Time Princess — это игра, где платье работает ключом, пропуском и оружием: вы надеваете наряд под требования сцены, получаете оценку, открываете следующую страницу истории и меняете судьбу персонажа репликой. Формально это 3D-«переодевалка» с визуальной новеллой внутри, но за шесть лет она выросла в большой проект с полусотней сюжетных книг: Версаль Марии-Антуанетты, магический Восток, Чикаго двадцатых, Древний Египет, пираты, скандинавские мифы и киберпанк — всё это отдельные «книги» на одной полке. Игра бесплатная, скачали её больше десяти миллионов раз, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — разбор для новичка из России: что это за проект и кто его делает, как на самом деле считаются очки наряда, стоит ли покупать все истории подряд, куда уходят алмазы и золото, зачем нужны спутники, коты и сообщества, как устроена прокачка и во что имеет смысл вкладывать реальные деньги, чтобы они ускоряли прогресс, а не сгорали в случайных шарах.
Что за игра Time Princess
Жанр точнее всего описать так: 3D dress-up плюс визуальная новелла с ветвлением и коллекционной прокачкой. Между главами вы принимаете решения — иногда незначительные, иногда определяющие финал всей книги, — а перед ключевыми этапами собираете образ по требованиям. Побеждает не самый красивый наряд, а самый «подходящий»: у каждой сцены есть метка сцены и запрошенные стили, и оценка считается по цифрам, которые дают вещи, реликвии, коты и исследования Цеха дизайнеров.
Разработчик и издатель — IGG Inc., крупная международная компания, основанная в 2006 году (штаб-квартира в Сингапуре, акции торгуются на бирже Гонконга), автор Lords Mobile, Castle Clash, Viking Rise и Doomsday: Last Survivors. Показательная деталь: в отчёте IGG за 2021 год Time Princess называли вторым «двигателем» выручки вместе с Lords Mobile — для компании это один из главных проектов.
Глобальный релиз состоялся 27 августа 2020 года — этой датой помечен запуск игры в App Store, и с тех пор она вышла на Android, Samsung Galaxy Store и в российский каталог (в России игра лежит под названием Time Princess: Pearl Girl от GOOD GAMES LIMITED). Игра занимает около 2 ГБ, работает на Android от 6.0 и iOS, интерфейс и тексты есть на русском, у проекта живёт русскоязычное сообщество. Рейтинг в магазине — около 4,6 из 5 при семистах с лишним тысячами оценок, и отзывы сходятся в одном: контента очень много, а слабое место — дорогие крафты и обилие платных предложений.
Что такое «Королевство историй»
С 2023 года у игры есть второй слой — Story Kingdom («Королевство историй»). Сначала это был островок Сиссота, а в октябре 2025 года режим полностью переделали в 3D-симулятор с личным островом и домом: вы бегаете уменьшенным аватаром, собираете травы, рубите деревья, рыбу ловите, готовите, мастерите мебель, выполняете заказы и качаете Древо богини. Важно: выносливость там не тратится вообще — используется отдельный ресурс «Энергия/Vigor».
Что происходит в игре сейчас, в 2026 году
Актуальная версия на глобальном рынке — 4.11.x (август 2026), и она уже давно обгоняет ту, что стоит в российском каталоге, так что часть свежих функций до нас доезжает с задержкой. Из недавнего: возвращение коллаборации с гаагским музеем Маурицхёйс («Девушка с жемчужной серёжкой»), вторая часть «Принцессы Сисси», лёгкие линейки-мини-истории формата Traveler's Record («В бегах: Преследователи», «Алиса: Идеальный мир чудес») и скандинавская линия — Coming Calamities, 48-я основная история, где героиню выбрал Один, а пророчество предсказывает Рагнарек. Полный список основных книг упирается уже в полсотни, и это принципиально важно для планирования: новичок физически не успевает пройти всё, значит, надо выбирать.
Как играть: основные механики
Старт простой: бабушкин комод превращается в ворота между реальностью и миром книг, вы становитесь Читателем (Traveler) и получаете «Стол историй» — библиотеку, откуда открываются все сюжеты. Дальше цикл повторяется: выбрать главу → собрать образ под метки → получить оценку → принять решение → собрать материалы и скрафтить следующую вещь.
Выносливость — главный дефицит
За первое прохождение этапа списывается 5 единиц выносливости, восстановление идёт по одной единице раз в пять минут, то есть примерно 288 единиц в сутки без учёта подарков. На этап, который вы уже прошли идеально, вход свободный — перечитывать ветки можно без трат. Отдельно тратятся «встречи» на карте истории: 5 единиц за одну попытку, 10 за две, 15 за три. Шкала ограничена, поэтому копить выносливость «на потом» бессмысленно: как только она упирается в потолок, регенерация встаёт и время простоя просто исчезает.
Откуда ещё берётся выносливость помимо регенерации: подарки друзей (отправка и получение), ежедневная порция от персонажа Габриэль в разделе событий, бонусы сообщества, повышение уровня игрока, промокоды и ленты событий. На практике активный игрок набирает порядка 380 единиц в сутки, а во время «Энергетического бума» и похожих акций счёт идёт на тысячи — под такие ивенты выносливость и стоит придерживать.
Как читается сцена и ставится оценка
У этапа есть требования: метка сцены (например, «Дворцовый танец» или «Позолоченный век») и один-два стилевых тега. Игра показывает три оценки: Good, Great и Perfect. Если вы не дотянули даже до Good, сюжет дальше не пойдёт — придётся либо добирать очки прокачкой, либо искать другие вещи. Ловушка в том, что подсказка «рекомендуемые вещи» — это лишь оценка того, что у вас реально может быть; для первого идеального прохождения её почти всегда мало. Заполняйте все слоты, даже чужими по метке вещами: пустая ячейка стоит дороже, чем несоответствие тега.
Стол историй, купоны и повторные прохождения
Книги открываются за купон читателя. Стоимость книги — от 30 до 55 купонов, а получить их можно за идеальные прохождения этапов (по 1–3 штуки), из событий или покупкой за деньги. Основные истории при этом «отбивают» купоны обратно: например, «Королева Мария» стоит 30 купонов, а вынести из неё можно около сотни, «Готэмские мемуары» — 45 на входе против двух сотен на выходе. Маленькие побочные книги вроде «Дела об ожерелье» и «Решимости слуги» вообще не требуют нарядов и дают доступ к вещам высокого уровня — их советуют брать первыми.
Что делать в первый день
- Пройти обучающую цепочку Chapter Quest: она бесплатная, без дедлайна и выдаёт стартовые комплекты (Bourbon Rose и другие).
- Открыть «Королеву Марию» — она бесплатная и служит вводной: там и обучение встречам, и первые крафты.
- Забрать награды за вход и сразу привязать аккаунт к соцсети или почте, чтобы прогресс не потерялся при смене телефона.
- Начать взаимодействовать со спутниками: пять нажатий в день и подарки — это бесплатные чертежи, алмазы и реликвии.
Истории и книги: как устроен сюжет
Главная ценность Time Princess — сами книги, и у каждой свой жанр, сложность (от двух до пяти звёзд) и метка сцены. Ориентироваться удобно по запросам, которые чаще всего ищут игроки:
- «Королева Мария» — Мария-Антуанетта, Версаль, рококо, дворцовые интриги и ожерелье; вводная книга, две главы.
- «Волшебная лампа» — восточная сказка по мотивам «Тысячи и одной ночи»; считается обязательной второй книгой, потому что выдаёт реликвии, без которых тяжело в остальных историях.
- «Готэмские мемуары» — журналистка в Чикаго двадцатых, криминал, психиатрическая клиника; самая сложная и самая длинная ветвящаяся книга.
- «Лебединое озеро» и «Ромео и Юлий» — короткие, но с резким скачком сложности; их часто берут третьими.
- «Клеопатра» — Древний Египет, борьба за власть с братом; 19-я по счёту основная история.
- «Танцы на льду» — фигурное катание, северный антураж, короткая дуга.
- «Дом ужасов» и «Призрак оперы» — мистика и готика, для тех, кому нужны тёмные наряды.
- «Идеальный шторм» — пиратский роман с поиском карты сокровищ, две главы.
- «Шёпот дождя», «Весенняя соната», «Путешествие гурмана» — лиричные и «бытовые» линии про писателей, музыку и еду.
- «Подземный город: беспокойные тени» — киберпанк про беглянку Серу и пропавшую семью, 44-я история.
- «Бесконечное мерцание» — романтическая фантастика про виртуальный мир.
- Coming Calamities и линия «Предупреждение Рагнарека» — скандинавские мифы, Один, пророчество о конце эпохи богов.
Сюжет стоит воспринимать как визуальную новеллу: текст, портреты, ветвление и концовки, которых в больших книгах бывает больше тридцати (шесть основных плюс десятки мелких). На развязку влияют не только выборы, но и уровень отношений с конкретными персонажами: часть реплик физически заблокирована, пока «доброжелательность» спутника не поднята до нужного уровня. Именно поэтому нельзя пройти книгу «на скорость» — половина пути проходит не в главах, а в общении.
Проходить на 100% не обязательно
Полное закрытие главы требует пройти все выборы, получить идеальные оценки на каждом этапе и скрафтить определённые вещи, а полное закрытие книги — ещё и альтернативные, лотерейные и перекрашенные комплекты. Для доступа к следующей главе это не нужно, а ресурсов отбирает много: сначала сюжет, потом проценты.
Если глава не даётся
Три рабочих рычага, по порядку: подтянуть реликвии и Цех дизайнеров (это множители ко всем вещам), взять взаймы недостающую одежду у друзей через общий гардероб (но в «Зеркале фантома» и на «Ярмарке фантазии» чужие вещи запрещены), и пересмотреть набор: часто выигрывает не полный комплект истории, а вещь из другой книги с совпадающими тегами. Некоторые этапы помечены значком, где переодевание вообще отключено — там считаются только цифры.
Наряды и комплекты: из чего складываются очки
Ощущение «у меня красивое платье, почему я проиграл» — самое частое у новичков, и лечится оно пониманием формулы. Оценка наряда собирается из нескольких слоёв:
| Слой | Что даёт | Как качать |
|---|---|---|
| Вещи | базовые очки по категориям: платье — самое «дорогое», дальше идут верх, украшения, причёска, крылья и мелочи | крафт, встречи, лотерея, события |
| Метки | множитель за совпадение стилевых тегов и метки сцены | подбор вещей, а не прокачка |
| Реликвии | проценты ко всей одежде плюс бонус к своим двум стилям | подарки спутникам, зелья, звёздная пыль |
| Коты | прямая прибавка к счёту наряда, зависит от редкости и уровня любви | разведение, разведка, еда и подарки |
| Цех дизайнеров | исследования по категориям одежды (всего 24 ступени, от «Нила» до «Абстракции») | черновики, карандаши, сердца и звёзды стиля |
Реликвии: недооценённый множитель
Реликвия выдаётся, когда доброжелательность спутника достигает 5-го уровня. Дубликаты превращаются в осколки: ими усиливают умение и пробуждают реликвию (пробуждение даёт фиксированные +900 к стилю). Качаются реликвии зельями (100, 500 и 1000 опыта за штуку), а каждые 20 уровней требуют звёздную пыль для снятия потолка — максимум 120-й уровень. Правильная стратегия для новичка: не распыляться, а собрать пять пятизвёздочных реликвий, которые вместе закрывают все десять стилевых тегов. Пятизвёздочная реликвия бустит всю одежду и добавляет больше от уровня доброжелательности, поэтому даже при совпадении только по одному тегу она часто выигрывает у «правильной», но слабой.
Цех дизайнеров: порядок вложений
Исследования дают проценты к отдельным категориям одежды. Порядок, который экономит ресурсы: сначала украшения (в наборе их больше всего), затем голова, затем платья (у них самая высокая база), а уже потом обувь, макияж и низ. Категорию «разное» (крылья, орнаменты, линзы) имеет смысл качать раньше платьев только тем, кто регулярно собирает дорогие аксессуары. Планировать апгрейды проще, зная, что переход на ступень выше (например, к «Криту») резко снижает требования к черновикам и карандашам.
Лотерея против крафта
Лотерея «Лаки Джерри» — отдельный слой: золотые шары за алмазы и золотые билеты, серебряные — за золото и серебряные билеты, дружеские — за бобы дружбы. Шансы честно вывешены в игре и они скромные: у золотых шаров доля шестизвёздочной вещи около 3,6%, пятизвёздочной — 2,66%, а больше 40% выпадений — расходники для реликвий. Бесплатный золотой шар даётся раз в 40 часов, серебряный — раз в 20. Из золотых шаров копятся «золотые орехи» и очки удачи, которые потом обмениваются в тайной норе Джерри. Вывод простой: лотерея — не способ одеться, а способ добрать редкость; базу закрывают крафт и встречи.
Ресурсы и крафт
Валют в игре много, и путать их дорого. Короткая шпаргалка:
- Золото — основная валюта: крафт, покупка материалов, исследования, подарки. Капает буквально отовсюду, но и уходит миллионами.
- Алмазы — редкая валюта: чертежи у Парвена, выносливость, золото, входы на «Ярмарку фантазии», лотерея. Источники: «Ярмарка», разведка котов, подарочные коробки, достижения, события, вход друзей в общий гардероб.
- Купоны читателя — только на открытие книг.
- Материалы одежды и подарков — топливо крафта. В магазине Парвена материал для одежды стоит 1 000 золота, для подарка — 750; со встреч дают по одному материалу за 5 выносливости, этапы выдают по одному случайному каждого типа.
- Очки выносливости, модные очки, монеты фантазии, вклад и монеты времени, роса Леса миражей, ресурсы Королевства историй — локальные валюты режимов.
Сколько стоит собрать историю
Масштаб расходов лучше всего показывают сводки по крафту: комплект «Тени Лондона» целиком стоит около 525 тысяч золота, а чертежи к нему — примерно 1 630 алмазов; «Сага Виеры» — 452 тысячи золота и около 2 015 алмазов за чертежи; «Древние сны» — уже 726 тысяч золота. И это без альтернативных и лотерейных комплектов. Отсюда главное правило новичка: не открывайте новую книгу, пока не закрыли предыдущую. Магазин Парвена начинает подмешивать ассортимент всех открытых книг, материалы распыляются между историями, и вы застреваете в середине сразу трёх сюжетов.
Где что брать
| Ресурс | Где добывать | Замечание |
|---|---|---|
| Золото | встречи (250 за 5 выносливости), первые и идеальные проходы этапов (по 3 000), разведка котов, коробки, достижения | суббота — двойные встречи, берегите для неё запас |
| Алмазы | «Ярмарка фантазии», коты, подарочные коробки, входы друзей, события, вход в игру | воскресенье — двойная разведка котов |
| Материалы одежды | встречи, этапы, Парвен, коробки, «Лес миражей» | самый узкий ресурс: не тратьте на косметику |
| Материалы подарков | те же источники плюс ларек Гиффорда | подарки качают спутников, а те дают чертежи и реликвии |
| Реликвии и зелья | доброжелательность спутников, лотерея, лавка Лавкрафта, коты | главный множитель очков, качайте прицельно |
«Лес миражей» и ларёк Гиффорда
«Лес миражей» открывается после 13-й главы обучающей цепочки: это лестница из этапов, где ветки закрыты «каплями росы», а за каждым цветком прячется глава-история и феи, которые меняют подарки на чертежи эксклюзивной одежды. С этапа 1-19 включается быстрое испытание — можно проходить, не заходя в гардероб. Ларёк Гиффорда — это крафт подарков: на один подарок нужны два материала и 200 золота. Именно подарки двигают доброжелательность спутников, поэтому ларёк стоит держать «на ходу», а не вспоминать о нём раз в месяц.
Спутники, коты, сообщества и события
Спутники и доброжелательность
Спутники — персонажи книг, с которыми можно общаться через Фонарь. За день без вложений игрок может пять раз нажать на спутника (по 10 очков дружбы за раз) и подарить до 16 подарков (от 10 до 90 очков в зависимости от качества подарка). У спутников 20 уровней доброжелательности, и требования растут лавинообразно: у «важных» персонажей двадцатый уровень стоит больше миллиона очков. Для прохождения истории обычно нужен 7-й уровень, и награды идут приличные: новые чертежи, реликвии и их осколки, алмазы, зелья. Подарочные коробки, которые спутники выдают в ответ, лучше не открывать сразу — прибережёте их до субботы, когда встречи дают двойные награды, или до события вроде «Спринта путешественника».
Коты: не декор, а станок ресурсов
На старте дают трёх котов, они же собираются разведением: если есть хотя бы один кот и одна кошка, можно получить потомство повыше редкостью. Разведка занимает 2, 4 или 8 часов, и ровно столько же котам потом нужен отдых — поэтому короткие вылазки выгодны только при активной игре. Коты приносят золото, алмазы, материалы, зелья и косметику для себя, а ещё добавляют очки к наряду, так что уровень любви (качается едой и материалами) влияет на ваши результаты на сценах. Слава котовладельца обменивается на дополнительные слоты и недельные награды, но выгнанные коты уносят часть славы. В воскресенье вылазки дают двойной улов.
Сообщества вместо одиночной игры
Сообщество открывается после 5-й главы обучающей цепочки; своё можно создать за 200 алмазов, но вступить в чужое активное обычно выгоднее. Внутри: фонтан желаний (пакеты вклада, монет времени и опыта сообщества с ежедневным бонусом), квест-стена, корзина цветов (по три просьбы о материалах в день плюс обмен материалами с согильдийцами), дерево моды, где сообща открываются эксклюзивные чертежи, и лавка времени, где чертежи и материалы обмениваются на личные монеты времени. Отдельный слой — «Тайное королевство сообщества» с ежедневными попытками, а раз в 30 дней на острове Илюзио проходит «Богиня времени». Активное сообщество — это дополнительно до двухсот с лишним единиц выносливости в день и материалы, которых в одиночку не добыть.
Что ещё крутится по расписанию
- «Ярмарка фантазии» — еженедельное состязание: в ночь на воскресенье объявляется тема, вы ходите по игровому полю, сражаетесь образами и собираете монеты фантазии; победа приносит 25 монет и 500 золота, поражение — 10 и 100. Ранги открывают товары в Dream Mall, а в последнюю неделю сезона включается «Карнавал гоблинов» с удвоенными наградами.
- «Салон стиля» — голосование за образы других игроков; минута в день, а награды идут в общий котёл.
- Постоянные события — обучающая цепочка, 35-дневная «Модная поездка», сбор новых вещей, Book Pass на 7 дней (бесплатная дорожка, платная за 499 алмазов и вторая за реальные деньги), накопительные фонды, «Первая покупка», «Сундуки Парвена» и «Кот-копилка».
- Сезонные ивенты — «Энергетический бум», «Сахарный блиц», «Спринт путешественника», обмены желаний, двойные шары с самоцветами и десятки тематических магазинов, где валюта события обменивается на одежду.
- Промокоды — разработчики регулярно выкладывают коды на выносливость, золотые билеты и косметику; вводятся в профиле через «Другое → Промокод».
Во что вкладывать донат: порядок приоритетов
Сначала главное: Time Princess проходима без денег. Сюжеты, реликвии, коты, сообщества, сезонные бесплатные дорожки — всё доступно и без оплаты, а платят здесь за скорость, за редкость и за косметику. Но арифметика у игры жёсткая: один комплект истории стоит сотен тысяч золота и тысяч алмазов, а редкие шестизвёздочные вещи живут в лотерее с шансом около 3,6%. Поэтому вкладывать стоит туда, где отдача измеримая.
- Сезонный пропуск. Главный кандидат на первые деньги: сезон идёт около 60 дней, дорожка выдаёт алмазы, билеты лотереи, материалы, зелья для реликвий и ограниченные комплекты. Уровни берутся обычной игрой, но задания надо закрывать ежедневно; при покупке в конце сезона награды за уже пройденные уровни всё равно выдаются.
- «Первая покупка» и подарки за накопленные покупки. Дешёвый стартовый набор открывает цепочку, где за накопленный VIP-опыт выдают четыре эксклюзивных комплекта: лучший вход в платный контент по цене.
- Платный Book Pass в первые недели. Пока вы активно проходите главы, вторая дорожка пропуска за 499 алмазов успевает отбиться материалами и алмазами.
- Подписка сообщества. Имеет смысл только тем, кто правда живёт в активном сообществе: она добавляет ежедневную попытку в «Тайном королевстве», усиливает очки наряда там и расширяет задания.
- Алмазы или наборы под конкретную цель. С холодной головой: считать, сколько не хватает на чертежи нужной книги или на пять реликвий, а не «просто пополнить». Полезный бонус: первая покупка каждой суммы в магазине обычно удваивается.
- Лотерея. Только с накоплением и только десятками: «Лаки Джерри» не прощает одиночных прокруток. Уровень VIP 2 даёт скидку на десяточные наборы.
- Чистая косметика. Перекраска, мебель для острова, одежда для котов, фоны для селфи — всё это мило, но очков в сценах не даёт. Ставьте последним пунктом.
Что покупки не делают: не заменяют прокачку. Реликвии, Цех дизайнеров, коты, доброжелательность спутников — это множители, которые нельзя купить пачкой за один вечер. Платный комплект без прокачанных реликвий на сложной пятизвёздочной книге всё равно не добьёт до идеала.
Про оплату в России: покупки идут через аккаунт магазина приложений, где игра установлена, а часть предложений доступна и за внутриигровые алмазы, которые набираются бесплатно. Если привычный способ оплаты не работает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ошибки новичка
- Открыть три-четыре книги сразу. Ассортимент Парвена и кукольные дуэли начинают смешивать истории, материалы расползаются, и ни один сюжет не закрывается месяцами.
- Тратить купоны на самые сложные книги. Начинайте с бесплатной «Королевы Марии», затем «Волшебной лампы» и коротких побочных историй, и только потом беритесь за «Готэмские мемуары».
- Игнорировать субботу и воскресенье. Двойные встречи и двойная разведка котов — самый крупный бесплатный бонус недели; подарочные коробки и выносливость разумно придерживать именно под эти дни.
- Качать все реликвии подряд. Зелья и звёздная пыль уходят вёдрами. Соберите пять пятизвёздочных реликвий на все десять тегов и усильте сначала их.
- Переводить алмазы в выносливость. Кроме случая, когда до конца события нужен последний рывок, это худший обмен в игре: выносливость восстанавливается сама, а алмазы нужны на чертежи и лотерею.
- Забывать про Цех дизайнеров. Проценты к категориям работают во всех книгах сразу, а новички вспоминают о нём, уже застряв на пятой истории.
- Пропускать спутников. Пять нажатий и подарки ежедневно — это до 1 490 очков дружбы в сутки; месяц забвения стоит нескольких уровней доброжелательности, а значит, и чертежей с реликвиями.
- Отправлять котов «когда-нибудь». Кот без разведки и без уровня любви не даёт ни ресурсов, ни очков наряда, а выгнать его потом — потерять славу.
- Одеваться по вкусу вместо меток. Красивое сочетание без совпадения тегов проигрывает нелепому, но правильному; любимые образы лучше оставить для селфи и «Салона стиля».
- Отдавать золото за случайные чертежи в Парвене. Полки магазина общие для всех открытых книг — легко купить вещь из истории, которую вы даже не начинали.
- Ставить пиратские клиенты ради «взлома». Вы теряете доступ к событиям, сообществу и, скорее всего, к аккаунту, потому что прогресс там привязан к серверу.
Итог
Time Princess — редкий случай, когда «переодевалка» оказывается полноценной библиотекой: пятьдесят сюжетов от Версаля до скандинавского Рагнарека, ветвление с десятками концовок, честная система очков, в которой значение имеет не вкус, а совпадение тегов, и вокруг этого — режимы на любой темп: коты, спутники, сообщества, «Королевство историй» с островом и домом. Игра бесплатная, полностью проходима без вложений и постоянно получает обновления.
Кому подойдёт: тем, кто любит историю, костюмы и чтение; коллекционерам, готовым каждый день заглядывать в игру на 15 минут ради встреч, подарков, котов и заказов; тем, кто хочет спокойный проект без PvP-гонки. Кому вряд ли зайдёт: любителям быстрых боёв, а также тем, кого раздражает энергетическая система и то, что редкие вещи живут в лотерее.
План на первый месяц: закрыть обучающую цепочку, пройти «Королеву Марию» и «Волшебную лампу», собрать пять сильных реликвий, вложить ранние исследования в украшения, голову и платья, наладить ежедневный ритуал со спутниками и котами и вступить в живое сообщество. Алмазы копить под чертежи и лотерею, выносливость тратить, не давая шкале застаиваться, а деньги вкладывать по приоритету: пропуск, стартовый набор, потом прицельные пополнения. Так Time Princess остаётся тем, чем задумана: неторопливым путешествием по чужим судьбам, а не гонкой за чужим гардеробом.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





