Top Eleven — футбольный менеджер, который появился на свет в мае 2010 года на Facebook, а к 2026-му отпраздновал шестнадцатилетие, пережив браузерную эпоху, переезд на телефоны, смену владельца и две сотни игровых сезонов. За игрой стоит сербская студия Nordeus из Белграда: три бывших сотрудника Microsoft вернулись на родину, сложились собственными сбережениями и построили то, что не получилось ни у Electronic Arts, ни у Zynga. Ниже — история создания Top Eleven, рассказ о разработчике, даты релиза и ключевые вехи вплоть до 2026 года. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
История Top Eleven начинается не в Белграде, а в Копенгагене. Бранко Милутинович, Иван Стойисавлевич и Милан Йович работали в датском офисе Microsoft, когда решили, что хотят делать игры — и делать их дома. Все трое — выпускники электротехнического факультета Белградского университета, выросшие в Югославии девяностых, где сирена воздушной тревоги была обычным звуком дня: Милутинович вспоминал, что после сигнала до укрытия оставалось минуты пять–десять. Первую программу — простенькую викторину — он написал в десять лет, а дальше совмещал олимпиады по математике, спорт и компьютеры.
Вернувшись в 2009-м, друзья перебрали несколько идей, прежде чем остановились на футболе — точнее, на его тренерской стороне. Ставка была неочевидная. В 2010 году на Facebook гремели FarmVille и Mafia Wars, то есть фермы, социальные «кликеры» и бесконечные задания «позови друзей»; спортивных хитов там почти не водилось. Инженеры без опыта в геймдизайне рассудили так: футбол смотрят сотни миллионов людей, но почти все футбольные игры требуют реакции и джойстика. Значит, нужен проект, где побеждает не палец, а голова — состав, схема, трансферы и расчёт. Так родилась формула, которая потом определит судьбу игры: симулятор не игрока, а тренера.
Название компании основатели выбрали не романтикой, а алгоритмом: программа перебирала варианты, пока не выдала короткое и ни на что не похожее слово — Nordeus. Денег было мало: суммарные вложения партнёров не дотягивали до ста тысяч долларов, в команде на старте числилось пять человек, а рабочим местом служил крошечный кабинет без окон — в интервью его называют то мастерской, то переоборудованным гаражом. Первое время будущие основатели жили у родителей и поставили себе простой срок: года должно хватить, а если не выйдет, работу программиста в Европе всегда можно найти заново.
Официальный день рождения Nordeus — 12 марта 2010 года. До релиза оставалось меньше двух месяцев, и всё это время команда кодила, тестировала и рисовала первую версию игры буквально в одном помещении. Работает ли замысел, стало видно почти сразу после запуска 9 мая 2010 года: уже на третьей неделе проект вышел в плюс, то есть приносил больше, чем студия тратила. Первые зарплаты себе основатели начали выписывать через несколько месяцев. Это редкий сюжет для игровой индустрии — Nordeus не брала внешних инвестиций примерно десять лет и росла на деньги собственной игры.
Первый год: от приложения в соцсети до бизнеса
Первую версию Top Eleven делали под Facebook и браузер, на Flash, и внешне она напоминала скорее настольный менеджер, чем современную мобильную игру: таблицы, текстовые отчёты о матчах, аккуратные кнопки. Ключевым было то, что игра не заканчивалась. Она шла себе и шла — сезон за сезоном, с живыми соперниками, с трансферным рынком, где за одного защитника торгуются несколько человек. Именно эта «нескончаемость» и удержала первых игроков: в 2010-м мало кто мог предложить футбольному болельщику клуб, который растёт вместе с ним годами.
В 2011-м Nordeus перенесла игру на Android и iOS и назвала Top Eleven первой по-настоящему кроссплатформенной игрой — прогресс не терялся при переходе с компьютера на телефон. Тогда же студия переехала в первый нормальный офис, попала в список 25 самых горячих технологических проектов Европы и к концу года перешагнула отметку в миллион зарегистрированных менеджеров. В 2012-м загрузок было уже больше четырёх миллионов, а штат вырос с 33 до 80 человек — масштаб роста для команды, которой ещё два года назад не существовало, почти неприличный.
Разработчик
Nordeus — сербская студия мобильных игр со штаб-квартирой в Нови-Београде. Её основали 12 марта 2010 года Бранко Милутинович, Иван Стойисавлевич и Милан Йович — бывшие коллеги по Microsoft, уехавшие из Сербии учиться и работать и вернувшиеся домой строить собственную компанию. В списке руководителей и соучредителей называют также Томислава Михайловича, который отвечает за операционную часть, и финансового директора Уроша Сретеновича. Милутинович — генеральный директор и публичное лицо студии; он охотно даёт интервью и говорит о компании примерно так: «Все вокруг твердили, что мы идиоты».
Начиналась Nordeus с четырёх человек, а к 2026 году в ней работают порядка 260–280 сотрудников, распределённых по семи странам: основной офис в Белграде, а также команды в Германии, Ирландии, Великобритании, Нидерландах, Португалии и других странах. На момент продажи компании в 2021 году в студии было около 180 человек, а выручка ещё до сделки измерялась десятками миллионов евро в год.
Что ещё сделала студия
Долгое время Top Eleven оставалась единственной живой игрой Nordeus, и все попытки построить «второй Top Eleven» заканчивались по-разному. В 2017 году студия выпустила Golden Boot — небольшую футбольную игру для мессенджера Facebook, а параллельно начала обкатывать фэнтезийную карточную игру Spellsouls. Из неё вырос проект Heroic: Magic Duel — PvP-дуэли на картах, вышедшие в мир в 2019-м и не ставшие вторым хитом.
Настоящее расширение случилось после продажи компании: в 2023 году Nordeus приняла под своё крыло гольф-игру Golf Rival, которая к тому моменту набрала более 60 миллионов регистраций и считается второй мобильной игрой про гольф в мире. Сегодня студия позиционирует себя как мобильное спортивное подразделение группы Take-Two, а в вакансиях упоминает, что параллельно делает третью игру.
Место в сербской индустрии
Отдельная часть биографии Nordeus — роль в стране, где она появилась. Студия стала одним из соучредителей Digital Serbia Initiative и Сербской игровой ассоциации: организации, которые лоббируют цифровую экономику и поддерживают местный геймдев. Именно на примере Nordeus в Сербии перестали говорить об аутсорсинге и начали говорить о собственных продуктах: до неё местная индустрия воспринималась как площадка, где западные компании нанимают дешёвых программистов, а не как место, откуда игры уходят покорять мир. Плюс репутация работодателя: в 2012 и 2014 годах студия получала титул лучшего работодателя Сербии и региона, а сотрудники в интервью регулярно упоминают технику, которую можно оставить себе, и культуру, где ошибку не наказывают, а разбирают.
Есть и благотворительная линия. В 2020-м Nordeus перечислила 150 тысяч евро в фонд UNICEF на борьбу с COVID-19 и передала оборудование двум крупнейшим неонатальным отделениям Сербии; ранее компания финансировала кампанию «Битва за родильные дома» и помогла оснастить восемь роддомов в разных городах страны. В 2021 году появился Nordeus Foundation.
Когда вышла игра
Дата релиза Top Eleven — 9 мая 2010 года. Игра стартовала на Facebook и в браузере, то есть там, где в тот момент была аудитория в сотни миллионов человек. Именно этот день спустя годы студия будет праздновать как официальный день рождения проекта.
Мобильная версия появилась осенью 2011 года: в октябре игра добралась до Android, в ноябре — до iOS. Дальше платформенный список только расширялся: «Одноклассники» открыли игру русскоязычной аудитории, позже добавились Huawei AppGallery, Aptoide и Microsoft Store, а ещё — обычный браузер и ПК через Google Play Games. Прогресс привязан к аккаунту, так что начать можно на телефоне и продолжить на компьютере.
Ключевые даты
- 12 марта 2010 — основана Nordeus.
- 9 мая 2010 — Top Eleven выходит на Facebook.
- октябрь–ноябрь 2011 — релиз на Android и iOS; к концу года миллион зарегистрированных менеджеров.
- март 2012 — приз зрительских симпатий на отраслевом форуме, и начало череды наград.
- ноябрь 2012 — игра становится спортивной игрой номер один в Google Play.
- февраль 2013 — награда Facebook Best App Centre; март 2013 — лицом игры становится Жозе Моуринью.
- 2015 — в игре появляется полноценный 2D-просмотр матчей в прямом эфире.
- май 2020 — десятилетие: 220 млн загрузок.
- 2 июня 2021 — Take-Two объявляет о покупке Nordeus.
- 27 марта 2022 — запуск 3D-матчей.
- август 2025 — старт сезона 200 и обновление Top Eleven 2026.
- 9 августа 2026 — выход Top Eleven 2027.
Как игра развивалась
Первые три года Top Eleven росла тихо и уверенно. Она с самого начала обыгрывала по показателям прямых конкурентов — включая футбольные проекты крупных издателей, — и в 2013 году студия сделала ход, определивший узнаваемость игры на годы вперёд: официальным лицом Top Eleven стал Жозе Моуринью. Португалец появился на иконке приложения, в обучающих подсказках и в специальных событиях, а его образ «Особенного» стал частью интерфейса. Партнёрство тянулось больше семи лет, а спустя годы к нему добавились новые амбассадоры — Хаби Алонсо и Лэндон Донован.
В 2015-м игра сделала важный технический шаг: матчи перестали быть сухой текстовой сводкой и получили полноценный двухмерный прямой эфир, где можно было менять тактику по ходу встречи. Дальше развитие пошло волнами — по одной крупной волне в год.
К 2020 году, к десятилетию, Top Eleven накопила внушительную статистику: 220 миллионов загрузок, 27 миллиардов матчей, 262 миллиарда минут игрового времени и 75 миллионов выигранных чемпионских титулов. Юбилей студия отметила обновлением и коллекционным видео с Моуринью. А ещё игрой уже вовсю пользовались не только на телефонах: у проекта были версии для десктопа, включая Microsoft Store.
В июне 2021 года наступил переломный момент. Американская Take-Two Interactive объявила о покупке Nordeus за сумму до 378 миллионов долларов, из которых 225 миллионов выплачивались сразу — деньгами и акциями. Студия с 180 сотрудниками вошла в состав Zynga, а основатели остались у руля: Милутинович, Йович, Стойисавлевич и Михайлович продолжили управлять компанией. Для игроков это почти ничего не изменило — команда осталась в Белграде, — но за спиной Nordeus встала группа, владеющая GTA, NBA 2K и Red Dead Redemption.
Следующий большой рывок случился 27 марта 2022 года: Top Eleven получила 3D-матчи. Это была самая запрашиваемая функция за одиннадцать лет существования игры, и студия написала трёхмерный футбольный движок сама, в Белграде, а для вычислений перевела нагрузку на облачную инфраструктуру. С этого момента менеджер видел не абстрактные строчки лога, а движение мяча, разрывы между линиями и работу своих тактических установок. В том же году вышла «тринадцатая по счёту» редакция игры — Top Eleven 2023 — с углублённой прокачкой отдельных навыков игроков и новыми типами игровых моментов.
Дальше сезоны пошли по накатанной колее, но с заметным усилением по части контента и лицензий. В середине 2020-х в расписании появился сюжетный режим Proving Grounds — в сезоне 168 игрокам предложили прожить заново знаковые матчи сборной Англии, включая финал чемпионата мира 1966 года; кампания Mastermind добавила в игру сезонные усилители и рассказ о великих тренерских решениях. Редакция Top Eleven 2025 переписала континентальные турниры: Elite League и Gold League получили групповую стадию на 36 команд, восемь матчей в общей фазе, плей-офф и финальный Ultimate Cup в последний день сезона, — а также принесла повторы голов, кинематографичные хайлайты и профили игроков.
В сезоне 2025/26 игра впервые в своей пятнадцатилетней истории договорилась с целой лигой: в Top Eleven приехала Бундеслига со всеми 18 клубами, включая «Баварию», «Боруссию», «Байер» и «Айнтрахт», а также отдельные лицензии на форму и эмблемы топ-клубов Европы — «Реала», «Ливерпуля», «Арсенала», «Ювентуса» и других.
Что с игрой сейчас (2026 год)
В мае 2026 года Top Eleven исполнилось шестнадцать лет, и студия отметила дату акцией Golden Sixteen — «золотой шестнадцатью»: тематические события, подарки для всей аудитории и самое крупное внутриигровое раздача за историю проекта. К этой дате игра подошла с показателем более 300 миллионов зарегистрированных менеджеров — это абсолютный рекорд для футбольных менеджеров и вообще один из самых долгоживущих мобильных спортивных проектов. Официально Top Eleven называют самым успешным футбольным менеджером в мире.
9 августа 2026 года вышло обновление Top Eleven 2027 — крупнейшее за год. В нём впервые за шестнадцать лет появились легендарные наставники: Алан Ширер, Клод Макелеле, Неманья Видич и Сеск Фабрегас. Каждый из них даёт усиление конкретной позиции и особый «фирменный приём», а сам Фабрегас стал новым официальным послом игры — сменив на этом посту, точнее, дополнив компанию амбассадоров вместе с Моуринью и Хаби Алонсо. Тогда же переработали тактические настройки: добавились новые способы задать рисунок игры, расширенные визуализации данных и отчёты о матче, которые объясняют, почему схема сработала или провалилась.
Продолжается и лицензионная экспансия. Для сезона 2026/27 Top Eleven заключила партнёрство с Саудовской профессиональной лигой: в игре появились все 18 клубов Roshn Saudi League — от «Аль-Насра» и «Аль-Хиляля» до «Аль-Ахли» и «Аль-Иттихада», с отдельным туром по всем командам. А ещё раньше, в 2026-м, состоялась первая в истории игры сделка об официальном лицензировании футболистов: вместе с организацией FIFPRO, представляющей более 70 тысяч профессиональных игроков, студия выпустила событие Superstar World Gallery — коллекцию карточек звёзд мирового футбола. В рамках того же события в игре впервые появился обмен карточками между живыми менеджерами.
Технически игра тоже не стоит на месте: 3D-матчи давно стали нормой, сезон по-прежнему длится 28 дней, а внутри года выходят крупные сезонные обновления — Campus с прокачкой клубной инфраструктуры и лояльностью болельщиков, клубные галереи, ассоциации из нескольких менеджеров, ежедневные задания. Студия Nordeus в 2026 году живёт внутри структуры Take-Two и Zynga, в ней работает порядка 280 человек, а из новых продуктов под её крылом — гольф-игра Golf Rival и ещё один необъявленный проект. Конкурентов стало меньше: часть аналогичных менеджеров закрылась, а оставшиеся либо требуют куда более глубокого погружения, либо делают ставку на одиночную карьеру, а не на живой PvP-мир.
Интересные факты
- Игру придумали люди без опыта в геймдизайне. До Nordeus все трое основателей писали корпоративный софт для Microsoft и никогда не выпускали игр — свой жанр они, по сути, изучили в процессе разработки.
- Название компании выбрал алгоритм. Основатели перебирали варианты программой, пока не получилось короткое и ни на что не похожее слово Nordeus.
- Стартовый бюджет был меньше 100 тысяч долларов — на троих, вместе с зарплатами. При этом проект вышел в плюс уже на третьей неделе после запуска, и студия почти десять лет не привлекала внешних денег.
- Первое рабочее место — кабинет без окон. Из-за низких расходов в Белграде основатели могли позволить себе год работы «в минус» без инвесторов; часть этого времени они жили у родителей.
- Жозе Моуринью — лицо игры с 2013 года. Партнёрство длится уже больше двенадцати лет, что для спортивных игр почти рекорд: его подсказки в интерфейсе видели несколько поколений менеджеров.
- 3D-матчи сделали в Белграде, а не купили. Движок для трёхмерной трансляции написали внутри студии — на это ушла отдельная команда программистов, художников и аналитиков.
- За десятилетие игроки провели 27 миллиардов матчей и 262 миллиарда минут у экрана. Проще говоря, только к первому юбилею суммарное игровое время Top Eleven составило около 500 тысяч лет человеческой жизни.
- Фабрегас — новый посол игры в 2026 году. Он же стал одним из первых четырёх «легендарных наставников», и это первый случай за шестнадцать лет, когда в игре появилась механика с реальными футбольными тренерами-персонажами.
- Top Eleven сыграли в каждой стране мира. Студия отдельно подчёркивает это в пресс-релизах — не как маркетинговую фигуру речи, а как фактическую географию аудитории.
- Игра быстро пережила собственную эпоху. Facebook-приложения 2010 года почти все закрылись, Flash исчез с компьютеров, а Top Eleven осталась и добралась до 200-го сезона — по 28 дней каждый.
Итог
Top Eleven — редкий пример продукта, чья история объясняет его устройство. Игра родилась из простого наблюдения: футбольных болельщиков в разы больше, чем людей, готовых осваивать сложный симулятор, а тренерская роль — это готовый сюжет на годы вперёд. Дальше всё решили терпение и последовательность: студия не гналась за быстрыми жанрами, много лет жила на одну игру, аккуратно переносила её на каждую новую платформу и вкладывалась в технологии — сначала 2D-трансляцию, потом собственный 3D-движок, потом облачную инфраструктуру и лицензии реальных клубов, лиг и игроков.
Сейчас, спустя шестнадцать лет, у игры за спиной большая группа Take-Two и Zynga, более 300 миллионов регистраций, амбассадоры уровня Моуринью, Алонсо и Фабрегаса и живые сезоны, которые по-прежнему стартуют каждые 28 дней. Для игрока из России это означает простую вещь: проект, который постоянно обновляется, не закрывается и не уходит в архив, — редкая стабильность на мобильном рынке. Команда, начавшая в Белграде с одного кабинета без окон, до сих пор ведёт свой главный матч — и пока что ведёт его в свою пользу. А ускорить развитие своего клуба можно внутриигровыми покупками, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





