Might & Magic: Fates — редкий случай, когда легендарная фэнтези-серия приходит на телефон не очередной «геройской» стратегией с городами и шахтами, а полноценной коллекционной карточной игрой. Никакой карты мира: одна линия поля, герой, пять слотов под существ, заклинания и постройки, поединок один на один. Матч длится десять-пятнадцать минут, а решают его две вещи — как вы управляете экономикой золота и в каком порядке разыгрываете карты. Игра вышла в феврале 2026 года, сделана Ubisoft, бесплатна и до сих пор находится в раннем доступе: новые герои, фракции и десятки карт появляются почти каждый месяц. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — разбор для новичка: что это за игра и чем она отличается от Hearthstone и Magic: The Gathering, как устроен матч и почему золото здесь важнее маны, какие фракции и герои есть сейчас и кто прощает ошибки, из чего состоит колода, как работают ранги и сезоны, какие есть режимы, во что осмысленно вкладывать деньги и на чём новички теряют первые недели. Мы намеренно не строим гайд вокруг «мета-колод»: игра обновляется каждые несколько недель, и рецепты из видео живут две недели, а понимание механик — годами.
Что за игра Might & Magic: Fates
Жанр — коллекционная карточная игра с тактическими дуэлями один на один. Формально это Might & Magic, но не «Герои»: тут нет глобальной карты и найма армий, есть герой, колода и поле, на котором разворачивается бой. Действие идёт в Море Судеб — расколотой мультивселенной, куда затянуло героев и существ из разных эпох серии. Главный злодей — некромант Сандро, плетущий интригу против всех сразу; из-за этого в одной колоде спокойно встречаются персонажи из несовместимых таймлайнов.
Разработчик — Ubisoft (над игрой работает команда Ubisoft Paris, исполнительный продюсер — Сильвен Лоэ-Ми), технологический партнёр по внешнему слою торговли картами — компания Immutable. Этот слой опционален, доступен не во всех регионах и, по заявлению разработчиков, не даёт преимущества в бою: соревноваться можно, вообще его не касаясь.
- Анонс — 23 апреля 2025 года.
- Мировой релиз на iOS и Android — 4 февраля 2026 года.
- Steam (ранний доступ) — 16 февраля 2026 года, с кросс-платформенной игрой: телефон и компьютер сидят за одним столом.
- Ожидаемая длительность раннего доступа — около шести месяцев; на конец лета 2026 года игра всё ещё в раннем доступе.
- Сезон «Dark Legend» стартовал 17 августа 2026 года — четвёртый игровой сезон и второй сезон платного прогресса.
По масштабу: в Google Play более 100 тысяч загрузок и около 17–18 тысяч отзывов (во встроенных покупках указаны наборы со случайным содержимым — то есть бустеры). В App Store рейтинг около 4,8, но отзывов мало, размер клиента — около 2,2 ГБ. В Steam отзывов около тысячи и они смешанные: игроки ругают не геймплей, а обрывы связи посреди матча и баги. Это обычный фон для раннего доступа, но знать о нём стоит заранее.
Русский язык и доступность в России
Локализация на русский есть, кириллица поддерживается. С доступностью сложнее: в российском сегменте Google Play игра официально не опубликована (открыта предрегистрация), в App Store для России её нет, ПК-версия в Steam доступна. Игроки из России, установившие мобильный клиент, сообщают о проблемах с подключением к серверам — это ограничение издателя, а не железа.
Чем Fates отличается от других ККИ
- Золото вместо маны. У каждой карты есть стоимость и своя добыча золота. Ресурс не накапливается по капле за ход, а выбивается из поля: чем больше производителей на столе, тем выше темп. Ошибка в порядке выхода карт стоит не одного хода, а половины партии.
- Герой выходит на поле. Он не аватар с хитпоинтами за экраном, а боец со своими характеристиками: бьёт, получает опыт и открывает способности прямо в матче.
- Постройки. Отдельный тип карт, который меняет само поле: их активируют как действие.
- Свобода смешивать фракции. Класть в колоду можно карты любой фракции, но чужие теряют в добыче золота.
- Нет одиночной кампании. Игра держится на PvP, одиночных приключениях и сезонных событиях.
Как играть: основные механики
Матч идёт между двумя игроками и заканчивается, когда хиты героя одного из них падают до нуля. Почти у всех героев 24 хита (исключение — Джованни из Некрополиса: 20 хитов, зато с вампиризмом). «Толстой стены» из одного героя не собирается — урон копится быстро. При ничейной ситуации, которую провоцируют карты вроде Армагеддона, победа достаётся игроку с инициативой.
На столе герой плюс до пяти других фигур — существ и построек. Итого максимум шесть «пешек», и у каждой ровно одно действие за раунд. Рука ограничена десятью картами: перебор уходит в кладбище, а кладбище здесь не свалка — часть карт работает именно из него.
Золото: местная мана, которую добывают карты
У карты два числа: стоимость и добыча золота за ход. Добыча бывает 1, 2 или 3, плюс отдельные эффекты её увеличивают. Колода без дешёвых производителей не разгоняется вообще, а рука из одних дорогих угроз лежит мёртвой.
Второе, что нужно знать до первого матча: карта чужой фракции производит на одно золото меньше. Фракцию колоды определяет выбранный герой: карта Некрополиса с добычей 2 на герое Инферно даст 1. Исключение — нейтральные карты: им штраф не грозит, поэтому нейтралы — рабочая «смазка» для смешанных колод.
Структура раунда и «мечи»
- Фаза размещения. Тратите золото: вызываете существ, ставите постройки, играете заклинания. Заклинания можно играть перед любым действием, но иногда выгоднее придержать их до боя.
- Фаза боя. Игроки ходят по очереди: одно действие — атака героя или существа либо активация постройки.
- Счётчик действий («мечи»). Число рядом со значком меча равно количеству ваших живых фигур вместе с героем. Каждая действует один раз за раунд, пропущенное действие сгорает. Пропустили все — раунд закончился без вашего вклада.
- Новый раунд начинается, когда оба игрока закончили действия. Уже призванные существа повторно не атакуют, если этого не разрешает эффект карты.
Герой, опыт и способности
Самая недооценённая новичками механика: герой получает опыт и уровни прямо в бою — в основном за собственные атаки. На каждом уровне открываются способности, меняющие план на партию. Пример — Джованни: на втором уровне у него некромантия (атака растёт при гибели дружественного существа до конца хода) и вампирский пир (здоровье героя в начале раунда), на третьем — усиление артефактов и вампиров, на четвёртом — боевое бешенство и способность, дающая герою и соседним существам иммунитет к контратаке. Вывод простой: герой должен атаковать. Пассивный герой не набирает уровни, и к концу матча у противника открыты четыре способности, а у вас — ноль.
Ключевые слова карт
| Термин | Что делает |
|---|---|
| Ranged | Бьёт на расстоянии, не получая ответного урона, и достаёт летающих |
| Protector | Пока жив, враги обязаны атаковать сначала его |
| Fly | Атаковать можно только летающими или дальнобойными |
| Cleave | Урон задевает соседние цели |
| Flanking | Эффект срабатывает, если удар идёт по крайнему в линии |
| Lifeleech | Лечится нанесённым уроном, при нуле здоровья временно выживает |
| Spell power | Увеличивает эффект заклинаний на указанное число |
| Dispel | Снимает магические усиления и ослабления, но не способности героя |
| Deploy / Strike / Death | Эффект срабатывает при выходе на стол, при нанесении урона или при гибели |
| Activate / Shelve | Активация эффекта постройки за действие; пополнение руки в следующем раунде |
Шестнадцать таких терминов встречаются в тексте каждой второй карты — без них карточки читаются как каша, зато в остальном правила просты.
Первые шаги в матче
- Смотрите не на самую дорогую карту в руке, а на самую быструю связку золота: дешёвые производители выходят первыми.
- Не выкладывайте одну большую угрозу без прикрытия — её снимут точечным заклинанием, а вы потеряете темп.
- Держите героя в атаке: уровни стоят больше, чем сэкономленные хиты.
- Придержите одно заклинание для боевой фазы — развеивание или точечный урон переворачивают партию чаще, чем ещё одно существо.
Фракции и герои
Игра стартовала с четырёх фракций — Haven (Прибежище), Necropolis, Inferno и Academy. Позже добавили пятую, Stronghold, анонсирована шестая, Sylvan, и подтверждено, что в работе седьмая. Плюс есть нейтральный пул карт без штрафа к золоту.
| Фракция | Стиль | Что даёт в бою |
|---|---|---|
| Haven | защита, лечение, светлая магия | Рыцари, ангелы, мощный отхил. Самая прощающая фракция: держит давление и позволяет набивать опыт |
| Necropolis | истощение, нежить, возврат из кладбища | Наполняет кладбище сильными существами и поднимает их обратно. Любит длинные партии |
| Inferno | агрессия, горение, прямой урон | Ставит угрозу на третий ход и закрывает матч до того, как противник разгонится |
| Academy | маги, конструкты, комбо заклинаний | Манипулирует ресурсами и выдаёт цепочки заклинаний за один ход. Самый высокий потолок мастерства и самое слабое начало |
| Stronghold | грубая сила, орки и шаманы | Добавлена после релиза: давит характеристиками, а не хитростями |
| Neutral | универсальные карты | Не теряют добычу золота ни в одной колоде — поэтому ценятся в смешанных сборках |
Герои
Изначально у каждой фракции был один герой, и он же задавал фракцию колоды. Дальше список рос: Аграэль (Inferno), Анастасия (Necropolis), Нюр (Academy), Слава Гриффин и Элеонор (Haven), затем Джованни — первый случай, когда новый герой появился у уже существующей фракции. Плюс Сандро, один из центральных персонажей лора. Новые герои обычно выдаются через сезонную ветку наград, а не продаются отдельно.
- Герой задаёт фракцию колоды и, соответственно, штраф к золоту у чужих карт.
- У героя своё дерево способностей на 2–4 уровнях, и они открываются в бою, а не в меню.
- Герои развиваются как RPG-персонажи: с ростом они не просто получают «плюс к цифрам», а дают новые варианты игры.
Кого брать новичку
Короткий ответ: Haven. Колода Прибежища прощает ошибки в порядке ходов — а в первый месяц количество самоисправленных ошибок важнее теоретически сильной сборки. Inferno — вариант для любителей агрессии: он наказывает медленные колоды, но требует точности в первые три хода. Academy и Necropolis — на потом: первому нужно понимание цепочек заклинаний, второму — терпение и работа с кладбищем.
Карты и колода
| Тип карты | Что это | Зачем в колоде |
|---|---|---|
| Существа | Основная боевая сила: звери, солдаты, демоны, конструкты | Давление, защита, добыча золота, тела для разменов |
| Заклинания | Разыгрываются сразу, часто в любой момент за золото | Точечный урон, развеивание, лечение, усиление, комбо |
| Артефакты | Экипируются на героя или существо | Постоянные бонусы, ради которых иногда стоит «потерять» ход |
| Постройки | Стоят на поле и активируются как действие | Меняют правила боя и дают эффекты из ниоткуда |
| Карты героев | Связаны с героем и его способностями | Усиливают конкретный план партии |
Помимо типов есть редкость (обычные, редкие, эпические, легендарные) и стиль оформления: обычный, фольгированный, анимированный. Стили силу карты не меняют, но влияют на защиту от дубликатов. Ещё у карт есть школа магии (например, Тьма и Земля), племена и наборы — часть эффектов считает именно эти параметры.
Правила сборки колоды
- Ровно 30 карт плюс отдельная карта героя. Обычных карт можно взять максимум по две, легендарных — только по одной. Каждая карта должна либо добывать золото, либо выигрывать игру.
- Фракция героя — ваша фракция, но не запрет на чужие карты. Чужие просто теряют по одному золоту добычи за ход.
- Нейтралы штраф не получают — простейший способ «добить» кривую до 30 карт.
- Максимум шесть фигур на столе вместе с героем, поэтому колода из тридцати существ физически не влезет: нужны заклинания, артефакты и постройки.
- Заклинания играются перед любым действием, включая фазу размещения. Одно держите на бой.
Каркас колоды новичка
- 6–8 дешёвых производителей золота — топливо всей колоды: без них остальные 22 карты не работают.
- 2–3 существа с дальним боем или полётом — они не получают ответного урона и удобно разбирают защитников.
- 1–2 защитника — чтобы герой и производители не умирали на второй ход.
- 2 точечных заклинания и 1 развеивание — ответ на чужие комбо.
- Остаток — карты вашего плана: угрозы либо усиление темпа, но не «всё сразу».
Ротация карт и защита от дубликатов
Ротация. Каждый понедельник часть карт уходит из доступности в бустерах, а часть возвращается. Касается это только редких, эпических и легендарных карт. Принципиально: ротация не отбирает карты у вас — открытое остаётся в коллекции и играется. Именно так игра добавляет контент: карты выпускают небольшими порциями, а не полным сетом раз в сезон.
Защита от дубликатов. Набрав три копии карты одного стиля (для легендарных — две), вы перестаёте получать её в этом стиле, пока не соберёте по три копии всех карт той же редкости и стиля. Фольгу и анимацию это не блокирует. То есть если вам трижды попался один и тот же обычный призрак в стандартном виде, дальше он в бустерах не выпадет, пока не соберётся вся обычная база. Сообщество часто злится на «одни и те же карты», не зная, что система уже работает на него.
Примеры карт и архетипов
Academy строится вокруг заклинаний, манипулирующих ресурсами: они позволяют выдавать цепочки за один ход. Inferno — вокруг прямого урона и тяжеловесов вроде преисподних владык, которые бьют ещё до ответа противника. Necropolis работает через кладбище и подъём существ. В нейтральном пуле новички чаще всего встречают дешёвых существ с эффектом при гибели и ракшасов. Балансные патчи выходят регулярно и меняют буквально цифры: в одном из них владыкам преисподней перенесли эффект с «после атаки» на «перед атакой», Элеонор подешевела с пяти золота до четырёх, а артификеры стали создавать только существ с защитой. Отсюда правило: читайте карточку карты в игре, а не текст из старого видео.
Прогресс и ранги
Вне боя прогресс держится на трёх вещах: ранговый рейтинг, сезонная ветка наград и задания.
Ранги и сезоны
Ранги идут по цепочке Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Emerald → Celestial. Изначально в каждом ранге было по 5 ступеней, сейчас, кроме Celestial, — по 10, а Celestial остался без внутренних ступеней. Два важных правила:
- Вниз по рангам не сбрасывают. Вошли в новый ранг — откатиться в предыдущий нельзя. Это защита от «качелей» и спокойный способ учиться на ошибках.
- Место старта в новом сезоне зависит от прошлого ранга: Celestial начинает в Platinum, Emerald — в Gold, Diamond — в Silver, все остальные — в Bronze. Награды за сезон выдаются по итоговому рангу.
Опыт начисляется просто: 10 XP за каждую минуту игры в casual или ранкеде плюс 50 XP за победу в ранкеде, и ещё опыт за задания.
Сезонная ветка наград (Hero Pass)
То, что в других играх называют боевым пропуском, здесь называется Hero Pass, и это основной способ получать новых героев:
- Бесплатная ветка — 50 уровней и особый титул, если дотянуть до сотого.
- Платная — 100 уровней, далее за каждый уровень дают редкую карту (в новом сезоне первый уровень после сотого обещает фольгированную редкую).
- Один уровень = 1600 XP: опыт копится заданиями и матчами, а можно докупать уровни за алмазы.
- Сезон длится около шести недель, за матч начисляется 100–200 XP.
- Есть набор с ускоренным стартом: он сразу поднимает ветку до 25-го уровня и позволяет забрать предыдущие награды.
Задания и золото
- Обычные задания — 400–600 золота. Каждый день появляется новое, одновременно можно держать до трёх.
- Еженедельные — три задания приходят в понедельник, каждое даёт 1000–1500 золота.
- Задания сезонной ветки — дают XP: ежедневное задание бесплатной ветки — сыграть два ранкеда, с платной добавляется второе — выиграть ранкед. Еженедельных заданий по три у каждой ветки.
Ключевая деталь: за сдачу матча задания не засчитываются. Если нужно «сыграть два ранкеда», консид не сэкономит время, а просто съест его. По подсчётам сообщества, выполняя задания, можно стабильно открывать около семи бустеров в неделю без единого рубля.
Ресурсы и как расти дальше
| Ресурс | Откуда | Куда тратить |
|---|---|---|
| Золото | задания и матчи | бустеры и карты в магазине |
| Алмазы | покупка, награды сезонов, подписка | бустеры (150 алмазов за набор), уровни Hero Pass, косметика |
| XP | любые матчи и задания | уровни сезонной ветки и её награды |
| Карты и копии | бустеры, ветка, события | сборка колод, распыление и крафт |
Функцию распыления лишних карт в игру добавили после запуска — это главный способ превратить мусор из бустеров в нужную карту. Полноценная система крафта и отдельный «Алтарь» заявлены в дорожной карте, поэтому не сжигайте копии бездумно в первый же день.
Отдельно про внешний слой: часть карт, полученных через особые наборы, существует как передаваемые предметы, которые можно обменивать на сторонней площадке в поддерживаемых регионах. Разработчики настаивают, что это полностью опциональный слой без игрового преимущества, а все карты коллекции (кроме альтернативных артов) доступны внутри игры обычными способами.
Режимы
Ранкед — основные дуэли один на один с живым подбором и ставкой на рейтинг. Casual — то же самое без риска для ранга, при этом опыт идёт в обоих режимах, а значит и уровни сезонной ветки. Одиночные приключения и сезонные события дают карты и ресурсы без живых противников, но награды событий исчезают вместе с событием — их нужно забрать в срок.
Турниры. Есть два регулярных направления: официальный Colosseum от команды разработчиков (сезоны идут один за другим, финалы играют в формате до четырёх побед) и фанатская лига, которую разработчики поддерживают и спонсируют. Оба бесплатны, и разбор финалов учит быстрее, чем сто собственных матчей. Плюс кросс-платформенность: ПК и мобильные играют в одном пуле, прогресс и коллекция общие, аккаунт один. Цены на покупки за реальные деньги при этом отличаются между платформами и регионами.
Во что вкладывать донат
Сразу честная рамка. Игра полностью играбельна без денег: карты выдаются за игру, задания дают золото, у сезонной ветки есть бесплатная половина наград. Покупки не открывают доступ к «закрытым» картам — они ускоряют сбор коллекции и раньше открывают те колоды, которые вы и так собрали бы через месяц-два. Заявления издателя и разработчиков однозначны: внутриигровые покупки необязательны и не требуются, чтобы соревноваться. Разница между платящим и бесплатным игроком в одной лиге определяется в первую очередь количеством сыгранных партий, а не суммой покупок. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Продаётся следующее. Премиальная валюта — алмазы: на них покупают бустеры (150 алмазов за набор, цена не меняется от количества), уровни сезонной ветки, косметику и специальные предложения. Отдельные позиции — наборы основателя и «ключи» фракций: ограниченные наборы к запуску конкретной фракции, содержащие бустеры, косметику и бонусные предметы (например, наборы под Sylvan выпускали лимитированным тиражом). Магазин косметики отдельный: аватары, рубашки карт, игровые поля, в перспективе — эмоции.
Отдельная строка — подписка Dragon Order, 5,99 доллара в неделю. Она даёт три бустера при оформлении, а затем еженедельно 100 алмазов, одну случайную редкую карту, возможность переиграть одну карту в бустере на другую той же редкости и стиля, 20% дополнительного опыта для сезонной ветки и особый титул. Это покупка не про карты, а про постоянный приток ресурсов и опыта.
Порядок приоритетов при ограниченном бюджете
- Бустеры по 150 алмазов. Самый предсказуемый способ растить коллекцию: с защитой от дубликатов каждый набор приближает вас к полному обычному и редкому пулу, а не тратится в пустоту.
- Сезонная ветка наград — если играете каждый день. Платная ветка открывает 100 уровней вместо 50, даёт квесты на опыт и редкие карты после сотого уровня. Окупается ровно одним условием: регулярной игрой.
- Ускоренный старт ветки. Мгновенный 25-й уровень экономит нервы в середине сезона, но не даёт ничего, чего нельзя получить за две недели игры.
- Наборы основателя и ключи фракций. Смысл есть, если нужна конкретная новая фракция и запас карт в ней. Берите осознанно: тиражи ограничены.
- Подписка Dragon Order. Логична для тех, кто играет месяцами; при коротком заходе в игру не отбивается.
- Косметика — в самом конце. Аватары, поля и рубашки на матчи не влияют никак.
На что тратить смысла нет
- Уровни ветки вместо игры. Золото и опыт даются за задания; покупка уровней оправдана только чтобы успеть к концу сезона.
- Косметика на старте. Пока нет рабочей колоды, аватар не поможет.
- Всё, что обещает «все карты сразу» из сторонних источников. Такие сборки не обновляются, не пускают в матчи и уносят аккаунт при первом патче — вместе с вложенными деньгами.
- Импульсивные покупки в первый день. Сначала определите, какая фракция у вас реально «пошла».
Ошибки новичка
- Строить колоду из одних угроз. Тридцать дорогих существ без производителей золота — главная причина проигранных первых недель.
- Не замечать штраф чужой фракции. Карта с добычей 2 в «неправильной» колоде даёт 1, и кривая ломается.
- Оставлять героя в обороне. Без атак он не получает опыт и не открывает способности.
- Сдавать матчи «по-быстрому». Консид не засчитывает задания — прямой путь к отставанию по золоту и опыту.
- Тратить всё золото в тот же день. Ротация меняет доступные в бустерах карты еженедельно; иногда выгоднее дождаться возврата нужной.
- Играть в ранкед непроверенной колодой. Откатиться вниз нельзя, зато можно застрять на ранге, где сборка не работает. Обкатывайте в casual.
- Игнорировать порядок действий и «мечи». Пропущенное действие сгорает, а раунд без действий — подарок противнику.
- Разыгрывать заклинания только в фазе размещения. Боевая фаза — момент, когда точечный ремувал и развеивание стоят дороже всего.
- Ставить одну большую угрозу без прикрытия. Её снимут первым заклинанием, а вы потеряете темп и золото.
- Не читать карты целиком. Разница между «урон до атаки» и «после атаки» решает партии; патчи меняют формулировки, поэтому смотрите текст в игре.
- Забывать про сезонность. Награды события исчезают вместе с событием, а место старта в новом сезоне зависит от вашего ранга.
- Скачивать клиент из сторонних источников. Неофициальные сборки не обновляются и не пускают в живые матчи.
Итог
Might & Magic: Fates — не «Герои» на телефоне, а самостоятельная карточная игра, которая перенимает лучшее у жанра и добавляет своё: золото вместо маны, герой как полноценный боец с уровнями внутри матча, постройки, меняющие поле, и полная свобода смешивать фракции с понятной ценой в виде штрафа к ресурсам. Колода из 30 карт, шесть слотов на столе, партии по десять-пятнадцать минут, ранги без отката вниз, сезонная ветка наград и живые турниры — этого достаточно, чтобы играть годами и каждый сезон находить новую сборку. Игра вышла в феврале 2026 года и всё ещё в раннем доступе, а ротация карт обновляется еженедельно.
Кому подойдёт: любителям ККИ, готовым разбираться в механиках, а не искать «одну сильную карту»; фанатам вселенной, которым интересно снова увидеть знакомых героев; тем, кто играет короткими сессиями по 15–20 минут; и тем, кто ценит бесплатную модель без обязательных вложений. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто хочет одиночную кампанию с сюжетом — её здесь нет; тем, кого раздражает мета, меняющаяся каждые несколько недель; и тем, кому принципиальна техническая стабильность — в раннем доступе встречаются обрывы соединения и баги.
План на первый месяц: пройти обучение и разобраться с золотом, взять прощающую колоду вроде Haven, собрать 30 карт с шестью-восемью дешёвыми производителями, каждый день забирать три задания и каждую неделю — три еженедельных, не сдавать матчи ради экономии времени, качать героя в бою, копить золото до ротации, играть casual до уверенности и только потом идти в ранкед, а из платного сначала взять бустеры, потом сезонную ветку и уже в самом конце косметику. Дальше сезон сам подкинет нового героя и новые карты.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





