Black Deck — редкий пример того, как мобильный карточный баттлер выходит не из «инди-мечты», а из долгого партнёрства двух команд: небольшой студии Core5 и издателя SayGames, который до этого собирал гиперказуальные хиты. Игра с девятью картами в строю появилась на Android ещё до ковидных ограничений, а на iOS вышла 10 января 2023 года — и за следующие два с половиной года стала одним из главных проектов портфеля издателя: 6,8 млн установок и почти 30 млн долларов выручки к августу 2025-го. Ниже — история студий: кто и зачем сделал игру, почему издатель гиперказуалок вообще взялся за карточную, откуда взялся второй «разработчик» Inforce Games и что происходит с игрой в 2026 году. Механики и прокачку разбирает отдельный гайд, здесь речь только о разработке. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Потому что Black Deck — проект с длинным «подпольным» периодом: больше двух лет он жил в статусе софт-лонча, а карточки игры в магазинах оформляли то на одно юрлицо, то на другое. В итоге даты, названия и даже имя разработчика в каталогах расходятся. Где данные издателя или страница магазина, а где оценка аналитических сервисов, я помечаю прямо в тексте.
Core5: студия, которую знают по одной игре
Разработчик Black Deck представляется как Core5 и почти не публикует о себе подробностей. Из открытых данных студии складывается такая картина.
- Возраст и состав. Core5 основана в 2017 году двумя ветеранами игровой индустрии — Павлом Ландо и Артёмом Глушеня (в англоязычных публикациях Artsiom Hlushchenia). Издание и вакансии студии описывают их одинаково: два специалиста с суммарным опытом около 30 лет. Штат небольшой: от 30 до 35 человек, а на своей странице студия пишет про 34 сотрудника в 15 городах — команда распределённая, а не сидящая в одном офисе.
- География. Юридический адрес — Лимассол, Кипр; в вакансиях фигурирует также офис в Варшаве. При этом корни команды восточноевропейские: в карточке Black Deck в Google Play в 2020 году был указан белорусский адрес и минская контактная почта.
- Опыт. Куда важнее размера то, откуда пришли люди: Wargaming, Nexters, Playgendary, ZeptoLab, Nekki, Gismart, Plarium, G5 — то есть мид-кор, казуальные хиты и «тяжёлые» стратегии. Для карточного баттлера с длинной прокачкой такой бэкграунд логичен.
- Портфель. Публично Core5 известна одним проектом — Black Deck. Остальное, что студия рассказывает о себе, это описание подхода: «hybrid-core RPG card battler», «лёгкий вход и глубокий геймплей вдолгую».
- Статус партнёра. Core5 не внутренняя команда издателя: в вакансиях студии о ней пишут «одна из студий, чьи игры издаёт SayGames», а у издателя есть собственная внутренняя студия под другие задачи. Black Deck — продукт внешней команды, которую издатель финансировал, тестировал и выводил на рынок вместе с разработчиками.
Сотрудничество двух команд началось задолго до Black Deck. Павел Ландо в официальной истории проекта говорит, что партнёрство стартовало примерно за семь лет до 2025 года, то есть около 2018-го, и на других проектах. Его цитата про издателя звучит почти как отзыв наоборот — со стороны разработчика: работать с SayGames «принципиально иначе, чем с кем-либо до этого», потому что большинство издателей гоняют сотни прототипов, а этот подходит избирательно и вручную. Именно это, по его словам, дало уверенность попробовать вместе что-то новое.
SayGames: издатель, который делает ставку на студии
SayGames — вторая половина истории, и без неё Black Deck бы, скорее всего, не состоялся. Компанию основали в 2017 году Егор Вайханский (в части русскоязычных материалов — Войханский) и Андрей Сокол. Начинали предельно скромно: с одной самостоятельно изданной игры, изучая закупку трафика, креативы и монетизацию с нуля — и сразу строя вокруг этого данные и аналитику.
Дальше путь компании делится на три периода, которые она сама описывает так:
- 2018–2020 — гиперказуальный бум. SayGames быстро масштабировался на коротких играх и выпустил хиты той эпохи — Drive and Park, Sand Balls, Jelly Shift, Train Taxi, Clean Road. К 2020 году портфель перешагнул первый миллиард загрузок.
- 2021–2023 — разворот к гибридным играм. Издатель отказался от модели «короткая игра и реклама» в пользу проектов с покупками и длинной жизнью: Squad Alpha, Dreamdale, My Perfect Hotel (последняя со временем перешагнула 100 млн долларов выручки). Компания заявляла о кратном росте доходов от внутриигровых покупок после этого разворота.
- 2024–2026 — «экосистема для разработчиков». Сегодня издатель описывает себя так: более 200 выпущенных игр, 8 млрд загрузок, около 140 млн активных игроков в месяц. Офисы — Лимассол (с 2020 года), Пафос (с 2022-го) и Варшава; белорусское юрлицо ликвидировали, процесс завершился в ноябре 2024 года.
Как такой издатель работает с разработчиками, видно по списку его сервисов: аналитика, быстрые A/B-тесты, инструменты маркетинговых исследований, облачная инфраструктура, набор инструментов для оптимизации покупок; отдельно — маркетинг (выделенная команда, кампании, производство рекламы, оптимизация страниц в магазинах) и продуктовая часть (продюсеры, аналитики, внутренний отдел тестирования, плейтесты, поддержка разработчика). Около половины сотрудников компании — инженеры, которые строят эту инфраструктуру, а аналитики закреплены за конкретными студиями.
Философию партнёрства CEO компании формулирует неожиданно «человечно» для паблишера: издатель смотрит не только на метрики игры, но и на состояние, рост и обучение студии. На практике это отказ от «фабрики прототипов»: SayGames заявляет, что не оценивает гибридные проекты по стоимости привлечения игрока на раннем этапе и не убивает их по жёсткому KPI, а смотрит на структуру данных и потенциал роста. Компания также запускала программы финансирования студий — на 10 млн долларов в 2021 году и на 30 млн для гибридных команд в 2025-м.
Результат виден в цифрах: по данным сторонней аналитики, выручка SayGames от внутриигровых покупок выросла с 3,53 млн долларов в мае 2024 года до 6,19 млн в мае 2025-го и 8,49 млн в мае 2026-го. Black Deck — одна из игр, на которых этот рост построен: в официальной истории проекта её называют лидером портфеля по доле дохода от покупок.
Почему карточный баттлер был неожиданным выбором
Для обеих сторон это был шаг в сторону. SayGames знали как издателя игр на пять минут с рекламой между уровнями, а Core5 до этого работала в казуальном сегменте. Карточный баттлер — противоположность: долгий мета-прогресс, сезонный контент, внутриигровые покупки и удержание годами. В издательской истории проекта прямо сказано, что Black Deck стал тогда самым амбициозным проектом портфеля и территорией, не изведанной ни для студии, ни для издателя.
Отсюда и слово, которое партнёры придумали для описания своего продукта, — hybrid-core. Смысл термина Павел Ландо объясняет так: гиперказуальный онбординг плюс глубокая игра и длинный жизненный цикл игрока. Идея в том, чтобы человек понял игру за первые минуты — как казуалку, — а потом остался в ней на месяцы и годы, как в мид-коре. Опыт SayGames в привлечении аудитории из гиперказуального мира оказался тут не лишним: он помог найти «продающий» угол внутри самого геймплея.
Дальше началась долгая работа над экономикой. Сначала студия перебирала мета-механики по мотивам сразу нескольких мид-кор-игр, но вместе с издателем решила сузить фокус и выровнять дизайн вокруг одного понятного ориентира. Ландо описывает выбор так: партнёры смотрели на структуру, похожую на RAID: Shadow Legends, где деньги приносят внутриигровые покупки, а не реклама, — и именно этот разворот, по его словам, заложил основу долгого роста.
Обратная сторона — масштаб задачи. На старте в игре было 170 карт из 10 фракций, двадцать с небольшим способностей, система апгрейда с десятью тирами и сотней уровней, 20 локаций на карте, 180+ этапов, 38 эпических боссов, больше 600 заданий и полтора десятка боевых предметов. Такой объём команда из тридцати человек делает не за полгода: отсюда и длинный путь до релиза.
Запуск: Android раньше, iOS в 2023 году — и почему даты расходятся
Первой платформой стал Android, и это объясняет самую частую путаницу вокруг даты выхода. Страница Black Deck в Google Play существует с 2019–2020 года, причём каталоги расходятся: одни отсчитывают присутствие игры от августа 2019-го, другие — от марта 2020-го, а публичные логи версий начинаются весной 2020-го. По архивным копиям страницы видно, как шёл софт-лонч: в ноябре 2020 года игра была версии 1.4.7, с 10 000+ установок и 1 490 отзывами — очень скромный старт; к октябрю 2021 года счётчик вырос до 100 000+ установок, а версия — до 1.9.0. Даты в описании обновлений тогда менялись буквально ежемесячно.
iOS подключили позже, и запуск был поэтапным по странам — именно поэтому «правильных» дат релиза несколько:
- 15 декабря 2022 года — первым рынком стала Польша;
- 10 января 2023 года — старт в США, который и считают глобальным релизом игры;
- 1 февраля 2023 года — Великобритания;
- 15 марта 2023 года — широкий релиз в остальных ключевых регионах, включая Россию, Украину, Казахстан, Германию, Францию и Турцию.
Отдельная деталь: названия в магазинах различаются. Карточка в Google Play озаглавлена как Black Deck — Card Battle CCG, а в App Store та же самая игра подписана Black Deck — Card Battle TCG. Разница только в обозначении жанра, а не в версиях; есть у проекта и сборка для Windows — через программу Google Play для компьютеров.
Рост после глобального релиза описывают одной строкой цифр: к августу 2025 года, то есть через два с половиной года после iOS-запуска и примерно пять лет после появления на Android, издатель отчитывался о 6,8 млн установок и выручке около 30 млн долларов. В Google Play у игры 5 млн+ загрузок, около 130 тысяч отзывов и рейтинг 4,3; в App Store США — 17,7 тысячи оценок и 4,6, а по миру аналитические сервисы оценивают число оценок примерно в 39 тысяч.
Как игра развивалась: карты, фракции, сезоны
Black Deck обновляется непрерывно, но по-настоящему другой игрой он стал не на релизе, а в 2024–2026 годах. Обновления идут примерно раз в месяц плюс недельные события, и по официальной ленте новостей видно, что темп не падает даже сейчас.
Что добавили в 2024-м
Основные силы в тот год ушли на переделку уже существующих систем. В октябре 2024 года систему фольги превратили в полноценную отдельную линию прокачки на 100 уровней — до этого она была скорее косметической прибавкой. Тогда же правили баланс, интерфейс и стабильность клиента, а в описаниях версий почти каждый месяц появлялись «исправления» вместо новых режимов.
2025-й: сезоны, классы карт и скины
- Июль 2025 (версия 1.33) — в игре появились сезоны как система: сезонная шкала наград, отдельный тематический призыв, новый магазин, свежие карты и события. Тогда же переработали боевой пропуск, ускорили прокачку фольги и улучшили локализацию.
- Август 2025 — эпические и легендарные карты получили специализацию (по сути, классы с новыми способностями), добавились антикрит-характеристики, поднялись пределы уровней (эпики — до 80, легендарки — до 100), появился сезонный магазин арены с собственной валютой, новые подземелья и дополнительные сложности у гильдейских боссов.
- Сентябрь 2025 — новые карты и новый бог Ptoraos; классы карт подключили к ратуше, то есть к фракционным бонусам.
- Ноябрь 2025 (версия 1.35) — самое крупное добавление года: скины на карты с бонусами к характеристикам (их выдают события, арена и гильдейский магазин), фракционные подземелья, где колода собирается только из карт одной фракции, и расширение коллекции — бесплатные слоты под 700 юнитов и 250 героев.
2026-й: сезонный конвейер
Сейчас игра живёт в режиме ежемесячных сезонов и еженедельных активностей. По официальной новостной ленте 2026 год выглядит так: с 12 июля по 11 августа шёл «Month of Wonders» — городской сезон с тремя новыми городскими картами, киберпанк-скинами и усилением старых карт; ему на смену пришёл сезон мужества, а между ними — недельные события вроде островной и горной недели, активности-хранилища и боевые пропуска. За 2026 год в игру добавили больше десятка карт и героев (среди них Небесный дракон, гоблин-сержант, громовая улитка и болотное чудище), провели ребаланс болотной фракции и ввели гарантированную геройскую карту в премиум-призыве. Версия 1.36.0 вышла 28 июня 2026 года, а к сентябрю актуальной стала 1.36.1.
Часть этих изменений — прямая заслуга издателя, а не только студии. В официальной истории проекта сказано, что артефакты с улучшениями, гильдии с боссами, магазинами и PvP-войнами, а также расширение событий с одного в месяц до 3–5 в неделю появились именно в ходе совместной работы двух команд — после анализа успешных «тяжёлых» баттлеров и быстрых A/B-тестов.
Реакция игроков на всё это остаётся смешанной. Механику и прогресс в отзывах хвалят, а претензии повторяются годами: количество рекламы (в отзывах 2024 года встречается «каждые пять минут»), стоимость прокачки артефактов, «стамина» и общий темп игры после первых часов, а с самого релиза — сравнения с RAID: Shadow Legends вплоть до обвинений в копировании. При этом монетизация держится не на раздражении: по данным издателя, больше 60% заплативших один раз платят снова, а боевой пропуск даёт 21% выручки.
Inforce Games: почему это не разработчик Black Deck
Самая живучая ошибка вокруг игры — «второй разработчик» Inforce Games. Она встречается в каталогах приложений, на игровых порталах и в подборках, и объясняется просто: идентификатор Android-приложения — com.inforcegames.blackdeck. Часть сайтов автоматически вытаскивает название из этой строки и подписывает разработчиком Inforce Games, хотя в самой карточке в магазине указан только SayGames Ltd.
Что стоит за этим именем на самом деле. Осенью 2020 года в карточке Black Deck в Google Play контактным адресом разработчика была почта на домене, само название которого — Inforce Games, а адрес компании — минский. На этом домене висела короткая заглушка из трёх строк: «We develop mobile games. And we are good at it. More info coming soon» — и та же самая почта. Через год, в октябре 2021-го, в карточке игры уже стояла почта на домене издателя, а контактные данные сменились на кипрские. То есть Inforce Games — это прежнее имя и домен той самой команды, которая делала Black Deck, а сегодня эта студия представляется как Core5. Отдельного второго разработчика не существовало, а технический идентификатор приложения просто остался от раннего периода, потому что менять его у выпущенной игры нельзя.
Практический вывод для игрока:
- Разработчик — Core5, издатель — SayGames Ltd; в магазинах и на страницах поддержки фигурирует именно издатель.
- Inforce Games — не компания, которой можно написать про баг или покупку; это устаревший след в технической строке приложения.
- Если каталог или «обзор» называет разработчиком Inforce Games, дальше стоит ожидать и другие неточности: вплоть до разных дат релиза (10 января против 15 марта) и разных названий игры. Ориентироваться лучше на страницу в магазине приложений и раздел «О разработчике» в ней.
Аудитория и выручка: что известно к 2026 году
Black Deck нельзя назвать хитом масштаба топ-10, но для нишевого жанра и небольшой студии показатели необычные. Официальные цифры издателя на август 2025 года: 6,8 млн установок и 30 млн долларов выручки за всё время, доля повторных покупок выше 60%, вклад боевого пропуска — 21% выручки, набор роста с наградами по главам кампании дал примерно +10% к общей выручке, а улучшение подписок удвоило их долю до 5%.
Отдельная история — привлечение аудитории. Команды перебрали сотни подходов и сделали более 1500 уникальных рекламных креативов и свыше 400 интерактивных объявлений; партнёры даже напечатали физические игровые карты и организовали съёмки с актёрами. Сооснователь студии Артём Глушеня рассказывает, что лучшие креативы в итоге попали в обучение новых игроков внутри игры: реклама стала частью онбординга, чтобы человек сразу узнавал то, что его и привлекло.
Что говорят сторонние оценки и магазины:
- Google Play: 5 млн+ загрузок, около 130 тысяч отзывов, рейтинг 4,3. Аналитические сервисы оценивают число установок ближе к 5,9–6 млн и добавляют, что игра продолжает набирать десятки тысяч загрузок в месяц.
- App Store: 17,7 тысячи оценок и 4,6 в США, около 39 тысяч оценок по миру с рейтингом примерно 4,55. Размер клиента — около 340 МБ, поддержка iOS 15 и новее, 11 языков, среди которых есть русский и украинский.
- Оценки выручки от независимых сервисов расходятся в десятки раз — от нескольких десятков тысяч до нескольких сотен тысяч долларов в месяц. Причина не в ошибке конкретного источника, а в гибридной модели: часть дохода приходит от рекламы, часть — от покупок и подписок, и трекеры видят разные её куски.
- Региональные срезы аналитики, попадающие в открытые отчёты, показывают, что игра держит заметную, но не огромную аудиторию и в отдельных рынках: по Бразилии в конце 2025 года речь шла о десятках тысяч активных игроков в месяц.
Главный показатель для живого проекта — не выручка, а то, что игра продолжает развиваться. Именно это издатель называет целью на 2026 год: он прямо заявляет, что потенциал Black Deck ещё не исчерпан, а по объёму контента проект всё ещё догоняет лидеров жанра.
На что обратить внимание игроку, и короткий итог
На что обратить внимание
- Разные даты и названия — не ошибка. iOS-версия шла по странам волнами: Польша в декабре 2022-го, США 10 января 2023-го, остальные рынки 15 марта 2023-го. А CCG в Google Play, TCG в App Store и «Card Duel» в части каталогов — одна и та же игра.
- Inforce Games — не разработчик. Это прежнее имя команды, сохранившееся в идентификаторе Android-приложения; актуальный разработчик — Core5, издатель — SayGames Ltd.
- Реклама — самая частая причина раздражения. Жалобы на её количество повторяются годами, и при этом она встроена в экономику: часть наград выдаётся за просмотр.
- Игра требует сети, аккаунта и времени. Это онлайн-проект с сезонными событиями и гильдейскими режимами; часть наград привязана к сезону и недельным активностям — пропущенный месяц не вернуть.
- Сторонние сборки — плохая идея. Модифицированные версии обещают открытые карты и ресурсы, но такие клиенты не пускают в живой PvP, ломаются после обновлений и заканчиваются потерей аккаунта.
- Русский язык есть. В списке языков App Store, кроме английского и нескольких европейских, значатся русский и украинский.
Итог
Black Deck — история не про инди-чудо, а про долгую работу двух команд. Студия Core5 из примерно тридцати человек несколько лет вела проект через софт-лонч на Android, который стартовал с 10 тысяч установок и почти не был заметен; SayGames, издатель гиперказуальных игр, сознательно зашёл вместе с ней в незнакомый жанр, изменил экономику в сторону внутриигровых покупок, вложился в аналитику, тесты и полторы тысячи рекламных креативов — и к августу 2025 года получил 6,8 млн установок и 30 млн долларов выручки, а Black Deck стал лидером портфеля по доходу от покупок.
Сегодня игре больше трёх лет со дня глобального релиза, и она не в режиме поддержки: сезоны идут каждый месяц, добавляются карты, скины, фракционные подземелья и боссы. Разработчик — Core5, издатель — SayGames Ltd, и это стоит запомнить, потому что вокруг игры до сих пор ходит путаница из-за старого имени в техническом идентификаторе приложения и поэтапного запуска на iOS.
Кому эта история полезна на практике: тем, кто хочет понимать, куда вкладывается. Black Deck делает внешняя студия, а издатель обновляет игру годами и открыто говорит, что потенциал проекта ещё не выбран, — значит, покупки внутри игры уходят в продукт, который продолжает развиваться. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Про механику, прокачку, арены и подземелья — в отдельном гайде по игре.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





