Tasty Travels: Merge Game — кулинарная merge-головоломка, которая прошла путь от тихой тестовой сборки до второго места в жанре: предметы сращиваются, блюда готовятся, туристы получают заказы, а карта путешествий ведёт от парижских рынков к японским улочкам. За этой витриной стоит сингапурская Century Games Pte. Ltd. — международный бренд китайской студии DianDian Interactive, той же компании, что выпустила Whiteout Survival. Ниже — как проект задумывался, почему больше года оставался почти незамеченным, что именно переломило его судьбу в 2025-м и как игра выглядит сегодня, в 2026 году. И сразу практическое: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Об источниках стоит сказать отдельно. Разработчик не публикует дневников производства и интервью «как мы придумали механику»: компания общается с игроками через новости на собственном сайте, короткие письма в игре и официальные сообщества. Поэтому каждая дата и каждая сумма ниже дана с указанием происхождения — страницы самой студии, карточки в каталогах приложений, отчётность материнского холдинга или оценки аналитических сервисов. Где источники расходятся, расхождение показано прямо в тексте, а не сглажено.

Как создавалась игра

Tasty Travels не была для Century Games ни первой игрой, ни первой пробой в лёгком жанре. Идея выросла из конкретной рыночной ситуации: жанр сращивания предметов (merge) в начале 2020-х рос быстрее почти всего остального в мобильных играх. По данным отраслевых аналитических сервисов, которые приводит китайская отраслевая пресса, мировой рынок игр со сращиванием в 2023 и 2024 годах прибавлял более 110% ежегодно, а в 2025-м вырос ещё примерно на 95%, превысив 2,4 млрд долларов. Для сравнения: весь мобильный рынок в те же годы рос на считаные проценты. То есть место, куда стоило заходить, было очевидным, но и конкуренция там стояла нешуточная: в жанре уже сидели Travel Town, Gossip Harbor, Merge Mansion, Seaside Escape и Merge Cooking.

До этого студия проверила себя в другом лёгком жанре. Её первой заметной казуальной игрой стал Truck Star — головоломка «три в ряд» про ремонт машин, вышедшая в 2024 году и нацеленная на мужскую аудиторию. Проект не взлетел мгновенно: по оценкам аналитиков, месячная выручка держалась в районе двух-трёх миллионов долларов больше полугода, а заметный рост начался только во второй половине 2025-го. Этот опыт многое объясняет в подходе к следующему релизу: студия не ждала быстрого чуда, а готовила долгий запуск с постоянной доводкой.

Рабочее название будущей игры — Food and Travel. Следы его видны до сих пор: текст на официальной странице проекта до сих пор заканчивается призывом «Play Food and Travel today!», хотя игра давно называется иначе. Сама формула сложилась вокруг трёх вещей: сращивание ингредиентов на кухонном столе, заказы туристов и путешествие по городам, где у каждой кухни своя история. Китайское название игры — 食光旅行, каламбур, в котором слышится и «еда», и «время», и «путешествие».

История — про Софию, начинающего кулинарного блогера, и её спутника, кота по имени Tater. Вдвоём они ездят по городам, разбираются с местной кухней и попутно распутывают семейную тайну. Этот сюжетный каркас — осознанное отличие от того, что делали лидеры жанра. У конкурентов ставку обычно делают на мелодраму: истории про одинокую мать, которая поднимается со дна, ссоры, тайны и драму в каждом втором диалоге. Century Games выбрала тему нейтральнее и универсальнее — «кулинарное путешествие по миру». Логика проста: не вступать в лобовую борьбу за одну и ту же аудиторию и заодно попробовать выйти за пределы привычного для жанра женского ядра игроков.

Что именно переделывали в жанровой формуле

Второе отличие — ставка на механику, а не на сюжет. По разборам отраслевых аналитиков, команда ослабила сюжетную часть и занялась тем, что игрок делает руками.

  • «Замки уровней» на игровом поле. В классическом merge новые клетки открываются по мере того, как вы сращиваете предметы рядом: освободилось место — расширилась площадка. В Tasty Travels часть клеток помечена числами и ждёт, пока уровень аккаунта дойдёт до нужного значения. Абстрактное «повышение уровня» превращается в конкретную награду — новое место под предметы, и новичок быстрее понимает, зачем вообще сращивать.
  • Стройка как второй слой. Позже открывается модуль обустройства: появляются строители и стройматериалы, причём строитель работает генератором базовых ресурсов, а сами ресурсы приходится сращивать, чтобы поднять здание. Это заметно растягивает потребление ресурсов и добавляет игре длину — приём, явно переехавший из стратегического опыта студии.
  • Ощутимая отдача от действий. Когда генератор выдаёт предмет высокой ступени, всплывает «Magical!», когда попадается новый предмет — «New Item!». Мелочь, но именно она держит внимание на фоне тысяч однотипных сращиваний.
  • Побочные мини-игры. Внутри игры прижились короткие развлечения из гиперказуального арсенала — вроде складывания крупных плодов и пузырьковой головоломки. Они и заполняют паузу, пока копится энергия, и служат отличным материалом для рекламы.

Начало игры команда сознательно сделала быстрым: карта расширяется бодро, «бутылочных горлышек» почти нет, а премиальная валюта поначалу расходуется легко и с выгодой. Смысл в том, чтобы игрок сначала привык тратить гемы на мелкие ускорения, а уже потом столкнулся с серьёзными точками конверсии. Плавный вход, дорогое продолжение — типичная схема современного merge, но здесь она выполнена особенно аккуратно.

Тест, тишина и рывок

Первые сборки проекта появились в тестовом режиме в начале 2024 года. Дальше началось то, что редко попадает в новости: игра больше года шла ровно. По подсчётам китайских отраслевых изданий, она подолгу держалась за пределами первой пятисотни бесплатных игр в США, и её месячная выручка в январе 2025 года оценивалась всего в несколько десятков тысяч долларов. Студия в это время не бросала проект, а крутила две ручки — рекламу и контент.

Рекламная кампания разгонялась с весны 2025-го. На версии для iPhone суточное число рекламных креативов доходило до 1715 штук, а больше тысячи новых объявлений в день выходило дольше трёх месяцев подряд. Почти вся закупка шла в одну социальную сеть — по подсчётам аналитиков, больше 93% показов. Часть креативов делали с помощью искусственного интеллекта: в ход пошли «здания из еды» и «обедающие животные». И отдельная линия — исправление рекламы. Поначалу объявления показывали механики, которых в самой игре нет, что дало быстрый приток установок, но и волну раздражённых отзывов. С апреля 2025-го креативы переориентировали на реальное содержание: нарезку гигантских бургеров и честную демонстрацию того, как игрок сращивает предметы на поле.

Параллельно строилось сообщество. Официальные сообщества игры выросли до сотен тысяч подписчиков, студия раздаёт там бесплатные предметы и внутреннюю валюту, а игроки пишут замечания напрямую. Под карточную коллекцию — её в игре открыли в апреле 2025 года — завели отдельное сообщество для обмена картами, куда набралось несколько десятков тысяч человек. В результате рост дала не одна реклама, а связка: поток новых игроков плюс удержание тех, кто остался.

Разработчик

Tasty Travels: Merge Game 3 — кадр из игры
Tasty Travels: Merge Game 4 — кадр из игры

В каталогах игровых приложений продавцом указана Century Games Pte. Ltd. — сингапурская компания, её зарегистрированный адрес находится в деловом центре Сингапура. Именно она числится правообладателем и в карточке Tasty Travels, и в карточках других проектов группы, а поддержка идёт через международную команду.

За этой вывеской стоит куда более длинная история. Century Games — «экспортное» имя китайской студии DianDian Interactive, а та входит в холдинг Zhejiang Century Huatong Group. Холдинг основан в 2005 году, с 2011-го торгуется на Шэньчжэньской бирже (код 002602) и начинал вовсе не с игр, а с автокомплектующих, переключившись на интернет-игры только в 2014-м. Студию DianDian он купил в 2016 году; в сообщениях о сделке фигурировала сумма около 6,94 млрд юаней, то есть примерно миллиард долларов. Оформление сделки завершили позже, поэтому в разных источниках встречаются разные годы — отсюда и расхождения в пересказах.

Масштабы группы сегодня измеримы. Официальный сайт Century Games говорит о более чем 1000 сотрудников и о работе по всему миру, а сама студия называет себя одним из крупнейших разработчиков на платформе Roblox, где у неё есть LiveTopia и Metro Life с десятками миллионов активных игроков в месяц. Материнский холдинг отчитывается публично: по годовому отчёту за 2025 год его выручка составила около 37,9 млрд юаней (примерно 5,3 млрд долларов) с ростом больше чем на 67% за год, а первый квартал 2026-го дал рекордные 11 млрд юаней (около 1,5 млрд долларов) — двенадцатый подряд квартал роста. Игры дают холдингу почти всю выручку, и большая её часть заработана за пределами Китая.

Портфель группы удобно смотреть по датам выхода её проектов в каталогах приложений:

  • Family Farm Adventure — апрель 2021 года, симулятор фермы, продолжение старой серии студии.
  • Frozen City — декабрь 2022 года, градостроительный симулятор в снежном апокалипсисе.
  • Whiteout Survival — февраль 2023 года, та самая зимняя стратегия, которая сделала компанию одним из лидеров рынка.
  • Truck Star — май 2024 года в версии для iPhone, головоломка «три в ряд» про ремонт машин.
  • High Seas Hero и Kingshot — начало 2025 года, морская и средневековая стратегии.
  • Family Farm Match — март 2025 года, головоломка на основе той же фермерской вселенной.

То есть к запуску Tasty Travels студия подходила и с опытом в казуальных играх, и с большой стратегией, которая приносит миллиарды долларов. Студией руководит генеральный директор DianDian и Century Games Чэнь Ци, в компании он с 2012 года, а публичную логику группы он формулировал так: рынок привлечения игроков усложнился, поэтому проекты стали «упаковывать» внешне легко — приводить людей простыми креативами и уже внутри отбирать тех, кто готов играть вдолгую. Tasty Travels — ровно такой случай.

Отдельно стоит отметить, что для студии это не разовая вылазка в жанр, а новое направление. После успеха игры Century Games протестировала ещё несколько проектов того же типа: Hotel Legacy: Merge Game про обустройство отеля (по данным аналитиков, она добралась примерно до 170 регионов), Just Desserts про кондитерскую и Family Farm Merge на фермерскую тему — обе в тестах весной 2026 года. Логика простая: одна удачная формула, несколько тем и общий подход к запуску.

Когда вышла игра

С датами у Tasty Travels та же история, что и у большинства мобильных проектов: релизов несколько, и все они по-своему верны.

  1. Конец декабря 2023 года. Первая публичная сборка для Android датирована 22 декабря 2023 года — по сути, тихий тестовый дебют в каталоге, без громкого анонса и большой кампании.
  2. Начало 2024 года. По китайским отраслевым публикациям, именно тогда проект вышел на тестирование в ограниченном виде: команда собирала отзывы и правила баланс.
  3. 11 апреля 2024 года. Версия для iPhone и iPad — эта дата подтверждается и карточкой приложения, и данными аналитических сервисов. Англоязычные разборы называют старт «началом 2024 года», не вдаваясь в детали, а китайская энциклопедия и вовсе пишет об «официальном запуске в июле 2024 года» — очевидно, имея в виду не первую сборку, а момент, когда игру признали готовой к полноценной работе.

Платформы — Android (от версии 7.0) и iPhone с iPad (система от 13-й версии), плюс возможность играть на компьютере через эмулятор. В карточке приложения заявлено десять языков интерфейса — английский, французский, немецкий, испанский, португальский, турецкий, японский, корейский и китайский; русского среди них формально нет, хотя игра доступна во многих странах мира. Возрастной рейтинг версии для iPhone — 9+.

Ключевые вехи дальше выглядят так:

  1. 2024 год — год тишины. Запуск не принёс взлёта: игра месяцами оставалась далеко за пределами первой пятисотни бесплатных приложений в США, а её месячная выручка в январе 2025-го оценивалась в десятки тысяч долларов.
  2. Апрель 2025 года. В игру добавляют коллекционные карточки — систему, которую до этого обкатали в Truck Star.
  3. Июль 2025 года. Аналитики фиксируют первый заметный рубеж: 10 млн долларов суммарной выручки только на версии для iPhone.
  4. Сентябрь 2025 года. Месячная выручка превышает 8 млн долларов по оценке одного сервиса и 9 млн — по оценке другого, а игра входит в топ-30 рейтинга зарубежных доходов китайских разработчиков, занимая там 21-е место и третью строчку среди лёгких игр из Китая.
  5. 3 декабря 2025 года. Событие Starlight Island — первый крупный сезонный ивент, о котором студия сообщила отдельной публикацией.
  6. Декабрь 2025 года. Суммарная выручка проекта превышает 100 млн долларов, а в рейтинге зарубежных доходов китайских игр он поднимается на 14-е место.
  7. Март 2026 года. Месяц приносит около 21 млн долларов: впервые с июня 2024-го меняется расстановка в тройке лидеров жанра, и Tasty Travels становится вторым по выручке проектом в нём, забирая около 10% всех денег категории. Всего к этому моменту игра собрала, по оценке аналитиков, около 124 млн долларов и 31 млн загрузок.
  8. Апрель 2026 года. Проект входит в топ-7 рейтинга зарубежной выручки китайских игр. К лету 2026-го другая аналитическая компания оценивает суммарные сборы уже выше 161 млн долларов, а месячную выручку — выше 20 млн.

Как игра развивалась

Развитие Tasty Travels шло не по схеме «сезон — номер — итог», как в шутерах, а волнами, и главной движущей силой стала частота обновлений. Отраслевые аналитики прямо связывают рост выручки с «топливом» из свежего контента: чем чаще игра подкидывает повод зайти сегодня, тем дольше держится игрок и тем охотнее платит. У проекта обновления выходили практически ежемесячно, и к осени 2026 года номер версии для iPhone дошёл до 64-й, а в версии для Android счётчик дошёл до 62-й (данные за конец лета 2026 года).

Набор событий за 2025–2026 годы виден по публикациям самой студии:

  • Starlight Island (3 декабря 2025 года) — «светящийся ночной городок» и подарки к нему.
  • Energy Time (9 апреля 2026 года) — событие вокруг энергии с розыгрышем запаса для активных участников.
  • Summer Unleashed (2 июня 2026 года) — летний коллекционный альбом: чтобы получить награды, нужно собрать карточки.
  • Petal Talk (21 июля 2026 года) — маленькое задание на внимательность с призом в виде энергии.
  • Autumn Dream (25 августа 2026 года) — осенний альбом с новыми картами и сезонными наградами.

Сквозная линия здесь — альбомы карточек: их меняют примерно раз в два месяца, и каждый раз это новый набор, новая тема и новая порция наград. Механику придумали не для Tasty Travels: карточки сначала появились в Truck Star, а в апреле 2025 года переехали сюда, где и расцвели — под обмен картами между игроками студия завела отдельное сообщество на несколько десятков тысяч человек.

Вторая линия — работа с сообществом. Официальные сообщества игры выросли до сотен тысяч подписчиков; там студия выдаёт бесплатные предметы и валюту, а игроки пишут замечания и предложения, на которые команда отвечает. В наградах за события есть и характерная деталь: забирать призы нужно через почту внутри игры, а награды выдаются по игровому идентификатору. Студия отдельно предупреждает, что никогда не спрашивает личные данные, кроме этого идентификатора, и не рассылает ссылки через сообщества, — просьба «быть начеку» стоит прямо в публикациях о событиях. Для мобильной игры, вокруг которой всегда крутятся мошенники, это заметная честность.

Реакция игроков

Оценки у игры ровные и высокие: около 4,5–4,6 в каталоге для Android при более чем 145 тысячах отзывов и примерно 4,6 на iPhone при 53 тысячах оценок. Но в отзывах есть и устойчивое недовольство, и оно касается не столько баланса, сколько честности рекламы.

Первые кампании показывали механику, которой в игре нет: нарезку фруктов, стремительные падения предметов, что-то похожее на аркаду. Пользователи приходили за одним, получали другое и писали об этом прямо в отзывах; отраслевые обозреватели называли такой подход «ловлей креативом» и отмечали, что он даёт быстрый приток установок, но бьёт по репутации. Со временем студия перестроила объявления: на смену выдуманным механикам пришли реальные — как выглядит сращивание блюд на поле. Второй по частоте повод для критики — медленное восстановление энергии и количество рекламы в интерфейсе.

Ещё одна претензия, которую слышно в сообществах конкурентов и в отзывах, — вторичность: часть игроков прямо называет Tasty Travels версией давно известных проектов жанра с другой темой. Это спорная, но распространённая точка зрения; сама студия на такое не отвечает, предпочитая говорить о «сращивании и путешествии» как о самостоятельной формуле.

Что с игрой сейчас (2026 год)

К сентябрю 2026 года Tasty Travels — крепкий проект второго эшелона по мировым меркам и один из лидеров своего узкого жанра. В каталоге для Android у неё больше 10 миллионов установок и рейтинг около 4,5–4,6 при 145–150 тысячах отзывов; версия для iPhone держит около 4,6 при 53 тысячах оценок, а последнее крупное обновление вышло 20 сентября 2026 года (версия 64.0). На iPhone игра занимает больше 600 мегабайт, при загрузке на Android — заметно меньше; поддерживаются десять языков, возрастной рейтинг версии для iPhone — 9+.

По деньгам картина такая: с апреля 2026 года месячная выручка держится выше 20 млн долларов, и проект стабильно занимает второе место в жанре, уступая только Gossip Harbor, который приносит почти половину всех денег категории. Летом 2026-го аналитики оценивали суммарные сборы игры в диапазоне от 160 млн долларов и выше, а лучшие рынки у неё — США, Япония, Южная Корея, Великобритания и Германия, то есть удачное сочетание платёжеспособных рынков Запада и Азии.

Контентно игра живёт в привычном ритме: сезонные альбомы сменяют друг друга раз в пару месяцев, между ними идут небольшие события и розыгрыши, а версии обновляются ежемесячно. Разработчик при этом не прячет, что нащупал формулу: рядом с Tasty Travels уже тестируются Hotel Legacy: Merge Game, Just Desserts и Family Farm Merge, а руководство группы открыто говорит, что искусственный интеллект сильно ускорил обновление и тестирование проектов в лёгком жанре. Проще говоря, Tasty Travels сегодня — не одиночный хит, а первый удавшийся экземпляр новой продуктовой линейки.

Есть и то, что остаётся неизменным с запуска: темп. Энергия по-прежнему ограничивает длинные сессии, а значит, часть игроков закрывает затыки покупками — и здесь работает та же логика, что описана в отдельном материале про пополнение: сначала цель, потом трата.

Интересные факты

  • Прежнее название никуда не ушло. Проект разрабатывался как Food and Travel, и официальная страница игры до сих пор заканчивается призывом «Play Food and Travel today!».
  • Игра больше года была незаметной. До весны 2025-го она держалась за пределами первой пятисотни бесплатных приложений в США, а её месячная выручка в январе 2025 года измерялась десятками тысяч долларов. Взлёт занял около года настройки.
  • Китайское имя — каламбур. Игра называется 食光旅行: в этом сочетании слышатся сразу «еда», «время» и «путешествие».
  • Карточки пришли из другой игры студии. Коллекционная система с обменом картами сначала появилась в Truck Star и только потом переехала в Tasty Travels.
  • Рекорд по рекламе. В разгар кампании студия выпускала до 1715 рекламных креативов в день, а больше тысячи в сутки держала более трёх месяцев подряд; почти все показы шли в одну социальную сеть.
  • Реклама обещала то, чего в игре нет. Первые объявления показывали несуществующие механики, что принесло и установки, и волну критики; позже креативы честно переделали под настоящую готовку.
  • Стройка с бонусом. Строители в игре работают генераторами стройматериалов, а материалы приходится сращивать — приём, переехавший в казуальную игру из опыта студии в стратегиях.
  • Студия — гигант, а не скромная команда. У Century Games больше тысячи сотрудников, она входит в число крупнейших разработчиков на Roblox и принадлежит холдингу с выручкой около 5,3 млрд долларов за 2025 год.
  • Предупреждение о мошенниках — от самой студии. В публикациях о событиях компания заранее просит сообщать о подозрительных ссылках и напоминает, что не спрашивает ничего, кроме игрового идентификатора.

Итог

Tasty Travels: Merge Game — пример того, как казуальная игра не выстреливает сразу и всё же доходит до вершины своего жанра. Проект придумали в студии, известной стратегиями и симуляторами, назвали Food and Travel, выпустили тихо в конце 2023 года, год держали в тени, а затем разогнали рекламой, честной подачей контента и ежемесячными обновлениями — и к 2026-му вывели на второе место среди игр со сращиванием. Сегодня это живой сервис: сезонные альбомы меняются раз в пару месяцев, версии выходят каждый месяц, а рядом тестируются ещё три проекта той же формулы.

Кому это интересно с исторической точки зрения: тем, кто следит за тем, как китайские студии переходят из тяжёлых жанров в лёгкие и переносят туда свои промышленные привычки. Кому полезно с практической: игрокам, которые хотят понимать, почему игра с простыми правилами требует всё больше времени и денег. А тем, кто уже играет и хочет ускориться, напомним ещё раз: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — но сначала стоит определить конкретную цель, под которую вы берёте ресурсы, иначе покупка сгорит впустую.

Коротко для справки: разработчик и издатель — Century Games Pte. Ltd. (DianDian Interactive, холдинг Zhejiang Century Huatong), первая публичная сборка — декабрь 2023 года, версия для iPhone — 11 апреля 2024 года, жанр — казуальная merge-головоломка с кулинарной темой, премиальная валюта — гемы.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.