Evony: The King's Return — та самая игра, из-за рекламы которой половина интернета ругается, а вторая половина третий год не может выйти из альянсового чата. Формально это классическая MMO-стратегия про город, войска и бесконечные таймеры, но репутацию ей сделал хитрый приём: в объявлениях показывают головоломку со спасением короля, а внутри оказывается огромный военный мир на десятки тысяч живых игроков, где жгут города и грабят ресурсы. Оба мира в игре есть — просто они не равны по размеру. Ниже — разбор для новичка: город и постройки, генералы и войска, исследования, альянсы и события, смысл вложений и самые дорогие ошибки первых месяцев. Кстати, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Что за игра
Жанр — MMO-стратегия в реальном времени с элементами 4X: стройка, добыча, исследования, армия и война против живых игроков на общей карте. Иногда её называют SLG, но суть одна. Ключевое отличие от одиночных градостроительных игр: ваш город стоит рядом с чужими, и почти каждый ресурс на карте кто-то хочет забрать раньше вас.
Разработчик и издатель — Top Games Inc. (в магазинах подпись TG Inc., пакет com.topgamesinc.evony). Вышла игра 27 апреля 2016 года на iOS, затем добралась до Android и ПК, и с тех пор не закрывается: в 2026-м у неё уже за спиной девятилетняя история, обновление с поднятием максимального уровня замка до 50-го и регулярные сезонные события. По официальным данным проекта — более 250 миллионов загрузок по всему миру и 26+ языков; в русской версии магазина страница называется «Evony — Возвращение Короля», показывает более 100 миллионов загрузок и около 800 тысяч отзывов, рейтинг держится около 4,0. Русская локализация полная: интерфейс, подсказки, тексты событий и автоперевод чата.
Что отличает Evony от соседей по жанру? Первое — масштаб одного города: десятки построек, у каждой свои уровни, а замок ограничивает всё остальное. Второе — генералы как настоящие персонажи: здесь есть Наполеон, Александр Великий, Чингисхан, Юлий Цезарь, Ода Нобунага и десятки других исторических имён, и каждый — отдельная система прокачки со звёздами, специализациями, экипировкой, драконом и духовным зверем. Третье — война серверов: раз в две недели ваш сервер целиком выходит против другого, и там решает не сила одного игрока, а дисциплина союзов. И четвёртое — семь цивилизаций (американская, китайская, европейская, русская, корейская, аравийская и японская), которые меняют вид города и дают небольшие бонусы экономики.
Реклама и реальность: что за мини-игра в объявлениях
Стоит сразу объяснить главный источник недопонимания. В рекламе Evony обычно показывают либо головоломку с вытаскиванием штырей (тот самый «спаси короля, пока его не сбросило в ловушку»), либо мини-игру с бегущим персонажем, который отстреливается от толпы монстров. В самой игре это действительно существует, но в крошечных дозах: уровни-головоломки открываются при повышении уровня замка и их можно проходить ограниченное число раз в день, а «уровни Выживания» — короткий режим с движением, стрельбой и прокачкой оружия, то есть примерно то же, что было в объявлении. Плюс есть отдельные наборы логических уровней вроде изучения реликвий.
Но это побочные развлечения, а не игра. Основное время здесь уходит на стройку, добычу, тренировку войск, исследования и войны. Если вы пришли именно за головоломкой на час в день — скорее всего разочаруетесь: отзывы в магазинах это прямо подтверждают, и это самый частый упрёк к игре. Если же вам интересна стратегия с живым альянсом, реклама просто привела вас не в тот отдел, а сам отдел вполне рабочий.
Как играть: основные механики
Базовый цикл затягивает: замок в стройке — исследование в академии — войска в тренировке — марши на карте. Очередей несколько (стройка, исследование, тренировка, лечение считаются отдельно), но каждая в один поток. Отсюда правило номер один: свободный таймер — потерянный прогресс. Игрок без вложений с постоянно загруженными строителями и академией обходит того, кто заходит раз в неделю и «догоняет» пачкой ускорений.
Ресурсы и валюты
- Пища, лес, камень, руда — четыре базовых ресурса, которые в сообществе сокращают до «rss». Ими платят за постройки, тренировку войск и лечение раненых. Пища отдельная головная боль: армия постоянно её ест (содержание), поэтому огромная толпа дешёвых войск способна съедать доход города и тормозить развитие.
- Золото — нужно для генералов, экипировки и некоторых систем усиления; добывается «сбором подати» в замке, событиями и охотой на боссов.
- Гемы (обычные) — зарабатываются в событиях, заданиях и достижениях. Ими ускоряют таймеры, покупают VIP-время, сбрасывают таланты монарха, оплачивают лечение и часть усилений.
- Розовые гемы — премиальная валюта, которая попадает в аккаунт только через покупки и расходуется в игровом магазине на наборы. Обычные и розовые гемы не конвертируются друг в друга — это разные кошельки.
- Очки альянса, престиж, опыт монарха — валюты своих систем; за постройки ими не расплатиться.
- Материалы и камни исследований — самое дефицитное: фрагменты генералов, кровавая эссенция для возвышения, рунные камни для специализаций, камни исследований, материалы улучшения драконов, чешуя духовных зверей. Их не тратят «по ходу дня», их копят под конкретную цель.
Монарх и ежедневный цикл
Монарх — это вы. Опыт дают стройка, исследования, охота на монстров и события; за уровни выдаются очки талантов по веткам (экономика, армия, поддержка). Сброс талантов стоит гемов, поэтому решите заранее, кто вы — хозяйственник или боец; на старте почти всегда выгоднее экономика.
Ежедневный порядок такой: снять добычу с полей и маршей, поставить следующее улучшение замка и следующее исследование, раздать помощь альянсу, пройти задания, отправить марши на ресурсные точки, закрыть боссов на выносливость, проверить календарь событий и подстроить под него траты. Отдельно следите за статусом города: щит («пузырь») должен быть активен, пока вы офлайн, иначе город превращается в бесплатный склад для соседей. Часть ресурсов спасает склад: он держит «безопасный объём», всё, что выше, уходит грабителю. Опытные игроки поэтому держат ресурсы в закрытых коробках и открывают ровно столько, сколько нужно на ближайшую постройку.
Город и постройки
Замок (Keep) — центр всего. Его уровень ограничивает все остальные здания, и если замок не растёт, город стоит. Новички говорят «я К25» или «К38» — это именно про уровень замка. Максимальный уровень замка сейчас — 50-й, и вместе с ним растут требования к ресурсам: если на первых уровнях счёт идёт на тысячи, то на 40+ речь уже о миллиардах пищи, леса, камня и руды.
Пороги, которые стоит запомнить: на 2-м уровне открывается академия, на 6-м — казармы, стрелковый лагерь, конюшни, осадная мастерская, рынок и госпиталь, на 8-м — фабрика ловушек, на 9-м — посольство и бункер, на 21-м — исследовательская фабрика, на 36-м — военная академия. Войска высоких уровней тоже привязаны к замку: элитные тиры требуют К35–К40, а самые свежие пришли с обновлением до К50.
| Постройка | Зачем нужна |
|---|---|
| Казармы, стрелковый лагерь, конюшни, осадная мастерская | Тренировка пехоты, стрелков, конницы и осадных машин. Чем выше уровень, тем сильнее доступные типы войск |
| Военный лагерь (Army Camp) | Скорость и объём тренировки — то, что определяет, как быстро растёт армия |
| Академия | Все исследования. Её уровень открывает новые ветки: военные улучшения, а затем защитные |
| Исследовательская фабрика | Производство камней исследований и материалов для высших технологий. Поздняя, но обязательная постройка |
| Плац (Rally Spot) | Размер марша: сколько войск вы можете отправить в один поход. Маленький плац при большой армии — мало добычи и мало очков в событиях |
| Военный зал (War Hall) | Вместимость совместных ралли альянса по монстрам и игрокам |
| Посольство | Помощь альянса по таймерам, приём подкреплений, скидка на пересылку ресурсов союзникам |
| Госпиталь | Вместимость лечения. Раненый вне госпиталя не лечится — войска теряются навсегда |
| Склад и бункер | Защищённый объём ресурсов и укрытие для войск, которые вы не хотите выставлять на защиту |
| Стена, башня лучников, фабрика ловушек | Оборона города: ловушки и постоянный урон атакующим, плюс место для защитного генерала |
| Кузница, пастбище | Экипировка генералов и содержание драконов и духовных зверей |
| Таверна, рынок, святилище, колонна победы | Наём генералов, подати и чёрный рынок, подношения, ежедневные награды и достижения |
Приоритет простой: сначала требования следующего уровня замка, затем всё, что ускоряет развитие (академия, плац, военный лагерь, посольство), затем госпитали, оборона и ресурсные поля. Ресурсные поля не запускайте: пассивная добыча — самая незаметная утечка, если они стоят ниже уровня замка. И по балансу: на поздних ступенях больше всего уходит камня и руды, а пища уходит на содержание армии — поэтому лишний рудник здесь часто полезнее лишней фермы.
Генералы и войска
Генералы: главный множитель
Генерал в Evony — не декорация, а множитель ко всему: силе войск, скорости добычи, размеру марша, обороне города. Получают их в таверне за фрагменты (шансы у редких имён низкие), в событиях, обменах и наборах. Систем усиления сразу несколько: уровень (опыт с монстров и предметы), звёзды и возвышение (нужны копии — на путь до пяти красных звёзд уходит порядка 16 копий плюс особая эссенция), специализации (рунные камни и гемы), экипировка с рефайнами и культивация характеристик.
Сверху всего этого — дракон и духовный зверь (двадцать видов, у старших поколений есть дебаффы на врага). Практический совет: на раннем этапе духовные звери полезнее драконов — они дают готовые проценты, пока дракон остаётся слабым без вложений. И важная экономия: ассистенту дракон и зверь не нужны, их бонусы считаются только у основного командира, а специализации работают у обоих.
Роли такие: боевые (ведут марши и ралли), экономические (ускоряют добычу и производство), защитные (стоят на стене) и мэры подчинённых городов. Собирать «всех подряд» нельзя: выгоднее два-три боевых командира под одно направление, экономист и защитник, доведённые до толка, чем десять золотых имён без копий и звёзд.
Войска и слои
Типов войск четыре: пехота (ground), стрелки (ranged), конница (mounted) и осадные машины (siege). Каждый существует в тирах — от простейшего Т1 до топовых Т14–Т17, и каждый тир — отдельные характеристики атаки, защиты, здоровья, скорости и дальности. Работает классический «камень-ножницы-бумага»: конница бьёт пехоту, пехота давит стрелков, стрелки расстреливают конницу, а осадные машины сильнее всего против других осадных и незаменимы при штурме города из-за самой большой дальности. Бои считаются по раундам, и в каждом раунде конкретный тир конкретного типа выбирает себе одну цель — именно поэтому в марше нужны «слои», то есть хотя бы понемногу войск всех типов и тиров, а не один сплошной отряд.
| Тип войск | Роль | Сильнее всего против |
|---|---|---|
| Пехота (ground) | Живучий авангард, ломает стрелков, держит оборону | Стрелков |
| Стрелки (ranged) | Основной урон на дистанции | Конницы |
| Конница (mounted) | Быстрый прорыв, добивание в тылу | Пехоты |
| Осадные машины (siege) | Максимальная дальность, штурм города и защита города | Осадных машин противника, обороны |
Ориентир по слоям из практики игроков: до К25 достаточно 5–10 тысяч каждого тира, К26–К30 — 20–50 тысяч, К30–К33 — 50–100 тысяч, К33–К35 и выше — 200 тысяч и больше, потому что «убрать» войска щитом (ghosting) уже не получается и город приходится держать обороной. Ставить всё в один высший тир бессмысленно: высокие тиры дают силу, но слои низких тиров принимают удар. И не забывайте про осадные машины в обороне города — они стреляют раньше всех и часто снимают атакующих ещё на подходе.
Исследования и технологии
Исследования изучаются в академии и работают на аккаунт постоянно — это самая долговечная инвестиция в игре. Ветки: «Развитие» (скорость стройки, скорость исследований, экономика), «Военная» (сила и живучесть родов войск, размер марша), «Защитная» и альянсовые технологии; позже подключаются строевые формирования и тактики в военной академии. Камни исследований и продвинутые материалы производит исследовательская фабрика, и на поздних этапах именно камни становятся узким горлышком.
- Скорость исследований и скорость стройки. Самые первые и самые выгодные вложения: они ускоряют всё, что вы будете делать дальше, включая следующие исследования.
- Добыча и производство. Скорость сбора, объём переносимого груза, скорость марша. Добыча на карте даёт в разы больше ресурсов, чем городские поля, поэтому бонусы к сбору окупаются быстрее всего.
- Размер марша и грузоподъёмность. Больше войск в походе — больше добычи, больше очков в событиях и больше пользы в ралли.
- Характеристики одного вашего направления. Атака, защита и здоровье того типа войск, который вы реально тренируете. Распылять проценты по всем четырём сразу — верный способ получить слабое всё.
- Лечение, госпиталь, ловушки, стена. Нужны, но не в первый месяц; исключение — молодой шумный сервер.
- Продвинутые ветки. Военные улучшения и лимиты — второй-третий месяц, когда база уже стоит.
И два правила напоследок: академия не должна отставать от замка (иначе аккаунт выглядит большим, а играет плохо), и после запуска долгого исследования сразу жмите «помощь альянса» — на многодневных технологиях это экономит сутки и больше. Ускорения вне событий не дают ни очков, ни наград.
Альянсы и события
Играть одному технически можно, но бессмысленно: без альянса нет бесплатной помощи по таймерам, ралли на сильных монстров, подкреплений в защиту города и событий, где приз достаётся всей группе. Поэтому посольство — одна из первых построек, а поиск живого союза — задача первой недели. Смотрите не на название, а на дату последнего входа участников и на то, сколько людей отвечает в чате: мёртвый альянс хуже, чем никакого.
Календарь, который важнее армии
В Evony почти всегда идёт два-три события, и большинство из них требуют не силы, а правильного момента. Один и тот же предмет приносит очки только «в свой» день, а материалы, потраченные на сутки раньше, сгорают впустую. Поэтому главный навык жителя этого мира — не бой, а расписание.
| Событие | Что делать |
|---|---|
| Битва серверов (SvS) | Главное событие: раз в две недели, длится неделю, участвует весь сервер. Очки дают убийства, монстры, храмы, огненные духи и статуи Ареса. Захват трона противника на несколько часов отнимает у врага половину накопленного счёта — самая крупная разовая выгода в игре |
| Битва при Шалоне, битва при Гавгамелах | Союзные сражения на отдельной карте для ограниченного состава. Хорошая тренировка тактики без потери основной армии; за участие дают материалы для снаряжения |
| All-Star и турниры одиночек | Индивидуальные соревнования с несколькими уровнями арен и редкими наградами, включая драконов |
| Осада нежити, война за господство | Оборона города от волн монстров и захват монолитов с баффами для всего союза |
| Ралли на боссов (Гидра, Пан, Имир), вторжение варваров, сезонные праздники | Основной источник золота, материалов и камней исследований; выносливость копится под событие, а не тратится сразу. В праздниках за очки событий меняют ценные предметы |
| События расхода (ресурсы, ускорения, трата гемов) | Тонкая настройка: постройку лучше начинать в день расхода ресурсов, а завершать ускорениями в день ускорений — так одна и та же работа принесёт две порции наград |
Отсюда правило планирования: редкие предметы не тратятся вне событий, гемы не жгутся «на всякий случай», а тяжёлые улучшения привязываются к календарю. И не снимайте щит во время больших войн: договорённость «не бить своих» держится ровно до первого амбициозного союза.
Во что вкладывать донат
Сначала честно: играть без вложений можно. Бесплатные события идут постоянно, гемы капают каждый день, а до средних уровней замка всё нужное добывается маршами и ралли. Проблема начинается на дистанции: верхние системы усиления требуют редких материалов, которые без покупок собираются месяцами, и разрыв с топами со временем только растёт. Отзывы пишут об этом прямо, включая упрёки в «pay-to-win».
Внутренняя логика валют простая: обычные гемы зарабатываются и тратятся на процессы (ускорения, VIP-время, сброс талантов, культивация), а розовые гемы — покупная валюта магазина, которой платят за наборы с генералами, материалами и событиями. Плюс есть VIP-уровень: он растёт от активности и пополнений и даёт постоянные бонусы — скорость стройки, дополнительные попытки, ускоренную тренировку. VIP — недооценённая вещь, потому что работает каждый день, а не один раз.
Приоритет вложений выглядит так:
- VIP-уровень и ускорения на старте. Самая дешёвая покупка с самой долгой отдачей: пара VIP-уровней выигрывает недели на раннем этапе.
- Целевые наборы под конкретную систему. Генерал-командир вашего направления, его копии для возвышения, материалы дракона или духовного зверя, экипировка и рефайны. Покупать «что-нибудь» и бросать на половине пути — выброшенные деньги.
- Ключевые узкие места прогресса. Если стройка упёрлась в камни исследований или руду, набор, закрывающий именно это, ускорит аккаунт сильнее, чем универсальная коробка с сюрпризом.
- Закрытие этапов крупных событий. Доплатить и добить последний этап сезона обычно выгоднее, чем покупать разрозненную мелочь.
- Чего избегать: базовых ресурсов (их дешевле набрать маршами), ускорений «просто так» вне событий и случайных наборов — там вы платите за шанс, а не за результат.
Отдельный момент для российских игроков: с 2022 года Google Play не проводит платежи для российских аккаунтов, поэтому встроенные покупки с российской карты напрямую не проходят — хотя сама игра скачивается, запускается и полностью играбельна. Практичнее пополнять баланс отдельным способом: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, где зачисление идёт по идентификатору игрового аккаунта. И важное правило безопасности: пароль от аккаунта в таких случаях не нужен и не должен запрашиваться нигде — ни один честный сервис пополнения его не спрашивает. И помните главное: донат ускоряет, а не заменяет игру. Наборы не играют за вас — не выстроенная экономика и не поставленные вовремя таймеры не превращаются в силу сами по себе.
Ошибки новичка
- Открытые ресурсы на всю сумму. Пока ресурсы лежат в коробках инвентаря, их никто не украдёт. Открытые — цель для грабителей и еда для армии. Открывайте ровно столько, сколько нужно на ближайшую постройку.
- Войска ради красивой цифры силы. Тысячи дешёвых Т1–Т2 надувают силу и съедают пищу, но в бою рассыпаются. Лучше небольшой, но слоёный марш высоких тиров.
- Заброшенная академия. Рост замка без исследований даёт аккаунт, который «выглядит большим и играет плохо». Ставьте исследование всегда, даже если кажется, что ресурсы нужнее на стройку.
- Маленький плац и госпитали. Мелкий марш — мало добычи и ноль очков в событиях; тесный госпиталь — безвозвратная потеря войск после любой удачной драки. Это самые дешёвые постройки на единицу пользы.
- Один тип войск без слоёв. Чистые стрелки погибают от конницы, чистая конница — от пехоты. Марш собирается под конкретную цель, а не «что есть».
- Мёртвый альянс. Каждый день без живой помощи, ралли и подкреплений — потерянный день, который потом не отыгрывается.
- Редкие материалы, потраченные не в свой день. Копите фрагменты, руны, камни и ускорения под календарь событий. То же касается гемов: их логичнее расходовать в событиях на трату гемов.
- Снятый щит и PvP без понимания механики. Прежде чем лезть в драки, посмотрите отдельные боевые режимы и разберитесь в слоях, а генералов не «размазывайте»: пять имён по чуть-чуть слабее одного доведённого до звёзд.
Итог
Evony: The King's Return — ветеран жанра с 2016 года: сто миллионов загрузок в русском магазине, около восьмисот тысяч отзывов, полная локализация и девять лет истории, за которые игра обросла десятками систем — от возвышения генералов до духовных зверей и войны серверов. Её сила — живой альянс, календарь событий и умение считать приоритеты; слабость — реклама, обещающая не то, и длинная дистанция, на которой без вложений легко застрять в середине таблицы.
Кому подойдёт: тем, кто любит планировать, ставить таймеры и играть вдолгую в компании людей. Кому нет: тем, кто пришёл за головоломкой из объявления и не готов заходить каждый день.
Если решили играть всерьёз, порядок действий простой: держите замок и академию в работе, доведите замок до уровней, открывающих все здания, сразу вступите в живой альянс, в исследованиях сначала возьмите скорость и добычу, выберите одно боевое направление и один-два генерала под него, поставьте плац и госпитали под размер армии, а редкие предметы тратьте строго в дни событий. Донат в этой схеме — ускоритель, а не замена: VIP, целевые наборы под уже выбранного генерала и закрытие узких мест прогресса дадут больше, чем любые разовые покупки ресурсов.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





