Dragonscapes Adventure — тёплая история про тропический архипелаг, туман, ферму и драконов, которых нужно сливать по три. За внешней бесхитростностью стоит серьёзная корпоративная линия: игру сделала сингапурская Century Games — та самая студия, что выросла из казуального подразделения FunPlus, а сегодня делает Whiteout Survival и Kingshot. Релиз состоялся 27 октября 2020 года, и за шесть лет проект разменял версию 3.0, больше 10 миллионов загрузок в Google Play, оценку около 4,8 и значок «Выбор редакции».

Ниже — история разработки: откуда взялась DianDian Interactive, как она оказалась связана с FunPlus, почему компания, зарабатывавшая на фермах, пришла к слияниям и как её казуальный проект пережил смену владельцев, убытки и собственную стратегическую перестройку. Механики, энергия и прокачка разобраны в отдельном гайде — здесь только история и контекст. И сразу о практическом: если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Разработчик: DianDian Interactive, FunPlus и Century Games

Игру сделала и издаёт Century Games PTE. LTD. — компания со штаб-квартирой в Сингапуре. В App Store в поле разработчика стоит другое имя, DianDian Interactive Holding, и это не ошибка: DianDian — прежнее имя той же команды. Отсюда и первая сложность: в каталогах приложений, на сайтах-агрегаторах и в прессе у Dragonscapes Adventure сразу несколько «авторов», хотя речь об одной и той же компании, которая просто меняла вывеску.

Началось всё в 2010 году. Тогда студия DianDian Interactive была создана в Пекине как казуальное подразделение FunPlus — компании, которую основали Энди Чжун и И Гуань и которая сначала занималась социальными и браузерными играми. Первый проект команды, ферма Family Farm, вышел в октябре 2010 года на немецкой соцсети VZ, а в июне 2011-го добрался до Facebook. К 2011 году у игры было больше 80 миллионов регистраций и стабильные 2–3 миллиона долларов выручки в месяц — по тем временам уровень Zynga, с которой DianDian потом и сравнивали в документах о продаже.

Дальше — цепочка переездов и сделок:

  • 2012 год — компания переезжает в Пекин и переименовывается в FunPlus; выходит первая мобильная игра Family Farm Seaside, которая в нескольких странах входит в топ-10 семейных игр iOS, а к 2013 году приносит больше миллиона долларов в месяц.
  • Август 2014 года — FunPlus объявляет о продаже DianDian Interactive шанхайскому холдингу Zhongji Holding за сумму до 960 миллионов долларов. Сделку не одобрил китайский регулятор, и она развалилась.
  • Конец 2015 — 2016 год — покупателем становится Zhejiang Century Huatong Group, компания с листингом на Шэньчжэньской бирже. Сумма — 6,939 миллиарда юаней, то есть около миллиарда долларов за 100% бизнеса. Студия получает новое имя — Century Games.

Сделку сопровождали обязательства по прибыли: за 2016–2018 годы компания должна была заработать в сумме около 2 миллиардов юаней. Казуальные фермы такого не вытягивали, и выручку обеспечили чужие стратегии — King of Avalon (2016) и Guns of Glory (2017), которые делала студия KingsGroup внутри FunPlus, а издавала уже Century Games. Одна из них стала первой китайской игрой, возглавившей чарт выручки iOS в США, вторая за первый год собрала около 250 миллионов долларов.

Именно на этом фундаменте выросла нынешняя компания: больше тысячи сотрудников, офисы в Пекине, Шанхае и Сан-Франциско при сингапурской штаб-квартире, генеральный директор Чэнь Ци и портфель, в котором Whiteout Survival, Kingshot, Frozen City, Family Farm Adventure, Idle Courier Tycoon, Dream Detective, Tasty Travels и, конечно, Dragonscapes Adventure. Материнская структура — Century Huatong, ей же принадлежит Shengqu Games. Отдельная строка в портфолио — Roblox: два проекта компании, LiveTopia и Metro Life, собирают десятки миллионов игроков в месяц.

Как студия пришла к слияниям

Dragonscapes Adventure 3 — кадр из игры
Dragonscapes Adventure 4 — кадр из игры

Если смотреть на список проектов, видно закономерность: Century Games (тогда ещё DianDian) полтора десятка лет была специалистом по фермерским симуляторам. Family Farm, Family Farm Seaside, позже Family Farm Adventure — одна и та же конструкция: производство по таймерам, грядки, деревья, фабрики, доска заказов. Ограничителем здесь всегда были энергия и время, а не бои и не рейтинги.

Слияния в эту конструкцию пришли извне. В 2017 году Gram Games выпустила Merge Dragons! — игру, где поле расчищают, соединяя предметы, и где драконьи яйца тоже складываются друг с другом. Механика оказалась исключительно прибыльной: в 2020 году рядом появилась Merge Mansion от финской Metacore, которая на три с половиной года заняла первое место в поджанре «merge-2 со сложной метой». Соединение слияний с сюжетом, энергией и исследованием карты — как раз то направление, куда пошла казуальная школа Century Games.

Мотив был не только творческий. После 2018 года, когда обязательства по прибыли были выполнены, дела пошли хуже: прибыль резко упала в 2019–2020 годах, а за 2021–2022 годы накопились убытки около миллиарда юаней. Причина проста — компания исторически была издателем, а не разработчиком, и лишь в 2019 году начала перестраиваться в сторону собственной разработки. Плюс в июне 2022 года права на издание King of Avalon и Guns of Glory вернулись к FunPlus, и годовая выручка упала на 36% — с 529 миллионов долларов в 2021-м до 338 миллионов в 2022-м.

Ответом стала ставка на казуальные проекты, и Dragonscapes Adventure в этой логике — один из первых камней. Дальше формула повторялась: в апреле 2021 года вышла Family Farm Adventure, где знакомая механика островов и исследования была надета на старый IP (в лучшие месяцы она превышала 10 миллионов долларов выручки), а в апреле 2024-го — почти чистое слияние, Tasty Travels: Merge Game, которое к 2026 году приносит порядка 19 миллионов долларов в месяц. Сама Dragonscapes — не «merge-2» в чистом виде: её официальный жанр — casual energy-exploring game, казуальная игра про исследование за энергию, а слияния здесь лишь один из инструментов.

Как создавалась Dragonscapes Adventure

Честный момент, с которого стоит начать: публичных интервью о разработке Dragonscapes Adventure почти нет. Студия не выкладывала пострелизных разборов, не рассказывала, сколько времени занял прототип, и не звала прессу на съёмки процесса. Всё, что есть в открытых источниках, — витрины приложений, номера версий и хронология патчей. Поэтому дальше — реконструкция по этим следам, а не пересказ слов разработчиков.

Что известно достоверно: игра вышла 27 октября 2020 года, без долгой предрегистрации и громкой кампании — таких, какие компания устраивала позже, например для Whiteout Survival или Tasty Travels. Публичного софт-лонча в списках стран тоже не зафиксировано: магазины указывают одну дату релиза сразу для США и остального мира. По жанровой формуле Dragonscapes — компиляция всего, что студия умела на тот момент: фермерская экономика из Family Farm, исследование карты за энергию и драконьи слияния из моды на merge-игры.

Содержание строилось вокруг трёх опор. Первая — производство: грядки, деревья, фабрики и два покупателя, доска заказов и вертолёт. Вторая — исследование: архипелаг из сюжетных островов под туманом и расчистка, которая тратит энергию по нарастающей. Третья — драконы: их собирают, соединяют по три и используют как рабочую силу, а не как картинки в коллекции. Вокруг этого сделали мягкую сюжетную оболочку: подруга Мия, бытовые сценки, торговец Рахул на каждом острове, шеф Макс с заказами на ингредиенты.

Отдельно стоит отметить то, чего в игре нет, — и это тоже часть авторского решения. Здесь нет проигрыша, нет сброса прогресса при выходе и нет таймеров на сюжетных островах: единственный жёсткий лимит — энергия, одна единица примерно за полторы минуты. Жёстких правил всего три: драконы и яйца сливаются строго по три, после переезда старый остров доступен ровно сутки, а сон дракона всегда длится сорок минут. Всё это выглядит как осознанная попытка сделать игру для коротких заходов — и она же определила главную претензию игроков, о которой речь ниже.

Релизный состав был скромным по нынешним меркам: сюжетная кампания из пяти глав по восемь островов в замысле, доска заказов, драконьи дома, несколько мини-игр и экспедиция. Ни одного из тех событий, пропусков и ярмарок развлечений, которые сегодня закрывают календарь, на старте не существовало.

Запуск 2020 года и первые годы роста

Старт получился тихим. В отчётах аналитики за первый квартал 2021 года Dragonscapes Adventure фигурирует как небольшой, но растущий проект: в драконьей нише выручку делили Merge Dragons!, Dragon City и DragonVale, и на их фоне новичок выглядел скромно. Единственное, что игра делала уверенно, — росла: неделя за неделей динамика выручки и загрузок в отдельных странах была положительной, без резких всплесков и без рекламных «выстрелов».

Дальше сработала не реклама, а время жизни. Игра прошла психологически важную для казуальных проектов отметку: по оценкам аналитических сервисов, она перешагнула 10 миллионов юаней выручки в месяц и вошла в список проектов Century Games, которые держат компанию на плаву, — вместе с Idle Mafia, Valor Legends и Awaken. Это были не хиты на миллиарды, а «рабочие лошадки» казуального портфеля, и именно они давали студии деньги на разгон стратегического направления, из которого потом вырос Whiteout Survival.

Показательно, что и после появления куда более крупных проектов Dragonscapes не бросили. Когда Century Games распределяла рекламный бюджет между своими играми, на Dragonscapes Adventure приходилось около 21% всех расходов на привлечение — второй результат после Whiteout Survival (23%) и выше, чем у Frozen City (15%). Для игры, которой к тому моменту было больше четырёх лет, это редкость: обычно такие проекты переводят в режим минимальной поддержки.

Цифры, которые можно проверить сегодня: в Google Play у Dragonscapes больше 10 миллионов загрузок, около 690 тысяч отзывов и оценка 4,8, а сама страница помечена значком «Выбор редакции». В App Store — тоже 4,8, но при заметно меньшем числе оценок (десятки тысяч). Игра бесплатна, покупки внутри — от 0,99 до 9,99 доллара, вес клиента — около 750 мегабайт. В карточке Google Play проект помечен как доступный не только на Android, но и на Windows.

Сильные рынки у игры — европейские. В рейтингах самых прибыльных игр категории «симуляторы» она держится в числе пятидесяти лучших в Португалии, Швеции, Германии, Франции, Италии, Испании, Швейцарии и Дании, и это повторяется из года в год. В обзорах аналитиков по «драконьим» играм Dragonscapes с 2021 года регулярно попадает в пятёрку крупнейших проектов категории на Android в США и Европе, уступая Merge Dragons!, но опережая часть более свежих конкурентов.

Как игра развивалась: главы, драконы и события

Если посмотреть на номера версий, видно главное: Dragonscapes Adventure — не игра, которую выпустили и забыли. За шесть лет она прошла путь от версий 1.x до 2.x, а летом 2026 года добралась до 3.0. Патчи выходят каждые две-три недели: только за 2025 год в списках изменений значатся версии 2.66 (21 февраля), 2.67 (7 марта), 2.68 (22 марта), 2.69 (7 апреля), 2.70 (18 апреля), 2.71 (7 мая), 2.72 (19 мая), 2.76 (14 июля) и 2.81 (23 сентября); в 2026-м — 2.91 (10 февраля), 3.00 (29 июня), 3.01 (13 июля) и следующие.

Сюжетный слой при этом развивался неторопливо. Фанатская вики завела страницы островов четвёртой и пятой глав ещё в ноябре 2021 года — то есть основной каркас истории был заложен в первый год. Пятая глава до сих пор не закрыта: из восьми предполагаемых островов описаны Cake, Umbrella и Cotton Candy, а ещё один помечен как «скоро». Основной поток контента со временем сместился в другое — в события и ограниченные по времени острова.

Именно здесь игра и набрала основную массу обновлений:

  • Ограниченные острова. Локации на семь дней (Flower, Picnic, Fishing и другие), за полное прохождение которых дают декор, постоянно приносящий энергию. Таймер стартует при первом входе, так что подготовка важнее скорости.
  • Праздничные острова и сезонные события. Хэллоуин, Новый год и китайский Новый год, Пасха, летние кампании, дни рождения игры. Названия меняются каждый год: за 2025–2026 годы в патчах отметились Sleeping Goddesses, Reflections of Love, Sharky Party, Golden Island, Treasure Hunter, Fire & Water Bond, Jurassic Revival, Galactic Fantasy, Penguin Rescue, Pixel Legend, Junior Witch Adventure, Reimagined Fairy Tales, Shattered Memories, Harry’s Gift, Enchanted Rescue, Whispers of the Wild и десятки других.
  • Merge-острова и коллекционные карты. Локации, где предметы двигают друг к другу, и коллекции, которые собирают с пятнадцатого уровня ради токенов на драконьи яйца.
  • Драконы. Новые виды появляются и на островах, и в драконьем рынке — в патчах это отмечают отдельной строкой. Плюс экспедиции с атрибутами драконов (растение, вода, ветер, огонь, земля, свет, тьма, металл), которые открываются после постройки маяка.
  • Мини-игры. Ярмарка развлечений расширялась всё время: Dragon Merge и Dragon Jigsaw первых лет, позже Dragon Dash, Dragon Pop, Ball Fall, Dragon Ride, Mining Race, Cook Off, Adventure Reel, Animal Kingdom Adventure, Dragon Burger, Great Leap и другие. Живут они от двух до семи дней, и часто несколько идут одновременно.
  • Dragon Pass. Месячный пропуск с двумя дорожками — бесплатной и платной, которая даёт временные бонусы: плюс десять к лимиту энергии, плюс пять прокрутов в слотах, ускоренный сон драконов. По сути, попытка превратить ежедневные заходы в привычку.

Реакция игроков на всё это двойственная, и она хорошо видна прямо в магазинах приложений. Хвалят атмосферу: тёплую графику, музыку, драконов и то, что игра не требует соревноваться с кем-то. Ругают экономику: энергии не хватает, бесплатные её источники в основном упираются в рекламу, а ближе к тридцать пятому уровню награды за прохождение заметно скудеют. Отдельная претензия — плотность событий: ивенты идут практически без пауз, и без вложений приходится выбирать, что именно проходить. Разработчик отвечает на отзывы, но экономику менять не собирается — наоборот, за шесть лет она стала жёстче.

Аудитория и место на рынке в 2026 году

Dragonscapes Adventure — не лидер жанра и никогда им не была. Это крепкий середняк нижней части топ-100: в поджанре «merge-2 со сложной метой» лидерство давно у Merge Mansion, а из проектов самой Century Games куда больше денег приносит выпущенная в 2024 году Tasty Travels: Merge Game с её порядком 19 миллионов долларов в месяц. Но у Dragonscapes своя ниша, и она устойчивая.

Кто играет. Ядро аудитории — западноевропейские и североамериканские игроки, которым нужен спокойный фон для вечерних десятиминутных заходов; география это подтверждает — высокие позиции в рейтингах прибыльности симуляторов в Португалии, Швеции, Германии, Франции, Италии, Испании. Игра локализована на двадцать один язык помимо английского — от польского и чешского до корейского и японского. Русского среди них нет: в списке языков App Store русская локализация отсутствует, поэтому интерфейс и тексты событий придётся читать по-английски.

Чем она держится шесть лет. Причин три. Во-первых, энергетическая модель — это не блокировка, а ритм, к которому привыкают. Во-вторых, коллекция драконов растёт медленно и почти бесконечно, а это лучший крючок казуального жанра. В-третьих, обновления выходят каждые две-три недели, и в игре почти всегда есть незакрытое событие. Для компании это ещё и удобный полигон: Dragonscapes и Family Farm Adventure отработали формулу «острова плюс слияния», из которой потом выросли более прибыльные проекты, а сама игра осталась в списке заметных творений в разделе «О компании» на официальном сайте.

Что с ней происходит сейчас. Игра жива и обновляется: летом 2026 года вышли версии 3.00, 3.01 и следующие, в патчах — новые драконы в драконьем рынке, мини-игры Four Seasons Farm и Dragon Isle Ticket, сезонные события и балансные правки. Годовщину игра отмечает в конце октября, в дату релиза, и в патчах такие кампании так и помечены — Anniversary Event. Поддержка ведётся через отдельный центр справок и страницу игры в соцсети, а сообщество, судя по вики и количеству отзывов, остаётся живым: игру продолжают проходить, разбирать по островам и обсуждать.

На что обратить внимание игроку

  • У игры два имени разработчика. В Google Play это Century Games PTE. LTD., в App Store — DianDian Interactive Holding. Это одна и та же компания: DianDian — прежнее имя студии, переименованной в Century Games после покупки в 2016 году. «Настоящего» разработчика помимо них не существует.
  • Даты вокруг компании гуляют. Одни источники пишут, что Century Huatong купила студию в декабре 2014 года, другие — что сделка закрылась в 2016-м. Реальная цепочка такая: соглашение с Zhongji Holding на сумму до 960 миллионов долларов (август 2014) не прошло регулятора, а покупателем в итоге стал Century Huatong — за 6,939 миллиарда юаней, с завершением сделки в 2016 году. Опираться стоит на пресс-релизы и отчётность, а не на перепубликации.
  • Официальных материалов по разработке мало. Пресс-релизов о запуске, дневников разработчиков и пострелизных разборов у Dragonscapes практически нет. Большая часть цифр о выручке и загрузках — оценки аналитических сервисов, а не отчётность компании, поэтому относиться к ним стоит как к ориентирам.
  • Про локальный рынок. Русской локализации нет, а внутриигровые покупки идут через магазины Google и Apple, где карты российских банков с 2022 года не работают. Если это ваш случай, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate; на саму игру это не влияет — серверы, события и аккаунт общие.
  • Про экономику. Энергия восстанавливается примерно за полторы минуты, на поздних островах задание может стоить сотни единиц, а бесплатные пополнения во многом упираются в рекламу. Если рекламные просмотры раздражают вас как класс, игра быстро станет разочарованием, каким бы милым ни был визуал.
  • Про схожесть с другими играми. Формула слияний и расчистки поля пришла из Merge Dragons! и родственных проектов, и Dragonscapes честно стоит в этом ряду, добавляя к нему фермерскую экономику и постоянный, а не сюжетный прогресс. Это стоит принять как факт, а не искать в игре исключительную оригинальность механик.
  • Про сторонние сборки. Патчи выходят каждые две-три недели, поэтому любые «взломанные» версии ломаются почти сразу, а аккаунт вместе с коллекцией драконов можно потерять навсегда.

Итог

Dragonscapes Adventure — пример того, как казуальная игра становится долгожителем не благодаря хайпу, а благодаря аккуратной работе с привычкой. Её сделала Century Games — сингапурская компания, выросшая из казуального подразделения FunPlus: студия DianDian Interactive, основанная в 2010 году, полтора десятка лет делала фермы, в 2016 году была продана холдингу Century Huatong примерно за миллиард долларов и переименована, а к 2020 году, на фоне убытков и потери издательских прав на чужие стратегии, вернулась к казуальным корням и выпустила несколько проектов нового типа.

Dragonscapes Adventure вышла 27 октября 2020 года на Android и iOS. Это не чистая merge-игра и не классическая ферма, а гибрид: производство по таймерам, исследование архипелага за энергию и драконьи слияния. За шесть лет она получила больше 10 миллионов загрузок в Google Play, оценку 4,8 почти от 700 тысяч игроков, значок «Выбор редакции», версию 3.0 и обновление каждые две-три недели — с новыми драконами, мини-играми, сезонными событиями и юбилейными кампаниями каждую осень.

Кому подойдёт: тем, кто любит спокойные фермы и коллекционирование, играет короткими заходами и не против читать интерфейс на английском. Кому нет: тем, кого раздражает энергетический лимит, реклама как источник ресурсов и бесконечная череда событий, которую приходится фильтровать. Выбор простой — если вам нужна тихая тропическая ферма с драконами и вы готовы принять её правила, игра за шесть лет никуда не собирается.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.