Zero City — мобильный симулятор выживания в подземном убежище: вы командир одного из последних бункеров уцелевшего мира, и от ваших решений зависит, чем закончится очередной день для горстки выживших. Здесь не нужно бегать по карте с автоматом наперевес — вы управляете зданием: строите комнаты, расставляете людей по рабочим местам, тренируете бойцов, собираете отряд и отправляете его на вылазки, на арену и на чужие убежища. Игра затягивает не картинкой, а ритмом: короткая сессия утром, проверка очередей вечером и ощущение, что база живёт даже без вас. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — по порядку: чем игра отличается от похожих, как устроен базовый цикл, как планировать убежище, растить выживших и собирать отряд, как работают крафт, чипы и комплекты, чем живут рейды и события, во что осмысленно вкладывать деньги и какие ошибки новичка стоят дороже всего.

Что за игра Zero City

Zero City — постапокалиптическая стратегия с элементами симулятора базы и PvP. Разработчик — студия BEINGAME LIMITED, издательский аккаунт в магазинах приложений — MYGAMES MENA FZ LLC. Русский язык в игре есть, а в русскоязычном сообществе у проекта сложилась своя терминология — по ней видно, что играют в него годами.

Глобальный релиз состоялся летом 2019 года: первые сборки вышли в начале июля, и уже к середине месяца в магазинах приложений появились первые гайды от игроков. Платформы — Android и iOS; на Android установок больше 10 миллионов, средняя оценка держится в районе 4,4 из 5 при примерно 340 тысячах отзывов. Клиент весит около 230 МБ на Android, на iOS — больше 500 МБ, так что место стоит освободить заранее. Обновления выходят регулярно: на 2026 год актуальны сборки версий 1.72–1.73, патчи приносят новый контент событий, награды и экипировку.

Сюжет простой и служит только рамкой: человечество на грани исчезновения, мир делят заражённые и мутанты, а в одной из лабораторий продолжают искать способ остановить изменения. Ваша задача — не спасти мир в одиночку, а превратить найденное убежище в работающее хозяйство: чтобы у людей были еда, деньги, крыша над головой и бойцы, которые умеют защищать стены.

Чем отличается от похожих игр

  • Вид сбоку вместо «фермы». Убежище — многоэтажное здание в разрезе: комнаты, лестницы и люди, которые бегают между этажами. Это ближе к классике жанра про бункеры, но с более плотной планировкой, где расположение комнат влияет на скорость работы.
  • Жители как ресурс с индивидуальностью. У каждого выжившего свои предрасположенности и потолок развития, а новые люди рождаются в жилой комнате — население вы выращиваете сами.
  • Бои автоматические. Вы не управляете отрядом в бою: исход решают заранее собранная экипировка, типы бойцов и их навыки. Это делает подготовку важнее реакции.
  • Три боевых типа и вложенная система снаряжения. Пехотинцы, стрелки и химики — разные роли, разные профильные характеристики и разные ветки усиления вплоть до чипов и комплектов.
  • Плотный эндгейм. Кроме сюжетных миссий есть активности с собственными магазинами и валютами: арена с рейтингом, парная локация с боссами, вокзал с волнами противников, тоннели, альянсовые войны и сезонные события.

Как играть: основные механики

Zero City 1 — кадр из игры
Zero City 2 — кадр из игры

Базовый цикл такой: вы производите ресурсы в комнатах убежища, вкладываете их в строительство и улучшения, обучаете жителей, собираете из них отряд, отправляете отряд за пределы убежища за наградами — и возвращаетесь с ресурсами, снаряжением и новыми людьми, чтобы начать цикл заново, уже на другом уровне. Шкалы энергии в игре нет: играть можно сколько угодно, ограничивают только запасы еды, очереди строительства и терпение.

Ключевой ориентир — Командный центр. Это «уровень» вашего убежища: он определяет максимальный уровень остальных комнат и открывает новые постройки в магазине. Почти любые планы упираются в него, но гнать его вперёд без подготовки нельзя — подробнее об этом в разделе об ошибках.

Ресурсы и валюты

Экономика строится на четырёх основных ресурсах и премиальной валюте:

  • Еда — производится в столовой, тратится на любую боевую активность: вылазки, нападения, арену, походы в отдельные локации.
  • Наличность — даёт типография, а расходуется на строительство, улучшения комнат и обучение. Вместе с едой это два самых «горячих» ресурса игры.
  • Реагенты — выпускает химическая лаборатория; нужны для снаряжения, боеприпасов и технологий.
  • Дерево и сталь — продвинутые материалы, которые открываются позже; без них не обходятся серьёзные улучшения, оружие и оборона.
  • Криптокоины — премиальная валюта: ускорения, наборы, дополнительные заходы в активности, повышение звёздного рейтинга выживших.

Отдельно копятся «боевые» валюты: жетоны арены, трофеи рейтинга, ключ-карты, а в поздних локациях — детали вооружения, знания, данные (их в сообществе называют флешками) и уран. У каждой свой магазин, обмена между ними нет, поэтому тратить их нужно осознанно.

Уровни и настроение жителей

Прогресс складывается из трёх слоёв: уровни комнат и командного центра, навыки жителей и сила отряда, которая собирается из уровней бойцов, их экипировки и вставленных в снаряжение элементов. Отдельно следите за настроением жителей: если о людях не заботиться, производство проседает, а поддержка ускоряет работу всего убежища.

Убежище и комнаты

Все постройки покупаются в магазине и делятся на три категории: добыча, тренировка и поддержка. Добывающие комнаты производят и хранят ресурсы, тренировочные развивают навыки жителей, поддерживающие отвечают за снаряжение, технологии и взаимодействие с альянсом.

Что строить и что где хранить

  • Добыча: столовая (еда), типография (наличность), химическая лаборатория (реагенты), лесопилка (дерево), литейный цех (сталь).
  • Хранилища: холодильник для еды, сейф для наличности, склады реагентов, дерева и стали. Лимиты складов — не формальность: если хранилище заполнено, улучшение просто не запустится, поэтому под крупную цель сначала расширяют склад.
  • Тренировка: тренировочный зал (бойцы), кухня (повара), бухгалтерия (бухгалтеры), опытная лаборатория (исследователи), а также комнаты для плотников и металлургов.
  • Поддержка: мастерская оружия (крафт снаряжения), химическая мастерская (боевые расходники из реагентов), исследовательская лаборатория (технологии), холл альянса (объединения, помощь и дуэли).
  • Жизнь и бой: жилая комната для пополнения населения, казарма для боевого отряда, госпиталь для восстановления бойцов.

Планировка, которая экономит часы

Главное правило: одинаковые комнаты одного уровня ставятся рядом и объединяются в одну большую. Объединённая комната вмещает больше работников и даёт заметно большую производительность, чем две отдельные. Второе правило — логистика: жители ходят между комнатами пешком, поэтому бойцов стоит селить компактно, разместив казарму рядом с тренировочным залом и госпиталем, а производственные комнаты — рядом с их складами. Перестроить базу можно в любой момент через редактор убежища, но каждая перестановка — потерянное время, так что лучше сразу думать этажами.

И практический момент: чем меньше ресурсов лежит «на виду», тем реже ваше убежище выглядит лакомой целью для чужих рейдов.

Выжившие и отряды

Жители — основа всего. Получить их можно тремя путями: за выполнение первых сюжетных миссий, за зачистку крупных групп заражённых на карте мира и самостоятельно — отправив мужчину и женщину в жилую комнату, где через некоторое время родится ребёнок. Ребёнок подрастает и становится полноценным работником, а качество потомства зависит от качества родителей: в сообществе это описывают как самую надёжную дорогу к четырёх- и пятизвёздочным жителям.

Звёзды, потолок и классы

У каждого выжившего есть звёздный рейтинг, и он ограничивает потолок навыков: одна звезда — это примерно двадцать уровней навыка. Трёхзвёздочный житель упирается в свой предел быстро, а пятизвёздочный способен расти дальше всех. Слабых жителей, которые уже не тянут ваши задачи, лучше отправлять в отставку — иначе они занимают место.

Основных «профессий» несколько, и каждой нужна своя тренировочная комната:

  • Боец — только для боя: от его навыка зависят здоровье и боевые характеристики.
  • Повар — работает в столовой и увеличивает производство еды.
  • Бухгалтер — типография, больше наличности в час.
  • Исследователь — химическая лаборатория, реагенты и общая скорость производства.
  • Плотник и металлург — дерево и сталь на поздних уровнях.

Работает простой принцип: житель приносит максимум там, где у него наибольший показатель. Повар в типографии — это потерянный ресурс, который вы производите месяцами. Полезно и снабжать производственные комнаты экипировкой: помимо боевых предметов в игре есть масса приспособлений, повышающих добычу того или иного ресурса, и каждый работник должен быть ими обеспечен.

Каким должен быть отряд

В бою участвуют только те бойцы, которые стоят в казарме, — это первое, что стоит проверить перед вылазкой. Численность отряда растёт вместе с улучшением казармы, начиная с трёх человек. Есть три боевых типа, и снаряжение у них разное:

  • Пехотинец (танк) — держит удар в передней линии. Ему важны здоровье, защита и уворот, а не урон.
  • Стрелок — основной источник урона, особенно критического.
  • Химик — урон по площади, лечение и поддержка; всё зависит от «знания химии» и набора предметов.

Рабочая логика такая: один-два танка впереди, стрелки и химик под их прикрытием, состав подгоняется под то снаряжение, которое есть у вас. Схема важнее «средней мощности»: разнобойная команда проигрывает слаженной. И помните — бой запускается автоматически, значит, вся тактика происходит до нажатия кнопки.

Оружие и экипировка

Снаряжение делится на оружие, броню и дополнительные предметы, а также на три типа — те же, что у бойцов: пехота, стрелки, химики. Если вы начали усиливать бойца как пехотинца, дальше логично держаться этого типа: смешение типов даёт слабый результат, а улучшения стоят дорого. Первые серьёзные предметы выдаются по сюжету и за события, дальше начинается крафт.

Крафт, улучшение и разбор

Оружие и броня собираются в мастерской по рецептам из ресурсов и редких компонентов, а боевые расходники — в химической мастерской из реагентов. Качество получившегося предмета может отличаться, поэтому всегда есть пространство для «докрутки»: неудачный экземпляр улучшают модификациями или разбирают на материалы, а лишние предметы — законный источник компонентов для следующих рецептов. Прежде чем вкладываться, сравните пассивные способности предмета: именно они решают бой, а не размер цифры урона на иконке.

Чипы, комплекты и ядра

Дальше начинается слой, который отличает новичка от опытного игрока:

  • Комплекты. В игре есть наборы снаряжения из нескольких частей: чем больше частей одного комплекта надето на бойца, тем сильнее бонус. Удачные сборки давно разобраны сообществом — часть комплектов хороша целиком, а часть берётся двумя-четырьмя предметами как «обвязка».
  • Чипы. В снаряжение вставляются элементы, усиливающие характеристики. Ключевое правило — не забивать слоты дешёвыми чипами «на всякий случай»: они поднимают общую мощь профиля, но не эффективность отряда, и из-за этого противники подбираются сильнее, чем ваш реальный боевой потенциал. Начинать стоит с чипов профильных характеристик: для танка это здоровье, защита и уворот, для стрелка — урон и крит, для химика — знание химии.
  • Ядра и аномальные комплекты. Поздний слой усиления оружия и снаряжения; сюда ведут награды самых сложных активностей, и без регулярного фарма этих локаций к нему не подойти.

Рейды и события

Мир за пределами убежища — это карта с несколькими большими районами (пригород, вокзал, парк развлечений и другие), где можно сражаться с группами заражённых, нападать на чужие убежища и проходить кампанию. Именно боевая активность и кормит убежище: за вылазки дают ресурсы, снаряжение, билеты и новых людей. При этом зачистка групп противников на карте — бесплатный источник билетов на арену, а крупные точки дают заметно больше.

Арена, трофеи и лиги

Арена — соревновательный режим с рейтингом. Вас ставят в группу из десятка игроков, и в нескольких раундах вы выбираете противника, чья сила вам по зубам. Заход стоит еду или билет арены: билет даёт больше наград, еда — скромнее, но доступнее. Награда — жетоны арены, которые обмениваются в магазине арены на снаряжение и чипы, а трофеи поднимают вас в лигах. Режим ценен тем, что это стабильный источник экипировки, если выбирать противников по силе.

Вокзал и бункер: где берут силу

Две ключевые активности позднего этапа завязаны на уровень командного центра.

С восьмого уровня командного центра открывается вокзал: заход состоит из длинной серии волн, и с каждой волной противники становятся крепче. Награда — чипы, те самые элементы, которые вставляются в снаряжение и остаются с вами надолго. Ходить туда считается обязательной ежедневной практикой, а выгоднее всего проходить все волны: недополученные волны — недополученные чипы, которые потом очень дорого догонять. Число заходов ограничено, и премиум-подписка добавляет дополнительные.

С девятого уровня открывается бункер — парная локация: туда идут вдвоём, взяв надёжного напарника, а вход оплачивается ключ-картой или запасом еды. За победу над боссами выдают детали вооружения, знания специализаций и данные для прокачки офицера. У каждого босса свои особенности, и их полезно читать перед боем, а не после поражения. На одиннадцатом уровне командного центра к обычным наградам добавляется уран и элементы для создания ядер — начинается эндгейм. Боссы подбираются по силе самого крепкого бойца в вашем отряде, поэтому иногда лишний тяжёлый танк только удлиняет заход.

Альянс и события

Альянс — не просто чат. Через холл альянса игроки обмениваются ресурсами, устраивают дуэли и участвуют в альянсовых войнах, где цена ошибки — общая, а выгода — тоже. Новичку без объединения живётся тяжело: он не получает ни помощи, ни опыта, ни приглашений в парные походы.

События — основной источник редкого снаряжения: волновые обороны, сезонные рейтинги, коллективные цели, соревнования на несколько дней. Логика у ивентов одна: они награждают за то, что вы и так делаете — собираете ресурсы, тренируете людей, воюете. Поэтому к крупному событию лучше подходить с запасом материалов и еды: так его проходят целиком, а не бросают на середине.

Во что вкладывать донат

В игре одна премиальная валюта — криптокоины. За них покупают наборы снаряжения, ускорения, дополнительные заходы в активности, повышение звёзд жителей и помощников. Помимо разовых покупок есть премиум-подписка: она даёт дополнительные заходы, повышенный бонус к настроению жителей и другие удобства на длинной дистанции. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Порядок разумных вложений для новичка выглядит так:

  1. Помощники и очереди строительства. Убежище строится параллельно только на ограниченное число задач. Дополнительный строитель ускоряет весь прогресс сильнее любого разового ускорения.
  2. Премиум-подписка на активный месяц. Дополнительные заходы на вокзал, в бункер и другие активности конвертируются в чипы, знания и уран — то есть в постоянную силу отряда, а не в разовый предмет.
  3. Множители добычи в бункере. Если вы уже стабильно проходите парную локацию, множители удваивают добычу данных за заход. Смысл есть только тогда, когда сам заход проходит успешно.
  4. Страховка отряда на сложных боссах. Возможность поднять павшего бойца в бою полезнее, чем ещё один процент урона, если отряд пока не готов проходить локацию на все цели.
  5. Сезонные наборы с понятным содержимым. Берите то, что закрывает конкретную дырку: нужный тип снаряжения, чипы, уран. Набор «на всё сразу» почти всегда даёт меньше нужного.
  6. Косметика и мелочи. Приятно, но в самом конце списка: исход боя решают экипировка, состав отряда и порядок подготовки.
РесурсОткуда берётсяКуда тратитьКуда не стоит
КриптокоиныПокупка, события, наградыПомощники, премиум, множители и ключи в активностяхУскорения по мелочи и случайные сундуки
Жетоны ареныБои на аренеСнаряжение и чипы в магазине ареныВсё, что можно выбить бесплатно на карте
Данные (флешки)Бункер, рекламные заданияЗнания специализаций для офицераДорогие самоучители вместо точечных знаний
УранБункер с 11-го уровня командного центраЯдра и аномальные комплектыСлучайные комплекты «на пробу»
Еда и наличностьСтоловая и типографияСтроительство, обучение, боевые активностиРейды «посмотреть», когда отряд не готов

Чего покупать не нужно: сами ресурсы (еда, дерево и сталь производятся бесплатно, вопрос только в скорости), ускорения отдельной стройки в момент, когда очередь и так идёт, и наборы, содержимое которых вы не планировали использовать. И отдельно: любые предложения «взломать» игру или модифицированные сборки — это прямая дорога к потере аккаунта вместе со всем, что вы строили месяцами. Донат в Zero City ускоряет и подстраховывает, но не заменяет игру: без понимания чипов, комплектов и состава отряда премиальная экипировка помогает лишь чуть-чуть.

Ошибки новичка

  • Раздувать мощь профиля дешёвыми чипами и лишними навыками. Противники в арене, на вокзале и в бункере подбираются по мощи отряда. Набив слоты слабыми чипами, вы получите врагов сильнее себя — и откатить это уже нельзя.
  • Строить комнаты хаотично. Одинаковые комнаты одного уровня, стоящие рядом, объединяются и работают эффективнее. Разбросанные по этажам постройки — это потерянная производительность и долгие прогулки жителей.
  • Улучшать хранилища после, а не до. Если склад заполнен, крупное улучшение не запустится. Сначала расширяют холодильник, сейф и склады, потом копят на командный центр.
  • Распылять ресурсы на три типа снаряжения сразу. Дешевле собрать один работающий боевой состав и довести его до конца, чем три недоделанных.
  • Гнать командный центр без отряда. Уровень убежища растёт, а сила бойцов нет: события, арена и вокзал становятся непроходимыми, хотя формально доступны.
  • Держать слабых жителей «на всякий случай». Одно- и двухзвёздочные выжившие быстро упираются в потолок. Их место — в отставке, а место в боевом составе — за пятизвёздочными.
  • Забывать ставить бойцов в казарму. В бою участвуют только бойцы в казарме. Тренирующийся или гуляющий по убежищу боец в отряд не попадёт.
  • Пропускать ежедневные и рекламные задания. Это самый простой источник ресурсов, билетов арены, ключ-карт и данных. Пропущенный день — это день, отставленный от вокзала и бункера.
  • Не заходить в игру перед сном. Очереди, награды за вход, настроение жителей и незакрытые задачи копятся, пока вы оффлайн. Две минуты вечером экономят часы утром.
  • Ходить в бункер со случайным напарником. Парную локацию проходят вдвоём, и если напарник уйдёт в середине, ключ-карта и время потратятся зря. Договариваться стоит заранее, желательно с сопоставимым по мощи игроком.
  • Играть без альянса. Без объединения вы теряете обмен ресурсами, дуэли, войны и, что важнее всего, советы тех, кто уже прошёл ваш этап. В Zero City это не «социальная надстройка», а часть прогресса.

Итог

Zero City — спокойная, но плотная игра на длинную дистанцию: тут нет энергии, которая мешает играть, зато есть очереди строительства, лимиты складов и постоянная работа с людьми. Заходить стоит тем, кто любит планировать: раскладывать комнаты по этажам, искать выживших с высоким звёздным рейтингом, собирать отряд по ролям и постепенно превращать набор случайных предметов в работающую систему. Игра хорошо подойдёт тем, кто ищет «вторую жизнь» для знакомой механики бункера — с ареной, альянсовыми войнами и глубоким эндгеймом. Кому не подойдёт: тем, кто хочет ручного управления боем и быстрого темпа — здесь вы готовитесь, а не сражаетесь руками.

План на первый месяц простой. Доведите командный центр до четвёртого уровня, постройте вторую столовую и типографию и заселите их лучшими работниками. Держите холодильник и сейф не пустыми, а людей — занятыми. Ставьте бойцов в казарму перед каждой вылазкой. Вступите в активный альянс и начните просить советы, а не догадываться. Каждый день закрывайте ежедневные задания и бесплатные заходы, а с открытием вокзала начинайте собирать чипы. Криптокоины тратьте на помощников и премиум. И не гоните мощь ради цифры: сила отряда считается не по иконке в профиле, а по тому, сколько бойцов доведено до конца.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.