Kingdom Rush Battles — знаменитая башенная защита, которую впервые за десять с лишним лет переделали в PvP. Уругвайская Ironhide Game Studio взяла то, что игроки любили в серии почти пятнадцать лет: кривую дорогу, бараки с солдатами, мага на башне, «метеорит» как последний аргумент, — и поставила против живого соперника на зеркальной карте. Экран разделён пополам: снизу ваша оборона, сверху чужая. Волны идут одновременно, а побеждает не тот, у кого крепче нервы, а тот, кто первым добьёт босса последней волны.
Кампании, сюжета и «пройденных уровней» здесь нет — есть матч на шесть волн, колода из восьми карт и рейтинг. Если привычные способы оплаты не срабатывают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — как устроен бой, зачем нужны три заклинания и четыре башни, чем арены отличаются от Стадиона и куда уходят деньги, если вы решили заплатить.
Что за игра
Kingdom Rush Battles — седьмая игра серии и первая в ней, сделанная по принципу «только люди против людей». Анонс состоялся 23 июня 2025 года, дату релиза назвали 2 сентября, а глобальный запуск прошёл 9 октября 2025-го: до этого игра несколько месяцев работала в тестовом режиме на Филиппинах, в Индонезии, Уругвае и Канаде, чтобы разработчики проверили сервера.
Формально это tower defense, но по сути — коллекционная карточная игра с живым соперником. Из Kingdom Rush пришли знакомые лица и постройки: Аллерия, Джеральд, Ашбит, Эйскальт, Берисад, некромант, тесла, дварфийская артиллерия. Из новой для студии логики — редкость и уровни карт, сундуки, сезонный пропуск, лиги. Ориентир разработчики не скрывают: сообщество и пресса в один голос проводят параллель с Clash Royale — три типа карт, редкости от обычной до легендарной, арены с порогом по трофеям.
Отличие от этого референса в одном важном месте: вы почти не трогаете половину соперника. Почти все решения принимаются на своей стороне — башни, герой, заклинания, бустеры между волнами. Влияние на чужую половину есть, но точечное: отдельные навыки, отправляющие врагов прямо в волны оппонента.
Коротко о фактах
- Разработчик: Ironhide Game Studio (в магазинах — Ironhide S.A.), Монтевидео, Уругвай; основана в 2010 году Альваро Асофрой, Пабло Реалини и Гонсало Санде.
- Серия: Kingdom Rush (2011), Frontiers, Origins, Vengeance, Kingdom Rush 5: Alliance, спин-офф Legends of Kingdom Rush, а также Iron Marines. По данным издателя, к 2026 году серия перешагнула 63 миллиона загрузок; 24 сентября 2026-го выходит Kingdom Rush 6: Genesis.
- Платформы и цена: Android, iOS (нужна iOS 16 и новее) и Windows через Google Play для ПК; игра бесплатная, внутри есть покупки, включая случайные предметы.
- Язык: русский поддерживается — игра переведена на 14 языков и переключается в настройках через меню в правом верхнем углу.
- Популярность: больше миллиона установок в Google Play, оценка около 4,3 при 70+ тысячах отзывов; в App Store — примерно 4,6. Обновления выходят ежемесячно, последний патч — 18 сентября 2026 года.
Чем игра отличается от соседей по жанру. Бараки снова работают как стоппер: солдаты стоят поперёк дороги и держат врага, пока башни стреляют, — герой один и не успевает везде. Бустеры между волнами дают выбор из трёх усилений под себя или во вред сопернику; таких модификаторов заявлено больше двух десятков. И проигрыш не читается по здоровью: у каждого три жизни, и одна прорвавшаяся волна стоит ровно одну.
Как играть: основные механики
Перед боем вы собираете колоду из восьми карт: один герой, три заклинания и четыре башни. С недавнего обновления можно хранить до пяти готовых колод — это экономит время, когда соперники попадаются с разными стилями.
Дальше карта: три точки входа (одна — только для летающих), один выход и примерно восемь позиций под башни вокруг дороги. У вас и у соперника по три жизни; каждый прорвавшийся до флагов враг отнимает одну. Волн шесть, на последней приходит босс. Кто убил босса первым — победил; если убить не вышло никому, партия решается тем, кто дольше не пустил его за флаги.
Золото, башни и улучшения в бою
Внутри матча вы оперируете обычным золотом: убитые враги оставляют монеты, монеты уходят на постройку и апгрейды. Работает классическое правило Kingdom Rush — улучшать стоящую башню почти всегда выгоднее, чем лепить новую слабую. Башня проходит три ступени, и на третьей открываются особые навыки: одни усиливают оборону, другие бьют по стороне соперника — шлют бойцов или врагов прямо в его волны. Именно они чаще всего решают, кто быстрее снесёт босса.
Герой не декорация: у него три навыка и своя скорость, и водите его вы. Медленный танк держит линию у бараков, быстрый стрелок прячется за ними, летающий игнорирует дорогу. Заклинания бросаются перетаскиванием на карту, у каждого свой откат: это аварийный запас, а не «кнопка вперёд».
Типы брони
Тип брони читается тапом по врагу прямо в бою, и он важнее цифры урона на карте. Серая иконка — физическая броня: такой враг гасит урон лучников и бараков, значит нужна магия. Синяя — сопротивление магии: тут работают дальний бой и артиллерия. У части врагов есть и то, и другое плюс иммунитет к контролю, поэтому колода с башнями одного типа рано или поздно встаёт.
Бустеры: одно из трёх решений между волнами
Перед волной игра предлагает три бустера на выбор. Часть усиливает вас: башни, экономику, золото за убийства, ускорение откатов. Часть работает против оппонента: выпускает в его волны лишних врагов, снижает скорость атаки его башен, роняет метеориты, оглушает постройки. Грубое правило: усиление под себя берите в начале матча, «подарки» сопернику придержите на волну, где он явно тонет.
Валюты и ресурсы за пределами боя
| Ресурс | Откуда берётся | Куда уходит |
|---|---|---|
| Монеты | матчи, сундуки, награды дороги трофеев, событие «Coin Farm», дубликаты прокачанных карт | повышение уровня карт — основной долгий расход |
| Гемы | дорога трофеев, сундуки, события, пропуск, покупка за деньги | свитки призыва, сундуки, наборы, ускорение прогресса |
| Свитки призыва | победы в событиях, миссии, боевые сундуки, награды Стадиона | только баннер Summon Rift |
| Тикеты событий | дорога трофеев, сундуки, ежедневные и недельные миссии | вход в события вроде Onslaught |
| Токены сезона | любые матчи на дороге трофеев — и за победу, и за поражение | уровни Kingdom Pass |
| Сундуки | бои, награды дороги, миссии, пропуск, лиги | карты всех редкостей, монеты, гемы, тикеты |
| Wild Cards | уровни сезонного пропуска | прокачка любой карты своей редкости — добрать уровень без копий |
Отдельно запомните: когда карта выжата до максимума, её дубликаты из сундуков превращаются в монеты — 5 за обычную, 30 за редкую, 300 за эпическую и 10 000 за легендарную. При активной игре именно так и закрывается нехватка монет на прокачку рабочей восьмёрки.
Герои, башни и заклинания
На старте было 19 башен, 12 героев и 9 заклинаний. К сентябрю 2026 года каталог вырос: официальный сайт говорит о «более 26 башен, 20 героях и 12 заклинаниях», а сентябрьское обновление Hammerhold Frontiers добавило ещё две башни (Flute Enchanter и Assassin's Guild), три заклинания и героя Алрика в баннер Summon Rift. Заучивать весь список не нужно — достаточно понимать четыре класса башен и уметь собирать из них связку.
Четыре класса башен
| Класс | Что делает | Примеры карт |
|---|---|---|
| Казармы | выставляют бойцов поперёк дороги: держат врага, пока остальные стреляют | Barbarian Mead Hall, Paladin Barracks, Rocket Gunners, Cursed Altar |
| Дальний бой | основной урон по одной цели и по линии; слабо против физической брони | Archer Tower, Rangers Hideout, Musketeer Garrison, Royal Archers, Archery Scouts, Crossbow Fort, Twilight Longbows |
| Магия | пробивает физическую броню, часто умеет контроль и дебаффы сопротивления | Mage Tower, Sorcerer Mage, Holy Sanctuary, Archmage, Arcane Wizard, Necromancer, Blazing Gem |
| Артиллерия | урон по площади, оглушения, контроль толпы; лучший ответ на сопротивление магии | Dwarven Artillery, Glacial Druid, Tesla x104, DWAARP, Battle Mecha, Sandworm Hollow |
Правило сборки повторяется во всех официальных подсказках: в колоде должно быть по одной башне каждого класса, и четыре слота ровно под это. Казармы дают время, дальний бой и магия закрывают разные типы брони, артиллерия вычищает плотные волны и «мелочь». Три дальние башни без стоппера — и любая волна с быстрыми врагами идёт через вас насквозь.
Герои: какие бывают и как выбрать
Герои делятся по роли: ближний бой (Джеральд, Ингвар Медвежий Коготь, Рэйлин, Король Малик), дальний бой (Аллерия, Веспер, Элора Зимнепеснь, Магнус, Асра), танки (Гроул, Эгион Брайтстил, Хаксо), поддержка (Дирдра) и летающие (Ашбит, Эйскальт, Берисад, Боунхарт, Феникс). Редкость идёт от обычных (Джеральд, Аллерия, Гроул) до легендарных — драконов, Короля Малика и Феникса.
Легендарность — не гарантия победы. Драконы бьют огромно, но не умеют держать линию: они не блокируют врагов, и толпа проходит мимо, пока они висят в воздухе. Дракона берут в пару с чем-то замедляющим — Glacial Druid, DWAARP, Musketeer Garrison или казармами. Танк вроде Эгиона и Гроула прощает ошибки новичку: выставил и забыл, он держит. Дирдра — самая требовательная к рукам: лечит и усиливает башни, но без микроконтроля умирает, оставляя вас без героя на несколько волн.
Заклинания: три слота и три роли
Слотов ровно три, и разумнее всего закрыть ими три задачи: массовый урон (Rain of Fire, Thunderbolt, Swarm of Locusts), контроль (Cursed Vines, Icy Zone, Lightning Stun, Polymorph) и страховку — живой блок на дорогу в аварийный момент (Reinforcements, Merchants, Command Order). Превращения вроде полиморфа хороши против толстых одиночек и врагов с двойным сопротивлением: цель на время становится безопасной, и башни успевают её снять.
Не забывайте про откаты — у массовых заклинаний они измеряются десятками секунд, и «кинуть, потому что страшно» на третьей волне означает пустую кнопку к боссу. Цифры к тому же регулярно правят: в сентябре Fallen Order, Holy Sanctuary, Aegion и Hunter Outpost временно усилили на 25%, а до того порезали полиморф, саботаж и парагон. «Одна связка на всю жизнь» здесь не работает даже у топа.
Волны, боссы и стратегия боя
Матч — это шесть волн и босс, но проходят они по-разному: зеркальными карты только называются, рельеф одинаковый, а колоды, уровни и решения между волнами — разные. Отсюда главный навык: пройти волну дешевле соперника и сохранить ресурсы на финал.
Как читать волну
- Состав: наземные, летающие, бронированные, делящиеся, лечащие. Летающие игнорируют казармы — против них важны дальний бой и магия.
- Броня: тап по врагу показывает тип. Волна физически бронированных целей обнуляет вашу стрелковую часть колоды — магию нужно держать в сборке заранее.
- Скорость: быстрые враги не дают достроить оборону, поэтому нужен ранний стоппер у входа. Медленные и толстые — цель для артиллерии.
- Особые механики: враги прячутся в песке, оставляют после смерти «падших», атакуют после приземления, делятся на части — против них площадь и контроль лучше одиночного урона.
Порядок решений по волнам
Первая и вторая волны. Задача — построить экономику, а не выжить любой ценой. Ставьте дешёвые башни у развилок, где дорога делает петлю, и апгрейдите их, а не размножайте новые. Бустеры берите «под себя»: усиление башен, экономика, дополнительное золото.
Третья и четвёртая. Закрывайте слабое место: казармы держите в середине пути, где пересекаются обе дороги, — застрявший на пересечении враг попадает под несколько башен сразу. Здесь же включаются навыки третьей ступени, часть которых бьёт по стороне соперника.
Пятая волна. Репетиция финала: посмотрите, с каким запасом её закрыли, и если линия сыпется — тратьте заклинание или бустер, который копили. Не сдавайте жизни «в долг» надеждой на босса: три жизни и есть страховка на последний бой.
Шестая волна и босс. Боссов заявлено шесть (с новыми аренами их стало больше), и почти у всех есть подлые механики: телепортация, сокрытие миньонов, тюрьма для героя, призывы. Ошибка №1 — кидать всё в босса с первой секунды: сначала сносите призыв и мелочь вокруг. Ошибка №2 — тянуть: если соперник убил босса первым, вы проиграли, даже с тремя жизнями в запасе.
Технический момент, о котором ругаются в отзывах
Значительная часть негатива — не про баланс, а про соединение: матчи иногда вылетают при нормальном интернете, а соперник, вышедший из боя, ничего не компенсирует. Вывод простой: играйте по стабильной сети и не бросайте матч сами. При поражении трофеи списываются по системе ELO — тем меньше, чем сильнее был соперник, — а досрочный выход ничего не экономит.
Режимы, арены и рейтинг
Основной режим один — рейтинговые матчи на дороге трофеев. Трофеи начисляются за победы и списываются за поражения, каждые 50 очков дают награду (сундук, монеты, гемы, карты, тикеты), а пороги открывают новые арены: Bootcamp — с нуля, Silveroak Forest — с 250 трофеев, Stormcloud Mountains — с 900, Bandit's Lair — с 1600, Stadium — с 2300. Понизить вас в арене не могут: трофеи теряются, доступ к открытой карте — нет.
| Арена | Порог | Чем отличается |
|---|---|---|
| Bootcamp | 0 | обучение: гоблины, орки, огры |
| Silveroak Forest | 250 | лес с непрерывной дорогой, первые летающие враги, казармы и Holy Sanctuary |
| Stormcloud Mountains | 900 | снежные карты, тролли, йети; здесь появляются Tesla x104 и Icy Zone |
| Bandit's Lair | 1600 | быстрые разбойники, наказывающие за медленную реакцию |
| Stadium | 2300 | трофеи сменяются медалями и лигами |
В декабре 2025 года добавили Forsaken Valley — тёмную долину с магма-элементалями и нежитью, а в сентябре 2026-го — Hammerhold Frontiers с шестью этапами, гигантскими скорпионами и боссом Лордом Малагаром. Новичок застаёт уже не стартовые девять арен, а заметно больший контент.
Стадион, медали и лиги
Всё выше 2300 трофеев — Стадион: вместо трофеев вы получаете медали, а медали делят игроков на лиги — Бронза, Серебро, Золото, Алмаз, Чемпионы. Медали обнуляются в начале каждого сезона Стадиона, так что прошлый дивизион на новом старте не даёт ничего. Награды идут по глобальному рейтингу примерно с 150-го места; локальные таблицы призов не дают.
Сложность растёт и по цифрам: в июле разработчики подняли здоровье и урон врагов в Золотой лиге на 7,5% и 5%, в Алмазной — на 15% и 10%, в Чемпионской — на 32% и 21%. То есть «дошёл до Чемпионов» — это объём контента, под который нужна прокачанная колода.
События: зачем они нужны
- Onslaught — два игрока наперегонки чистят волны: кто не добил врагов примерно за пять секунд после соперника, теряет жизнь. Открывается с четвёртой арены, вход по тикетам, уровни карт внутри ограничены пятым — чтобы новичок не проигрывал только по цифрам. Награда — свитки призыва.
- Summon Rift — баннерное событие с эксклюзивной картой на пару недель. Каждая прокрутка наполняет шкалу гаранта; если карта выпадет раньше, счётчик всё равно доведёт до гарантированной копии, но между баннерами прогресс сбрасывается. Поэтому свитки держат до баннера, где карта нужна вашей колоде.
- Coin Farm — выходное событие: заклинания заменяются «фермерскими» способностями, а задача — набить монет. Лучший ответ на нехватку монет.
- Flash Stadium — укороченный сезон Стадиона перед новым контентом. Дружеские матчи — приватные партии без рейтинга: удобно тестировать колоду, не сливая трофеи.
- Миссии — ежедневные и недельные задания; за них дают тикеты, сундуки и монеты. Самый скучный и самый надёжный источник ресурсов в игре.
- Kingdoms — «королевства», то есть кланы: создаёте своё или вступаете в чужое, совместные победы двигают общее место в глобальном рейтинге, за сезоны королевства дают награды. С июля 2026-го есть роли соправителей и приём «только по заявке», а матчи между участниками одного королевства очки ему не приносят.
Матчмейкинг: почему вас сводят с сильными
До июня 2026 года подбор ориентировался на медали, и сообщество жаловалось, что цифры карт важнее ранга. После обновления система смотрит на состав колоды, уровни карт и уровень игрока, а медаль за матч считается от разницы в силе. На практике: чем сильнее прокачана ваша восьмёрка, тем более прокачанных соперников вам ищут.
Прокачка, карты и прогресс
Развитие идёт по двум параллельным линиям, и путают их постоянно. Уровень карт (максимум 15-й) поднимается за монеты и копии: каждая ступень увеличивает урон, а у героев и бойцов казарм ещё и здоровье. Уровень игрока (максимум 70-й) растёт вместе с коллекцией и открывает бонусы вроде усиленного глобального множителя, подтягивающего юниты бустеров. При ограниченном бюджете сначала качаются карты рабочей колоды: без них уровень игрока не поможет.
Порядок прокачки
- Восемь карт рабочей колоды. Один герой, три заклинания, четыре башни — то, что вы носите в бой. Размазать монеты по двадцати картам — самая дорогая ошибка новичка.
- По одной башне каждого класса — до максимума. Так вы отвечаете на любую броню и любую волну, не пересобирая колоду.
- Герой-«рабочая лошадка». Танк или универсал держит линию, пока вы возитесь с апгрейдами. Драконы мощнее, но требуют поддержки: качать их первыми — играть в минус первые недели.
- Заклинания. Массовый урон важнее всего: одно прокачанное заклинание сносит волну, которую иначе не удержать. Контроль качается вторым, страховка — третьим: от её уровня зависит, сколько солдат проживёт под ударом.
- Всё остальное. Когда восьмёрка закрыта, собирайте вторую колоду под другой стиль — агрессивный, оборонительный или под конкретную арену. До пяти сохранённых колод как раз для этого.
Карты: редкость, дубликаты и Wild Cards
Редкость влияет на две вещи: с какого уровня карта стартует и какой пассив у неё есть. У обычных пассива нет, у редких и выше — есть, а легендарные получают четвёртый пассив. Легендарка с первого уровня играет сильнее обычной максимальной, но только если она вообще в вашей колоде. Отсюда правило: легендарку-одиночку лучше держать на скамейке, чем строить под неё всю сборку без поддержки.
Дубликаты — не мусор: каждая копия поднимает уровень карты, а на максимуме превращается в монеты (5 / 30 / 300 / 10 000 по редкости). Для карт, которые «не идут», есть Wild Cards из сезонного пропуска: они поднимают уровень любой карты своей редкости — ценно для эпических и легендарных, где копить копии долго.
Сундуки, дорога трофеев и ритм дня
Сундуки приходят из боёв, миссий, пропуска и лиг; типов несколько — от деревянных и золотых до магических, а в пропуске встречаются Mythic и Arcane. Хитрости нет: открывайте всё сразу, сундук в инвентаре — это не карты и не монеты. Дневной ритм: забрать награды дороги трофеев, закрыть дейлики и недельные миссии, сыграть пару рейтинговых матчей, потратить тикеты на активное событие. Если день забит, минимум — миссии: тикеты и сундуки приходят именно оттуда.
Циклы игры удобно использовать как план: сезон пропуска идёт примерно месяц и приносит эксклюзивную карту и косметику (первый, «Chains of Fury», стартовал в конце марта 2026-го), баннеры Summon Rift меняются раз в две недели, а крупный контент приходит блоками — как Hammerhold Frontiers в сентябре с шестью этапами, двумя башнями, тремя заклинаниями и одиннадцатью врагами.
Во что вкладывать донат
Сначала честно: игра проходится и без денег, но медленнее. Свитки, тикеты и монеты капают из миссий и событий, карты приходят из сундуков, уровни добываются матчами — платить здесь можно только за скорость. Если обычные способы оплаты не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — порядок вложений по полезности.
- Сезонный пропуск Kingdom Pass. Единственная покупка, возвращающая ресурсы за то, что вы и так делаете: токены капают за каждый матч на дороге трофеев, независимо от победы. Бесплатный уровень даёт 31 награду за месяц, платные — 87 и 101: Wild Cards, монеты и гемы, свитки, сундуки высоких ступеней и на верхней ступени эксклюзивную карту сезона, которая не сразу уходит в общий пул.
- Свитки призыва — только под нужный баннер. Это лотерея со шкалой гаранта: одна карта на две недели, прогресс между баннерами не переносится. Покупать свитки «на всякий случай» бессмысленно; покупать, когда в баннере карта, закрывающая дыру в колоде, — нормальный расчёт.
- Наборы гемов и стартовые паки. Гемы универсальны: ими берут свитки, сундуки и наборы карт. Стартовые паки выгоднее по количеству карт на вложенную сумму, но у них короткий срок годности — через месяц-два вы из их содержимого вырастаете.
- Тематические паки под конкретную карту. Стоит брать, когда карта уже играет в вашей колоде: пак «в стол» — просто книга на полке.
- Чего покупать не стоит. Косметику — эмоции, аватары и фоны на бой не влияют. И тем более «моды» на бесконечные ресурсы или аккаунты с рук: они не обновляются с игрой и ломаются при первом патче.
И главное: платить выгодно, когда вы уже понимаете, что качать. Донат ускоряет прокачку, но не даёт ни правильной расстановки, ни своевременного заклинания — на высоких лигах выигрывают решения, а цифры лишь позволяют их реализовать.
Ошибки новичка
- Колода из четырёх башен одного типа. «По одной башне каждого класса» не маркетинг: без казарм враг проходит, без магии стоите против физической брони, без артиллерии тонете в толпе.
- Не смотреть на тип брони. Тап по врагу показывает щит: серый гасит физический урон, синий — магический. Игнорировать это — проигрывать не сопернику, а таблице.
- Строить новые башни вместо апгрейдов. Золото в бою ограничено, а третья ступень открывает навыки, включая атаку по стороне противника. Пять слабых башен хуже трёх прокачанных.
- Кидать заклинания на лёгких волнах. Откат массовых заклинаний — десятки секунд; сгоревшая «кнопка» на третьей волне означает открытую дорогу к боссу.
- Экономить бустеры до конца боя. Выбор из трёх вариантов дают каждую волну, а неиспользованный бустер — потерянное преимущество.
- Качать всё подряд. Монеты, растянутые на двадцать карт, не поднимут ни один уровень достаточно высоко.
- Играть легендаркой без поддержки. Дракон с огромным уроном не держит врагов; без замедления, оглушения или казарм он смотрит, как волна проходит мимо.
- Открывать баннер сразу. Гарант не переносится между баннерами, а свитки не сгорают: копить и тратить на нужный — расчёт, а не жадность.
- Пропускать миссии и события. Тикеты, свитки и сундуки приходят именно оттуда; неделя без дейликов — отставание, которое потом нечем догнать.
- Спешить в верхние лиги. В Алмазной и Чемпионской лигах враги крепче на 15% и 32% по здоровью; идти туда с недокачанной колодой — терять медали впустую.
- Не забирать награды дороги трофеев. Каждые 50 очков — сундук, монеты, гемы или карты: это бесплатные ресурсы, а не украшение интерфейса.
- Покупать моду и аккаунты. Кроме риска потерять деньги, такие сборки расходятся с версией игры и ломают сохранение при первом обновлении.
Итог
Kingdom Rush Battles — не «ещё одна башенная защита», а соревновательная игра в обёртке знакомой серии. Матч длится шесть волн, в руках восемь карт, три жизни и один босс, которого нужно снести раньше соперника: одна партия — несколько минут на телефоне, а ощущения ближе к карточной дуэли, чем к спокойному прохождению уровней.
Кому подойдёт: тем, кто любил оригинальный Kingdom Rush и хочет того же в формате PvP; тем, кто готов разбираться в типах брони и расстановке; тем, кто играет короткими подходами и любит постепенную прокачку коллекции. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ищет одиночную кампанию с сюжетом — её здесь нет; тем, кого раздражает, что уровни карт влияют на исход сильнее чистой реакции; и тем, кто не готов к сезонным циклам с пропуском и лигами.
План на первый месяц простой. Соберите колоду «по одной башне каждого класса + универсальный герой + три заклинания под массовый урон, контроль и страховку», доведите её до вменяемых уровней, каждый день закрывайте миссии и забирайте награды дороги трофеев, тикеты тратьте на активное событие, а свитки держите до нужного баннера. Не спешите в верхние лиги и не покупайте ничего, пока не поймёте, какой карты вам не хватает, — и прогресс пойдёт ровно.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





