Guns of Glory — одна из тех мобильных стратегий, где вы начинаете с крошечного поместья на берегу, а через несколько месяцев спорите за корону королевства с людьми из десятка стран. Сеттинг — альтернативная Европа XVII века и «Три мушкетёра»: кардинал плетёт заговор, королевство на грани войны, а в вашем распоряжении, кроме мушкетов и пушек, есть дирижабль — фирменная механика, которой нет ни у одной близкой по жанру игры. Проект вышел в 2017 году, перевалил за десятки миллионов установок и продолжает получать крупные обновления. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — разбор по шагам: что это за игра и чем она не похожа на соседей по жанру, базовые механики, замок и экономика, войска и гарды, альянсы и войны за королевство, исследования, приоритеты вложений и типичные провалы первых недель.

Что за игра

Guns of Glory — бесплатная MMO-стратегия в реальном времени с заметной RPG-составляющей: 4X-формула «исследуй, расширяйся, эксплуатируй, уничтожай» упакована в мобильный интерфейс с поместьем, картой королевства и постоянным PvP. Разработчик — FunPlus, точнее её студия KingsGroup; издатель — FunPlus International AG со штаб-квартирой в Швейцарии, а сама игра в магазинах живёт под идентификатором com.diandian.gog, наследством Diandian Interactive. Релиз на iOS и Android состоялся в сентябре 2017 года, у проекта более 50 миллионов установок только в Google Play, а к пятилетию FunPlus отчитывалась почти о 100 миллионах загрузок и первых местах в App Store в 65 странах и в Google Play в 22 странах.

Сейчас в магазинах игра называется Guns of Glory: Lost Island — с сюжетной линией про туманный остров, морских чудовищ и пиратов, — версии 13.x выходят в 2026 году, а рядом существуют отдельные проекты Guns of Glory: Survival и региональная азиатская версия. Ядро при этом не менялось: замок, войска, гарды, альянсы, войны за королевство.

Что отличает Guns of Glory от похожих стратегий:

  • Дирижабль вместо дракона. Здесь нет питомца-зверя, который летает с вами в марш. Его роль играет боевой дирижабль с отдельными частями, умениями и режимами.
  • Ловушки как отдельный род войск. Фабрика ловушек строит капканы и рогатки, которые наносят урон атакующему до начала рукопашной: можно обороняться, не жертвуя армией.
  • Восемь подтипов войск. Внутри четырёх классов есть по два подтипа со своими контр-парами, и порядок, в котором гибнут бойцы, важнее красивой цифры общей мощи.
  • Собственное «создание». Система Creation — это отдельный боец со своими уровнями, талантами и снаряжением, которого вы растите в Катакомбах и который даёт бонусы всей армии.
  • Spirit Mines. Шахты духов — PvP-за-плитки: вы спускаетесь по этажам и воюете за кристальные карьеры с игроками других королевств, выменивая кристаллы на VIP-очки и материалы.

Главное, что нужно понять сразу: сильный аккаунт здесь — не тот, у которого больше всего войск, а тот, у кого в порядке порядок. Уровень замка открывает тиры, академия множит характеристики, гарды и дирижабль добавляют проценты, альянс превращает проценты в победы. Разбросанные вложения в этой игре почти не работают.

Как играть: основные механики

Guns of Glory 1 — кадр из игры
Guns of Glory 2 — кадр из игры

Поместье и замок

Всё начинается с поместья — вашего личного островка на карте королевства. Замок — центр: он задаёт потолок уровней для остальных зданий, открывает новые постройки, увеличивает вместимость марша и разблокирует события. Ни одно здание нельзя поднять выше замка, поэтому любая стройка подчинена ему. Обучение ведёт вас по главам, и выполнять их стоит аккуратно: за них дают золото, ускорители и бесплатных гардов.

Марши: единственный способ что-то сделать вне поместья

За стенами работает только марш. Маршем собирают ресурсы на плитках, бьют бестий, атакуют чужие поместья, разведывают, усиливают союзников и встают на оборону. На старте маршей два, и этого мало: третий слот открывает VIP 8-го уровня, четвёртый — исследование March Slots III в боевой ветке академии (нужна академия 20-го уровня). Вместимость марша растёт с уровнем замка: замок 15-го уровня даёт суммарно около 37 500 войск, а с 31-го уровня замок начинает добавлять ещё и процентный бонус к вместимости.

Дефицит здесь не время, а марши: пока два-три отряда собирают ресурсы, воевать нечем. Поэтому в сообществе принято держать отдельные фермерские аккаунты — маленькие поместья, которые только добывают ресурсы, а основной замок забирает их атакой. Ферма не качает оборону и войну, только экономику и развитие.

Дирижабль

Дирижабль — визитная карточка игры. Он состоит из частей (мотор, пушка, оболочка, корпус), имеет собственные уровни и умения и работает в трёх ролях: усиливает марши в бою, помогает собирать ресурсы и защищает поместье. Ключевые боевые умения — прикрытие пехоты (Infantry Cover), кавалерийские пушки (Cavalry Cannons) и разрушительный урон дальнего боя (Distance Devastation); усиливаются они шестернями и камнями. Важный нюанс: в бою бонусы работают, только если дирижабль дома и переведён в боевой режим.

Бой: что происходит на самом деле

Бой разворачивается автоматически, по итогам подготовки: состава марша, тира бойцов, снаряжения, талантов лорда, гардов и дирижабля. Есть два принципа, которые объясняют большинство разгромов. Первый — закон убывающей отдачи: чем больше в отряде бойцов одного типа, тем меньше пользы приносит каждый следующий, поэтому чистый «моно-марш» из одних стрелков проигрывает смешанному составу. Второй — порядок потерь. Внутри каждого класса сначала полностью вымирает один подтип, и только потом начинает получать урон второй: у пехоты первыми гибнут пикинёры, у кавалерии — лёгкая, у дальнего боя — стрелки, у артиллерии — пушки. Внутри подтипа первыми умирают бойцы низшего тира. Отсюда простая истина: пехота — это стена, и если её мало, дорогие стрелки и кавалерия сгорают за секунды.

Оборона: лазарет, посольство и щит

Оборона в Guns of Glory строится на трёх вещах. Госпиталь: у защитника раненые попадают в лазарет и лечатся за дешёвые ресурсы, у атакующего большая часть потерь гибнет по-настоящему. Но если мест в лазарете не хватает, лишние раненые умирают навсегда — это самая недооценённая цифра в игре. Посольство и зал войны: посольство 15-го уровня позволяет союзникам ввести до 90 000 войск на подмогу, а через зал войны альянс собирает ралли вместимостью около 75 000. Щит: мирный щит на 8 часов выпадает наградами за события, и правило «уходя в оффлайн надолго — подними щит» здесь не вежливость, а необходимость.

Бестии, выносливость и мини-игры

Второй источник почти всего полезного — бестии на карте: за атаку тратится выносливость, а взамен идут опыт лорда, ресурсы, материалы для снаряжения и осколки. Выносливость стоит увеличивать: 25 % даёт талант в ветке баланса, 11 % — гард-новатор, до 26 % — уровни VIP. Кроме карты есть отдельные режимы: стрельба по кораблям в «All for One», Катакомбы для прокачки создания, лаборатория доктора, пиратские дуэли и колесо зодиака — оттуда приходят материалы, которые иначе пришлось бы покупать.

Замок и экономика

Ресурсы: четыре базовых плюс золото

  • Еда и дерево — хлеб ранней игры: стройка, набор войск, исследования. Фермы и лесопилки держат не по одной, а по три штуки каждой.
  • Железо и серебро — ресурсы середины и конца игры, добываются шахтами, плитками и событиями. Серебро нужно почти на каждом крупном апгрейде, начиная с пятнадцатых уровней.
  • Золото — премиальная валюта. Покупается за реальные деньги, но капает и бесплатно: за главы, ежедневные задания, события и альянсовые подарки.
  • Знамёна славы и бейджи. Знамёна (Glory Banners) нужны для glory-уровней зданий, бейджи аристократа и маркиза — элитная валюта поздней игры за войны.
  • Особые материалы: сталь, кристаллы Лазаря из Spirit Mines, камни астролога, осколки снаряжения. «Узкие» ресурсы под конкретные системы, копятся событиями.

Что строить и в каком порядке

  1. Замок. Всегда первый приоритет. Если строитель свободен, а замок не в работе — вы теряете темп.
  2. Стена и здание-условие. У каждого уровня замка есть требования: то стена, то лесопилка, то стрельбище. Условие следующего уровня готовят заранее.
  3. Академия. Держите её на уровне, который открывает нужные исследования. Простаивающая академия — потерянные проценты навсегда.
  4. Три госпиталя. Лечить дешевле и быстрее, чем набирать заново. Госпитали не «саппорт», а обязательная постройка.
  5. Здания войск и палатки. Барак, конюшня, стрельбище и артиллерийский литейный цех открывают тиры, а военных палаток (Military Tent) к середине игры нужно пять и больше.
  6. Склад и фермы. Склад защищает часть ресурсов от грабежа, производство даёт пассивный доход. Но не превращайте поместье в склад: свободные клетки дороже лишней фермы.
  7. Дирижабль, таверна, кузница, фабрика ловушек, торговый пост. Второй эшелон: прокачиваются, когда замок и топ-здания уже идут по графику.

Цена позднего этапа

Экономика игры устроена как воронка: первые тридцать уровней проходятся спокойно, а дальше требования растут лавиной:

ЦельЕдаДеревоЖелезоСеребро
Замок 30279 млн55,8 млн33,6 млн16,75 млн
Замок до 45 (суммарно по пути)8,9 млрд3,29 млрд1,1 млрд531 млн

Плюс к этому замок 45-го уровня требует 17 000 бейджей аристократа и 3 200 бейджей маркиза, а на прокачку glory-уровней зданий (это отдельная лестница бонусов поверх обычных уровней) до 35-го суммарно уходит около 52 000 знамён славы. Другими словами, поздняя игра — командная: такие объёмы закрываются альянсом, событиями и фермами, а не одиноким строителем.

Как не отдать нажитое

Ресурсы грабят маршами, поэтому не держите на счету больше, чем защищает склад. Крупные апгрейды запускайте под событие на стройку, а лишние ресурсы тратьте на набор войск и исследования. Склад стоит прокачивать не только ради места: его glory-уровни дают снижение урона по армии, то есть работают на оборону напрямую.

Войска и герои

Четыре класса, восемь подтипов

Войска делятся на четыре класса — пехота, кавалерия, дальний бой и артиллерия, — и внутри каждого есть по два подтипа. Смертельные контр-пары выглядят так:

КлассПодтипЗа что отвечает
ПехотаПикинёрыПовышенная защита от стрелков, гибнут первыми из пехоты
ПехотаМушкетёрыПовышенная защита от лёгкой кавалерии, живут дольше пикинёров
КавалерияТяжёлаяПовышенная атака против пикинёров, удар всегда доходит до пехоты врага
КавалерияЛёгкаяПовышенная атака против стрелков, гибнет первой в классе
Дальний бойСтрелкиПовышенная атака по всей кавалерии и артиллерии, гибнут первыми
Дальний бойГренадёрыПовышенная атака по мушкетёрам, бьют по пехоте наверняка
АртиллерияПушкиПринимают на себя удар ловушек вместо пехоты, гибнут первыми
АртиллерияМортирыПовышенный урон по ловушкам, медленные и ситуативные

Тиры: от T1 до T12

Внутри каждого подтипа есть уровни-тиры, и разница между ними не косметическая. Тиры открываются зданиями войск: по данным игровых баз седьмой тир требует казарму 19-го уровня, восьмой — 22-го, девятый — 26-го, десятый — 30-го. Названия меняются вместе с тиром: T7 — фронтовые стрелки и тяжёлые драгуны, T11 — королевские дуэлянты и крылатые гусары, T12 — королевские разбойники. Как только открылся новый тир, армию выгоднее переучивать, а низкотировых бойцов держать тонким слоем. Исключение — артиллерия: у неё разные тиры уместны в разных задачах, и самый высокий не всегда лучший.

Состав марша

Ориентир для атаки: 25–30 % пехоты как живой щит, около 30 % кавалерии как пробивающая сила и 40–45 % дальнего боя как основной урон. Артиллерию берут мало и по делу: она медленная, зато помогает вскрывать поместья и ловушки. Для сбора собирают кавалерийский марш — он самый быстрый и грузоподъёмный. Для обороны ставят смесь с усиленной пехотой и дальним боем и обязательно следят за вместимостью лазарета.

Гарды: система героев

Гарды — местная замена героям. Их набирают в таверне за призывные баннеры, и за каждые 270 баннеров выдаётся набор осколков, из которых растёт «мастерство» гарда, то есть звёзды и проценты бонусов. Каждый гард имеет роль: защитник, капитан, капитан стражи, военный советник, квартирмейстер, стратег, новатор. Роль определяет, куда идёт бонус — в атаку, защиту, здоровье конкретного класса войск, экономику или скорость. Отдельные гарды привязаны к постройкам: например, некоторые дают скидку на стройку зданий определённого уровня, что на старте экономит дни ожидания. В поздних обновлениях к системе добавились оружие гардов и целые комплекты экипировки, а в версии 10.6 появились гарды высшего тира — Лика и Фенрир.

Главная ошибка новичка с гардами — размазывать осколки и опыт по всем сразу. Правильно: выбрать двух-трёх гардов под свой основной тип войск и основной сценарий и вкладывать всё туда. Сильные наборы дают огромные проценты: у топовых военных советников один только бонус к здоровью дальнего боя доходит до 150–165 %.

Создание и снаряжение

Система Creation — это ваш выращенный в Катакомбах боец с собственными уровнями опыта, талантами и снаряжением. Наборы для него делятся на три школы: брутальная (урон), воинская (защита и здоровье) и взрывная (PvP). Совет сообщества: до 27-го уровня опыта создания специализироваться смысла нет, а дальше лучше уходить в воинскую школу — она даёт размен урона на выживаемость. Таланты создания усиливают и обычные войска вне Катакомб, поэтому «когда-нибудь потом» здесь не работает.

Лорд тоже носит снаряжение: шесть слотов, кузница и несколько комплектов — боевой и хозяйственный. Комплект на скорость стройки и экономику удобно держать вторым и переключать перед событиями.

Альянсы и войны

Зачем нужен альянс

  • Территория и защита. Флаги альянса и близость союзников — это скорость подкрепления. Одинокий замок на нейтральной земле — лёгкая добыча.
  • Альянсовые исследования и постройки. Взносы идут в общие исследования, бонусы получают все; здания альянса дают награды, которых нет у одиночек.
  • Подкрепления. В момент атаки союзники вводят войска в ваше поместье через посольство. Иногда это важнее, чем собственный лишний миллион мощи.
  • Ралли. Через зал войны альянс собирает отряд на цель вместимостью около 75 000 войск. Слабые аккаунты участвуют и получают награды, не рискуя армией.
  • Помощь в стройке. Каждое ускорение от союзника — это сэкономленные часы. Просить помощь нужно всегда.

Календарь событий

Календарь в Guns of Glory плотнее, чем в большинстве стратегий, и награды тут честнее ежедневной рутины. Основные форматы:

  • Gold Event (событие золота). Цикл раз в две недели из пяти этапов: сбор ресурсов, стройка и исследования, астролог (по 200 очков за спин колеса зодиака), набор войск и финальные три дня — Kill Event, где очки даёт убийство чужих войск. Верхние ступени этапов выдают золото (от 360 до 1 160 монет), ускорения и свитки, поэтому большие апгрейды и набор армии придерживают ровно под этот цикл.
  • Kingdom vs Kingdom. Раз в две недели, обычно в субботу: королевства идут друг на друга за очки, которые дают бои, сбор на чужих плитках, защита и удержание точек. Награды включают бейджи маркиза и золото, а топовые альянсы регистрируются заранее — за пять дней, если в составе 30 активных игроков.
  • Darklands. Альянс против альянса за постройки: мягкий формат, войска после боя не гибнут, а попадают в лазарет, очки меняются в магазине на материалы и снаряжение.
  • Spirit Mines. Доступны с 16-го уровня замка: спуск по этажам, бой с бестиями и драка с игроками других королевств за кристальные карьеры. Кристаллы Лазаря меняются на VIP-очки, компоненты дирижабля, материалы и бейджи. В шахте работают боевые бонусы, поэтому заходить туда нужно с домашним дирижаблем в боевом режиме.
  • Musketeer Fort, Underworld Gates, Red Guard Raid, Night Siege, Kingdom Threat. Альянсовый PvE: форт с ресурсами, подземные врата (раз в два дня за ключи из рейдов на красную стражу), рейды и ночные осады. Стабильные поставки ускорений и материалов плюс очки в комплексном событии Honor Challenge.
  • Twilight League и сезонные истории. Турнир альянсов, добавленный к пятилетию игры, и большие события вроде Treasure Island Adventure с отдельной картой и наградами.

Правила сервера и щиты

Помимо механик есть человеческий фактор: на живых серверах обычно действуют договорённости между топовыми альянсами (NAP) — не бить сборщиков на плитках, не атаковать союзников даже в Kill Event, не оставлять войска в чужих постройках. Разведка чужого замка во многих правилах считается объявлением войны. Спросите у альянса, какие правила действуют на вашем сервере: нарушение может стоить места, а без альянса здесь играть почти невозможно.

Прокачка и исследования

Таланты лорда

Уровни лорда дают очки талантов, и очков хватает на одну полноценную ветку. Ветка войны усиливает армию и характеристики классов, ветка экономики ускоряет стройку, исследования и производство, ветка баланса отвечает за выносливость, скорость маршей и набор войск. Схема для новичка: сначала экономика и баланс, чтобы быстрее расти, а перед серьёзными войнами — перестроиться на войну.

Академия: четыре ветки и вторая ступень

Академия — второй после замка источник силы. Ветки: развитие (скорость стройки, исследований, набора), экономика (производство, сбор, грузоподъёмность), оборона и боевые. Порядок для новичка: сначала развитие и экономика, затем боевая ветка ради слотов марша и характеристик войск. Отдельная ступень — Combat II: она открывается после 26-го уровня замка и даёт более выгодные бонусы к атаке, защите и здоровью, поэтому опытные игроки, перейдя рубеж, консервируют первую ступень и вкладываются во вторую. Дальше идут продвинутые исследования: там счёт идёт не на дни, а на месяцы, и вкладываться нужно по одной выбранной линии.

VIP и glory-уровни

VIP — это постоянный аккаунт-множитель, а не разовая покупка. Очки VIP капают бесплатно (до 500 в сутки), их можно брать за золото или альянсовую честь, а в Spirit Mines — за кристаллы Лазаря, что делает прокачку VIP реальной даже без вложений. Смысловые рубежи: VIP 8 даёт дополнительный марш, VIP 9 — бонус к атаке и обороне войск, VIP 10 — до 15 % к здоровью войск. Активная подписка на 30 дней VIP стоит 4 000 золота, и её выгодно держать, начиная с восьмого уровня.

Отдельная лестница — glory-уровни зданий: поверх обычного уровня каждое здание можно поднять за знамёна славы, от 15-го уровня и выше. В сумме постройки дают десятки процентов к атаке, обороне и здоровью войск, а склад добавляет снижение урона по армии. Знамёна сыпятся из событий, так что glory-прокачка идёт сама, если вы играете в календарь.

Порядок приоритетов на первые месяцы

  1. Замок поднимаем всегда, условие следующего уровня готовим заранее.
  2. Академия не простаивает: развитие → экономика → боевая ветка.
  3. Одна казарма, одна конюшня, одно стрельбище идут вровень с замком — они открывают тиры.
  4. Три госпиталя и пять военных палаток к середине игры.
  5. Гарды — узкий выбор из двух-трёх под основной тип войск.
  6. Дирижабль и создание подтягиваем параллельно, а не «на потом».
  7. VIP до 8-го уровня — первая большая цель из золота.

Во что вкладывать донат по приоритету

Платной валюты в Guns of Glory ровно одна — золото; вместе с ним в наборах продают ускорители, ресурсы, материалы и осколки гардов. Здесь важна логика, а не размер пачки. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

  1. VIP до 8-го уровня. Самый выгодный вклад: дополнительный марш на всю жизнь аккаунта, повышенная скорость стройки и мгновенные ускорения. 30 дней VIP обходятся в 4 000 золота, и без восьмого уровня сама подписка почти бессмысленна.
  2. Постоянный второй строитель. Вторая очередь строительства — вторая жизнь аккаунта: сроки апгрейдов на высоких уровнях измеряются неделями.
  3. Наборы под ваш этап. Магазин регулярно предлагает предложения под текущий уровень замка. Правило простое: дешёвые тиры наборов обычно выгоднее дорогих по цене за единицу содержимого, а брать их стоит под конкретную задачу — замок, исследование, дирижабль.
  4. Ускорения под события. Самое честное вложение: ускорения конвертируются в очки Gold Event и возвращаются золотом, знамёнами и материалами. Держите запас и тратьте в фазу стройки, исследований или набора войск.
  5. Дирижабль и создание в середине игры. Когда замок вышел на 20+, проценты от дирижабля и талантов создания начинают решать бои, а материалы под них в наборах встречаются реже.
  6. Экипировка лорда и гардов. Верхний уровень вложений: сначала тиры, исследования и войска, потом предметы под них. Комплект на дальний бой бесполезен, если армия собрана вокруг кавалерии.

Чего покупать не стоит:

  • Ресурсы за золото. Еду, дерево, железо и серебро проще добыть маршами, а золото в них уходит безвозвратно.
  • Сундуки со случайным содержимым. Планировать вложения по ним невозможно, а ощущение выгоды почти всегда обманчиво.
  • То, что даётся бесплатно. Многое приходит за события, задания, альянсовые подарки и вход в игру — в том числе мирные щиты, ускорители и даже VIP-очки.
  • Модифицированные версии, «генераторы» и чужие аккаунты. Официальные подарочные коды в игре есть, они вводятся штатными средствами и дают золото, ускорители и материалы. Всё остальное — от «взлома» до покупки профиля — приводит к блокировке и обнулению аккаунта.

Главное про донат: он ускоряет, но не заменяет игру. Купленный замок не подскажет, какой подтип войск ставить в марш, какого гарда качать и когда поднимать щит. Аккаунт без вложений, но с порядком в развитии и активным альянсом регулярно обыгрывает того, кто просто купил пачку ускорителей.

Ошибки новичка

  • Качать всё подряд. Ровная прокачка всех зданий и войск — прямая дорога в отставание. Двигайте замок, а остальное закрывайте по необходимости.
  • Простаивающие очереди. Свободный строитель, молчащая академия и остановленный набор войск — три самых дорогих простоя в игре.
  • Играть без альянса. Вы теряете подкрепления, помощь в стройке, общие исследования, магазин альянса и защиту территории. В живом королевстве одиночка становится целью номер один.
  • Уходить в оффлайн без щита. Мирный щит выдают события и события же намекают, зачем он нужен. Замок без щита с полным складом ресурсов — подарок соседям.
  • Забывать про лазарет. Если мест не хватает, раненые умирают навсегда. Перед крупным боем сверяйте свободные койки — свои и альянсовые.
  • Атаковать равного по силе одиночным маршем. Защитник лечит войска, атакующий их теряет, плюс к обороне подходит подкрепление. Соло-удар без преимущества — это подарок противнику.
  • Держать моно-марш. Одни стрелки или одна кавалерия сливаются о смешанный состав из-за убывающей отдачи. Пехота в марше обязательна всегда.
  • Тратить золото в первые дни. Ресурсы, случайные сундуки и ускорение одной стройки — слив. Первая цель для золота одна: VIP 8-го уровня.

Итог

Guns of Glory — зрелая MMO-стратегия с редким для жанра количеством систем: замок, восемь подтипов войск, гарды, дирижабль, создание, ловушки, шахты духов и плотный календарь событий. Реакция и микроконтроль здесь ничего не решают: выигрывает тот, кто заранее посчитал порядок стройки, исследования, найма и маршей — и вовремя спрятался под щит.

Что делать в первый месяц. Пройдите главы, сразу вступите в активный альянс, держите замок в первой очереди строительства, а условие следующего уровня — во второй, качайте академию по веткам развития и экономики, поставьте три госпиталя и не забудьте про дирижабль. Войска собирайте вокруг дальнего боя с плотным слоем пехоты, гардов выбирайте узко, золото копите на VIP 8-го уровня, а ускорения придерживайте под событие золота. На карту выходите каждый день: сбор, бестии на всю выносливость, рейды с альянсом. Через месяц такого режима ваше поместье будут знать в королевстве — и не только как удобную цель.

Игра подойдёт тем, кто любит считать проценты, планировать развитие на месяцы и играть в команде, заходя в игру несколько раз в день на десять минут. Она не подойдёт тем, кто ищет быстрые матчи, тихую одиночную прокачку и полную независимость от чужих амбиций: в этом королевстве соседи всегда рядом, и рано или поздно они постучат в ваши ворота.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.