20.04 или 18.04 либо SteamOS. То есть игра рассчитана на обычные рабочие машины и ноутбуки, а не на игровые сборки.
Первый день в Steam студия отметила подарками: тем, кто зашёл в течение суток после релиза, выдавали уникальный косметический плащ, премиум-бонус сентябрьского испытания и отдельное достижение. Плащ получил название «Плащ великого Гейба» — и стал, пожалуй, самой запоминающейся шуткой в истории проекта, а заодно и одним из самых узнаваемых сувениров.
Оценки в Steam оказались сдержанными. За первый год в сервисе у игры больше шестисот отзывов и общий статус «в основном положительные», при этом свежие отзывы помечены как «смешанные»: часть игроков, пришедших с ПК, ожидала от свободной игры другого темпа. Пик одновременных игроков по данным сторонних аналитических сервисов — около трёхсот человек. Для проекта без крупного рекламного бюджета это не провал, но и не прорыв: основная аудитория Battlesmiths осталась на телефонах.
Как игра развивалась: обновления, режимы и события
Обновления выходят примерно каждые две–четыре недели, а нумерация версий за три года прошла путь от 1.1 до 2.4x — это около шестидесяти пронумерованных выпусков, не считая мелких хотфиксов. Ключевые вехи выглядят так:
- Осень 2023. Появляется арена с рейтинговыми боями и квалификационными сражениями против ботов, выходит геймплейный трейлер, запускается программа приглашения друзей и серия официальных разборов механик.
- Декабрь 2023. Первое зимнее событие и переработка арены: игра впервые пробует сезонный формат.
- Июль 2024. Подписка Royal Premium и связанные с ней улучшения — начало аккуратной монетизации без рекламных вставок.
- Август 2024. Первая годовщина. Игра переведена на десять языков, включая русский, украинский, польский, турецкий и чешский; за год — 27 обновлений.
- Сентябрь–октябрь 2024. Хижина отшельника, а затем обновление 2.0 с режимом «Лабиринт», чарами доспехов и свитками ускорения крафта.
- Декабрь 2024 — январь 2025. Кланы: до 50 участников, создание за 500 рубинов, взаимопомощь, клановый чат и общий босс.
- Весна–лето 2025. Алебарды и арбалеты как новые типы оружия, мини-игра ковки, где игрок сам участвует в создании клинка, руны для магов, 12-й уровень города.
- Сентябрь 2025. Правки экономики (усиление клановых вложений, тестирование раздела «Банк») и запуск версии в Steam.
- Октябрь 2025. Тринадцатый язык — традиционный китайский.
- 2026. Тринадцатая глава кампании в марте и её продолжение в мае, 13-й уровень города, первое клановое событие Clan Legends в конце апреля, «Чёрная роза» в мае.
Отдельная линия развития — события. Ежемесячные испытания дают игроку длинный трек наград с уровнями, праздничные события приносят тематические ресурсы и эксклюзивную косметику, а серия «кузнечных» ивентов — «Запретная кузница» (октябрь 2025), «Ледяная кузница» (декабрь 2025), «Адская кузница» (февраль 2026) и «Кузница охотника» (апрель 2026) — стала фактически постоянной рубрикой. Вторую годовщину студия отметила анонсом «разъездной ярмарки»: в город приезжали торговцы, игроки крафтили праздничные товары, крутили колесо фортуны и соревновались в таблицах лидеров, а организаторы заранее предупредили, что ярмарка может вернуться.
Что об этих изменениях говорили игроки
Реакция сообщества была и остаётся смешанной, но с устойчивым ядром похвалы. К сильным сторонам относят отсутствие навязчивой рекламы: в отзывах это отмечают как отдельное достоинство, потому что играть действительно можно бесплатно и без баннеров. Второй частый плюс — глубина крафта: система рецептов, слияний и чертежей даёт ощущение прогресса, которого в жанре часто не хватает. К претензиям относят медленный старт (обучение и первые часы дробят контент), необходимость заходить регулярно из-за лимитов складов и ускорений, а также правки экономики: любое изменение цен и наград на живом проекте всегда бьёт по тем, кто играет давно. Сентябрьское обновление 2025 года, вышедшее перед запуском в Steam, обсуждалось особенно активно — часть рецептов и клановых эффектов тогда усилили, а часть механик ушла на тестирование.
Аудитория и оценки
К концу второго года студия отчиталась о 1,5 миллиона установок на всех платформах — эту цифру она же повторяет в описании ПК-версии. Мобильная статистика выглядит так: в Google Play больше миллиона загрузок, рейтинг 4,4 и около 66 тысяч отзывов; в App Store возрастной рейтинг 12+ и порядка шести сотен оценок; в RuStore — до 100 тысяч скачиваний и рейтинг 4,7 при более чем тысяче оценок. В Steam, как уже говорилось, больше шестисот отзывов со статусом «в основном положительные».
Русскоязычная аудитория у игры есть, и она официальная. Русский язык попал в список локализаций к первой годовщине, в 2024 году, вместе с полным переводом сайта; в Steam-версии заявлено тринадцать языков, и русский в их числе — как и украинский, польский, турецкий, чешский, корейский и традиционный китайский. Справка по игре тоже переведена: база знаний поддержки ведётся на русском.
Профиль игрока у Battlesmiths довольно конкретный. Возрастные пометки умеренные: в Google Play это Teen с пояснением «насилие, кровь», в App Store и RuStore — 12+. То есть игра не детская, хотя визуально выглядит мягко. Основная аудитория — люди, любящие крафт, коллекционирование и постепенный рост, а не мгновенные результаты: за неделю здесь ничего не «пройти». Судя по отзывам, ядро составляют те, кто заходит на несколько коротких сессий в день и ценит, что прогресс производства идёт без них.
Отдельная деталь для русскоязычного игрока: в российском магазине приложений игра лежит под названием «Battlesmiths: Средневековая RPG» и её рейтинг там выше, чем в мировой выдаче, — 4,7. Это не другой проект: та же игра, та же учётная запись и тот же аккаунт, отличается только карточка магазина.
На что обратить внимание
- Одна игра — много названий. В магазинах Battlesmiths встречается как «Forge Master», «Medieval Battle», «Medieval Arena», «Medieval Life» и «Средневековая RPG», а на ПК закреплено название «Blade and Forge». Это карточки одной и той же игры, которые студия много раз переименовывала ради поисковой видимости. Путаница возникает и с разработчиком: в части каталогов им указана не студия, а компания-правообладатель.
- Даты старта в источниках противоречат друг другу. Google Play отдаёт 19 июля 2023 года, App Store — 28 августа 2023 года, открытая бета была объявлена 23 сентября 2023 года, а «релиза 1.0» не было вообще. Если вы сверяете возраст игры по разным сайтам, расхождение в пару месяцев — норма, а не ошибка одного из них.
- Прогресс никогда не сбрасывали. Это документально подтверждённое обещание бета-периода, которое студия выполнила. Если после переустановки или смены устройства аккаунт «пустой», дело почти всегда в том, что вы вошли другим способом авторизации, а не в сбросе данных.
- Общей вики у игры нет. Справочные материалы выходят от самой студии — в игре, в новостях проекта и в базе поддержки. Сторонние сборники советов быстро устаревают: системы экономики менялись даже в сентябре 2025 года, прямо перед запуском в Steam.
- Промокоды ищут все, а работают немногие. Поля для ввода кодов прямо в приложении нет: официально такие коды выдают редко, часто только новым игрокам и почти всегда со сроком действия. Подборки «актуальных рабочих кодов» из поиска в основном перепечатывают просроченное.
- Модифицированные сборки и покупка аккаунтов — плохая идея. В проекте с общим аккаунтом и синхронизацией между платформами любые «версии с бесплатными покупками» ломают связь между устройствами и заканчиваются потерей профиля, а перепродажа аккаунтов прямо запрещена правилами.
- Платформенные тонкости. В Steam нет гостевого входа, и связать его с уже существующим профилем можно только после авторизации тем же способом, что и на телефоне. Для тех, у кого аккаунт создан гостевым входом на мобильном, это единственная реальная ловушка при переезде на ПК.
Итог
История Battlesmiths — это история небольшой распределённой студии, которая собрала команду из людей с опытом в других компаниях, сделала ставку на одну игру и провела её через три года непрерывных обновлений. Юридически проект принадлежит VS Entertainment LLC из Дубая, публично — Ragnarocket, и других игр у студии до сих пор нет. Первые публичные материалы появились 27 июня 2023 года, в магазинах игра оказалась к концу августа 2023 года, открытая бета стартовала в сентябре 2023 года — и с тех пор прогресс игроков ни разу не сбрасывался.
Главные вехи, которые стоит запомнить: переход от беты к релизу произошёл незаметно, через нумерацию версий; кланы появились только в конце 2024 года; режим «Лабиринт», чары и свитки пришли с обновлением 2.0 в октябре 2024-го; мини-игра ковки и новое оружие — летом 2025-го; ПК-версия в Steam с общим аккаунтом, достижениями и поддержкой Steam Deck — 22 сентября 2025 года. К августу 2026 года нумерация обновлений перевалила за 2.40, у игры больше 1,5 миллиона установок на всех платформах, больше миллиона загрузок и рейтинг 4,4 в Google Play, а русский язык входит в официальный список локализаций с 2024 года.
Кому эта история полезна практически. Тем, кто оценивает, стоит ли начинать сейчас: проект живой, обновляется каждые две–четыре недели, аккаунт переживает смену платформы, и никакой риск «игра закроется вместе с бетой» уже не актуален — игра прошла этот этап два года назад. Тем, кто ищет подтверждение, что здесь нет рекламы и обязательных платежей: это подтверждают и отзывы, и сама структура монетизации. И тем, кто привык проверять факты: у этой игры нет одного «правильного» дня рождения, одного названия и одного разработчика в каталогах, поэтому любые цифры о ней стоит сверять с официальными источниками проекта.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





