Tower of God: New World — коллекционная RPG по мотивам одного из самых известных вебтунов мира: комикс SIU выходит на Naver Webtoon с июля 2010 года и собрал больше пяти миллиардов просмотров. Игру сделала корейская студия Netmarble N2, издатель — Netmarble, глобальный запуск состоялся 26 июля 2023 года на Android и iOS (позже появилась сборка для ПК через Google Play Games). пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Главное отличие от десятков похожих гача-RPG спрятано в одной фразе из официального описания: игра усиливает слот, а не персонажа. Вы не качаете двадцать героев по очереди — вы поднимаете уровень отряда, а бойцов внутри меняете как картриджи. Поэтому здесь нет недель, потраченных на прокачку новичка из свежего баннера.
Дальше — разбор для новичка: слоты и Шинсу, элементы, кого тянуть, порядок прокачки, бесплатные ресурсы, донат и типичные ошибки.
Что за игра Tower of God: New World
Жанр — коллекционная RPG с боями в реальном времени и AFK-добычей. Отряд из пяти бойцов выходит на арену, сражение идёт в реальном времени: обычные атаки, активные навыки, ультимативная способность, пассивки. Есть авторежим, и на большинстве этапов его хватает — но на сложных приходится вмешиваться: вовремя прожать ульт, поменять расстановку, подобрать состав под элементы врага.
Сюжет основан на вебтуне, но не пересказывает его дословно: игра добавляет собственные истории, написанные в связке с автором оригинала SIU, плюс костюмы, сайд-стори и события-лабиринты. В игре больше сотни персонажей — от Баама, Хуна Агеро Агниса и Рака до глав десяти великих семейств.
Проект живой, обновления выходят каждые две недели. Состояние на 2026 год: 22 июля вышел большой апдейт к третьей годовщине с новой системой роста Revolution, а 5 августа в игру вошла глава семейства Йон — [Family Head] Yeon Yihwa, герой высшего грейда EX. Праздничная программа шла до 19 августа 2026 года и раздавала до 2 000 билетов Nonstop SSR+.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Жанр | Коллекционная RPG, idle-элементы, PvE и PvP |
| Разработчик | Netmarble N2 (подразделение Netmarble, Южная Корея) |
| Издатель | Netmarble Corporation |
| Источник | Вебтун Tower of God (SIU, Naver Webtoon, с 2010 года) |
| Запуск и платформы | 26 июля 2023 года; Android, iOS, ПК через Google Play Games |
| Монетизация | Бесплатная, внутриигровые покупки |
Чем игра отличается от похожих
- Слоты вместо персонажей. Уровни, Шинсу и опыт вкладываются в «Шинсу-линки» — слоты отряда. Любой герой в слоте сразу получает его уровень, так что новичка из свежего баннера можно проверить в бою через минуту после получения.
- До пяти отрядов в одном бою. Поздние этажи требуют нескольких команд, и каждой нужен свой керри: игра превращается в менеджмент ростера, а не в сборку единственной имбы.
- Два уровня стратегии на поле. Цвет элемента решает, кто кого бьёт сильнее, а позиция (рыбак, копьеносец, разведчик, хранитель маяка, волнорез) определяет, что герой умеет в бою.
- AFK-добыча как основная труба ресурсов. Пока вы офлайн, копятся опыт линков, Шинсу и монеты: дисциплина «зайти и забрать» весит больше, чем лишний донат.
Как играть: слоты, Шинсу и элементы
Первое, что нужно понять: в игре нет уровней персонажей — есть уровень слота. Материалов на него четыре: опыт линка (главный дефицит, копится в AFK-добыче), Шинсу, монеты и кристаллы душ (нужны для повышения предела линка и позже для «носителя» оружия; их дают за призывы). Лимит-брейк линка поднимает характеристики и потолок уровня: на 400-м уровне все линки автоматически переходят в ранг SSS, а после 1000-го начинается доработка через Шинсу-ядро.
Держите один линк на 20 уровней выше остальных: бафы союзников и фокус врагов смотрят на наибольшую атаку в отряде, поэтому керри должен стоять именно в этом слоте, иначе усиления уедут к случайному герою.
Элементы: главный источник урона и потерь
У каждого героя и врага есть цвет: синий, красный, зелёный, жёлтый, фиолетовый. Три образуют кольцо, два — отдельную пару.
| Элемент | Сильнее против | Слабее против |
|---|---|---|
| Синий | Красный | Зелёный |
| Красный | Зелёный | Синий |
| Зелёный | Синий | Красный |
| Жёлтый / фиолетовый | Друг друга (нейтральны к кольцу) | Друг друга |
Жёлтый и фиолетовый не имеют слабости в «камне-ножницах-бумаге» и воюют только друг с другом — отсюда постоянные Карака и Эван в составах. Замеры силы элемента у сообщества расходятся: одни говорят о 20 % к урону, другие — о двукратном преимуществе. Правило простое: где враг вдвое сильнее по цифрам, замена сильного героя на более слабого, но нужного цвета, чаще приносит победу. Плюс три и больше союзников одного элемента усиливают всю команду, поэтому схема «3 + 2» по цветам — самая рабочая.
Позиции, тип урона и дистанция
Позиции пришли из вебтуна: рыбак (атака в упор), копьеносец (дальний урон), разведчик (мобильный), хранитель маяка (щиты, лечение), волнорез (массовый урон, контроль) и особая позиция. Отдельно есть роль из профиля — танк, воин, убийца, стрелок, маг, поддержка: она определяет, какие характеристики даёт снаряжение.
И есть тип урона: каждый герой бьёт либо физическим, либо магическим уроном, и никогда обоими. Против босса с высоким магическим сопротивлением отряд магов бесполезен, даже если по тир-листу он «топ».
Ресурсы и валюты
- Suspendium — основная валюта: один призыв стоит 300 единиц, гарантия на 200-м призыве — это 60 000.
- Красный Suspendium — премиальная валюта за реальные деньги; её требуют платные треки новичковых программ.
- Билеты призыва и Чёрного рынка — бесплатные попытки на своих баннерах; Master Keys — дополнительные заходы в Секретный этаж.
- Фрагменты Revolution — на систему роста, кристаллы триэссенции — на характеристики отряда, подарки — на раппорт, остатки первопроходца — валюта хард-режима.
Промокоды: бесплатные ресурсы, которые все забывают забрать
Купоны от издателя дают билеты призыва, Master Keys, фрагменты Revolution и даже селект-сундуки с SSR+. Вводятся они внутри игры: иконка профиля в левом верхнем углу → настройки или раздел «Разное» → пункт ввода кода («Event Coupon» / «TOG Coupon Registration»), регистр обязателен, награда падает в почтовый ящик. Код активируется один раз на аккаунт и живёт ограниченное время, поэтому вводите его в тот же день.
Персонажи, редкости и тир-лист
Редкостей шесть, и путать их нельзя: от грейда зависит цена прокачки и доступ к Revolution.
| Редкость | Кто это | Что знать |
|---|---|---|
| R | Массовые герои начала | Материал для старта, до Revolution почти не доходят |
| SR | Крепкие середняки | Полезны в ранних отрядах и на второстепенные роли |
| SSR | Основа ростов | До 6 главных узлов Revolution |
| SSR+ | Мета: керри, танки, поддержка | До 6 узлов и 9 подузлов, тянутся адресно |
| XSR+ | Усиленные версии популярных героев | Лимиты Revolution как у SSR+ |
| EX (Family Head) | Главы великих семейств и легенды башни | До 8 узлов и 13 подузлов — самые «глубокие» герои игры |
На август 2026 года грейд EX носят лидер FUG Луслек, главы семейств Густанг, Траумерей и Хун Эдан, Урек Мазино из Вольхейксона и Йон Ирён (Yeon Yihwa). Каждый способен быть ядром нескольких отрядов — потому тир-листы последних лет возглавляют именно они.
Где брать героев
- Обычный призыв. Список желаемого из пяти SSR: у каждого шанс 0,45 %, а у героя в самом левом слоте особого rate-up — 1,8 %. Гарантия: SSR на 100-м призыве, SSR+ на 200-м, и счётчик не сбрасывается, если удача пришла раньше. Это ключевая механика — копится к гарантии всегда.
- Чёрный рынок (примерно с 16-20). Вы выбираете конкретного SSR+ героя, в пул попадает только он: шанс около 2 %, гарантия на 200-м призыве. Единственный предсказуемый способ добрать копии нужного героя, а не «одного из пяти».
- Приветственный призыв после 20-60, на 21 день: можно целенаправленно тянуть [Wolhaiksong] Urek Mazino, сильного EX-героя. А событийные баннеры Nonstop SSR+ во время годовщин дают до 2 000 бесплатных билетов, но с собственными условиями: гарантия около 300 призывов при шансе 1 %.
- Магазины. Триэссенция-магазин (SSR+ за редкие кристаллы, лучше ждать скидку), магазин первопроходца (в приоритете билеты Чёрного рынка), магазины альянса, арены и гонок.
- Новичковые задания. Программа «Xia Xia's Climbing Encouragement» за этажи приключения выдаёт 22 копии [Revolution] Bam, 11 копий [Healing Flame] Yihwa Yeon, копию [Wolhaiksong] Urek Mazino, около 2 640 билетов обычного призыва и порядка 980 билетов Чёрного рынка — не пропускайте их.
Как читать тир-листы
Публичные тир-листы полезны, но у них три оговорки. Тир зависит от контента: герой может быть S в приключении и D против боссов, поэтому смотрите нужную колонку. Тир зависит от вложений: рейтинги считают при разумной прокачке, а без копий и Revolution даже S-tier играет как середняк. Тир зависит от дефицита: чем больше отставание по уровням, тем важнее не номинальная сила, а точность и живучесть. Вывод: один SSR+ или EX с копиями дороже пяти S-тировых без дубликатов.
Команда и синергии
Рабочая команда строится вокруг одного керри, который наносит большую часть урона; остальные решают три задачи: продержать фронт, усилить керри и убрать помехи.
- Танк во фронте. Держит линию, пока керри набирает энергию. Позиция не обязана быть строго по центру: иногда выгоднее фланг или глубина, чтобы танк не ловил весь залп.
- Керри. Один, максимум два на отряд: он получает самые высокие линки, лучшее снаряжение и оружие зажигания первым.
- Поддержка. Щиты, лечение, снятие дебафов, бафы на атаку и скорость: без неё керри умирает на первом залпе.
- Контроль, дебафы и живучесть. Оглушения, метки слабого места, снижение сопротивления и блокировка восстановления HP открывают «непробиваемые» этажи, а герои с барьерами и вторыми жизнями на большом дефиците сохраняют отряд лучше, чем ещё один дамагер.
Что реально решает бой
- Цвета на пять слотов. Считайте не «сколько у меня урона», а «сколько героев нужного цвета против этого этажа»: три союзника одного элемента дают командный баф.
- Скорость (Swiftness). От неё зависят анимации и откат навыков; ориентир — минимум 100, а медленный отряд просто не успевает прожать ульты.
- Точность (ACC). Самый недооценённый стат: если точность ниже уклонения врага, вы промахиваетесь, и весь урон остаётся на бумаге. Уклонение работает так же и становится надёжным, когда превышает точность врага на пару сотен.
- Сопротивления, пробитие и тип урона. Сопротивление снижает урон до 99 %, поэтому один процент проходит всегда, а пробитие вычитается из него и полезно даже против закачанных врагов; выше примерно 350 уровней дефицита резисты не спасают — там выживают через барьеры, уклонение и контроль. И не тащите четырёх магов против врага с высоким магическим сопротивлением: спасёт только отряд с физическим уроном.
Поздние этажи приключения требуют до пяти команд, а ранговая арена — минимум 15 прокачанных персонажей, так что планируйте ростер как лестницу: полноценный керри в первом отряде, скромный во втором, остальные на подходе. Качать героев с нуля при этом не нужно: переставляя состав по слотам, вы перекидываете уровень между бойцами.
Прокачка: что качать в первую очередь
Систем усиления много, и размазать ресурсы ровным слоем — главная ошибка новичка. Порядок ниже — по отдаче на вложенный ресурс.
1. Уровни линков и повышение предела
Главные вложения до конца первой сотни часов. Ваш дефицит — опыт линков, а не монеты. Пока уровень линка ниже 400, разницы между героями почти нет: важно просто поднимать слоты, не забывая про кристаллы душ, иначе линк упрётся в потолок. И не открывайте сундуки-усилители опыта линков, пока не застряли всерьёз: награда за этаж растёт с прогрессом, и сундук, вскрытый на 30-м этаже, теряет половину стоимости.
2. Копии и навыки (Limit Break)
Персонаж растёт дубликатами. Полный путь — 22 копии: зелёный (G1–G3), синий (B1–B3), фиолетовый (P1–P3), красный (R1–R3), оранжевый (O1–O4) и радужный (RB1–RB5). На красном рубеже навыки упираются в максимум — то есть R3 это уже «полный герой по способностям», дальше копии нужны под характеристики и уровни Revolution: синий открывает первый, фиолетовый второй, красный третий, оранжевый четвёртый, радужный — все. Селект-сундуки SSR и SSR+ не открывайте по одной копии: держите их до момента, когда нужно закрыть героя до нужного рубежа и прекратить призывы по нему.
3. Мастерство и персональное снаряжение (EE)
Мастерство качается инструкциями и боями: десять уровней, немного точности и уклонения, а на десятом — 600 Suspendium за каждого героя, так что инструкции стоит тратить на весь ростер. Персональное снаряжение открывается после десятого уровня: +0, +10, +20, +30 — четыре эффекта на навыки, +5, +15, +25, +35 и +40 — характеристики. Рубеж +20 обязателен, он открывает носитель под оружие зажигания (100 кристаллов душ). Ключевым героям — +35, остальным +30: гнать до +40 дорого.
4. Оружие зажигания
Открывается вместе с Секретным этажом: три бесплатных прохода в день, дальше за Master Keys. Ранги C, B и A; пять слотов; работают бонусы на 2 и 4 предмета, поэтому пятый слот обычно занимает деталь с лучшими характеристиками. Слоты 4 и 5 ценны тем, что дают на выбор сопротивление, пробитие, шанс и силу крита. Детали B и C не улучшайте — скармливайте их как опыт, а слияние трёх ненужных деталей используйте только под слоты 4 и 5. Сеты собирайте сначала только керри.
5. Триэссенция, снаряжение, Revolution
- Триэссенция. Приоритет характеристик: точность → скорость → уклонение. Точность — условие попадания, скорость — условие своевременных ультов.
- Снаряжение. Четыре слота: точность и уклонение, шанс и сила крита, сопротивления. Берите только S-ранг, а совпадение цвета детали с цветом героя даёт около трети характеристик сверху. Плоские HP, ATK и DEF почти бесполезны — они не масштабируются с уровнем линка.
- Revolution. Система роста из апдейта третьей годовщины: у героя до 8 главных узлов и 13 подузлов, количество зависит от редкости (у R и SR — 3 и 3, у SSR, SSR+ и XSR+ — 6 и 9, у EX — 8 и 13). Узлы усиливают навыки и характеристики, а уровни открывают копии. Даже если узел даёт параметры только для арены, его подузлы работают везде.
6. Сфера истока, лаборатория, архив, астролябия
Сфера истока открывается после первого лимит-брейка линка до ранга A. Это пять деревьев по числу цветов: качайте те, где у вас есть керри. Первая половина требует кристаллы душ и инструкции, вторая — ещё и Suspendium (около 22 000 на дерево), а бонусы того стоят: +22 % HP, +20 % ATK и DEF, сотни точности и уклонения. Вкладывайтесь только когда все линки на SS2. Лаборатория исследований качает проценты ATK, HP и DEF по позициям (приоритет — волнорез и особая позиция, затем рыбак). Архив растёт вместе с ростером сам, а астролябия распределяет опыт линков, монеты и Шинсу; неудачный узел сбрасывается за 400 Suspendium.
7. Раппорт — бесплатный Suspendium, о котором забывают
Подарки поднимают уровень раппорта. Кроме характеристик (25 скорости на 4-м уровне, 100 уклонения на 5-м, 100 точности на 6-м) каждый уровень даёт валюту — до 1 400 Suspendium с одного героя, если вести до максимума. Довести десяток героев до 3–4 уровня — это десятки бесплатных призывов. Керри ведём до шестого, танкам и поддержке хватает четвёртого.
Итоговый порядок для новичка
- Уровни линков: опыт, Шинсу, монеты и кристаллы душ — до ранга SS2 у всех.
- Один керри: копии до R3, затем до RB5; EE до +30, потом +35; оружие зажигания — только на него.
- Команда вокруг керри, точность и скорость в триэссенции, Revolution по мере копий, Сфера истока — после всех линков на SS2.
Режимы, события и ежедневки
| Режим | Открывается | Что даёт |
|---|---|---|
| Агентство, архив, магазины мастерской и альянса | 3-20 | Шинсу, монеты, характеристики, инструкции, фрагменты Revolution, билеты |
| Испытания, триэссенция, хранитель, мастерская боя | 5-20 — 9-20 | Билеты призыва и Чёрного рынка, точность и скорость, снаряжение S-ранга |
| Астролябия, режим завоевания | 10-20 / 13-20 | Опыт линков, монеты, Шинсу, подарки |
| Лаборатории, Revolution, Секретный этаж | 15-20 — 18-20 | Осколки данных, характеристики, рост героев, оружие зажигания |
| Испытания начала, арена | 20-40 / 24-20 | Билеты Чёрного рынка, Master Keys, материалы роста |
| Хард-режим, ранговая арена | 30-60 / 34-20 | Опыт линков, остатки первопроходца, монеты арены |
Приключение, сюжет и хард
Приключение — костяк игры: каждый пройденный этаж увеличивает AFK-добычу, то есть чем выше вы поднялись, тем быстрее капают ресурсы в офлайне. Здесь же падают билеты Чёрного рынка, билеты призыва и Suspendium. Сюжетный режим даёт разовые награды за главы. Хард-режим (после 30-60) сложнее по существу: у врагов огромные точность и уклонение, работают сеты оружия зажигания и Revolution, зато растут опыт линков и остатки первопроходца.
Испытания: хаос и начала
Испытание хаоса не ограничено по времени, легко ставится на авто и приносит Suspendium, билеты, Master Keys и фрагменты Revolution. Испытания начала — пять отдельных, по одному на цвет, только героями этого цвета и с лимитом попыток в день. Скромная награда с определённого рубежа превращается в билеты Чёрного рынка за каждые пять испытаний: десятки билетов в неделю и бесплатные копии SSR+ в месяц. Не пропускайте режим.
PvP, альянс и кооператив
Обычная арена (24-20) даёт пять бесплатных заходов в день — бейте самого слабого соперника, награда важнее места. Ранговая арена (34-20) требует минимум 15 прокачанных героев, её магазин — источник инструкций и фрагментов Revolution. Событийные арены вроде Hell Train Arena делят участников по поездам и показывают, кто из героев силён сам по себе, а кто выезжал на уровнях линков.
В альянсе вас ждут отметка и магазин (билеты Чёрного рынка, фрагменты Revolution, суточные сундуки опыта), сезонная экспедиция, башня альянсов, где два альянса по очереди строят и штурмуют башню из сотни этажей, и рейд боссов выходного дня. Отдельно — подземная лаборатория с рейтинговыми боями против «данных»-версий известных героев, босс меняется каждые два дня.
Ежедневная рутина
- Забрать AFK-добычу: накопление ограничено, пропущенные часы сгорают.
- Пять бесплатных призывов, мастерская боя, заявки агентства и отметка в альянсе.
- Три прохода Секретного этажа, пять боёв на арене и испытания начала по доступным цветам.
- Бесплатные награды магазина и проверка свежих промокодов.
- Раз в неделю: испытание хранителя, недельные задания, сбросы магазинов и сезонных режимов.
Во что вкладывать донат
Честная рамка: игра полностью играбельна без денег. Ежедневные бесплатные призывы, испытания, арена, альянс и события дают столько Suspendium и билетов, что за пару месяцев собирается рабочая команда, а к годовщинам игра выдаёт тысячи билетов призыва. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
За деньги покупают премиальный красный Suspendium (он открывает дополнительные платные треки новичковых и юбилейных программ), наборы роста с ограниченным сроком, подписки, сундуки с билетами призыва и камнями прорыва, а также косметику. Логика одна: деньги покупают не силу, а время — вы быстрее получаете копии ключевого героя и раньше заходите в контент, который остальные проходят через месяц.
- Месячный набор или подписка с бонусом к добыче. Первый выбор для тех, кто заходит ежедневно: он усиливает главную трубу ресурсов — офлайн-добычу.
- Наборы роста и прорыва первых недель. Пока линки ниже 400, набор с опытом, Шинсу и монетами окупается лучше сундука с героями.
- Билеты Чёрного рынка под конкретного SSR+. Самый выгодный способ адресно добрать копии: вы выбираете героя, а не надеетесь на пять слотов списка желаемого.
- Юбилейные программы призыва. Баннеры Nonstop SSR+ и приветственный призыв с EX-героем — самые щедрые окна в году: рядом с ними всегда стоит бесплатная ветка наград.
- Фрагменты Revolution, кристаллы душ и материалы поздних систем. Это узкие места: линки вы догоните сами, а редкие фрагменты и Master Keys — нет. Косметика идёт в самом конце списка: в бою она ничего не решает.
На что деньги точно не нужны
- Обычный раздел магазина мастерской. Почти всё там — ловушка с плохим курсом, кроме суточных сундуков монет и опыта линков.
- Покупка SSR+ за редкие кристаллы без скидки и погоня за +40 персонального снаряжения. Дождаться предложения выгоднее, чем покупать импульсивно, а разница между +35 и +40 минимальна при большой стоимости.
- «Взломанные» сборки, приватные сервера и аккаунты с рук. Они не обновляются с патчами, ломают доступ к событиям и живут до первой блокировки.
Ошибки новичка
- Качать всех «по чуть-чуть» и забыть про правило «+20 уровней». Уровни идут в слоты, а копии, Revolution и оружие — только в одного-двух керри; и если керри не в самом высоком линке, бафы союзников уйдут не туда.
- Тянуть «на удачу» вместо Чёрного рынка и открывать селект-сундуки на копию-две. На обычном баннере вы получаете одного из пяти выбранных, на Чёрном рынке — ровно того, кто нужен; а сундук SSR+ нужен, чтобы закрыть героя до рубежа и прекратить призывы, а не перевести его с G1 на G2.
- Игнорировать точность и скорость. Промахи и не успевшие ульты — самая частая причина проигрыша там, где по цифрам вы сильнее.
- Смотреть только на силу и не смотреть на цвета и тип урона. На сложных этажах замена героя на более слабого, но нужного цвета выигрывает бой, а отряд магов против босса с высоким магическим сопротивлением бесполезен при любом тир-листе.
- Улучшать оружие зажигания у всех и строить один отряд вместо пяти. Детали B и C не апгрейдят — ресурсы уходят в никуда, а приключение и ранговая арена требуют широкого ростера, и вторая команда нужна раньше, чем кажется.
- Играть без альянса и копить AFK-добычу «на потом». Экспедиции, башня альянсов и магазин альянса — ресурсы, которых вы не получите, а добыча упирается в предел накопления: два захода в день вместо одного дают заметно больше за тот же месяц.
Итог
Tower of God: New World — коллекционная RPG, где аниме-обёртка скрывает дисциплинированную экономику. Игра не заставляет прокачивать каждого нового героя с нуля: вы растёте уровнями слотов, а персонажей подбираете под задачу — под нужный цвет, тип урона и босса. Зато размазанные ресурсы она наказывает строго и требует держать в голове точность, скорость и отставание по уровням. За три года проект оброс эндгеймом — Revolution, оружие зажигания, Сфера истока, арены и альянсовые соревнования, — но логика везде одна: узкий фокус сильнее распылённых вложений.
Кому подойдёт: любителям вебтуна, которые хотят увидеть знакомых героев в 3D; тем, кто собирает коллекцию, но не любит качать каждого новичка с нуля; тем, кто играет двумя короткими заходами в день и готов раз в неделю разбираться с расстановкой. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто хочет топ-героя в первый вечер — лимит-брейк принципиально медленный, 22 копии на максимум; и тем, кто ненавидит разбор составов и цифр точности.
План на первый месяц: забрать награды новичковой программы; вложиться в опыт линков и Шинсу, держа один слот на 20 уровней выше остальных; выбрать керри и собрать команду под него; вступить в активный альянс; каждый день забирать AFK-добычу и бесплатные попытки в испытаниях, Секретном этаже и на арене; копить ресурсы под конкретного SSR+ героя. Дальше выигрывает тот, кто идёт наверх шаг за шагом.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





