Call of Duty: Mobile вышла 1 октября 2019 года — и это был не первый заход серии на телефоны, а скорее пятый или шестой. До неё Activision больше десяти лет пробовала разные форматы: Java-версии для кнопочных аппаратов, отдельные игры про зомби для iPhone, тактический шутер от собственной мобильной студии, стратегию с героями серии. Все они остались эпизодами, а Mobile получилась большой историей: сотни миллионов загрузок, мировые чемпионаты и сезоны, которые выходят без перерыва с 2019 года. Ниже — как игра появилась, кто её сделал, почему разработку отдали китайской студии TiMi, чем отличались региональные версии и что изменилось для российской аудитории после 2022 года. Механики, режимы и прокачка разобраны в отдельном гайде, здесь речь только о разработке. И сразу практическая деталь: если внутриигровые способы оплаты недоступны, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Оговорка про цифры: данные о загрузках и выручке расходятся в разы. Аналитические агентства считают только магазины приложений, издатель называет округлённые и куда более крупные числа, а сайты-агрегаторы переписывают друг у друга устаревшие значения. Поэтому дальше указано, кто публиковал цифру, а в конце статьи есть раздел о том, что стоит проверять дважды.

Как Activision шла к мобильной Call of Duty: двенадцать лет проб

Первые мобильные Call of Duty появились задолго до 2019 года. В декабре 2007-го, почти одновременно с выходом на больших платформах, на телефонах вышла Java-версия Call of Duty 4: Modern Warfare: её сделала сторонняя команда Glu Mobile по заказу Activision, и это был скорее спин-офф с отдельным сюжетом, чем перенос оригинала. Такие версии выходили регулярно, но воспринимались как сопутствующий товар — экран маленький, управление кнопочное, о сети речи не шло.

Второй заход был связан с зомби: в 2009-м вышла Call of Duty: World at War – Zombies для iOS, а 1 декабря 2011 года — Call of Duty: Black Ops – Zombies. Обе сделала британская Ideaworks Game Studio, на Android вторая добралась только в августе 2012-го. Третий заход оказался серьёзнее: в сентябре 2013 года на iOS (в октябре — на Android) вышла Call of Duty: Strike Team от The Blast Furnace — студии, работавшей фактически как внутреннее мобильное подразделение Activision; там можно было переключаться между видом от первого и третьего лица. А в ноябре 2014-го появилась Call of Duty: Heroes от Faceroll Games — стратегия с героями серии, дожившая до декабря 2018 года и закрытая как раз накануне анонса новой мобильной CoD.

Параллельно рынок мобильных шутеров перевернули PUBG Mobile и Fortnite — ответа на них у Activision не было до 2019 года. Покупка студии King за 5,9 миллиарда долларов (сделка закрылась в феврале 2016-го) была крупнейшим выходом издателя в мобильный сегмент, но к Call of Duty отношения не имела.

Работа над будущей CoD Mobile началась тихо. Первый закрытый тест прошёл в Австралии 15 декабря 2018 года, только на Android и под рабочим названием Elite Squad; на раннем этапе проект фигурировал и как Call of Duty: Legends of War. Публично игру представили 19 марта 2019 года на конференции разработчиков в Сан-Франциско уже под финальным именем — и сразу объявили, что делает её Tencent. Дальше пошли тесты: закрытая бета в Индии с 16 мая 2019-го, тест в Австралии с 10 июня (iOS подключили 14 июня), мягкий запуск 18 июля в Канаде и Австралии, 15 августа к нему добавили Перу, а в конце сентября отдельную бету провели в Корее.

Показательно, чем эта попытка отличалась от предыдущих: задачей был настоящий сетевой шутер с королевской битвой и зомби, а не «уменьшенная версия» или мобильная стратегия. Поэтому ставку сделали не на внутренние студии, а на партнёра, умевшего делать большие мобильные игры с постоянными обновлениями.

Разработчик: TiMi Studio Group, подразделение TiMi-J3

Call of Duty: Mobile 3 — кадр из игры
Call of Duty: Mobile 4 — кадр из игры

Игру сделала TiMi Studio Group — группа студий внутри Tencent Games; конкретно за мобильную Call of Duty отвечало подразделение TiMi-J3. Компания начиналась в Шэньчжэне 3 декабря 2008 года как Jade Studio и первый успех получила на компьютерном рынке Китая с гонкой QQ Speed. Дальше были MMO The Legend of Dragon (2010), шутер от первого лица Assault Fire (2012) и шутер от третьего лица Age of Gunslingers (2013). В 2014 году Jade Studio объединилась с Wolong из Чэнду и Tianmeiyiyou из Шанхая — так появилась TiMi Studio Group с несколькими дивизионами, у каждого своя специализация.

Именно после объединения группа стала гигантом мобильного рынка. В 2015-м дивизион TiMi-L1 выпустил Honor of Kings — мобильную MOBA, годами остающуюся одной из самых прибыльных игр мира, в 2016-м появилась Arena of Valor. Но у TiMi были не только MOBA: подразделение J3 до Call of Duty: Mobile уже сделало мобильные шутеры CrossFire Mobile (2015) и PUBG Army Attack (2018). То есть к 2019 году TiMi-J3 была ровно той командой, которой можно отдать шутер: и опыт сетевых перестрелок, и опыт постоянных сезонных обновлений.

Масштаб группы впечатлял: оценки выручки TiMi за 2020 год доходили до 10 миллиардов долларов, и отраслевые издания называли её крупнейшим в мире разработчиком и оператором игр по этому показателю. Штаб-квартира находится в Шэньчжэне, офисы открылись в Сингапуре, Лос-Анджелесе, Сиэтле, Чэнду и Шанхае, возглавляет группу Колин Яо, вице-президент Tencent. Позже TiMi выпустила Pokémon Unite (2021), Need for Speed Mobile (2024), Age of Empires Mobile и Delta Force. Не всё складывалось гладко: подразделение TiMi Montreal, открытое в 2021-м под большой проект, так и не выпустило игру и было закрыто в феврале 2026 года.

Выбор Tencent был логичен и по другой причине: к 2019 году Tencent и Activision уже работали вместе над китайской компьютерной Call of Duty Online, а Tencent располагал и платёжными инструментами, и пониманием азиатского рынка, где у серии не было своей аудитории. Отсюда структура сделки: TiMi отвечает за разработку, Activision издаёт игру глобально, а в отдельных регионах издателями становятся другие компании. Техническая основа — движок Unity, на котором TiMi работала годами. Ещё одна деталь: сценарий игры писал Брайан Блум, тот же автор, что работал над сюжетами Call of Duty: Modern Warfare.

Запуск 2019 года: миллионы загрузок и первые рекорды

Релиз шёл волнами, потому что единой даты у игры в мире не было. 29 сентября 2019 года игру выпустила Garena — в Гонконге, Индонезии, Макао, Малайзии, на Филиппинах, в Сингапуре, Тайване и Таиланде. 30 сентября — 1 октября её открыла Activision в Европе, Северной Америке и Латинской Америке, а в Южной Корее в те же дни издателем выступила Tencent Games. Пресс-релиз Activision о глобальном запуске датирован 1 октября 2019 года — эту дату и принято считать днём рождения проекта.

Старт получился рекордным. Через три дня после релиза, к 4 октября, игра перешагнула 35 миллионов загрузок и принесла больше двух миллионов долларов. К концу первой недели, по данным аналитиков, счёт шёл уже о 100 миллионах загрузок — больше, чем у PUBG Mobile, Fortnite и Apex Legends в их первые недели вместе взятых (примерно 26, 22 и 25 миллионов соответственно). Первый месяц закрыли со 148 миллионами загрузок и почти 54 миллионами долларов выручки; аналитики тогда назвали это крупнейшим запуском мобильной игры в истории.

Не все регионы получили игру сразу. В материковом Китае релиз отложили до 24–25 декабря 2020 года, во Вьетнаме — до 20 апреля 2020-го, где версию выпустила VNG. А Бельгия не получила CoD Mobile вообще: страна запрещает платные лутбоксы как азартную механику, и игру из местного релиза просто исключили. Это самый показательный юридический эпизод в истории проекта.

Дальше цифры росли по нарастающей. К октябрю 2020 года — 270 миллионов загрузок и больше 480 миллионов долларов за первый год, к маю 2021-го — свыше 500 миллионов загрузок и миллиард долларов внутриигровых трат. К февралю 2022 года выручка превысила 1,5 миллиарда, а к пятой годовщине, в ноябре 2024-го, издания писали уже о миллиарде загрузок и выручке около трёх миллиардов долларов.

Критики приняли игру тепло: средняя оценка на Metacritic — 81 из 100, обозреватели отмечали, что мобильная версия ощущается именно как Call of Duty. В декабре 2019 года игра получила награду как лучшая мобильная игра на The Game Awards, а в 2020-м — статуэтку BAFTA за лучшую мобильную игру. Отдельная история — китайский запуск 24–25 декабря 2020 года: предрегистрацию прошли около 50 миллионов человек, кампанию вёл музыкант Джей Чоу, а в первую неделю игра собрала больше 14 миллионов долларов и заняла четвёртое место в топе выручки национального магазина приложений.

Как игра развивалась: сезоны, режимы и мировой чемпионат

CoD Mobile изначально строилась как игра-сервис, а не как законченный продукт: каждый сезон приносит боевой пропуск с бесплатной и платной дорожками, стволы, карты, косметику и временные режимы, а награды нужно успеть забрать — потом они исчезают. Именно этот цикл, а не стартовый набор контента, определил, какой игра стала к 2026 году.

Первый крупный поворот случился с режимом зомби: он появился в ноябре 2019-го с одной картой, двумя сложностями и классическими правилами про перки и заколоченные окна, а в марте 2020-го его убрали, прямо объяснив причину — режим не дотягивал до нужного уровня качества. Вернуть зомби получилось только в октябре 2022 года, снова с одной картой. Между этими событиями, в августе 2021-го, вышел отдельный режим «Осада нежити» с подготовкой днём и боёвкой ночью. Менялась и королевская битва: к базовой карте Isolated со временем добавились Alcatraz с возрождениями, Blackout, Krai и другие, а в 2026 году вернулся Rebirth Island.

В 2024-м вокруг игры разгорелся неприятный для игроков спор: перед запуском Call of Duty: Warzone Mobile из CoD Mobile убрали часть контента, и сообщество восприняло это как подготовку замены. Команда TiMi публично пообещала, что карты вернутся, а игра продолжит получать новый контент каждый сезон, — и слово сдержала.

Самый поздний большой режим — DMZ: Recon, адаптация эвакуационного режима из компьютерной Modern Warfare II. Он вышел 11 декабря 2025 года вместе с одиннадцатым сезоном, который разработчики назвали сезоном шестой годовщины: отряды в PvPvE-перестрелке, контракты, лут и эвакуация, карта Serpent Island и вернувшаяся Building 21. Дальше режим только расширяли: в третьем сезоне 2026 года добавили ускоренный вариант Quick Play (18 марта), а в четвёртом, стартовавшем 15 апреля 2026-го, — Rebirth Island. Сезонный конвейер 2026 года: «Eternal Prison» (15 апреля), «Revenge» (27 мая), «Take Your Heart» с коллаборацией по мотивам Persona, «Terminated» (5 августа) с кроссовером по «Терминатору 2», «Against All Fate» (9 сентября) с Honkai Impact 3rd и кооперативным рогаликом. Коллаборации стали отдельным жанром внутри игры: за годы здесь отметились Godzilla x Kong, NieR: Automata, Street Fighter, «Пацаны» и другие вселенные.

Киберспорт у игры собственный и серьёзный: дисциплина одна — пять на пять в режимах «Найти и уничтожить», хардпойнт и контроль. Чемпионат мира Activision проводит с 2020 года: первый турнир шёл в партнёрстве с Sony Mobile, с открытыми отборочными и призовыми больше миллиона долларов, но из-за пандемии финалы развели по регионам. В 2021-м фонд вырос до двух миллионов, а финалы разделили на западный и восточный — их выиграли Tribe Gaming и Blacklist International. В 2022-м финал принял Роли (США), фонд составил 1,7 миллиона, победила Tribe Gaming. В 2023-м турнир прошёл в Атланте на DreamHack: китайская Wolves обыграла в финале GodLike 4:2 и забрала 400 тысяч из миллиона, а сам ивент назвали самым популярным за историю мобильной дисциплины. В 2024-м там же чемпионом стала Elevate с филиппинским составом, а в 2025-м финал впервые приняла Европа — арена Spodek в Катовице: 16 команд, фонд 850 тысяч долларов, победа китайской Qing Jiu Club над Elevate со счётом 4:3.

Региональные издатели: Garena, VNG и Tencent Games

Единой мобильной CoD в мире не существует — это важнее, чем кажется. Глобальную версию издаёт сама Activision, но для нескольких крупных рынков сделаны отдельные сборки, которые не пересекаются с ней ни аккаунтами, ни магазинами, ни событиями.

  • Garena — Юго-Восточная Азия, Гонконг, Макао и Тайвань, запуск 29 сентября 2019 года, то есть на два дня раньше глобального релиза; свои серверы, акции и турниры.
  • VNG Games — Вьетнам, с 20 апреля 2020 года, после того как страна осталась за рамками мирового запуска; релиз делался в партнёрстве с Activision и TiMi.
  • Tencent Games — Южная Корея (с 1 октября 2019 года) и материковый Китай (с 24 декабря 2020 года); китайская сборка требует лицензии, выходит под своим названием и живёт внутри местной экосистемы.
  • Activision — Европа, Америка, СНГ, Индия, Япония и большинство остальных стран; именно эта сборка знакома российской аудитории.

Причины дробления практические: где-то нужна государственная лицензия, где-то — локальный партнёр с платежами и маркетингом. Но игроку важно запомнить одно: аккаунт, прогресс и внутриигровая валюта между версиями не переносятся. Китайскую сборку нельзя поставить из обычного магазина приложений, а бельгийским игрокам официальный запуск недоступен вовсе.

Что произошло после 2022 года с российской аудиторией

До 2022 года Россия была для игры обычным крупным рынком: русский входит в число языков глобальной версии, у Activision есть русскоязычные страницы игры и поддержки. Изменилось это не из-за самой игры, а из-за решений издателя на уровне всей компании.

5 марта 2022 года Activision Blizzard объявила о прекращении продаж в России: речь шла и о физических, и о цифровых копиях, и о внутриигровых покупках. Для CoD Mobile это означало остановку официальных платежей — купить CP напрямую стало нельзя, — но не отключение сервиса: серверы продолжили работать, сезоны и обновления выходили по расписанию, русский интерфейс никуда не исчез. Параллельно в 2022 году Google и Apple перестали принимать карты российских банков, поэтому покупки внутри любых игр в магазинах приложений перестали проходить в принципе.

Технически в игре ничего не поменялось: отдельного российского сервера у CoD Mobile не было и нет, игроки попадают на общие серверы вместе с европейскими регионами, прогресс и рейтинг общие, а аккаунт привязан к идентификатору Activision, а не к стране. Практическая сложность одна — пополнение: официальные способы оплаты недоступны, и вопрос решается через внешние сервисы, например пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. На саму игру это не влияет: вы играете в ту же глобальную версию, что и остальные.

Второй сюжет этого периода — судьба соседнего проекта. Call of Duty: Warzone Mobile вышла в марте 2024 года, но в России официально не появилась вообще, а спустя год, 17 мая 2025-го, Activision объявила о сворачивании поддержки: продажи и обновления контента остановили, игру убрали из магазинов, а 17 апреля 2026 года серверы отключили окончательно, предложив игрокам перейти в Call of Duty: Mobile. Так мобильная CoD осталась единственной официально живой игрой серии на телефонах.

Ещё одна деталь для контекста: в русскоязычном поле информации об игре стало меньше — анонсы выходят на английском, часть событий не освещается, а цифры в подборках берут из аналитических агентств. Из-за этого вокруг проекта регулярно появляются устаревшие сведения, включая слухи о закрытии.

На что обратить внимание и любопытные детали

Если вы разбираетесь в истории игры или ищете информацию о ней, вот что стоит проверять в первую очередь.

  • Какая у вас версия. Глобальная, Garena, вьетнамская и китайская сборки несовместимы: разные магазины, серверы и события, прогресс не переносится.
  • Сезонные даты. Сезон стартует раз в пять-шесть недель, часть награды и режимов живёт только внутри него, поэтому материалы об актуальном контенте стареют за два-три месяца.
  • Цифры из разных источников. Агентства считают 400–500 миллионов загрузок, в сводках 2024 года со ссылкой на издателя фигурировали 650 миллионов, а издания писали о миллиарде: разница в методах подсчёта, а не в ошибке одной стороны.
  • Аккаунт и регион. Гостевой прогресс живёт только на устройстве, привязка необратима, а часть наград и платежей зависит от страны аккаунта в магазине.
  • Покупки и ограничения. Официальные внутриигровые покупки в России недоступны с 2022 года, поэтому пополнение идёт вне магазинов приложений: игра не требует доступа к аккаунту, достаточно идентификатора игрока.

Интересные факты о разработке

  • Первый тест шёл под другим названием. Закрытая альфа началась 15 декабря 2018 года в Австралии, только на Android и под именем Elite Squad; на раннем этапе проект фигурировал и как Call of Duty: Legends of War.
  • Разработку вело подразделение с опытом мобильных шутеров. TiMi-J3 до CoD Mobile сделало CrossFire Mobile и PUBG Army Attack, то есть у команды уже были и сетевые перестрелки, и королевская битва.
  • Сценарий писал автор «Modern Warfare». Брайан Блум значится сценаристом CoD Mobile — редкий случай, когда мобильный проект получает автора из основной серии.
  • Рекорд первой недели. Около 100 миллионов загрузок за семь дней — больше, чем у PUBG Mobile, Fortnite и Apex Legends вместе в их первые недели.
  • Бельгия без CoD. Из-за законов о лутбоксах игру не выпустили в Бельгии — там она считается запрещённой.
  • Один день исчезновения. 10 января 2023 года игра на несколько часов пропала из App Store и вернулась на место — происшествие заметили профильные издания, и издателю пришлось объясняться.
  • TiMi выросла в гиганта. По оценкам, её выручка за 2020 год достигала 10 миллиардов долларов — это делало группу крупнейшим разработчиком и оператором игр в мире по выручке.
  • Шестая годовщина совпала с новым режимом. Сезон 11 в декабре 2025 года назывался сезоном шестой годовщины и принёс DMZ: Recon — эвакуационный режим, подсмотренный у компьютерной Modern Warfare II.
  • Игра пережила конкурента внутри своей же серии. Пока Warzone Mobile сворачивали и в апреле 2026 года отключали, CoD Mobile продолжала выпускать сезоны и коллаборации — и осталась единственной мобильной Call of Duty на рынке.

Итог

История Call of Duty: Mobile — это история не про то, как серия наконец добралась до телефонов, а про то, как издатель десять лет искал для этого правильный формат. Java-версии, отдельные игры про зомби, тактический Strike Team, стратегия Heroes — всё это были пробы, показавшие: на телефоне работает не уменьшенная копия большой игры, а полноценный сетевой шутер с постоянными обновлениями. Такую игру могла сделать только команда, знавшая мобильный рынок изнутри, — и Activision отдала её TiMi Studio Group, подразделению Tencent, у которого уже были и мобильные шутеры, и живые сервисы, и платёжная инфраструктура.

Хронология получилась чистой. Декабрь 2018-го — закрытая альфа под чужим названием, март 2019-го — анонс, лето 2019-го — тесты и мягкий запуск, 1 октября 2019 года — мировой релиз, дальше 100 миллионов загрузок за первую неделю и 148 миллионов за первый месяц. Затем сезоны каждые пять-шесть недель, зомби, которых убрали и вернули, королевская битва с десятком карт, эвакуационный DMZ: Recon, коллаборации и ежегодный чемпионат мира с призовыми в сотни тысяч долларов. А к пятой годовщине издания писали уже о миллиарде загрузок.

Для российского игрока важны три вещи. Игра официально локализована на русский и обновляется каждый сезон. Отдельного российского сервера нет — вы играете в глобальной версии с общим прогрессом. А официальные покупки недоступны с 2022 года, и вопрос пополнения решается вне магазинов: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Всё остальное работает так же, как для игроков в любой другой стране.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.