Idle Heroes — игра, которая старше почти всей современной мобильной «идл-RPG»: она вышла 22 июня 2016 года, и в июне 2026-го отпраздновала десять лет непрерывных обновлений. Шесть слотов, автоматический бой, герои, которых «докармливают» друг другом, и огромное дерево режимов, выросшее за десять лет из простой кампании в десятки экранов с наградами. Разработчик — китайская студия DHGames (юридическое имя Droidhang, штаб-квартира в Гонконге), в игре более 400 героев, а в магазинах у проекта рейтинг около 4,6 при более чем миллионе оценок. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — большой гайд для новичка: как устроен бой и почему здесь нет ручных умений, зачем нужен первый герой E5, что такое «корм», фракции и трансцендентность, какие режимы кормят аккаунт и во что вкладывать деньги, если решите ускориться.

Что за игра Idle Heroes

Жанр — idle-RPG с коллекционированием героев. Вы собираете отряд из шести бойцов, расставляете двоих на фронт и четверых в тыл и запускаете автоматический бой. Умения срабатывают сами, по раундам, и вмешаться в схватку нельзя: вся тактика происходит до боя — состав, позиции, артефакты, камень характеристик, классовые технологии гильдии.

Вторая половина названия — про офлайн. Пока вы не в игре, отряд тренируется и копит добычу кампании, так что заход дважды в день (утром и вечером) даёт больше, чем один длинный вечерний заход. Это принципиальная механика: игра не наказывает за паузу, но и не прощает забытый сбор наград.

  • Разработчик: DHGames, основана 25 марта 2011 года, штаб-квартира в Гонконге. Начинала с tower defense-игр для Android, в 2015-м выпустила Destiny Summoner, а в 2016-м — Idle Heroes, до сих пор остающийся её главным проектом.
  • Другие игры студии: Ode To Heroes, Animal Restaurant, Purrfect Tale, Infinite Magicraid, Heroic Expedition.
  • Год выхода: 2016, платформы Android и iOS. В 2018-м игра вошла в топ-10 бестселлеров в 83 странах и возглавила выручку в 37 странах.
  • Масштаб: более 10 миллионов установок в Google Play, свыше 400 героев, статус «Выбор редакции».
  • 2026 год: юбилейный сезон с отдельными наградами и кодами, плюс регулярные обновления с новыми героями каждые пару недель.

Чем она отличается от похожих игр

Здесь нет ручных ультимативных способностей. Если в соседних играх жанра победа зависит от тайминга кнопок, здесь всё решают цифры и связки: позиции, аура фракций, контрмеры по классам.

Герой растёт копиями самого себя и «кормом». Чтобы поднять бойца со звёзды на звезду, вы жертвуете другими героями. Отсюда вечный дефицит — не ресурсов, а правильного материала: ошибка в том, кого вы скормили, стоит недель.

Есть трансцендентность и пробуждение. Поздняя игра строится не на обычных 5★, а на трансцендентных формах знакомых героев и на «пробуждённых» копиях с рейтингом от E- до SSS.

Как играть: основные механики

Idle Heroes 1 — кадр из игры
Idle Heroes 2 — кадр из игры

Отряд — шесть слотов. Двое стоят на фронте и принимают основной урон, четверо в тылу бьют сильнее, но живут хуже. Есть четыре класса-«профессии» с разными ролями: воин (живучесть и контроль), маг (урон по площади и дебаффы), стрелок (дальний стабильный урон), убийца (прыжки в тыл, крит), жрец (лечение и баффы). Класс определяет, какие технологии гильдии и какие артефакты герою вообще доступны.

Звёзды, уровни и «корм»

Почти все герои приходят в игру пятизвёздочными (5★). Дальше начинается лестница, где каждый шаг требует копий и жертв:

РангЧто нужноКомментарий
5★призыв или фьюжн 4★Потолок уровня 100 — этого хватает только на первые дни
6★копии героя + корм своей фракцииПервый серьёзный шаг; не делайте «просто так»
9★3 копии героя9★ — универсальный материал для поздних этапов
10★5 копий героя10★ годится в корм для E1–E5 керри
E1–E59 копий героя, три 9★ и три 10★ в жертвуE5 — «15★», базовый потолок 330 уровня

Важная деталь: 7★ и 8★ нельзя использовать как корм. Если вы подняли героя до 8★, а копий на 9★ не хватает, он застрянет мёртвым грузом. Поэтому правило простое: не строить промежуточные ранги без полного комплекта копий на следующий шаг. И ещё: в корм идут герои, собранные из 4★, а «натуральные» 5★ из осколков нужно беречь — они понадобятся для 10★ корма позже.

Ресурсы, которых всегда мало

  • Золото и дух — уровни героев, снаряжение, покупки в магазине. Золото — главный источник боли первые месяцы.
  • Осколки 3★, 4★ и 5★ героев — из них собирается весь корм. Event Raid, Земли печати, таверна и магазин — базовые источники.
  • Свитки призыва — обычные и героические; последние копятся под событие, а не тратятся по одному.
  • Сферы пророка — самый редкий призывной ресурс: в Дереве пророка вы выбираете конкретную фракцию.
  • Жетоны желаний, билеты арены, монеты гильдии и гильдейский солидус — «казино», ежедневное PvP и технологии гильдии.
  • Перья, драконьи чешуйки, камни хаоса, души монстров — награды режимов и событий под конкретные системы.
  • Звёздная пыль, кристаллы и ядра трансцендентности, эссенция гримуара — поздние ресурсы Пустоты, о них ниже.

Уровень аккаунта — скрытый ключ ко всему

Часть контента открывается не силой отряда, а уровнем игрока. Два рубежа: 72-й уровень открывает Подземелье Аспена, 130-й снимает привязку к уровню в кампании и открывает Пустотную кампанию (при условии, что пройдены все обычные главы и есть герой с четвёртым уровнем в Древе истока).

Промокоды и коды обмена

Коды дают бесплатные свитки и алмазы. Вводятся так: закончите обучение, откройте раздел «Cool Events» (иконка подарка в верхнем углу), перейдите на вкладку обмена подарков, вставьте код и нажмите «Exchange». Награда приходит в почту и её нужно забрать вручную. Коды чувствительны к регистру, срабатывают один раз на аккаунт и живут обычно недели. В юбилейный 2026 год особенно полезны «новичковые» наборы вроде IH777 и IH999 — это десятки героических свитков.

Герои и фракции

Фракций шесть плюс отдельный слой трансцендентности. Это важно знать до того, как вы потратите первую сферу пророка: у героя обычной фракции и у героя Света или Тьмы принципиально разная сложность прокачки.

ФракцияОсобенность
Лес (Forest)Универсальные стрелки и жрецы, дешёвый корм
Крепость (Fortress, в старых гайдах «Бастион»)Технологичные воины и маги, крепкий фронт
Бездна (Abyss)Агрессивные воины и маги, урон и дебаффы
Нежить (Shadow, «Тень»)Убийцы и маги, крит и добивание
Свет (Light)Самый дорогой корм; сильные жрецы и поддержка
Тьма (Dark)Самый дорогой корм; сильные керри и контроль
ТрансцендентностьОтдельные формы героев (Xia → Sword Flash Xia, Aspen → Lord of Fear Aspen и так далее). Для части режимов считаются «родной» фракцией превращённого героя

Аура отряда

Если в составе есть несколько героев одной фракции, отряд получает ауру — прибавку к характеристикам. Команда из героев разных фракций получает «радужную» ауру. Вывод: три-четыре героя одной фракции — дешёвый способ поднять весь отряд, но это сужает выбор, а на поздних этапах гибкость состава важнее процентов.

Где брать героев

Основные каналы: Круг призыва (обычные и героические свитки, призыв за сердца друзей), Дерево пророка — адресный призыв за сферы с выбором фракции, Круг создания — фьюжн и эволюция, а также магазины и награды режимов: гильдия, арена, Подземелье Аспена, Brave Trial, таверна, события. Отдельно — аукцион, редкая для мобильных игр механика: копии с рейтингом пробуждения не ниже C- можно купить и продать за звёздные камни.

Элоиза, Гарда и другие имена, которые нужно знать

Элоиза (Eloise) — Нежить, воин, «королева раннего гейма»: контратакует при блоке, разгоняет неочищаемый яд и лечится сама. С ней закрывают кампанию, башню и Подземелье Аспена почти без поддержки. Гарда (Garuda) — Лес, воин, популярный второй вариант первого E5, особенно если вам важнее PvP. Tix — маг Нежити, бурстовый урон и обязательный участник поздних боёв. Ignis и Waldeck — герои-«суицидники»: их строят до 9★ и не жалеют, потому что их смерть баффает керри. Carrie — сжигает энергию врагов, без неё поздние боссы играются заметно хуже. Сунь Укун (Sun Wukong) — один из ключевых героев обновлений 2025–2026 годов: именно его сообщество советует пробуждать первым после керри.

Пробуждение героев

В Храме душ копию героя можно «пробудить»: она получает рейтинг от E- до SSS, прибавку к атаке, здоровью и скорости и, начиная с D-, дополнительные подхарактеристики. Копии от C- и выше торгуются на аукционе, а неудачные «отправляют в отставку» и получают контрактные звёздные камни — валюту событий. Бесплатные жетоны пробуждения дают за очки в заданиях Храма душ (рубеж 3600 очков): тратить их лучше не сразу, а под событие.

Команда и синергии

Рабочий отряд почти всегда строится вокруг одного керри, в которого уходит весь урон и все ресурсы. Остальные пять слотов решают три задачи: удержать фронт, усилить керри и снять с его пути помехи.

  1. Керри-урон: Элоиза или Гарда на старте, Tix и Holmes Young в середине, Lord of Fear Aspen (LFA) и другие трансцендентные герои в поздней игре.
  2. Фронт: крепкий воин с блоками, щитами или возрождением — он должен пережить первый раунд, иначе керри погибнет на втором.
  3. Баффы и дебаффы: Rogan, Waldeck, Ignis, Heart Watcher — их вклад не виден в цифре урона, но именно они превращают средний отряд в проходящий.
  4. Контроль и энергия: Carrie и герои со станом, страхом и окаменением. Контроль врага часто важнее ещё одного дамагера.
  5. Лечение: жрецы Леса и Бездны; на поздних этапах — поддержка, которая лечит и баффает одновременно.

Сложившийся «костяк» поздней игры — связка LFA + Sun Wallflower Queen + Phantom Defier Elena: урон, скорость и живучесть в одном флаконе. Трансцендентные версии героев — не косметика: разрыв между обычным 5★ и транс-формой в поздних режимах огромен, поэтому первая трансцендентность — главная цель аккаунта после первого E5.

Как собирать состав под конкретный этап

  • Читайте врага, а не свою картинку. Смотрите, кто в отряде противника наносит урон, и ставьте против него фронт с блоками и снижением урона: часто этап проходится перестановкой двух слотов.
  • Не собирайте шесть «топовых» героев без ролей. Тир-лист подсказывает силу отдельного героя, но бой выигрывает связка: керри, фронт, контроль, лечение, энергия.
  • Держите одну-две «рабочие» фракции. Если технологии и корм уже вложены в Нежить и Бездну, новый герой Леса будет слабее не потому, что он плох, а потому что у вас нет под него базы.
  • Используйте мёртвых героев. Практика, которая удивляет новичков: слабых Ignis и Waldeck ставят в состав, чтобы они погибли и выдали бафф керри.
  • Проверяйте состав в разных режимах. Герой, который тащит кампанию, может проваливаться в Пустотном вихре, и наоборот.

Прокачка: что качать первым

Систем усиления много, и главная ошибка новичка — размазать ресурсы ровным слоем. Порядок ниже — по отдаче на вложенное.

1. Первый E5 — цель номер один

Пока у вас нет E5, Пустота закрыта, а вместе с ней отрезаны главные источники поздних ресурсов. Значит, весь ранний корм идёт в одного героя: девять его копий, три 9★ в жертву на промежуточных шагах и три 10★ на последних. Пока копий нет — собирайте корм, но не поднимайте его выше нужного ранга. И не стройте больше одного E5 в первые месяцы: каждая лишняя 10★ — это минус три-пять уровней Древа истока у керри.

2. Гильдейские технологии

Дерево технологий гильдии — самый недооценённый источник силы. У каждого из пяти классов своя ветка: внутреннее кольцо (характеристики) и внешнее (контрмеры: антимаг, антивоин, антижрец). Порядок для классического старта: внутреннее кольцо класса вашего керри (у Элоизы — стрелок, у Гарды — воин), затем внутреннее кольцо его поддержки, затем внешние контрмеры под проблемных врагов. И никогда не покупайте гильдейский солидус за монеты гильдии, пока технологии не закрыты.

3. Питомец (монстр)

Монстр в отряде равноценен седьмому бойцу: он бьёт активно и даёт пассивные баффы всей команде. Для старта берут Льва — он добавляет выживаемости, вторым — Феникса. Качайте одного питомца, а не трёх полупустых. Внутри — руны: сначала атака, потом здоровье, скорость в последнюю очередь. Уровень около 120 — разумная точка остановки: дальше каждый уровень стоит слишком дорого относительно прибавки.

4. Снаряжение, камни и артефакты

Снаряжение улучшается в кузнице, но главное усиление дают камни характеристик у керри (атака, крит, броня, здоровье) и артефакты: их покупают за перья и осколки и выдают в режимах и сундуках выбора событий. Логика простая: сначала один предмет, который решает проблему керри, затем второй, и только потом вещи на остальных.

5. Пустота: Древо истока, дома и звёздная пыль

После первого E5 открывается Врата Пустоты — и это точка, где игра меняется. Что делать по порядку:

  1. Realms Gate (Врата реальностей): держите уровень порчи максимальным, при котором проходите без потерь, и берите шахты — из них идут контрактные звёздные камни.
  2. Void Ark (Пустотный ковчег): нужно до пятнадцати героев от 6★ и выше; распределяйте сильнейших в порядке синий, зелёный, оранжевый.
  3. Void Vortex (Вихрь): поздний состав — Элоиза, Ignis, Waldeck, три Carrie. Отсюда пассивно капают звёздная пыль и кристаллы трансцендентности.
  4. Галактическое дерево: первое яйцо гарантированно даёт звёздное дитя, и брать нужно «мрачное» яйцо — из него выпадает самое ценное. Далее гарантия срабатывает примерно каждые пятнадцать яиц.
  5. Древо истока и Облачный остров: вложения звёздной пыли в узлы керри (V4), затем дома — «владелец» дома получает характеристики от жильцов-арендаторов. Каждый узел требует 10★ героя в жертву, поэтому лишние E5 вредят.
  6. Пустотная кампания: открывается на 130-м уровне аккаунта. Первая цель — 110-й уровень карты: там начинают выдавать эссенцию гримуара, ключ к большим прибавкам атаки.

6. Пробуждение и трансцендентность

Пробуждение копий превращает лишние ресурсы в контрактные звёздные камни: слабые пробуждённые копии уходят в отставку, а камни копятся до 3750 — с этого запаса становится выгодно «покупать» прогресс в событиях. Трансцендентность — следующий уровень: нужны ядра трансцендентности и копии базового героя. Первую транс-форму берите под тот режим, который кормит аккаунт.

Режимы и события: где что брать

Кампания, башни и Подземелье Аспена

Кампания — от леса Сары до Высоких небес: офлайн-добыча, опыт и разблокировка контента. Башня забвения — 650 этажей наград, после которых открывается Башня снов. Подземелье Аспена (с 72-го уровня) работает по циклу 48 часов открыто и 48 закрыто: бойцы сражаются по одному, здоровье между волнами не восстанавливается, чекпоинты — на 50-м и 100-м уровнях сложности. Прошли половину — дальше этапы «смашиваются» автоматически. Оттуда же идут билеты арены и жетоны желаний: покупайте их у торговцев внутри подземелья, когда предлагают за золото.

Земли печати — главный источник корма

Шесть Земель печати (по фракциям, 45 этапов в каждой) — самый важный режим для роста аккаунта: отсюда идут 4★-осколки, то есть весь корм. Ограничение жёсткое: в каждой земле можно использовать только героев своей фракции, а трансцендентные формы — с 21-го этапа и только в родной фракции превращённого героя. Закрыть 20-й этап хотя бы одной земли сразу после первого E5 — приоритет; после 17-го этапа докупайте заходы-«смаши» до восьми в день.

PvP: арена и соревнования

  • Арена (Crystal Crown League) — ежедневные бесплатные заходы; бейте соперника, которого точно проходите.
  • Trial of the Champion — более плотный формат для прокачанных отрядов.
  • Fighter's Competition — ежемесячное соревнование на 400–500 побед: победа даёт 3 очка, поражение — 1, поэтому билеты арены копятся заранее.
  • Гильдейские войны — командный PvP за контроль над летающим континентом.

Гильдия: сюда обязательно

Гильдия открывает raid-боссов, магазин, «мельницу», технологии и войны. Даже пассивное участие в рейдах приносит монеты, из которых растёт ваша сила через технологии: играть одиночкой — значит отказаться от главного множителя характеристик в игре.

Ежемесячные и еженедельные события

Основа экономики — циклические события: внутри них ресурсы конвертируются в награды по «курсу» в разы лучше обычного. Поэтому свитки, сферы и жетоны копятся под событие:

  • Событие героического призыва — вкладывать свитки только если хватает на верхнюю награду; иначе копить до следующего круга.
  • Событие пророка (Source of Hope) — призыв за сферы с наградами по уровням; крутить десятками выгоднее, чем по одной.
  • Казино и фонтан желаний — самый простой цикл; в месячном варианте нужно около 50 супер-жетонов.
  • Fusion (ежемесячно) — фьюжн героев под награды: тут сгорает основная часть корма, и сюда же возвращаются золото, пыль, камни хаоса и души монстров.
  • Таверна (ежемесячно) — выполнить определённое число заданий определённой редкости; в наградах свитки, сферы и супер-жетоны.
  • Broken Spaces (ежемесячно) — самый сложный месячный режим: значки испытаний копятся, а проходить его лучше в последнюю неделю цикла, когда состав максимально силён. Даёт десятки миллионов золота и материалы для монстра.
  • Militant — месячная веха по арене, ещё один источник перьев.

Крупные события 2026 года

  • Card Clash of Illusion — ядро событий года: за ежедневные входы дают карты, из карт собирается отряд против боссов, лидерборд считает максимальный урон. Награда — контрактные звёздные камни; с 80-го уровня порчи во Вратах реальностей за событие можно получить около 600 камней.
  • Soul-Awakening Gala — событие пробуждений: за каждые 20 очков дают сундук выбора копий трансцендентного героя, с 200 очков открывается соревновательная сессия.
  • Glorious Treasury — магазин событий: чем больше монет тратите, тем выгоднее полки (третий магазин доступен после 10 монет, седьмой — после 100), в начале действуют скидки.
  • Starlight Melody — недельный трекер активности: карта даёт 3 очка, пробуждение — 7, а множители открываются за VIP-опыт из «Лунных подарков».
  • Fantasy Arcade — мини-режимы-головоломки внутри клиента, оттуда идут материалы «Фантастической фабрики».
  • Pioneers' Race и Collaborative Journey — исследовательские режимы, где отряд уходит в долгую вылазку. Занятые герои недоступны для других режимов неделями: не отправляйте в дорогу керри.

«Фантастическая фабрика»: пазл, который многих выматывает

Внутри ивента «Фантастическая фабрика» есть пазл из шестиугольников: вы получаете случайную фигуру и укладываете её на поле. Математика неумолима — в среднем фигура содержит около 4,45 шестиугольников, а финальная награда требует столько звёзд, что даже со 100–400 звёздами за пазл на один артефакт уходит больше десяти месяцев. Проходить его стоит ради попутных наград, но строить на нём прогресс нельзя.

Ежедневная рутина, которая важнее доната

  1. Забрать офлайн-добычу кампании, ежедневные задания, Event Raid и Небесный остров — осколки и алмазы.
  2. Земли печати: минимум смаши, а с 17-го этапа — до восьми заходов. Подземелье Аспена, если открыто.
  3. Арена — бесплатные заходы, гильдейский босс, задания таверны (и сразу забрать их награды: они «истекают» по таймеру).
  4. Магазин за золото: 3★- и 4★-осколки, базовые свитки, билеты арены. За алмазы — почти ничего.
  5. Проверить почту и события: коды и награды живут недели, а не месяцы.

Во что вкладывать донат

Честная рамка: Idle Heroes полностью играбельна без денег. Кампания, земли, башни, Пустота и события бесплатны, а ежедневный вход даёт столько свитков, сфер и алмазов, что за несколько месяцев собирается живой отряд. Донат здесь не покупает победу, он сокращает ожидание: вы раньше получаете копии ключевого героя, раньше доходите до первой трансцендентности. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — очередь вложений при ограниченном бюджете.

  1. Месячные карты привилегий + алмазный фонд. Первый осмысленный набор для того, кто заходит каждый день: вместе они выводят аккаунт примерно на VIP 3 — удобная ранняя точка остановки. Там начинаются бонусное золото и опыт, +20 слотов под героев, два дополнительных задания таверны в сутки, две дополнительные покупки Event Raid и гарантированный 5★ герой за каждые 100 использованных героических свитков.
  2. Наборы роста и продвижения. Разовые покупки, привязанные к вашему прогрессу, обычно дают лучший «выход алмазов на рубль», чем прямые покупки ресурсов: там лежат свитки, сферы и сундуки выбора героев.
  3. Контрактные звёздные камни под событие. Ориентир сообщества — около 3750 камней: с этого запаса вложения в событие начинают окупаться. Слабые пробуждённые копии можно сдать в отставку и получить камни бесплатно — сначала используйте этот путь.
  4. Пробуждение и аукцион. Звёздные камни дают возможность купить конкретную копию нужного героя, но только если цель уже определена. Покупка «случайной хорошей копии» не сдвигает прогресс.
  5. Артефакты, звёздная пыль и эссенция гримуара. Узкие места поздней игры: уровни и золото вы догоните сами, а редкие ресурсы — нет. Сундуки с выбором артефакта и звёздной пылью почти всегда выгоднее ещё одного сундука с героями.
  6. Ядра трансцендентности и копии транс-героев. Только когда цель ясна: одна транс-форма с полным комплектом сильнее трёх начатых.
  7. Косметика, скины и «звёзды ради звёзд». В самом конце списка: красивый скин не проходит за вас 20-й этап земли.

На что деньги точно не нужны

  • Золото, снаряжение и расходники за алмазы. Снаряжение приходит из режимов, золото — из Broken Spaces и офлайн-добычи.
  • Одиночные призывы и гильдейский солидус за монеты гильдии — пока технологии не закрыты.
  • Погоня за героем без копий. Сначала девять копий на E5, потом всё остальное.
  • Приватные серверы, «моды» с бесконечными алмазами и аккаунты с рук. Они не обновляются вместе с патчами, ломают доступ к событиям и живут до первой блокировки.

Ошибки новичка

  • Размазывать корм по десяти героям. Шесть 8★ слабее одного E5 в любом режиме. Один керри, потом второй.
  • Поднимать героя до 7★ или 8★ без копий на 9★. Такого героя нельзя скормить — он занимает слот и ресурсы, но не двигает аккаунт.
  • Скармливать «натуральных» 5★. Герои из осколков и элитных осколков позже нужны для 10★ корма; в корм идут только собранные из 4★.
  • Строить корм Света и Тьмы выше 6★. Это самая дорогая еда в игре; такие герои должны оставаться материалом, а не проектами.
  • Открывать сундуки выбора героя до решения и тратить сферы вне событий. Пока вы не определились с керри, сундук — отложенный выбор, а курс обмена внутри события иногда втрое лучше.
  • Игнорировать гильдию и технологии. Половина силы аккаунта лежит не в героях, а в гильдейских ветках и питомце.
  • Пренебрегать Аспеном, Землями печати и Broken Spaces. Именно там лежат золото, осколки и билеты.
  • Отправлять керри в исследовательские вылазки. Герой «уезжает» на недели, а часть режимов становится недоступной — самая болезненная новая механика 2026 года.
  • Копировать тир-лист 2026 года без оглядки на копии и корм. Сильный герой без копий и поддержки проигрывает среднему, которого вы реально можете собрать.
  • Забывать про коды и почту. Бесплатные свитки и алмазы лежат в разделе событий и в письмах, а коды сгорают без предупреждения.

Итог

Idle Heroes — игра-долгожитель, где «idle» значит не «просто», а «медленно и по расчёту». Десять лет обновлений сделали из автобоя многослойную систему: звёзды и корм, шесть фракций с аурами, технологии гильдии, питомцы, артефакты, Пустота со звёздной пылью и трансцендентностью, пробуждение с аукционом и десятки событий. Логика у всего одна: узкий фокус сильнее широкого — один E5 раньше времени, один керри, одна фракция базы, один питомец, одна транс-форма.

Кому подойдёт: тем, кто любит коллекционные RPG и разбор составов без ручных боёв; тем, кто играет двумя короткими заходами в день и готов планировать ресурсы на недели вперёд. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто хочет быстрых результатов (прокачка завязана на копии и корм), и тем, у кого нет терпения на ежедневную рутину из десятка вкладок.

План на первый месяц: довести стартовый состав до 100-го уровня; собрать девять копий керри (Элоиза или Гарда) и довести его до первого E5; параллельно закрыть 20-й этап одной Земли печати и продвинуться в башне и Аспене; вложить монеты гильдии в технологии класса керри, взять Льва и прокачать ему атаку и здоровье; не тратить ни сферы, ни героические свитки вне события. Дальше игра сама расставит цели — от вас потребуются дисциплина в тратах и терпение к медленным, но необратимым вложениям.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.