Guns of Glory — одна из тех мобильных стратегий, где вы начинаете с крошечного поместья на берегу, а через несколько месяцев спорите за корону королевства с людьми из десятка стран. Сеттинг — альтернативная Европа XVII века и «Три мушкетёра»: кардинал плетёт заговор, королевство на грани войны, а в вашем распоряжении, кроме мушкетов и пушек, есть дирижабль — фирменная механика, которой нет ни у одной близкой по жанру игры. Проект вышел в 2017 году, перевалил за десятки миллионов установок и продолжает получать крупные обновления. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — разбор по шагам: что это за игра и чем она не похожа на соседей по жанру, базовые механики, замок и экономика, войска и гарды, альянсы и войны за королевство, исследования, приоритеты вложений и типичные провалы первых недель.
Что за игра
Guns of Glory — бесплатная MMO-стратегия в реальном времени с заметной RPG-составляющей: 4X-формула «исследуй, расширяйся, эксплуатируй, уничтожай» упакована в мобильный интерфейс с поместьем, картой королевства и постоянным PvP. Разработчик — FunPlus, точнее её студия KingsGroup; издатель — FunPlus International AG со штаб-квартирой в Швейцарии, а сама игра в магазинах живёт под идентификатором com.diandian.gog, наследством Diandian Interactive. Релиз на iOS и Android состоялся в сентябре 2017 года, у проекта более 50 миллионов установок только в Google Play, а к пятилетию FunPlus отчитывалась почти о 100 миллионах загрузок и первых местах в App Store в 65 странах и в Google Play в 22 странах.
Сейчас в магазинах игра называется Guns of Glory: Lost Island — с сюжетной линией про туманный остров, морских чудовищ и пиратов, — версии 13.x выходят в 2026 году, а рядом существуют отдельные проекты Guns of Glory: Survival и региональная азиатская версия. Ядро при этом не менялось: замок, войска, гарды, альянсы, войны за королевство.
Что отличает Guns of Glory от похожих стратегий:
- Дирижабль вместо дракона. Здесь нет питомца-зверя, который летает с вами в марш. Его роль играет боевой дирижабль с отдельными частями, умениями и режимами.
- Ловушки как отдельный род войск. Фабрика ловушек строит капканы и рогатки, которые наносят урон атакующему до начала рукопашной: можно обороняться, не жертвуя армией.
- Восемь подтипов войск. Внутри четырёх классов есть по два подтипа со своими контр-парами, и порядок, в котором гибнут бойцы, важнее красивой цифры общей мощи.
- Собственное «создание». Система Creation — это отдельный боец со своими уровнями, талантами и снаряжением, которого вы растите в Катакомбах и который даёт бонусы всей армии.
- Spirit Mines. Шахты духов — PvP-за-плитки: вы спускаетесь по этажам и воюете за кристальные карьеры с игроками других королевств, выменивая кристаллы на VIP-очки и материалы.
Главное, что нужно понять сразу: сильный аккаунт здесь — не тот, у которого больше всего войск, а тот, у кого в порядке порядок. Уровень замка открывает тиры, академия множит характеристики, гарды и дирижабль добавляют проценты, альянс превращает проценты в победы. Разбросанные вложения в этой игре почти не работают.
Как играть: основные механики
Поместье и замок
Всё начинается с поместья — вашего личного островка на карте королевства. Замок — центр: он задаёт потолок уровней для остальных зданий, открывает новые постройки, увеличивает вместимость марша и разблокирует события. Ни одно здание нельзя поднять выше замка, поэтому любая стройка подчинена ему. Обучение ведёт вас по главам, и выполнять их стоит аккуратно: за них дают золото, ускорители и бесплатных гардов.
Марши: единственный способ что-то сделать вне поместья
За стенами работает только марш. Маршем собирают ресурсы на плитках, бьют бестий, атакуют чужие поместья, разведывают, усиливают союзников и встают на оборону. На старте маршей два, и этого мало: третий слот открывает VIP 8-го уровня, четвёртый — исследование March Slots III в боевой ветке академии (нужна академия 20-го уровня). Вместимость марша растёт с уровнем замка: замок 15-го уровня даёт суммарно около 37 500 войск, а с 31-го уровня замок начинает добавлять ещё и процентный бонус к вместимости.
Дефицит здесь не время, а марши: пока два-три отряда собирают ресурсы, воевать нечем. Поэтому в сообществе принято держать отдельные фермерские аккаунты — маленькие поместья, которые только добывают ресурсы, а основной замок забирает их атакой. Ферма не качает оборону и войну, только экономику и развитие.
Дирижабль
Дирижабль — визитная карточка игры. Он состоит из частей (мотор, пушка, оболочка, корпус), имеет собственные уровни и умения и работает в трёх ролях: усиливает марши в бою, помогает собирать ресурсы и защищает поместье. Ключевые боевые умения — прикрытие пехоты (Infantry Cover), кавалерийские пушки (Cavalry Cannons) и разрушительный урон дальнего боя (Distance Devastation); усиливаются они шестернями и камнями. Важный нюанс: в бою бонусы работают, только если дирижабль дома и переведён в боевой режим.
Бой: что происходит на самом деле
Бой разворачивается автоматически, по итогам подготовки: состава марша, тира бойцов, снаряжения, талантов лорда, гардов и дирижабля. Есть два принципа, которые объясняют большинство разгромов. Первый — закон убывающей отдачи: чем больше в отряде бойцов одного типа, тем меньше пользы приносит каждый следующий, поэтому чистый «моно-марш» из одних стрелков проигрывает смешанному составу. Второй — порядок потерь. Внутри каждого класса сначала полностью вымирает один подтип, и только потом начинает получать урон второй: у пехоты первыми гибнут пикинёры, у кавалерии — лёгкая, у дальнего боя — стрелки, у артиллерии — пушки. Внутри подтипа первыми умирают бойцы низшего тира. Отсюда простая истина: пехота — это стена, и если её мало, дорогие стрелки и кавалерия сгорают за секунды.
Оборона: лазарет, посольство и щит
Оборона в Guns of Glory строится на трёх вещах. Госпиталь: у защитника раненые попадают в лазарет и лечатся за дешёвые ресурсы, у атакующего большая часть потерь гибнет по-настоящему. Но если мест в лазарете не хватает, лишние раненые умирают навсегда — это самая недооценённая цифра в игре. Посольство и зал войны: посольство 15-го уровня позволяет союзникам ввести до 90 000 войск на подмогу, а через зал войны альянс собирает ралли вместимостью около 75 000. Щит: мирный щит на 8 часов выпадает наградами за события, и правило «уходя в оффлайн надолго — подними щит» здесь не вежливость, а необходимость.
Бестии, выносливость и мини-игры
Второй источник почти всего полезного — бестии на карте: за атаку тратится выносливость, а взамен идут опыт лорда, ресурсы, материалы для снаряжения и осколки. Выносливость стоит увеличивать: 25 % даёт талант в ветке баланса, 11 % — гард-новатор, до 26 % — уровни VIP. Кроме карты есть отдельные режимы: стрельба по кораблям в «All for One», Катакомбы для прокачки создания, лаборатория доктора, пиратские дуэли и колесо зодиака — оттуда приходят материалы, которые иначе пришлось бы покупать.
Замок и экономика
Ресурсы: четыре базовых плюс золото
- Еда и дерево — хлеб ранней игры: стройка, набор войск, исследования. Фермы и лесопилки держат не по одной, а по три штуки каждой.
- Железо и серебро — ресурсы середины и конца игры, добываются шахтами, плитками и событиями. Серебро нужно почти на каждом крупном апгрейде, начиная с пятнадцатых уровней.
- Золото — премиальная валюта. Покупается за реальные деньги, но капает и бесплатно: за главы, ежедневные задания, события и альянсовые подарки.
- Знамёна славы и бейджи. Знамёна (Glory Banners) нужны для glory-уровней зданий, бейджи аристократа и маркиза — элитная валюта поздней игры за войны.
- Особые материалы: сталь, кристаллы Лазаря из Spirit Mines, камни астролога, осколки снаряжения. «Узкие» ресурсы под конкретные системы, копятся событиями.
Что строить и в каком порядке
- Замок. Всегда первый приоритет. Если строитель свободен, а замок не в работе — вы теряете темп.
- Стена и здание-условие. У каждого уровня замка есть требования: то стена, то лесопилка, то стрельбище. Условие следующего уровня готовят заранее.
- Академия. Держите её на уровне, который открывает нужные исследования. Простаивающая академия — потерянные проценты навсегда.
- Три госпиталя. Лечить дешевле и быстрее, чем набирать заново. Госпитали не «саппорт», а обязательная постройка.
- Здания войск и палатки. Барак, конюшня, стрельбище и артиллерийский литейный цех открывают тиры, а военных палаток (Military Tent) к середине игры нужно пять и больше.
- Склад и фермы. Склад защищает часть ресурсов от грабежа, производство даёт пассивный доход. Но не превращайте поместье в склад: свободные клетки дороже лишней фермы.
- Дирижабль, таверна, кузница, фабрика ловушек, торговый пост. Второй эшелон: прокачиваются, когда замок и топ-здания уже идут по графику.
Цена позднего этапа
Экономика игры устроена как воронка: первые тридцать уровней проходятся спокойно, а дальше требования растут лавиной:
| Цель | Еда | Дерево | Железо | Серебро |
|---|---|---|---|---|
| Замок 30 | 279 млн | 55,8 млн | 33,6 млн | 16,75 млн |
| Замок до 45 (суммарно по пути) | 8,9 млрд | 3,29 млрд | 1,1 млрд | 531 млн |
Плюс к этому замок 45-го уровня требует 17 000 бейджей аристократа и 3 200 бейджей маркиза, а на прокачку glory-уровней зданий (это отдельная лестница бонусов поверх обычных уровней) до 35-го суммарно уходит около 52 000 знамён славы. Другими словами, поздняя игра — командная: такие объёмы закрываются альянсом, событиями и фермами, а не одиноким строителем.
Как не отдать нажитое
Ресурсы грабят маршами, поэтому не держите на счету больше, чем защищает склад. Крупные апгрейды запускайте под событие на стройку, а лишние ресурсы тратьте на набор войск и исследования. Склад стоит прокачивать не только ради места: его glory-уровни дают снижение урона по армии, то есть работают на оборону напрямую.
Войска и герои
Четыре класса, восемь подтипов
Войска делятся на четыре класса — пехота, кавалерия, дальний бой и артиллерия, — и внутри каждого есть по два подтипа. Смертельные контр-пары выглядят так:
| Класс | Подтип | За что отвечает |
|---|---|---|
| Пехота | Пикинёры | Повышенная защита от стрелков, гибнут первыми из пехоты |
| Пехота | Мушкетёры | Повышенная защита от лёгкой кавалерии, живут дольше пикинёров |
| Кавалерия | Тяжёлая | Повышенная атака против пикинёров, удар всегда доходит до пехоты врага |
| Кавалерия | Лёгкая | Повышенная атака против стрелков, гибнет первой в классе |
| Дальний бой | Стрелки | Повышенная атака по всей кавалерии и артиллерии, гибнут первыми |
| Дальний бой | Гренадёры | Повышенная атака по мушкетёрам, бьют по пехоте наверняка |
| Артиллерия | Пушки | Принимают на себя удар ловушек вместо пехоты, гибнут первыми |
| Артиллерия | Мортиры | Повышенный урон по ловушкам, медленные и ситуативные |
Тиры: от T1 до T12
Внутри каждого подтипа есть уровни-тиры, и разница между ними не косметическая. Тиры открываются зданиями войск: по данным игровых баз седьмой тир требует казарму 19-го уровня, восьмой — 22-го, девятый — 26-го, десятый — 30-го. Названия меняются вместе с тиром: T7 — фронтовые стрелки и тяжёлые драгуны, T11 — королевские дуэлянты и крылатые гусары, T12 — королевские разбойники. Как только открылся новый тир, армию выгоднее переучивать, а низкотировых бойцов держать тонким слоем. Исключение — артиллерия: у неё разные тиры уместны в разных задачах, и самый высокий не всегда лучший.
Состав марша
Ориентир для атаки: 25–30 % пехоты как живой щит, около 30 % кавалерии как пробивающая сила и 40–45 % дальнего боя как основной урон. Артиллерию берут мало и по делу: она медленная, зато помогает вскрывать поместья и ловушки. Для сбора собирают кавалерийский марш — он самый быстрый и грузоподъёмный. Для обороны ставят смесь с усиленной пехотой и дальним боем и обязательно следят за вместимостью лазарета.
Гарды: система героев
Гарды — местная замена героям. Их набирают в таверне за призывные баннеры, и за каждые 270 баннеров выдаётся набор осколков, из которых растёт «мастерство» гарда, то есть звёзды и проценты бонусов. Каждый гард имеет роль: защитник, капитан, капитан стражи, военный советник, квартирмейстер, стратег, новатор. Роль определяет, куда идёт бонус — в атаку, защиту, здоровье конкретного класса войск, экономику или скорость. Отдельные гарды привязаны к постройкам: например, некоторые дают скидку на стройку зданий определённого уровня, что на старте экономит дни ожидания. В поздних обновлениях к системе добавились оружие гардов и целые комплекты экипировки, а в версии 10.6 появились гарды высшего тира — Лика и Фенрир.
Главная ошибка новичка с гардами — размазывать осколки и опыт по всем сразу. Правильно: выбрать двух-трёх гардов под свой основной тип войск и основной сценарий и вкладывать всё туда. Сильные наборы дают огромные проценты: у топовых военных советников один только бонус к здоровью дальнего боя доходит до 150–165 %.
Создание и снаряжение
Система Creation — это ваш выращенный в Катакомбах боец с собственными уровнями опыта, талантами и снаряжением. Наборы для него делятся на три школы: брутальная (урон), воинская (защита и здоровье) и взрывная (PvP). Совет сообщества: до 27-го уровня опыта создания специализироваться смысла нет, а дальше лучше уходить в воинскую школу — она даёт размен урона на выживаемость. Таланты создания усиливают и обычные войска вне Катакомб, поэтому «когда-нибудь потом» здесь не работает.
Лорд тоже носит снаряжение: шесть слотов, кузница и несколько комплектов — боевой и хозяйственный. Комплект на скорость стройки и экономику удобно держать вторым и переключать перед событиями.
Альянсы и войны
Зачем нужен альянс
- Территория и защита. Флаги альянса и близость союзников — это скорость подкрепления. Одинокий замок на нейтральной земле — лёгкая добыча.
- Альянсовые исследования и постройки. Взносы идут в общие исследования, бонусы получают все; здания альянса дают награды, которых нет у одиночек.
- Подкрепления. В момент атаки союзники вводят войска в ваше поместье через посольство. Иногда это важнее, чем собственный лишний миллион мощи.
- Ралли. Через зал войны альянс собирает отряд на цель вместимостью около 75 000 войск. Слабые аккаунты участвуют и получают награды, не рискуя армией.
- Помощь в стройке. Каждое ускорение от союзника — это сэкономленные часы. Просить помощь нужно всегда.
Календарь событий
Календарь в Guns of Glory плотнее, чем в большинстве стратегий, и награды тут честнее ежедневной рутины. Основные форматы:
- Gold Event (событие золота). Цикл раз в две недели из пяти этапов: сбор ресурсов, стройка и исследования, астролог (по 200 очков за спин колеса зодиака), набор войск и финальные три дня — Kill Event, где очки даёт убийство чужих войск. Верхние ступени этапов выдают золото (от 360 до 1 160 монет), ускорения и свитки, поэтому большие апгрейды и набор армии придерживают ровно под этот цикл.
- Kingdom vs Kingdom. Раз в две недели, обычно в субботу: королевства идут друг на друга за очки, которые дают бои, сбор на чужих плитках, защита и удержание точек. Награды включают бейджи маркиза и золото, а топовые альянсы регистрируются заранее — за пять дней, если в составе 30 активных игроков.
- Darklands. Альянс против альянса за постройки: мягкий формат, войска после боя не гибнут, а попадают в лазарет, очки меняются в магазине на материалы и снаряжение.
- Spirit Mines. Доступны с 16-го уровня замка: спуск по этажам, бой с бестиями и драка с игроками других королевств за кристальные карьеры. Кристаллы Лазаря меняются на VIP-очки, компоненты дирижабля, материалы и бейджи. В шахте работают боевые бонусы, поэтому заходить туда нужно с домашним дирижаблем в боевом режиме.
- Musketeer Fort, Underworld Gates, Red Guard Raid, Night Siege, Kingdom Threat. Альянсовый PvE: форт с ресурсами, подземные врата (раз в два дня за ключи из рейдов на красную стражу), рейды и ночные осады. Стабильные поставки ускорений и материалов плюс очки в комплексном событии Honor Challenge.
- Twilight League и сезонные истории. Турнир альянсов, добавленный к пятилетию игры, и большие события вроде Treasure Island Adventure с отдельной картой и наградами.
Правила сервера и щиты
Помимо механик есть человеческий фактор: на живых серверах обычно действуют договорённости между топовыми альянсами (NAP) — не бить сборщиков на плитках, не атаковать союзников даже в Kill Event, не оставлять войска в чужих постройках. Разведка чужого замка во многих правилах считается объявлением войны. Спросите у альянса, какие правила действуют на вашем сервере: нарушение может стоить места, а без альянса здесь играть почти невозможно.
Прокачка и исследования
Таланты лорда
Уровни лорда дают очки талантов, и очков хватает на одну полноценную ветку. Ветка войны усиливает армию и характеристики классов, ветка экономики ускоряет стройку, исследования и производство, ветка баланса отвечает за выносливость, скорость маршей и набор войск. Схема для новичка: сначала экономика и баланс, чтобы быстрее расти, а перед серьёзными войнами — перестроиться на войну.
Академия: четыре ветки и вторая ступень
Академия — второй после замка источник силы. Ветки: развитие (скорость стройки, исследований, набора), экономика (производство, сбор, грузоподъёмность), оборона и боевые. Порядок для новичка: сначала развитие и экономика, затем боевая ветка ради слотов марша и характеристик войск. Отдельная ступень — Combat II: она открывается после 26-го уровня замка и даёт более выгодные бонусы к атаке, защите и здоровью, поэтому опытные игроки, перейдя рубеж, консервируют первую ступень и вкладываются во вторую. Дальше идут продвинутые исследования: там счёт идёт не на дни, а на месяцы, и вкладываться нужно по одной выбранной линии.
VIP и glory-уровни
VIP — это постоянный аккаунт-множитель, а не разовая покупка. Очки VIP капают бесплатно (до 500 в сутки), их можно брать за золото или альянсовую честь, а в Spirit Mines — за кристаллы Лазаря, что делает прокачку VIP реальной даже без вложений. Смысловые рубежи: VIP 8 даёт дополнительный марш, VIP 9 — бонус к атаке и обороне войск, VIP 10 — до 15 % к здоровью войск. Активная подписка на 30 дней VIP стоит 4 000 золота, и её выгодно держать, начиная с восьмого уровня.
Отдельная лестница — glory-уровни зданий: поверх обычного уровня каждое здание можно поднять за знамёна славы, от 15-го уровня и выше. В сумме постройки дают десятки процентов к атаке, обороне и здоровью войск, а склад добавляет снижение урона по армии. Знамёна сыпятся из событий, так что glory-прокачка идёт сама, если вы играете в календарь.
Порядок приоритетов на первые месяцы
- Замок поднимаем всегда, условие следующего уровня готовим заранее.
- Академия не простаивает: развитие → экономика → боевая ветка.
- Одна казарма, одна конюшня, одно стрельбище идут вровень с замком — они открывают тиры.
- Три госпиталя и пять военных палаток к середине игры.
- Гарды — узкий выбор из двух-трёх под основной тип войск.
- Дирижабль и создание подтягиваем параллельно, а не «на потом».
- VIP до 8-го уровня — первая большая цель из золота.
Во что вкладывать донат по приоритету
Платной валюты в Guns of Glory ровно одна — золото; вместе с ним в наборах продают ускорители, ресурсы, материалы и осколки гардов. Здесь важна логика, а не размер пачки. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
- VIP до 8-го уровня. Самый выгодный вклад: дополнительный марш на всю жизнь аккаунта, повышенная скорость стройки и мгновенные ускорения. 30 дней VIP обходятся в 4 000 золота, и без восьмого уровня сама подписка почти бессмысленна.
- Постоянный второй строитель. Вторая очередь строительства — вторая жизнь аккаунта: сроки апгрейдов на высоких уровнях измеряются неделями.
- Наборы под ваш этап. Магазин регулярно предлагает предложения под текущий уровень замка. Правило простое: дешёвые тиры наборов обычно выгоднее дорогих по цене за единицу содержимого, а брать их стоит под конкретную задачу — замок, исследование, дирижабль.
- Ускорения под события. Самое честное вложение: ускорения конвертируются в очки Gold Event и возвращаются золотом, знамёнами и материалами. Держите запас и тратьте в фазу стройки, исследований или набора войск.
- Дирижабль и создание в середине игры. Когда замок вышел на 20+, проценты от дирижабля и талантов создания начинают решать бои, а материалы под них в наборах встречаются реже.
- Экипировка лорда и гардов. Верхний уровень вложений: сначала тиры, исследования и войска, потом предметы под них. Комплект на дальний бой бесполезен, если армия собрана вокруг кавалерии.
Чего покупать не стоит:
- Ресурсы за золото. Еду, дерево, железо и серебро проще добыть маршами, а золото в них уходит безвозвратно.
- Сундуки со случайным содержимым. Планировать вложения по ним невозможно, а ощущение выгоды почти всегда обманчиво.
- То, что даётся бесплатно. Многое приходит за события, задания, альянсовые подарки и вход в игру — в том числе мирные щиты, ускорители и даже VIP-очки.
- Модифицированные версии, «генераторы» и чужие аккаунты. Официальные подарочные коды в игре есть, они вводятся штатными средствами и дают золото, ускорители и материалы. Всё остальное — от «взлома» до покупки профиля — приводит к блокировке и обнулению аккаунта.
Главное про донат: он ускоряет, но не заменяет игру. Купленный замок не подскажет, какой подтип войск ставить в марш, какого гарда качать и когда поднимать щит. Аккаунт без вложений, но с порядком в развитии и активным альянсом регулярно обыгрывает того, кто просто купил пачку ускорителей.
Ошибки новичка
- Качать всё подряд. Ровная прокачка всех зданий и войск — прямая дорога в отставание. Двигайте замок, а остальное закрывайте по необходимости.
- Простаивающие очереди. Свободный строитель, молчащая академия и остановленный набор войск — три самых дорогих простоя в игре.
- Играть без альянса. Вы теряете подкрепления, помощь в стройке, общие исследования, магазин альянса и защиту территории. В живом королевстве одиночка становится целью номер один.
- Уходить в оффлайн без щита. Мирный щит выдают события и события же намекают, зачем он нужен. Замок без щита с полным складом ресурсов — подарок соседям.
- Забывать про лазарет. Если мест не хватает, раненые умирают навсегда. Перед крупным боем сверяйте свободные койки — свои и альянсовые.
- Атаковать равного по силе одиночным маршем. Защитник лечит войска, атакующий их теряет, плюс к обороне подходит подкрепление. Соло-удар без преимущества — это подарок противнику.
- Держать моно-марш. Одни стрелки или одна кавалерия сливаются о смешанный состав из-за убывающей отдачи. Пехота в марше обязательна всегда.
- Тратить золото в первые дни. Ресурсы, случайные сундуки и ускорение одной стройки — слив. Первая цель для золота одна: VIP 8-го уровня.
Итог
Guns of Glory — зрелая MMO-стратегия с редким для жанра количеством систем: замок, восемь подтипов войск, гарды, дирижабль, создание, ловушки, шахты духов и плотный календарь событий. Реакция и микроконтроль здесь ничего не решают: выигрывает тот, кто заранее посчитал порядок стройки, исследования, найма и маршей — и вовремя спрятался под щит.
Что делать в первый месяц. Пройдите главы, сразу вступите в активный альянс, держите замок в первой очереди строительства, а условие следующего уровня — во второй, качайте академию по веткам развития и экономики, поставьте три госпиталя и не забудьте про дирижабль. Войска собирайте вокруг дальнего боя с плотным слоем пехоты, гардов выбирайте узко, золото копите на VIP 8-го уровня, а ускорения придерживайте под событие золота. На карту выходите каждый день: сбор, бестии на всю выносливость, рейды с альянсом. Через месяц такого режима ваше поместье будут знать в королевстве — и не только как удобную цель.
Игра подойдёт тем, кто любит считать проценты, планировать развитие на месяцы и играть в команде, заходя в игру несколько раз в день на десять минут. Она не подойдёт тем, кто ищет быстрые матчи, тихую одиночную прокачку и полную независимость от чужих амбиций: в этом королевстве соседи всегда рядом, и рано или поздно они постучат в ваши ворота.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





