Warhammer 40,000: Tacticus — что это за игра и стоит ли начинать

Мобильных игр по Warhammer 40,000 десятки, но именно Tacticus неожиданно оказался тем проектом, в котором мрачная вселенная чувствуется не только в названии: тут нет автобоя, нет «нажми кнопку и смотри», каждый ход игрок принимает сам, а разница между победой и провалом измеряется одной клеткой укрытия. Если вы любите «Космических Волков» по книгам, красили миниатюры в детстве или просто ищете пошаговую тактику без бесконечного гринда по кругу — игра стоит того, чтобы разобраться в её правилах. Разберёмся подробно: что это, как устроены механики, кого качать первым, где брать ресурсы и куда уходят деньги. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Что за игра

Warhammer 40,000: Tacticus — пошаговая тактическая стратегия для iOS и Android, которую разработала и выпустила шведская студия Snowprint Studios (штаб-квартиры в Стокгольме и Берлине, на счету студии также Rivengard и Legend of Solgard). Релиз состоялся 15 августа 2022 года, сценарий для игры писал Мэтт Форбек, автор книг по вселенной. Формально это мобильная гача-стратегия, но устроена она не так, как типичные представители жанра.

Сражения идут на гексагональных картах, отряд — это до пяти персонажей, которые берутся из разных фракций. У каждого героя есть дальность стрельбы, тип урона, броня, набор черт, одна активная способность (используется один раз за бой) и одна пассивная (работает сама, но часто по условию). Дополнительно в бой можно взять Machines of War — крупные боевые машины, которые стоят за пределами карты, не могут быть атакованы и влияют на поле способностями.

Масштаб контента к концу 2025 года: 20 фракций, разделённых на три альянса (Империум, Ксеносы, Хаос), более сотни играбельных персонажей и девять боевых машин. Альянс — не просто подпись в карточке: он определяет, какие значки (бейджи) и орбы нужны для улучшений, а в ряде режимов — кого вообще можно поставить в отряд.

Чем Tacticus отличается от похожих проектов вроде Star Wars: Galaxy of Heroes? Во-первых, отсутствием автоматического боя: сильный герой сам по себе не победит, если вы подставляете фланг и стоите в низине. Во-вторых, кампании требуют конкретных персонажей — это не «победи любым составом», а «пройди путь Ультрамаринов, Чёрного Легиона, Орков и Аэльдари». В-третьих, рост аккаунта здесь намеренно узкий: прокачать всех сразу невозможно, и это не баг, а центральная механика.

Как играть: основные механики

Бой: пять героев, три звезды, никакого автобоя

Задача любого боя — уничтожить всех противников. Звёзды (медали) начисляются просто: никто из ваших парней не погиб — три звезды, погиб один — две, двое и больше — одна. Призванные существа, которых игрок не выставлял вручную (например, скарабеи Алеф-Нулл), в этот зачёт не идут. Первый ход всегда у вас, и это не мелочь: часто выгоднее подождать, пока противник сам войдёт в радиус вашей стрельбы.

Что реально влияет на результат боя:

  • Укрытие и высота. Разница высот даёт ощутимые бонусы, а клетки на возвышенности помечены красной рамкой. Провалиться в «мёртвый угол» и потерять ход — классическая невнимательность новичка.
  • Фланги и тыл. Атака со стороны или сзади обходит часть защиты, поэтому кайдзю-подход «все вперёд» проигрывает грамотной расстановке.
  • Тип урона и пробитие. У каждой атаки своя формула брони и пробития; герои с несколькими ударами обычно стабильнее «одиночного выстрела».
  • Приоритет целей. Вражеские саппорты и дальнобойные стрелки опаснее, чем танк на переднем крае.
  • Кнопка «зона опасности». Показывает, кто из ваших бойцов попадёт под удар на следующем ходу. Пользуйтесь ею перед каждым ходом, а не после.

Энергия и токены: главный дефицит игры

Все режимы упираются в лимиты, и понимание этих лимитов — половина успеха.

  • Энергия. Стоимость боя в обычной и зеркальной кампании — 6 энергии, в элитной — 10. Энергия капает по одной за 5 минут, раз в день за просмотр рекламы можно получить 50 единиц, а ещё до пяти раз в сутки её добирают за премиум-валюту Blackstone (100 энергии, цена растёт: 50, 110, 250, 500, 1000). Максимум энергии растёт вместе с уровнем аккаунта — от 60 на старте до 185 на предельных уровнях.
  • Рейд-таймтикеты. После трёх звёзд бой можно «рейдить» — забрать награду мгновенно. Это спасение для фарма материалов и осколков, но за рейд не дают опыт персонажам.
  • Токены Арены. Обновляются каждые 160 минут, примерно 9 попыток в день, лимит — 15, а в конце сезона неиспользованные сгорают.
  • Онслаут. Один токен раз в 16 часов (полтора в сутки), максимум три.
  • Гильдейский рейд. До трёх токенов, плюс раз в 18 часов можно швырнуть бомбу и снять с босса урон «бесплатно».
  • Salvage Run — два токена в сутки, Legendary Event — до 8 в день (всего около 68 бесплатных попыток за неделю), Tournament Arena — до 12 в день.

Простое правило: если токены стоят на потолке — вы уже теряете ресурсы, которые игра вам выдала.

Режимы: чем заняться каждый день

  • Кампания. Основная (Индомитус: Ультрамарины против Некронов; Падение Кадии: Чёрный Легион против Астра Милитарум; Октариус: Орки; Сайм-Ханн: Аэльдари), зеркальные (те же фракции, но ролями наоборот) и элитные версии. Каждая кампания открывается после сбора трёх обязательных героев, а элитная — после сбора всех медалей в базовой. Элитка — самый быстрый источник материалов: там гарантированный дроп и лимит всего 3 победы в день.
  • Арена. По сути PvE: вы сражаетесь против команды другого игрока, которой управляет ИИ. Ограничений по фракциям нет — берите лучшее, что есть. Награда — сезонные ящики и рейтинг.
  • Онслаут. Волны Тиранидов и Культа Генокрадов, три дорожки по альянсам, шесть волн за бой. Главная награда — бейджи способностей (причём дорожка Империума выдаёт бейджи Хаоса и наоборот) и черепа Тиранидов для шкалы истребления. Плюс возможность «почтить воина» и получить осколки или орбы.
  • Гильдейский рейд. Асинхронная охота на босса: сезон 13 дней, вся гильдия по очереди снимает здоровье. Боссы — фигуры уровня Гхазгкулла, Мортариона, Магнуса, Аватара Кхайна, Сзареха, Льва Эль'Джонсона. Все они имеют черту «иммунный», так что часть дебаффов на них не работает, а перед боем полезно снести миньонов-поддержку: это ослабляет босса.
  • Гильдейская война. Открывается на 20-м уровне силы. 24 часа подготовки, 36 часов боя, шесть войн за сезон. Гильдия выставляет зоны обороны с ограничением по редкости, штурмует чужие и получает War Credits.
  • Salvage Run. Выбивание лута из орков: золото, Blackstone, материалы, экипировка и особенно ценный сейф с чертой Impervious, который открывается только критическими попаданиями.
  • Событийные режимы. Tournament Arena (живой PvP на несколько дней), Quest (три дня вокруг одного героя), Incursion (получение Machines of War), Survival (волны с усилителями и таблицей рекордов), Hero Release Events и Legendary Events (о них ниже), Crusade (десятинедельный марафон за осколками и мифическими ресурсами).

Валюты: что за что отвечает

  • Золото (Coins) — универсальный «расходник»: применение апгрейдов, уровни способностей, крафт в кузнице, магазин.
  • Blackstone — премиальная валюта. Ею покупают реквизиции, добирают энергию, обновляют магазин и соперников на арене.
  • Осколки (Shards) — открытие новых героев и повышение звёзд.
  • Бейджи — уровни активной и пассивной способностей, причём бейджи привязаны к альянсу.
  • Орбы — повышение редкости (асцензия) персонажа.
  • Guild Credits — зарабатываются на гильдейских боссах и за пожертвования союзникам, тратятся в гильдейском магазине.
  • Archeotech, War Credits, Crusade Credits — поздние валюты для магазинов Рогу-Трейдера, гильдейских войн и Крестового похода.

Как растёт персонаж

Улучшений четыре слоя, и путать их — самая дорогая ошибка новичка.

  • Опыт (XP-уровень) сам по себе не даёт ни урона, ни брони, но открывает доступ к апгрейдам ранга и уровням способностей. Потолок уровня привязан к редкости: у обычного героя — 8-й, необычного — 17-й, редкого — 26-й, эпического — 35-й, легендарного — 50-й, мифического — 60-й. Набрать опыт можно в боях или книгами.
  • Ранг улучшений (Stone → Iron → Bronze → Silver → Gold → Diamond → Adamantine) — главный источник «сырых» характеристик. На каждом шаге нужно собрать шесть материалов, часть из них крафтится из простых, и всё это съедает золото.
  • Звёзды (промоушен) — каждая звезда добавляет 10% к базовым здоровью, броне и урону; на легендарной редкости их набирается до одиннадцати.
  • Асцензия (повышение редкости) — орбы, осколки и бейджи; каждый шаг увеличивает силу способностей примерно на 20%.

Отдельно стоит экипировка: она даёт фиксированные бонусы и не масштабируется вместе с рангами, зато её можно ковать и повышать в кузнице, а ненужные предметы — разбирать.

На что обратить внимание новичку

  • Играйте в высоту, а не в ширину. Один герой на золотом ранге с прокачанной способностью сильнее пяти героев на железном. Сначала собирается ядро из 3–5 бойцов, всё остальное — потом.
  • Кампания — это не сюжет, а фабрика ресурсов. Пройти бой и «закрыть» карту важнее, чем выбить три звезды с первого раза: медали можно добить позже, а вот доступ к новым материалам нужен сейчас. Элитные кампании дают материалы заметно быстрее обычных.
  • Не сливайте энергию в случайные бои. Заходя в карточку героя, нажмите на нужный апгрейд — игра сама покажет, какие бои его выдают. Это сэкономит недели.
  • Помните, что рейд не даёт опыта. Фармить одинаковые бои рейдом удобно, но если герою нужен уровень, играйте руками или кормите его книгами.
  • Арена — почти бесплатный ресурс. Девять попыток в день без затрат энергии: сундуки за победы плюс награда за место в конце сезона. Даже с несыгранным составом арена окупается.
  • Гильдия нужна с 5-го уровня силы. Без неё закрыт гильдейский рейд, а значит, выпадают орбы для асцензии, гильдейские кредиты и книжки опыта из магазина. Даже слабая гильдия лучше, чем никакой.
  • Храните Blackstone на энергию, а не на одиночные реквизиции. Одиночная крутка стоит около 300 единиц и почти ничего не гарантирует; десять круток за 3000 (или десять ордеров) гарантируют персонажа.
  • Читайте условия боя. Огнемёт может подпалить собственных бойцов, AoE-способность бьёт по соседним клеткам, а боссы в рейдах игнорируют часть эффектов. Тултипы здесь честные, просто их никто не читает.

Прокачка: кого и что качать первым

Порядок приоритетов у новичка подчинён одному вопросу: какие бои открывают мне больше ресурсов. Кампании требуют конкретных героев, поэтому первыми качаются именно они, а не самые красивые карточки из крутки.

Ядро по кампаниям

  • Индомитус: Беллатор (главный «носитель», призывает дополнительные отряды), Варро Тигурий, Цертус.
  • Некроны (зеркальный Индомитус): Алеф-Нулл со скарабеями — один из лучших юнитов раннего и среднего этапа, Махотеп, Имоспех.
  • Падение Кадии: Архиматос (призывает Кровавых Письмоносцев), Ангракс, Хааркен.
  • Сайм-Ханн: Эльдрайон, Аэтана, Каландис. Эльдрайон с его «Doom»-эффектом ценен не только в кампании, но и в гильдейских рейдах.
  • Падение Кадии (зеркальное, Астра Милитарум): Таддеус Нобл, Сиббил Дивайн, Кат Скоден — считается одним из самых удобных зеркальных наборов.
  • Октариус (зеркальный): Бурхард, Годсвил, Торид; Сыны Магнуса: Абраксас, Тот, Язагор.

Что качать внутри одного героя

  • Сначала активная способность. Она даёт самый заметный прирост силы (особенно у призывателей) и часто нужна для прохождения боев, где не хватает урона.
  • Параллельно — ранг улучшений. Без него способности упираются в редкость и уровень, а герой остаётся хрупким.
  • Звёзды — только на избранных. Осколки с боёв и магазинов стоит вкладывать в 3–5 бойцов, размазывая их по всем, вы не получите ни одного сильного героя.
  • Книги опыта — дефицит. Легендарные и эпические тома выделяйте только ядру, остальным хватит того, что набежит само.
  • Экипировку не игнорируйте, но и не гонитесь за ней. Разбирайте лишнее в кузнице, надевайте то, что даёт здоровье и броню вашим «носителям».

Порядок на первые месяцы

  • 1-й шаг: довести тройку Индомитуса до железного/бронзового ранга и пройти базовую кампанию.
  • 2-й шаг: открыть Некронов, Чёрный Легион и Аэльдари, подтянуть их тройки до того же уровня.
  • 3-й шаг: выбрать 2–3 «носителя» (Беллатор, Алеф-Нулл, Архиматос или Эльдрайон) и вести их в серебро и золото.
  • 4-й шаг: собирать звёзды и бейджи, параллельно поднимая аккаунт до 20-го уровня силы, чтобы открылись гильдейская война и Крестовый поход.
  • 5-й шаг: только теперь собирать состав под гильдейские рейды и арену — на золотых рангах у вас уже появится выбор, кем добивать слабые места.

И ещё про «широту»: уровень аккаунта считается от суммарной силы всех ваших героев, а он открывает режимы и даёт максимум энергии. Поэтому дешёвые улучшения у многих персонажей полезны — но как фон, а не вместо боевого ядра.

Развитие и прогресс: гильдии, события, ежедневный цикл

Гильдия — самая недооценённая вещь на старте. Кроме чата и совместных миссий, в ней можно запрашивать материалы у союзников: обычные апгрейды до пяти штук, необычные до двух, редкие до одного, с откатом в семь часов, а донор получает Guild Credits. Гильдейские миссии дают опыт гильдии и кредиты, уровень гильдии повышает предельное число участников (с 20 до 30) и приносит каждому по 50 кредитов. В гильдейском магазине за кредиты берут орбы, книги опыта, материалы и осколки персонажей.

Гильдейские рейды идут тринадцатидневными сезонами; урон копится всей гильдией, а в конце сезона выдаётся ящик по месту в таблице. Основной источник орбов на асцензию — именно здесь, поэтому «сидеть без гильдии» на среднем этапе означает тормозить прокачку.

Гильдейская война — это уже соревнование гильдий: противник подбирается равный, побеждает тот, кто лучше распределил силы по зонам с ограничениями по редкости. Награда — War Credits, за которые в отдельном магазине продают бейджи, компоненты и осколки старых эпических и легендарных героев.

Ежедневный цикл у активного игрока выглядит так: забрать награду за вход, выполнить дейлики, посмотреть рекламу за 50 энергии и бесплатное обновление магазина, истратить энергию (её лучше тратить с запасом, чтобы за ночь регенерация не упиралась в потолок), пройти арену, онслаут, бой гильдейского рейда и Salvage Run. Крутки реквизиции откладываем и делаем только пачкой по десять.

События — основной источник редких героев и ресурсов:

  • Battle Pass. Сезон длится пять недель, очки капают за победы в режимах (больше всего за Онслаут, гильдейский рейд и Salvage Run), а также за ежедневные, недельные и сезонные задания. Бесплатный трек даёт ресурсы, премиальный — осколки героя сезона, ордера и материалы.
  • Hero Release Events — события новых героев обычной, необычной и редкой редкости, доступные почти сразу после открытия Battle Pass.
  • Legendary Events. Каждый легендарный герой выходит в трёх волнах с перерывом в месяцы, прогресс между волнами сохраняется, а за одну неделю фри-ту-плей игрок получает около 68 попыток. Это контент не для первого месяца: в первую волну его почти никто не закрывает, но подготовка к третьей — вполне реалистичная цель.
  • Incursion. Раз в пять недель на пять дней: выбираете Machine of War, за который хотите играть, проходите тиры с ограничением по редкости и получаете либо новую машину, либо улучшения для неё.
  • Quest — три дня вокруг одного героя: он выдаётся даже без разблокировки, его характеристики усилены, а за выполнение заданий начисляются постоянные бонусы.
  • Крестовый поход (Crusade) — десятинедельный марафон, открывающийся на 20-м уровне силы: очки за победы в кампаниях, кампанийных событиях, арене, рейдах и войнах, отдельный магазин с мифической экипировкой, реликвиями и осколками.
  • События на главном экране вроде Faction Boost, Purge Order или Training Rush — короткие усилители, которые стоит с пользой совмещать с обычной игрой: например, ускоренное обучение героев удобно тратить именно в такие дни.

Общий принцип: сначала закрываются события с ограниченными осколками героя (пропущенная волна возвращается только через месяцы), потом всё остальное. Ежедневные задания не пропускайте никогда — это самый дешёвый ресурс в игре.

Во что донатить: валюта и наборы

Начнём с базы: игра проходится полностью бесплатно, все кампании и режимы доступны без единого платежа, а донат лишь сжимает сроки. Но если вы решили вложиться, стоит понимать, за что вы платите внутри игры.

Внутриигровая валюта и что с ней делать

  • Blackstone. Курс примерно сто единиц за один доллар, причём первая покупка каждого номинального набора даёт двойной объём — это лучший «бонус» для начинающего. Тратить камень логично в трёх местах: добивание энергии (первые пополнения в сутки самые дешёвые — 100 энергии за 50 единиц), реквизиции пачкой по десять и обновление магазина. Одиночные крутки — самая невыгодная трата премиум-валюты в игре.
  • Гильдейские кредиты покупать за деньги почти никогда не нужно: их стабильно приносит гильдейский рейд и пожертвования союзникам.
  • Archeotech — эндгейм-валюта: она появляется, когда у героя уже набран легендарный уровень звёзд и лишние осколки обмениваются на этот ресурс. Магазин Рогу-Трейдера рассчитан на тех, кто давно в игре.

Наборы: от чего реально есть польза

  • Battle Pass (премиальный и «ultimate» трек). Самый ровный набор в игре: осколки героя сезона, ордера на реквизицию, книги опыта, бейджи и энергия. Окупается, если вы играете ежедневно и герой сезона вам нужен. Если персонаж не нужен — берите бесплатный трек и не расстраивайтесь.
  • Тематическая подписка (Tactician's Club) и ежедневные наборы. Смысл тот же, что у пасса: небольшие порции Blackstone, энергии, книг и рейд-тикетов каждый день. Выгодно только при регулярной игре — иначе это оплата того, чем вы не пользуетесь.
  • Набор новичка. Обычно лучшая цена на стартовый объём Blackstone плюс ордера. Идеально, если вы уже поняли, что игра затянула, но ещё копите на первый полноценный сезонный пасс.
  • Наборы материалов (бейджи, орбы, компоненты). Полезны точечно: когда до нужного ранга героя не хватает одной конкретной составляющей. Брать их «на всякий случай» смысла нет — большую часть материалов вы и так нафармите в кампаниях и Онслауте.
  • Наборы событий с токенами. Осмысленны, только если вы уже умеете закрывать событие на максимум и до финальной награды не хватает буквально нескольких попыток. Покупка токенов «в пустоту» — деньги на ветер.
  • Реквизиции и осколки конкретных героев. Здесь всё честно: пока вы не сформировали ядро прокачки, случайные легендарки только запутают. Герой, которого нечем одеть, слабее обычного бойца с прокачанным рангом.

Чего донат не заменяет

Он не даёт умения считать клетки, не учит читать черты боссов и не спасёт от распыления ресурсов на двадцать героев. Опытные игроки тратят деньги в первую очередь на энергию и ордера, то есть на ускорение повседневного цикла, а не на покупку «силы» в чистом виде. Пачка Blackstone, израсходованная на добивание энергии каждый день, даст больше прогресса, чем тот же объём, слитый в одиночные крутки за один вечер.

Частые ошибки

  • Качать всех подряд. Самая частая и самая дорогая. Ресурсы растут в цене нелинейно, поэтому выбор 3–5 героев важнее любых других решений.
  • Тратить энергию на случайные бои ради «просто поиграть». Каждый бой должен закрывать конкретную потребность в материале или осколке.
  • Фармить исключительно рейдами. Так вы получаете материалы, но ваши герои не растут в уровне, и на новых картах отряда просто не хватает.
  • Делать одиночные реквизиции. Десять круток гарантируют персонажа (пусть иногда и того, кто уже есть — тогда он превратится в осколки).
  • Игнорировать арену и Онслаут. Токены упираются в потолок — и вы теряете награды, которые игра раздавала бесплатно.
  • Забывать про элитные кампании. Пока вы месяцами фармите обычные бои, элитка выдаёт нужные материалы гарантированно.
  • Вкладываться в звёзды вместо ранга и способностей. Пока основа не прокачана, каждая новая звезда — это тоже распыление.
  • Быть «балластом» в гильдии. Гильдрейд и гильдейская война дают награды всем, но гильдии, где половина состава не заходит, вылетают из рейтинга, а вместе с ними и вы.
  • Играть без гильдии «пока не окрепну». Новичку как раз нужны именно её бонусы: осколки, обмен материалами, кредиты и орбы.
  • Гнаться за мета-тирлистами. Списки лучших героев строятся под арену и рейды на высоких рангах. Для первого месяца игры полезнее список «носителей» кампаний.

Итог

Warhammer 40,000: Tacticus — редкий случай, когда мобильная гача выглядит как полноценная тактика: гексы, укрытия, высоты, призывы и способности, которые работают только в связке. Игра требовательна к дисциплине: она быстро награждает тех, кто выбрал несколько героев и методично ведёт их вверх, и так же быстро наказывает тех, кто распыляется на всё сразу. Прогресс здесь измеряется не часами в день, а качеством решений: куда ушла энергия, в какой ранг вложены материалы, сделаны ли десять круток пачкой.

Кому подойдёт: любителям Warhammer 40,000, поклонникам пошаговых тактик, людям, которые любят планировать прокачку на месяцы вперёд, и тем, кто не против коротких сессий по пятнадцать–двадцать минут несколько раз в день. Кому не подойдёт: тем, кто ищет динамичный экшен без ограничений по энергии, и тем, кто раздражается на «медленные» темпы развития. Всем остальным стоит просто начать с кампании Индомитуса, дойти до гильдии и посмотреть, как игра затягивает — а решить, ускорять ли прогресс, можно и позже.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.