Elvenar — градостроительная стратегия в фэнтезийном мире, где вы начинаете с крохотной деревни, а через год-два игры управляете большим городом, в котором живут гномы, феи, орки, драконы и полурослики. Игру делает немецкая студия InnoGames (Гамбург, Германия): в браузере Elvenar живёт с апреля 2015 года, мобильное приложение вышло в ноябре 2017-го, и всё это время проект продолжает развиваться — к 2026 году в нём 25 глав и одиннадцать лет истории. Здесь нет нападений на чужие города, нет проигранных битв «на вылет» и нет гонки за скоростью реакции: Elvenar про планировку, экономику и терпение. Именно поэтому в неё спокойно играют годами, заходя на пятнадцать минут несколько раз в день. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают.

Ниже — большой разбор для новичка: чем Elvenar отличается от других «градостроительных» игр, как выбрать расу, как считать ресурсы и не утонуть в них, как планировать город, что такое реликвии, очки знаний и Древние чудеса, куда в первую очередь вкладывать алмазы и каких ошибок лучше избежать в первые недели.

Что за игра Elvenar

Elvenar — бесплатная онлайн-стратегия с градостроительством и пошаговыми боями. Разработчик — InnoGames GmbH из Гамбурга, известная также по Forge of Empires, Grepolis, Tribal Wars и The West. Браузерная версия Elvenar стала доступна 8 апреля 2015 года, мобильные приложения для Android и iOS вышли в ноябре 2017 года (сначала, в мае 2017-го, прошёл мягкий запуск в Великобритании, а 2 ноября 2017-го игра стала доступна всему миру). Важная деталь: браузерная и мобильная версии — это одна и та же игра и один аккаунт. Вы можете начать строить город на телефоне, а вечером продолжить на компьютере — прогресс общий.

В Google Play у мобильной версии (приложение называется Elvenar — Fantasy Kingdom) оценка около 4,2, примерно 170 тысяч отзывов и более 5 миллионов установок, а игра требует постоянного подключения к интернету. Есть русская локализация, свои серверы для СНГ и активное сообщество с форумом и вики. По данным самой студии, аудитория игры делится примерно поровну между мужчинами и женщинами — редкость для мобильных стратегий.

Главная идея Elvenar: ваш город развивается главами, и вместе с ним возвращаются исчезнувшие расы старого мира. Первые пять глав — это только эльфы и люди, а начиная с шестой в городе появляются поселения «гостевых» рас: гномы, феи, орки и гоблины, лесные эльфы, чародеи и драконы, полурослики, элементали, амуни, конструкты, обитатели Эльвенара, посольства, торговцы Юнура, командный дух, месть изгнанника, сила музыки, валлорийская легенда, гавани глубин, тайны единорога, судьба Бастет и, в двадцать пятой главе, «Смысл жизни». Каждая глава — новая ветка исследований, новые постройки, новый ресурс и новые юниты.

Скачать и установить

Играть можно в браузере на компьютере или через мобильное приложение на Android и iOS. Игра бесплатная, но с внутренними покупками — подробнее о них в разделе про донат. Установка занимает пару минут, регистрация одна на все платформы, а на сервере вас ждёт выбор расы и обучение, которое мягко проводит по первым постройкам, карте мира и дереву исследований. Отдельной «второй части» Elvenar не существует: все сайты с цифрами в названии — это либо версия приложения, либо чужие клоны.

Чем отличается от других градостроительных игр

  • Никакого PvP-грабежа. Соседей нельзя атаковать, у вас нельзя отобрать ресурсы или снести здание. Бои в игре есть, но исключительно с нейтральными отрядами на карте мира, в турнирах и Шпиле вечности.
  • Две базовые расы с разной архитектурой и войсками. Эльфы и люди проходят одинаковые главы, но город, юниты и часть построек у них отличаются.
  • Главы с гостевыми расами. Каждая новая глава — это не только «+1 уровень зданий», но и отдельное поселение внутри вашего города со своей производственной цепочкой.
  • Ставка на планировку. Здания нельзя поворачивать, многое с улучшением растёт в размерах, поэтому город — это постоянный пазл. Именно это, а не бои, здесь главный навык.
  • Медленный, «офлайновый» ритм. Производство и стройки идут по таймерам, знания капают по часу. Elvenar не проигрывается за вечер и не выигрывается за неделю.

Как играть: основные механики

Elvenar 1 — кадр из игры
Elvenar 2 — кадр из игры

Первые шаги

После выбора расы вы получаете Ратушу (центр города и основной склад) и Хижину строителей. На старте у вас 2 строителя, работать они могут только по очереди на стройках. Территория города — 15×10 клеток, этого хватает буквально на несколько построек, так что расширения станут вашей первой долгой целью.

Проверенная схема старта: сначала несколько резиденций (новичку советуют не меньше восьми — они дают население и монеты), затем хотя бы три мастерские для запасов, потом культурные здания и фабрики. Каждое здание, кроме культурных, нужно соединить дорогой с Ратушей, иначе оно не работает.

Базовые ресурсы

  • Монеты — капают в резиденциях и тратятся почти на всё: стройки, улучшения, исследования.
  • Запасы — производятся в мастерских. Короткие заказы выгоднее по темпу, длинные удобнее на ночь.
  • Товары трёх уровней. Базовые (мрамор, сталь, доски), улучшенные (хрусталь, свитки, шёлк) и изысканные (эликсиры, магическая пыль, самоцветы). Товары — валюта исследований и главных улучшений, их же меняют между игроками.
  • Население и культура — не производственные, а «разрешительные» ресурсы: без свободного населения и культуры нужного объёма многие здания просто не улучшить.
  • Очки знаний (ОЗ) — исследовательская валюта. Полоса вмещает 10 ОЗ, по одному очку набегает каждый час, ещё по одному дают за каждый решённый конфликт на карте мира. Простое правило: не уходите из игры с полной полосой ОЗ, иначе часы восстановления сгорают. Вкладывать очки можно как в свои технологии, так и в Древние чудеса.
  • Реликвии — награда за провинции и турниры. Они напрямую усиливают производство ваших «профильных» товаров.
  • Алмазы — премиальная валюта. Об этом отдельный раздел.

Культура и соседская помощь

Культура работает не как ресурс, а как бонус: если у города есть свободная культура сверх той, что «съели» улучшенные здания, монеты и запасы производятся быстрее. Уровни бонуса: 100% (база), 125%, 150%, 160% и 170%. Первые два реально достичь своими силами, а верхние два почти всегда требуют соседской помощи. Поэтому культурные здания выгодно ставить на видное место: соседи приходят их «полировать» и тем самым повышают ваш бонус. Монеты и запасы бонус культуры ускоряет, а фабрики товаров — нет, их усиливают только реликвии и чары.

Соседская помощь бывает двух видов: вы мотивируете чужое производственное здание или полируете чужое культурное. За это вам капают монеты, иногда реликвии и очки знаний, а соседу — бонус. Помогать соседям и соратникам стоит каждый день: это тот случай, когда «социальное» действие прямо конвертируется в экономику.

Карта мира, провинции и бои

Вокруг города — карта провинций. Вы «разведываете» провинцию (разведка занимает время), а затем внутри неё проходит 8 конфликтов. Каждый конфликт решается двумя способами: боем или выкупом ресурсами. На раннем этапе часто дешевле и безопаснее выкупать: войска расходуются, а аптека для солдат в игре не предусмотрена. За завершённую провинцию дают реликвии, очки знаний, а за каждые несколько провинций — расширение города.

Бои в Elvenar — пошаговые, с чёткой системой «камень-ножницы-бумага»: пять классов юнитов (лёгкая и тяжёлая пехота, лёгкие и тяжёлые стрелки, маги), у каждого свои бонусы и штрафы. На карточке отряда видно, против кого он силён (чем больше мечей на значке, тем лучше) и против кого слаб. Например, лёгкие стрелки вроде дриад получают большой плюс против тяжёлой пехоты, а маги — лучший ответ на тяжёлых стрелков. В бой выставляется до 5 отрядов, а размер отряда растёт вместе с исследованиями, так что «прокачать армию» здесь означает не ловкость, а технологии и состав.

Союз, турниры, Шпиль и сезоны

Союз (содружество) — до 25 игроков. Внутри союза торговля идёт без комиссии торговца и с полным списком партнёров, есть общий чат, взаимная помощь и коллективные события. Играть в Elvenar в одиночку можно, но союз ускоряет развитие заметно.

Турниры — еженедельное событие союза. Каждую неделю турнир посвящён одному типу товара (мрамор, сталь, доски, хрусталь, свитки, шёлк, эликсиры, магическая пыль, самоцветы), конфликты идут в уже решённых провинциях, каждая турнирная провинция состоит из 6 уровней. Очки суммируются по всему союзу, а на контрольных точках открываются сундуки с наградами: реликвии, очки знаний, чары, осколки рун. Для активного игрока турнир — главный источник реликвий.

Шпиль вечности — башня, доступная с воскресенья по пятницу. Три этажа, на каждом четыре секции по четыре встречи. Встречу можно пройти боем или дипломатией: духам предлагают ресурсы, причём на попытку даётся три бесплатных хода, а нужную комбинацию приходится искать методом проб. В конце секций и этажей — сундуки с наградами, включая редкие и премиальные. Шпиль — самый «доходный» еженедельный режим, но он требует запасов и войск, поэтому в первую неделю-две его лучше просто изучить.

Приключения Союза — коллективный ивент на неделю: три этапа сложности, на каждом карта с тремя цветными дорожками и путевыми точками. Участники выполняют повторяемые задания и получают предметы-значки (часть требует производства в мастерских, часть — базовых товаров), а потом вместе «оплачивают» ими точки. Награды — здания, которые остаются у союза и у участников.

Сезоны — длинные события с ежедневными и еженедельными заданиями. За задания вы получаете сезонные лепестки и ежедневные ключи: лепестки двигают вас по полосе наград к путевым точкам, ключи открывают ежедневный сундук. У сезона есть платный сезонный пропуск, который сразу добавляет лепестков и делает доступными дополнительные сундуки. Отдельно идут обычные ивенты: примерно раз в месяц-полтора игра проводит тематические события со своей валютой, большими призами, наборами зданий и рейтинговыми лигами.

Выбор расы: эльфы или люди

Это первый и самый частый вопрос новичка. Короткий ответ: механики одинаковые, отличается «обёртка» — внешний вид города, набор построек и войска. Главы, исследования, экономика, события и правила у рас идентичны, поэтому «неправильный» выбор вам ничего не сломает.

Эльфы — это магия и природа: дома в лепестках, деревья-энты, зелёные тона. Люди — средневековая инженерия: каменные дома, арбалеты, мортиры. Классовая система войск у рас зеркальная, но тактика разная:

  • Войска эльфов: танцующий с мечами, лучник, колдунья, трэнт и голем.
  • Войска людей: варвар-топорщик, арбалетчик, жрец, паладин и мортира.
  • По силе отряды равны, но у людей лёгкая пехота наносит больше урона и хуже держит удар, а у эльфов она сбалансированнее.

Отличаются и постройки: часть зданий у рас разной формы и размера, поэтому чужую схему планировки нельзя переносить один в один. Что выбрать? Если вам важно, чтобы город выглядел как волшебный лес, — берите эльфов. Если нравится строгая средневековая застройка — людей. И помните, что миров (серверов) несколько, так что при желании можно спокойно начать второй город за другую расу и посмотреть разницу своими глазами.

Город и планировка

Город — это сетка клеток, и почти все ваши проблемы со временем упираются в свободное место. Начальная площадка 15×10 клеток, каждое расширение добавляет квадрат 5×5, то есть 25 клеток. Расширения приходят тремя путями: их открывают в дереве исследований (там за установку платят монетами, а можно доплатить алмазами), получают за определённое число завершённых провинций и покупают за алмазы — премиальные расширения дорожают с каждым следующим (первое около 450 алмазов, дальше 750, 1000, 1250 и выше).

Пять правил планировки

  • Здания не поворачиваются. Совсем. Поэтому форму будущих апгрейдов надо учитывать заранее: многие постройки на высоких уровнях занимают больше клеток.
  • Планируйте «кварталами». Оставляйте ровные проходы и пустые ряды: это дешевле, чем потом разбирать полгорода, чтобы провести дорогу к одному зданию.
  • Дороги — это тоже площадь. Культурные здания не требуют подключения к Ратуше, поэтому их выгодно убирать на периферию, подальше от дорог. Всё производственное, наоборот, должно стоять рядом с дорожной сетью.
  • Расширяйтесь в сторону центра карты. Новые расширения логичнее «приклеивать» к основной застройке, а не разбрасывать по углам, иначе город превратится в россыпь островов и дороги съедят клетки.
  • Не бойтесь перестраивать. Снос и перенос зданий в Elvenar — обычная практика, а не аварийная ситуация. Город, который вы строили на третьей главе, почти наверняка придётся перекроить на шестой.

Ориентир для первой недели: вокруг Ратуши — производство (мастерские, фабрики), рядом с ними — резиденции, по краям — культурные постройки, а под поселение гостевой расы (когда до него дойдёт дело) заранее выделите довольно большой «пустырь», который вы не застроите. Гостевые поселения занимают много места, и их портал требует отдельной дороги — «портальной колеи», которая соединяет постройки расы с порталом.

Ресурсы и производство

В Elvenar нельзя выиграть «раскидав» здания: экономика держится на усиленных товарах и правильных приоритетах.

Усиленные товары и реликвии

При создании города игра случайно назначает вам по одному профильному товару из каждой категории — свой мрамор или сталь или доски, свой хрусталь или свитки или шёлк, свой эликсир или пыль или самоцветы. Посмотреть свои бонусы можно в Ратуше. Ключевое правило: стройте фабрики только под профильные товары. Остальные выгоднее менять у торговца, поскольку усиленная фабрика даёт в разы больше продукции, чем неусиленные.

Сила бонуса зависит от количества реликвий соответствующего типа, и это самая недооценённая новичками механика:

  • 1 реликвия — бонус около 40%,
  • 10 реликвий — около 106%,
  • 42 реликвии — около 200%,
  • 100 реликвий — примерно 310%,
  • 250 реликвий — около 490%,
  • 500 реликвий — максимум, 700%.

Именно поэтому разведанные провинции и турниры так важны: каждая новая реликвия увеличивает ваш выпуск товаров, а товары — топливо всех исследований. Бонус выше 700% можно получить только с помощью Древних чудес.

Торговец

Торговец обменивает ваши излишки на нужное. Курс между категориями фиксированный: один улучшенный товар «стоит» примерно 1,5 базовых, один изысканный — 1,5 улучшенных. Реальные курсы выставляют игроки, и система оценивает предложение звёздами: 3 звезды — выгодно, 1 — переплата. Учтите две детали: во-первых, если игрок ещё не «разведан» вами на карте мира, торговец берёт комиссию 50%; во-вторых, внутри союза комиссии нет вовсе. Одновременно можно держать на рынке до 60 своих предложений.

Ресурсы поздних глав

По мере продвижения появляются ресурсы, которые нельзя добыть в обычных зданиях:

  • Орки (с главы Орков и Гоблинов) — производятся в Казарме высокого уровня и нужны для улучшений и поселения.
  • Мана (с главы Лесных эльфов) — производится частью культурных зданий, соединённых дорогами, и постепенно рассеивается.
  • Божественные семена (главы Полуросликов и далее) — из определённых зданий, тоже расходный ресурс.
  • Юнурий, Общественная работа, Процветание, Нокс, Броня потенциала — ресурсы поздних глав (с 17-й по 25-ю). Часть из них распадается со временем, как мана, поэтому копить их «на потом» бессмысленно.

Отсюда важный практический вывод: чем дальше вы продвигаетесь, тем важнее тратить редкие ресурсы сразу и не превращать склад в музей. Улучшение, которое «подождёт», почти всегда оказывается выгоднее сбережённой манны.

Исследования и Древние чудеса

Как работает дерево исследований

Дерево исследований — основной измеритель прогресса. Технологии открывают улучшения зданий, новые постройки, новые юниты и их прокачку, расширения города, размер отряда, а также доступ к чарам, турнирам и Шпилю. Исследование требует очков знаний, а на финальном шаге — ещё и ресурсов или товаров. Переход к новой главе запускается исследованием в начале следующей главы, но перед этим игра потребует завершить определённое число провинций и забрать сундук с наградами. В начале главы вам прямо говорят: «сделайте столько-то провинций» — это не придирка, а защита от ситуации «глава открыта, а город к ней не готов».

Разумная тактика для новичка: держать баланс между экономическими и военными технологиями, не бросаться в следующую главу с недостроенным городом (новые здания крупнее, а места нет) и обязательно забирать технологии на расширения и размер отряда — они дают больше всего в долгую.

Древние чудеса

Древние чудеса — это особые здания-памятники, которые дают постоянные бонусы: дополнительную продукцию, культуру, войска, ускорение, снижение распада ресурсов. Первые два чуда открываются к концу четвёртой главы, дальше с каждой главой доступно ещё два, а всего в игре десятки чудес, включая «общие» и расовые.

Чтобы построить чудо, нужно собрать рунный круг из 9 рун. Осколки рун выпадают за завершённые провинции, в турнирах, в наградах за задания и ивенты, а также за вложения очков знаний в чудеса других игроков — это, кстати, самый надёжный способ: вы инвестируете ОЗ в чужое чудо, попадаете в топ вкладчиков и получаете осколки рун и мгновения «Древние знания». Вставка осколка не всегда активирует руну: неудачная попытка дробит осколок, но разбитые осколки копятся, и из десяти собирается гарантированная руна.

Улучшать чудеса можно до 35 уровня, и это отдельная долгая инвестиция: на каждом уровне нужны очки знаний, на большинстве — фрагменты заклинаний и комбинирующий катализатор (их даёт Академия магии), а каждые пять уровней — Королевская реставрация. Чужие чудеса полезны и вам: помогая союзу, вы получаете руны под своё чудо с тем же эффектом.

Магия на службе города

Академия магии работает в двух режимах. Первый — чары: «Усиление производства» ускоряет выпуск запасов в мастерских, «Магическое производство» поднимает бонус товаров у фабрик, а «Заколдованный дар» добавляет по 5% культуры за каждую соседскую помощь (эффект есть только при базовом бонусе культуры от 125%). Второй режим — Создание: ненужные постройки разбираются на фрагменты заклинаний, и за них с катализаторами крафтятся здания, ускорители времени, мгновения ресурсов, а иногда и «мистические» предметы. Именно в Академии добываются ресурсы, которые нельзя купить или произвести обычным способом.

Совет: не разбирайте всё подряд ради фрагментов. Старый ивентовый декор, который жалко выбросить, лучше оставить до того момента, когда он пригодится для набора зданий или разбора в нужную минуту.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Премиальная валюта Elvenar — алмазы. Купить игру нельзя, «победных» наборов тоже нет: алмазы дают время и пространство, а не готовый результат. Небольшие порции алмазов иногда выпадают и бесплатно — в сундуках Шпиля вечности, в наградах за задания и ивенты, — но это капли. Поэтому вопрос звучит так: если бюджет ограничен, что покупать в первую очередь. И да, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если стандартные способы оплаты недоступны.

  1. Расширения города. Единственная покупка, которая не обесценивается: клетки остаются с вами навсегда, а место — хроническая проблема любой главы. Цена растёт с каждым расширением (примерно 450, 750, 1000, 1250 алмазов и далее), поэтому брать их стоит осознанно и не в первый же день, а когда город действительно упёрся в стены.
  2. Дополнительные строители. Старт даёт двух строителей, Хижину строителей можно улучшать до 5 уровня, и уже с третьего уровня улучшения идут за алмазы. Эффект постоянный и очень ощутимый: два строителя против четырёх — это разница в два раза по скорости всего, что вы делаете.
  3. Сезонный пропуск. Если вы играете каждый день и всё равно выполняете сезонные задания, пропуск окупается: он сразу добавляет сезонных лепестков и открывает дополнительную линию призов. Покупать его «на всякий случай» в середине сезона, который вы не успеваете закрыть, — деньги на ветер.
  4. Ускорители и мгновения по необходимости. Ускоритель времени стоит покупать тогда, когда за ним стоит конкретный дедлайн: добить событие, закончить поселение главы, успеть в турнир. Постоянно «перепрыгивать» таймеры обычных улучшений — самая незаметная утечка алмазов.
  5. Дополнительные ходы в Шпиле вечности. Дипломатия даёт три бесплатные попытки; покупать ходы имеет смысл только ради награды, которая точно вам нужна, и только наверху башни. Это лотерея, и относиться к ней стоит как к лотерее.

Чего покупать не стоит: декор и украшения, премиальные культурные здания низких глав (они быстро устаревают — здание третьей главы бесполезно на десятой), мгновенную достройку обычных улучшений, осколки рун для чудес, которые вы не собираетесь развивать, и «наборы на удачу» в последний день ивента. Отдельно про сомнительные схемы: любые предложения «готовых аккаунтов» и «взломанных версий» нарушают правила игры и заканчиваются блокировкой вместе со всем прогрессом. В Elvenar, где город строится годами, потерять аккаунт обиднее, чем в любой аркаде.

Частые ошибки новичков

  • Строить фабрики всех девяти товаров. Половина из них работает без бонуса реликвий и занимает место впустую. Профильные товары — производство, остальное — торговец.
  • Застраивать город без запаса места. Здания растут с апгрейдами, гостевые поселения требуют огромных площадок, а перестройка потом стоит дороже, чем изначально оставленные пустые ряды.
  • Уходить из игры с полной полосой очков знаний. Знания набегают только до 10 ОЗ и дальше не копятся: каждые десять часов стояния «в полной» — это десять потерянных очков.
  • Держать пустые резиденции и мастерские. Как только накопитель полон, производство останавливается. Заходить на пару минут каждые несколько часов выгоднее, чем один раз на час позже.
  • Апгрейдить всё подряд. Улучшения требуют свободного населения и культуры; если качать фабрики и резиденции без баланса, вы упрётесь в «не хватает населения» и город встанет.
  • Игнорировать культуру. Бонусы 125%, 150%, 160% и 170% — это прямое ускорение монет и запасов. Культурные здания не требуют дорог, их легко поставить на краю карты города и получать прибыль.
  • Не помогать соседям и не вступать в союз. Без союза вы платите комиссию торговца 50% и теряете турнирные сундуки союза — а это реликвии, очки знаний и осколки рун.
  • Пропускать турниры и Шпиль вечности. Это лучшие бесплатные источники реликвий, знаний и редких наград. Пара дней турнира часто даёт больше, чем неделя обычного производства.
  • Проходить все провинции боем. На раннем этапе выгоднее выкупать конфликты ресурсами: армия расходуется быстрее, чем восстанавливается.
  • Копить «портящиеся» ресурсы. Мана, разумные товары и ресурсы поздних глав со временем распадаются. Запас ради запаса — потеря.
  • Бежать в новую главу на неготовом городе. Новые здания крупнее и требуют больше культуры и населения, а исследований на расширения ещё нет. Спокойный порядок: перестроить город, добрать технологии, потом открывать главу.
  • Тратить алмазы на косметику до того, как куплены расширения и строители. Вид у города и так красивый, а место и строители ускоряют его развитие по-настоящему.

Итог

Elvenar — одна из самых спокойных и нежадных онлайн-стратегий на мобильных: от InnoGames из Гамбурга, с браузерной версией 2015 года, мобильной с ноября 2017-го, единым аккаунтом на всех платформах и одиннадцатью годами поддержки — в 2026 году в игре 25 глав и свежие механики вроде Процветания и распадающихся ресурсов новых глав. Здесь нельзя проиграть город, нельзя стать жертвой набега и не нужно платить, чтобы играть: алмазы ускоряют прогресс, но не заменяют его.

Кому подойдёт: тем, кто любит планировать застройку и играть «по таймерам», заходя на десять-пятнадцать минут несколько раз в день; тем, кто получает удовольствие от красивой архитектуры и постепенной эволюции города от деревни до фэнтезийной столицы; тем, кто готов играть годами и не ищет мгновенного результата. Кому точно не зайдёт: любителям динамичных боёв, PvP-охоты и быстрых побед — армия здесь слабое место, а весь настоящий интерес живёт в экономике, реликвиях и чудесах.

План на первый месяц, если совсем коротко: восемь резиденций и три мастерские для старта, фабрики только на профильные товары, культура до 125–150% бонуса, ежедневная помощь соседям, вступление в живой союз, еженедельные турниры, очки знаний всегда вложены и полоса не стоит полной, расширения — за исследования и провинции, а алмазы, если вы всё-таки решитесь их взять, — сначала в строителей и место, а не в декор.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.