Infinity Nikki — это уютное приключение с открытым миром, в котором одежда работает как оружие, ключ и паспорт одновременно. Формально это «одевалка» — пятая часть серии Nikki, которая живёт с 2012 года, — но внутри неё спрятан большой трёхмерный мир Мираленд, платформинг, головоломки, коллекции и одна из самых красивых систем костюмов, какие вообще встречаются в мобильных играх. Игра бесплатная, вышла 5 декабря 2024 года на телефонах, ПК и PlayStation 5, и с тех пор получает крупное обновление примерно раз в месяц. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — подробный разбор для новичка: с чего начать в первые часы, как на самом деле работают дуэли стилистов, куда девать энергию и блеск, зачем нужны наряды со способностями, как устроены реалмы, ранги и ежедневные желания, чем живёт сюжет к 2026 году и, главное, на что тратить реальные деньги, чтобы это ускоряло прогресс, а не сгорало в случайном баннере.

Что за игра Infinity Nikki

Разработчик — китайская студия Papergames (внутри неё отдельная команда Infold), за пределами материкового Китая игру издаёт Infold Games. Это не инди-эксперимент: в команде больше тысячи человек, игра делалась более пяти лет на движке Unreal Engine 5, а геймдизайном руководил Кэнтаро Томинага — бывший сотрудник Nintendo, один из разработчиков The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Отсюда и странная на первый взгляд смесь: парение, планирование, залезание на скалы и сундуки в кустах — как в больших приключениях, а внешний вид героини и её костюмы — центральная механика, а не косметика.

Жанр точнее всего описать так: кооперативное одиночное приключение в открытом мире с элементами гачи и переодевания. Никки не фехтует и не стреляет из автомата — она стилист. Побеждает она не в бою, а в дуэлях стилистов, где судьи сравнивают цифры нарядов. Оружие здесь — платье, туфли и серьги, а вместо уровней персонажа растут уровни одежды. По структуре открытого мира это родственник Genshin Impact, но по настроению — тёплое и нежное приключение без апокалипсиса и обязательного PvP.

Масштаб у игры серьёзный: предзаказы собрали больше 30 миллионов регистраций ещё до запуска, за первые четыре дня вышло более 10 миллионов загрузок, к середине декабря 2024-го — 20 миллионов. Критики в основном хвалили мир и гардероб и жаловались на сюжетную перегруженность в начале — это, кстати, важный сигнал для новичка, о нём ниже.

На чём играть и какие требования

Infinity Nikki доступна на Android (от 8.0), iOS (от 15.0), PlayStation 5, ПК — через собственный лончер, Steam (с конца апреля 2025 года) и Epic Games Store. С 23 апреля 2026 года есть и версия для macOS. Прогресс привязан к аккаунту и переносится между устройствами, так что начать можно на телефоне, а потом продолжить на ПК без потерь.

Требования к телефону выше средних: разработчики называют минимум в 8 ГБ оперативной памяти и процессор уровня Snapdragon 888 или Dimensity 8100 Max, для iOS — iPhone 11 и новее. Место тоже понадобится: базовая загрузка из магазина занимает около 3 ГБ, но после того, как игра подтянет все ресурсы, она легко разрастается до двух десятков гигабайт. На ПК же честно указаны 50 ГБ и 16 ГБ памяти — это не та игра, которую стоит ставить на старый ноутбук.

Русского языка в игре нет

В Infinity Nikki 12 языков интерфейса и озвучки, и русского среди них нет — ни текста, ни озвучки. В России игру скачать можно (магазины приложений и лаунчеры её отдают), но интерфейс будет английским или китайским/японским. На практике это не приговор: меню построено на иконках и картинках, а ключевые слова вроде Sweet, Fresh, Elegant, Cool, Sexy запоминаются за вечер. Сторонние русификаторы и «взломанные» сборки ставить не стоит: это модификация клиента, разработчики такие версии не поддерживают, а вместе с ними обычно теряется и доступ к аккаунту.

Как играть: основные механики

Infinity Nikki 1 — кадр из игры
Infinity Nikki 2 — кадр из игры

Игра начинается с пролога: Никки и кот Момо попадают в Мираленд, встречают проклятую богиню Эну и получают «сердце бесконечности». Дальше вы оказываетесь в городке Флоравиш, знакомитесь с гильдией стилистов (и с сёстрами Дадой и Бебе, которые станут вашими проводниками) и получаете Pear-Pal — внутриигровой телефон. В нём живёт почти всё: задания, карта, гардероб, боевой пропуск, ежедневные желания, меню крафта.

Дуэли стилистов: цифры важнее вкуса

Стилистские состязания — сердце игры. У каждого предмета одежды есть очки по пяти атрибутам: Sweet (милый), Fresh (свежий), Elegant (элегантный), Sexy (сексуальный), Cool (крутой). Плюс у вещей есть ярлыки — вроде «Formal», «Casual», «Ballroom», «Fairy», «Retro», — и их тоже иногда требуют. В задании всегда указано, какой стиль нужен: одно или два направления. Оценка выставляется по сумме очков, и это главный источник разочарования для новичков: самое красивое на ваш вкус сочетание может проиграть нелепой сборке из правильных, но чужих вещей.

Отсюда рабочая привычка: перед дуэлью открыть гардероб, отфильтровать вещи по запрошенному тегу, поставить лучшее по цифрам и только потом, если очков хватает с запасом, поправлять образ под себя. За победы дают алмазы, а система фракций добавляет структуру: в каждом крупном регионе сидят группы стилистов и их лидеры — соврены. Победив всех, вы получаете медаль, а медали обмениваются у Дады на редкие материалы для главных сюжетных костюмов.

Энергия: 350 единиц и таймер на пять минут

Главный ограничитель — Vital Energy (жизненная энергия). Максимум — 350 единиц, одна единица капает каждые пять минут, то есть за сутки набегает 288. Полный бак восстанавливается больше 29 часов, и это принципиальный момент: как только шкала упирается в максимум, восстановление останавливается, и всё время простоя сгорает. Энергия тратится в реалмах — специальных испытаниях у башен-телепортов (Warp Spires), и каждые 10 потраченных единиц дают 100 опыта уровня Мира.

Добрать энергию можно энергетическими кристаллами (один кристалл — сразу 80 единиц) и алмазами: 50 алмазов за 80 единиц, но каждая следующая покупка в тот же день дорожает (50, 100, 100, 150, 200, 200 — максимум шесть раз в сутки). Для бесплатного игрока тратить алмазы на энергию — почти всегда ошибка: алмазы нужны на крутки, а энергия сама придёт со временем.

Ранги: Мира, стилиста и боевой пропуск

Три системы роста идут параллельно, и путать их не стоит. Mira Level — обычный опыт аккаунта: он открывает главы сюжета и щедрые награды за уровни. Stylist Rank — отдельный престиж: он растёт за очки ежедневных желаний и за «достижения за всю жизнь» (собранные сундуки, пойманные животные, пройденные испытания), и именно он гейтит продолжение сюжета — упёрлись в главу и не пускают? Значит, подтягивайте ежедневные задания. Mira Journey — боевой пропуск: у него есть бесплатная дорожка Journey Overture и платные Distant Anthem и Miracle Epic, а задания делятся на недельные и «фазовые» (на весь патч).

Ежедневные желания и сброс в 4 утра

Daily Wishes — шесть «бутылочек с желаниями» в Pear-Pal, которые обновляются каждый день в 4:00 по серверу. Одна бутылочка закрывается просто за открытие страницы, остальные просят обычные вещи: собрать пять видов растений, поймать жуков, снять фото, отправить Pear-Pal на раскопки, потратить 150 энергии, пройти подземелье, скрафтить вещь, улучшить Eureka. Набрали 500 очков желаний — забрали всё: это 90 алмазов, 2500 опыта Мира, 200 нитей чистоты и 20 000 блеска в день. Пропускать их — самая дорогая привычка новичка.

Открытый мир и исследование

Стартовый регион — Вишфилд в королевстве Харткрафт, и это только одна из семи стран Мираленда. Внутри Вишфилда: уютный Флоравиш, Ветреный луг с ветряными мельницами, Каменный лес, Заброшенный округ с призрачным поездом, Лес желаний с фейскими спрайтами и Мемориальные горы. Дальше карта расширялась обновлениями: в версии 1.5 добавились Море звёзд, Безмятежный остров и Острова грёз, в 2.0 открылась целая новая страна Itzaland (леса Elderwood и Шпира), в 2.5 — Боунъярд, в 2.8 — город Хевенс-Рич. Мир здесь не про войну: тут встречают говорящие грибы, улитки-скалолазы и рыбу, похожую на носовой платок.

Что собирать в мире

  • Whimstars (звёзды-капризы) — главный ресурс развития: их вкладывают в древо Heart of Infinity, чтобы открыть чертежи, эссенции и процентные бонусы к очкам. Найти можно везде: короткие платформенные задачки, гонки, рыбалка, головоломки в отдельных измерениях Curio Domain.
  • Dews of Inspiration — росинки вдохновения, разбросанные по карте. Их сдают Кило, Крылатому Каденции, за награды.
  • Сундуки и Warp Spires. Каждая впервые активированная башня-телепорт даёт 20 алмазов, а сундуки — блеск, алмазы и одежду. И то и другое разовое, возрождений здесь нет.
  • Мини-игры и Box Games — по 30–40 алмазов за штуку, причём проходятся за минуту. Это очень выгодный источник круток, который новички просто не замечают.

Наряды со способностями — ключи от мира

Половина карты физически недоступна без нужного костюма. Базовые способности, которые вы получите по сюжету почти сразу: планирование (Gliding) — спуск с высоты, парение (Floating) — преодоление пропастей, сжатие (Shrinking) — пролезание в узкие щели, очищение — «бой» волшебными сферами против Эсслингов. Дальше идут утилитарные: уход за животными (шерсть), ловля жуков, рыбалка, сбор растений, починка электрики, игра на скрипке, велосипед. Обновление 2.0 добавило стрельбу из лука, гигантизм и липкий хват, 2.8 — лазание по стенам через «вращающиеся отражения». Если зона выглядит недостижимой, скорее всего вам не хватает не уровня, а наряда.

Момо, кооператив и фото

Кот Момо — не декорация: сам он маленький, поэтому пролезает в дупла и жерла пушек, поднимается в воздушных потоках и взаимодействует с механизмами, куда Никки не достанет. У Момо есть камера, а на вкладке «Dig, Pear-Pal» — экспедиции на 4, 8, 12 или 20 часов: отправляйте питомца за нитями чистоты и частицами сияния. С версии 1.5 в отдельных зонах (Море звёзд, часть Мираленда) работает кооператив на двоих, есть Snapshot Hourglasses — снимки ваших образов, которые другие игроки видят прямо в мире, — и Starlight Contest: конкурс костюмов с голосованием сообщества и алмазами за места.

Костюмы и их способности

Гардероб — это и есть прокачка персонажа. Наряды делятся по редкости от трёх до пяти звёзд, и звёзды определяют потолок: три звезды улучшать нельзя, у четырёхзвёздочных после прокачки основной атрибут вырастает примерно до 9 000–13 000 очков, а пятизвёздочные переваливают за 16 000. Ориентиры для сравнения: сюжетный Wishful Aurosa даёт около 13 700 элегантности, Silvergale's Aria — около 14 100 свежести, а топовый Born Flawless вытягивает крутость почти до 17 900. Пять звёзд — это не только красота, а реальная разница в дуэлях.

Как прокачивают одежду

  • Glow Up (улучшение). Вещь качают за блеск, нити чистоты и сияющие пузыри. Уровни поднимают атрибуты, а не только внешний вид — пятизвёздочные вещи проходят больше стадий, чем четырёхзвёздочные.
  • Eureka (эврики). Отдельные декоративные аксессуары — крылья, свечения, сферы. Их получают и улучшают в Realm of Eureka, они добавляют очки к образу и дают сильный прирост в состязаниях. Про них забывают чаще всего, а зря: у хорошей эврики ценность как у полноценной вещи.
  • Эволюция (Clothing Evolution). Пятизвёздочный наряд можно провести через стадии: меняются цвета и детали, открываются новые позы, анимации и макияж. Эволюция — это долго и дорого, но она же открывает окраску.
  • Окраска (Dyeing). Перекрасить вещь можно ограниченное число раз, и лимит растёт вместе с числом эволюций наряда. С версии 1.5 часть ресурсов для окраски стала платной — вокруг этого был большой скандал, община даже устраивала бойкоты, так что трезво оценивайте, готовы ли вы вообще в это вкладываться.

Миракл-наряды и настройка способностей

Отдельная категория — Miracle Outfits, сюжетные костюмы-эпохи. Первый, Wishful Aurosa, собирается по чертежам, которые открываются в древе Heart of Infinity по мере прохождения глав; финальный кусок чертежа даётся только на восьмой главе, а материалы приходится выменивать у Дады за медали совренов. Второй, Silvergale's Aria, требует уже прокачанных инстинктов (узлы по 7 000 Insight в четырёх ветках), 20 серебряных лепестков из особых ежедневных бутылочек и сотни кристаллов из реалма Тьмы. В 2026-м к ним добавился Hymn to Dusk из поздних глав Golden Dust. Эти наборы бесплатны, но собираются месяцами — зато это лучший «бесплатный» ответ на платные пятизвёздочные комплекты.

Ещё одна полезная вещь из версии 1.5: Ability Outfit Setup. После короткой цепочки заданий в Море звёзд любую способность можно «одеть» в свои вещи — играть с парением или удочкой в том образе, который вам нравится, а не в том, что выдала игра. Это чистая косметика, но именно она делает из Infinity Nikki игру про самовыражение, а не про таблицу очков.

Ресурсы и крафт

Валют и «почти валют» в игре больше, чем кажется, и путать их дорого.

  • Bling (блеск) — основная валюта: улучшения, крафт, покупки у торговцев, узлы древа. Набирается миллионами, уходит быстро.
  • Diamonds (алмазы) — редкая валюта: 120 алмазов = один кристалл для круток. Добываются за задания, сундуки, ежедневные желания, уровень Мира, состязания, промокоды.
  • Stellarite (стелларит) — единственная платная валюта, только за реальные деньги; обменивается в алмазы один к одному, покупает наборы, косметику и подписку.
  • Resonite и Revelation Crystals — «билеты» для круток: первый для постоянного баннера Distant Sea, второй для лимитных сезонных.
  • Thread of Purity и Shiny Bubbles — нити чистоты и сияющие пузыри: расходники для улучшения одежды. Дубликаты вещей из баннеров сдают за тематические пузыри.
  • Whimstars и Insight — звёзды и озарения: топливо древа Heart of Infinity.
  • Специфические: Surging Ebb, Tranquility Droplets, «астралиты» и dreamlite-камни с Домашнего острова (появился в версии 1.9: летающий остров, где можно выращивать, ловить, приглашать животных и строить мебель).

Пять реалмов: куда девать энергию

Реалмы открываются через башни-телепорты, и у каждого своя роль:

РеалмЧто даётКогда идти
Realm of Escalationобмен материалов на блеск, нити чистоты и сияющие пузыриосновной источник блеска, 10–30 энергии за предмет
Realm of Nourishmentобмен материалов на Insight пяти видовкогда копите на узлы древа и эссенции
Realm of the Darkматериалы с боссов (например, Bedrock Crystals) для улучшенийпод конкретные чертежи и Mirakles
Realm of Eurekaэврики и частицы для их улучшениякогда нужен рывок в очках дуэлей
Realm of Breakthroughнедельные боссы и награды за нихраз в неделю, не забывать

Про Insight отдельно: их пять видов — сбор, уход за животными, ловля жуков, рыбалка и бой. Собирая растения и животных в мире, вы получаете озарения бесплатно, причём у сбора дневной лимит выше, чем у остальных (200 против 100). Значит, гонять энергию в Realm of Nourishment имеет смысл только тогда, когда вы упёрлись в лимит и всё равно копите на дорогой узел.

Древо Heart of Infinity

Это главный долгосрочный прогресс. Узлы покупаются за звёзды-капризы, блеск и озарения и делятся на три типа: доступ к сбору эссенций в новых регионах, чертежи костюмов (включая Mirakles) и процентные бонусы к очкам за разные категории одежды. Логика простая: сначала узлы, которые открывают новые ресурсы и чертежи, потом — проценты к очкам, потому что без правильного наряда проценты не спасают, а без процентов даже хороший наряд иногда не добирает чуть-чуть до идеала.

Распорядок дня, который реально работает

  1. Открыть Pear-Pal и забрать ежедневные желания: минимум 500 очков — это 90 алмазов в день, а не «когда-нибудь потом».
  2. Слить энергию в реалмы, не давая шкале стоять полной. Если задача дня требует потратить 150 энергии — тем лучше.
  3. Запустить экспедицию Pear-Pal на 12–20 часов, выбрав в наградах нити чистоты и частицы сияния.
  4. Закрыть недельные и фазовые задачи Mira Journey — награды копятся сами, если играть обычно.
  5. По пути собрать пять растений или трёх жуков, подобрать блеск, снять фото и пройти мини-игру: всё это дневные пункты.
  6. Раз в несколько дней — Mira Crown и фракции, раз в патч — события, промокоды и почта с компенсациями.

Сюжет и персонажи

Никки (в китайской версии её зовут Су Нуаннуань) и её кот Момо попадают в Мираленд через зачарованное платье и оказываются в альтернативной ветке знакомого мира. В разрушенном замке героиня встречает проклятую богиню Эну, которая даёт ей сердце бесконечности — силу создавать магическую одежду и противостоять заражению. Дальше путь ведёт в Флоравиш, где Никки вступает в гильдию стилистов и знакомится с Дадой и её младшей сестрой Бебе. Враги здесь тоже «модные»: Эсслинги, заражённые существа вроде мешков с глазами, и боссы вроде Камнебрюха, Владыки желаний Чигды и Птицы в клетке.

Первый большой сюжетный блок — Вишфилд: от Флоравиша через Ветреный луг и Каменный лес к Заброшенному округу и Лесу желаний, с финалом на восьмой главе и церемонией совершеннолетия, где и собирается Wishful Aurosa. После этого открывается интерлюдия «Зов начала» и путь ко второму Миракл-наряду. Дальше сюжет уходит в мистику: в версии 1.5 Никки встречает разные версии самой себя и узнаёт правду о том, как она вообще оказалась в Мираленде, а в 2.0 начинается отдельная история в стране Itzaland — главы 1–5, гигантизм, стрельба из лука и новая культура; в 2.5 арка закрывается главами 6–7, кладбищем душ Боунъярд и окариной душ, а в 2.8–2.9 действие доходит до города Хевенс-Рич и наряда Hymn to Dusk.

Сюжет стоит воспринимать правильно: это тёплая история про творчество и принятие себя, с массой побочных квестов на пять минут и красивыми сценами, а не эпическая драма. В 2025 году вокруг переписанного лора и удалённых сцен был громкий конфликт с сообществом, поэтому старые гайды могут описывать события иначе, чем современная версия игры — проверяйте, к какому патчу относится прочитанное. Хорошая новость для новичка из 2026 года: с версии 2.0 главы можно проходить в удобном порядке, а Момо кратко пересказывает пропущенное.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Сначала главное: Infinity Nikki полностью проходима без денег. Вся сюжетная линия, все регионы, все способности и оба сюжетных Миракл-наряда доступны бесплатно — платят здесь за скорость и за лимитные образы. При этом бесплатный доход ограничен: ежедневные желания дают 90 алмазов в день, Mira Crown — около 900 алмазов за сброс, плюс примерно восемь кристаллов в месяц удаётся купить в магазине за внутренние ресурсы. В сумме за патч набирается примерно 4–5 тысяч алмазов, то есть 30–40 круток. А один пятизвёздочный комплект из девяти частей стоит до 180 круток, а с версии 1.5 некоторые наборы состоят из 11 частей — это уже 220. Вот арифметика, из которой и растёт вся логика трат.

  1. Ежемесячные подарки. Самое выгодное вложение в игре, если вы заходите каждый день: за подписку капает по 90 алмазов в сутки в течение 30 дней. По цене за алмаз это вне конкуренции, но пропущенные дни не компенсируются — подписка имеет смысл только при стабильном входе.
  2. Боевой пропуск Mira Journey. Distant Anthem закрывает сразу много потребностей: алмазы, энергетические кристаллы, материалы для улучшений, косметику для Момо. Дорогой Miracle Epic добавляет стеллариты и сразу десять уровней пропуска; если сомневаетесь, берите сначала обычный пропуск и решайте по результатам патча.
  3. Энергия и энергетические кристаллы. Единственный ресурс, который упирается в реальное время. Разумно — когда вы активно крафтите Миракл-наряд и стабильно вычерпываете все 350 единиц. Бессмысленно — в первые дни, пока не открыты самые выгодные реалмы.
  4. Прицельное пополнение стелларита под конкретный баннер. Только с холодной головой: сначала посчитайте, хватает ли на полный комплект или хотя бы на нужную способность. Один стелларит равен одному алмазу, а первое пополнение каждой суммы обычно удваивается — этим бонусом грех не пользоваться, если вы уже решили платить.
  5. Готовые наряды и косметика в магазине. Комплекты за стеллариты, окраска, макияж, наборы для дома — это чистое украшение, которое не даёт очков в дуэлях. Ставьте их в самый конец списка.

Чего делать не стоит: переводить алмазы в энергию (кроме совсем крайнего случая), покупать уровни пропуска за 120 алмазов за штуку, крутить «понемногу» в каждый баннер без цели на комплект, сливать блеск в автомат Surprise-O-Matic в первые недели (до 200 000 блеска за десять круток) и, разумеется, покупать аккаунты или модифицированные клиенты. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ошибки новичка

  • Пустая трата звёзд-капризов. Их в мире ограниченное количество, и каждая уходит в конкретный узел: сначала смотрите, что узел даёт.
  • Энергия, стоящая на максимуме. Восстановление останавливается на 350 — часы простоя просто исчезают. Заходить дважды в день выгоднее, чем играть три часа раз в неделю.
  • Прокачка всего гардероба подряд. Нити чистоты и пузыри уходят на десятки вещей, а в дуэлях выигрывает один сильный набор. Качайте по одному на каждый из пяти атрибутов.
  • Одежда «по вкусу» вместо тега. Дуэли считают цифры и ярлыки. Красивое сочетание проиграет — и это нормально, просто надевайте его для фото.
  • Игнор эврик. Дешёвый и быстрый способ поднять очки, который половина игроков открывает через месяц.
  • Забытый Realm of Breakthrough. Недельные боссы щедрые, а таймер обнуляется каждый понедельник.
  • Крутки без накоплений. Пятнадцать круток в баннер — это ноль результата и потерянные алмазы. Копите на целый комплект или не крутите вообще.
  • Проход мимо мелочей. Росинки вдохновения, сундуки, мини-игры, промокоды и награды Compendium вместе дают больше алмазов, чем кажется со стороны.
  • Экспедиции Pear-Pal без выбора награды. Отправлять кота за серой рудой, когда нужны нити чистоты, — самая тихая потеря ресурсов в игре.
  • Слабое устройство и пиратский клиент. На телефоне с 4 ГБ памяти игра слайд-шоу, а не приключение, а сторонние сборки лишают вас событий, кооператива и, скорее всего, аккаунта.

Итог

Infinity Nikki — редкий случай большой гачи, где интересно не «кто сильнее», а «что я придумаю и куда это меня приведёт». Игра даёт огромный мир, который постоянно расширяется — от Вишфилда до Itzaland и Хевенс-Рича, — и превращает одежду в полноценную механику: наряд решает головоломки, открывает проходы и выигрывает дуэли. При этом тон остаётся тёплым: тут можно неделю не сражаться вообще и всё равно продвигаться.

Кому подойдёт: тем, кто любит исследование и коллекции; тем, кому нравятся модные механики и красивые костюмы; тем, кто готов заходить на десять минут в день ради желаний, энергии и пропуска; тем, кто хочет играть и на телефоне, и на ПК с общим прогрессом. Кому вряд ли зайдёт: любителям жёсткого боя и соревновательного PvP, а также тем, кого раздражает английский интерфейс и энергетический лимит.

План на первый месяц простой: пройти сюжет до третьей-четвёртой главы, собрать все сюжетные наряды способностей, каждый день закрывать желания и вычерпывать энергию, копить звёзды-капризы под ключевые узлы древа, а алмазы — под один внятный баннер или второй Миракл-наряд. Донат подключайте позже и по приоритету: подписка, потом пропуск, потом энергия, и только после этого — прицельные крутки. Так Infinity Nikki остаётся тем, чем задумана: спокойным приключением, а не гонкой за чужим гардеробом.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.