Rise of Cultures — историческая градостроительная стратегия от немецкой студии InnoGames: вы начинаете с горстки хижин в каменном веке и ведёте город через бронзу, античность и Средневековье до поздней готики. Здесь нет набегов на ваши владения и нет проигрыша «в ноль»: главное — планировка, экономика, исследования и аккуратные сражения против компьютера на карте кампании. На мобильных игра вышла 25 января 2022 года, а к 2026-му у неё есть браузерная версия, четырнадцать эпох и живое сообщество союзов. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают.

Дальше — большой разбор для новичка: чем Rise of Cultures отличается от Forge of Empires и Elvenar той же студии, как устроены эпохи и переходы между ними, как расставлять здания и считать счастье, откуда берутся товары и как их менять, зачем нужен союз, куда в первую очередь уходят гемы и какие ошибки тормозят развитие на месяцы.

Что за игра Rise of Cultures

Rise of Cultures — бесплатная онлайн-стратегия с градостроительством, экономикой и PvE-боями в реальном времени. Разработчик — InnoGames GmbH из Гамбурга, известная по Forge of Empires, Elvenar, Grepolis и Tribal Wars. Это же издательство выпустило Rise of Cultures как mobile-first проект: сначала игра прошла мягкий запуск в отдельных странах, а 25 января 2022 года стала доступна во всём мире для iOS и Android. Позже появилась браузерная версия — это та же игра и тот же аккаунт: начать на телефоне, а вечером продолжить на компьютере можно без потери прогресса. Приложению нужен Android 7.1.1 или iOS 13 и новее, в магазинах оно называется Rise of Cultures: Kingdom game, оценка в Google Play — около 4,3 при более чем 150 тысячах отзывов. В 2023 году игра попала в шортлист German Computer Games Award в категории «Лучшая мобильная игра».

Суть в двух словах: ваш город — это капитал, который проходит через эпохи, а рядом с ним постепенно открываются отдельные города союзных культур — Египет, Китай, империя майя, королевство викингов, Аравия и Османская империя. У каждой союзной культуры своя карта, свои товары, постройки и чудеса. Именно на этом держится главная идея проекта: чтобы столица росла, приходится развивать соседей по исторической карте. Важное отличие от большинства «стратегий про войну»: ваш город нельзя разграбить — в игре нет PvP-атак на чужие города, нет потери ресурсов из-за набега. Все бои только с искусственным интеллектом: кампания на карте мира, сокровищница союза, задания событий. Это спокойная игра «по таймерам», куда нормально заходить на пятнадцать минут несколько раз в день. В начале 2026 года студия отметила пятилетие проекта и выпустила эпоху Late Gothic — сейчас это последняя, четырнадцатая эпоха; следующая уже в разработке, как и новая торговая культура.

Как начать играть и где

Скачайте приложение из официального магазина или откройте игру в браузере — регистрация одна, прогресс общий на всех платформах. У игры есть два региона (Европа и Америки с Азией), и на аккаунте сохраняется тот, который вы выбрали при регистрации. После короткого обучения вы получите ратушу, пару домов, ферму и первое задание советника.

И не ведитесь на «взломанные версии» и «мод-апк с бесконечными гемами»: сторонние сборки нарушают правила, и такие аккаунты блокируют вместе со всем прогрессом. То же с «промокодами»: в Rise of Cultures нет системы ввода промокодов — награды приходят только через задания, события, союз и инциденты, а сайты с «рабочими кодами на гемы» просто собирают трафик.

Чем отличается от Forge of Empires и Elvenar

Все три игры — из одного «дома», и это заметно: тот же жанр, те же таймеры, та же дисциплина «заходи почаще». Но различия принципиальные.

  • Только PvE и никаких войн между игроками. В Forge of Empires можно атаковать соседей и отбирать ресурсы, здесь — нельзя. Соперничество осталось только в рейтингах союзов и событий.
  • Бои в реальном времени. Отряды сходятся и дерутся сами, ваша задача — правильно поставить их до начала сражения. В Forge of Empires и Elvenar бои пошаговые, по клеткам, с ручным управлением каждым ходом.
  • Несколько городов вместо одного. У Elvenar гостевые расы живут внутри вашего города, у Forge of Empires есть основная база плюс временные культурные поселения. В Rise of Cultures вы развиваете сразу несколько постоянных городов: столицу и по одному городу каждой союзной культуры.
  • Рабочие вместо строительных слотов. Число рабочих зависит от количества домов, и один «пул» обслуживает стройку, производство, тренировку войск и инциденты. Это мягче фиксированных двух-трёх строителей, но требует считать людей.
  • Товары союзных культур нельзя продать. Египетский папирус или китайский шёлк идут только в ваши постройки и исследования, на рынок попадают лишь товары столицы.
  • Эпохи короче и «историчнее». У Elvenar 25 глав в фэнтезийном мире, у Rise of Cultures — 14 эпох реальной истории с настоящими персонажами: Цезарь, Клеопатра, Эйнштейн, Минос, Леонид, Ганнибал.

Как играть: основные механики

Rise of Cultures 1 — кадр из игры
Rise of Cultures 2 — кадр из игры

Первые шаги и рабочие

Старт простой: ратуша, два-три дома, ферма — и вперёд по заданиям. Ключевое слово для новичка — рабочие. Их дают ратуша и каждый дом, и без свободного рабочего вы не построите здание, не запустите производство, не обучите отряд и не разберёте инцидент. Правило первых недель: держите пару рабочих незанятыми под внезапные инциденты.

Инциденты — маленькие «активности» вокруг города: кабан, фруктовое дерево, сундук, геода с гемами, кость мамонта. Появляются примерно каждый час, требуют одного-четырёх рабочих и пары минут времени, а взамен дают монеты, еду, очки исследований, шестерёнки, куски пазлов, артефакты для музея и изредка гемы. Это самый недооценённый источник дохода.

Ресурсы

  • Монеты — основная валюта: стройки, улучшения, исследования. Капают в домах и ратуше, лежат в инцидентах и наградах заданий.
  • Еда — вторые «общие» деньги. Производится на фермах, приходит из ратуши, нужна почти везде вместе с монетами.
  • Очки исследований (в интерфейсе — колбы). Восстанавливаются по 1 в час и копятся максимум до 10. Это ограничение — главный дирижёр вашего темпа.
  • Товары — продукция мастерских, отдельная «валюта» исследований и торговли; подробно о них ниже.
  • Шестерёнки — из инцидентов, заданий и кампании; из них собираются орбы, а из орбов — чертежи чудес света.
  • Куски пазлов — нужны для коллекционных зданий, которые потом прокачиваются.
  • Гемы — премиальная валюта, о ней отдельный разговор.

Исследования и переходы

Наука — единственный способ двигаться вперёд: технологии открывают улучшения зданий, новые постройки, отряды, расширения города, а также торговлю, союзы и чудеса. Важный практический момент: очки исследований списываются первыми, поэтому колбы можно вложить даже в технологию, на которую пока не хватает монет и еды, — и не потерять часы простоя. И не забывайте про лимит в 10 очков: уйти спать с полной полосой означает сжечь часы восстановления.

Кампания и бои

На карте мира вы разведываете территории и проходите встречи с отрядами противника — историческими военачальниками вроде Миноса, Леонида или Ганнибала и обычными разбойниками. Сражение идёт в реальном времени: вы выставляете отряды до боя, дальше они действуют сами. Ближние бьются в первой линии, стрелки работают из-за спин, конница обходит фланги, осадные машины ломают плотные построения. Классы войск работают по принципу «камень-ножницы-бумага», поэтому состав важнее количества.

В сокровищнице союза каждую встречу можно либо отбить силой, либо договориться, отдав товары; договор не тратит войска, и на старте он часто выгоднее. Отдельная механика — командиры: исторические персонажи с боевыми способностями, которые развиваются медалями, а основной источник медалей — кампания.

Ежедневный минимум занимает минут десять: разобрать инциденты, забрать ратушу, вложить колбы, выполнить задания советника и сезонные задачи, обновить производства, помочь союзу.

Эпохи и переходы

Эпоха (в игре — «домашняя культура») — это уровень вашей столицы: у каждой собственная ветка исследований, цепочка заданий, карта кампании и стиль зданий. Чтобы перейти в следующую, нужно доисследовать все технологии предыдущей и закрыть все её задания, а затем открыть стартовую технологию новой эпохи.

ЭпохаОтметка времениЧто появляется
Stone Age40 000 г. до н. э.Старт: ратуша, дома, фермы, первые копья, культовые площадки
Bronze Age3000 г. до н. э.Товары и мастерские, союзы, чудеса света, музей
Minoan Era1600 г. до н. э.Первый союзный город — Египет; торговля и портовые рабочие
Classical Greece880 г. до н. э.Расширение торговли, новые товары Египта
Early Rome750 г. до н. э.Второй союзник — Китай (шёлк, фарфор)
Roman Empire50 г. до н. э.Крупные улучшения домов, ферм и ратуши
Byzantine Era330 г. н. э.Третий союзник — империя майя (обсидиан, нефрит)
Age of the Franks550 г. н. э.Новая группа мастерских и товаров столицы
Feudal Age1000 г. н. э.Королевство викингов: мёд, рыба, морские экспедиции
Iberian Era1050 г. н. э.Новые торговые слоты викингов, специи
Kingdom of Sicily1100 г. н. э.Аравия: кофе, ладан, ковры
High Middle Ages1200 г. н. э.Поздние товары Аравии и новая техника
Early Gothic Era1250 г. н. э.Османы как торговая культура, морская карта
Late Gothic Era1300 г. н. э.Актуальный «финиш» (2026 год): витражи, эликсиры

Логика перехода проста, а подготовка — нет. Новая эпоха почти всегда приносит более крупные и дорогие здания: если вы входите в неё с забитым городом и пустой казной, придётся либо ждать неделю, либо ломать застройку. Опытные игроки поступают наоборот: перед переходом освобождают площадку и копят ресурсы. И не гонитесь за скоростью — новая эпоха не «отменяет» старую: производственные цепочки, чудеса и товары предыдущих слоёв продолжают работать.

Город и постройки

Город строится на сетке клеток, и почти все проблемы со временем упираются в свободное место. Основные типы зданий:

  • Дома — дают рабочих и монеты. Это первое, что стоит строить и улучшать: больше домов — больше рабочих — больше всего остального.
  • Фермы и производственные здания — еда, а позже ресурсы для города.
  • Мастерские — производят товары трёх типов (об этом ниже) и любят клетки рядом с культурными площадками.
  • Казармы — отдельные здания для пехоты, стрелков и конницы. Каждая казарма вмещает ограниченное число бойцов, поэтому «одна большая казарма» не работает.
  • Культурные площадки — сами ничего не производят, зато дают счастье окружающим зданиям.
  • Склады, портовые постройки и верфь — появляются по мере развития и нужны для хранения и морских торговых культур.

Счастье и расстановка зданий

Счастье — главная «скрытая» механика для новичка. Культурная площадка работает в ограниченном радиусе: здания в зоне действия получают бонус к производству, и суммарно он поднимает выпуск до +100% к базовому. То есть два одинаковых дома рядом с культурой и вдали от неё — это буквально два разных здания по доходу.

Поэтому расстановка зданий — не про красоту, а про геометрию: собирайте производственные кварталы вокруг культурных площадок, оставляйте пустые ряды под будущие улучшения и не разбрасывайте культуру по углам карты. Хорошая новость: перестановка бесплатна — здание можно повернуть и передвинуть в любой момент, а улучшения культурных площадок расширяют зону покрытия. Цена неудобной планировки растёт с каждой эпохой, а перенос стоит ноль.

Отдельно про музей: после исследования социальных технологий бронзового века в ратуше открывается музей. Вы собираете туда артефакты из инцидентов, наград и событий, и каждый артефакт превращается в культуру ратуши, а полные коллекции увеличивают радиус её действия. То есть музей прямо усиливает экономику, а не просто висит украшением.

Расширения

Территория расширяется тремя способами: за исследования в дереве технологий, за награды кампании и заданий, а также за гемы. Обычные расширения требуют рабочих и идут по нарастающему таймеру — от десяти секунд на старте до десятков часов в поздних эпохах. Премиальные стоят гемов и дорожают с каждым следующим: первые идут примерно по 190–350 гемов, а дальше цена подбирается к тысяче за участок. Это самая долгоиграющая покупка в игре.

Чудеса света

Чудеса — большие здания с постоянными бонусами: производство, культура, очки исследований, характеристики отрядов, дополнительные рабочие. Слотов всего восемь: четыре в столице и четыре в союзных городах. Первые четыре открываются технологией «Чудеса» в бронзовом веке, остальные — по мере открытия союзных культур.

Чтобы получить чудо, нужен чертёж, а чертежи выпадают из орбов, которые собираются из шестерёнок. У системы есть «гарантия»: если за девять орбов чертёж не выпал, десятый его даст, а легендарный чертёж приходит не позже чем через восемьдесят орбов без легендарки. После получения чертежа чудо автоматически появляется на первом уровне.

Дальше начинается социальная часть: каждое чудо принимает по три помощи от других игроков на уровень, а сам игрок может помогать другим до пяти раз в день. Вкладывая ресурсы в чужие чудеса, вы получаете награды — куски пазлов, шестерёнки, очки исследований. Отсюда правило: помогайте союзникам каждый день, даже если своё чудо строить пока не собираетесь. Наборы чудес удобно сохранять пресетами: два бесплатны, ещё два открываются за 500 гемов каждый, — это экономит время при переключении между «экономическим» и «сокровищным» набором.

Экономика и товары

Базовые деньги Rise of Cultures — монеты и еда, а «продвинутая» валюта — товары. Мастерские открываются в бронзовом веке, и игра случайно назначает вам профильные товары: по одному основному в каждой из трёх групп. В дереве исследований видно, какой товар идёт первым, — он и есть ваш основной: мастерскую для него можно строить не одну, а для второстепенных и третьестепенных товаров — только по одному зданию.

Смысл разделения знаком по Elvenar: два игрока производят разное, поэтому им есть о чём договариваться. Отсюда два вывода: развивайте профильное производство (оно даёт в разы больше продукции за те же рабочие руки) и всё остальное выменивайте, а не производите сами.

Как работает торговля

Торговля идёт через порт и ваших портовых рабочих: их всего четверо, и каждый обмен занимает около часа, прежде чем рабочий освободится. Это ограничение важнее, чем кажется: четыре параллельные сделки в час — потолок оборота, поэтому не тратьте слоты на мелочи. Обменивать можно только товары столицы: продукция союзных культур (египетский папирус, китайский шёлк, майянский обсидиан, викингские товары, арабский кофе, османские пряности) не продаётся и не покупается — она нужна вам самим для улучшений и исследований.

Это ключевая экономическая ловушка проекта: чем дальше вы продвигаетесь, тем больше технологий требуют не только ваших товаров, но и продукции союзников. Значит, союзные города нельзя забрасывать — они не «декоративный контент», а часть основного производственного контура.

Куда уходят ресурсы

Главные «пожиратели» экономики — улучшения зданий (особенно домов, ферм и мастерских), исследования и чудеса света. Держите баланс: вложили всё в армию — к следующей эпохе не хватит товаров на технологии; вложили всё в дома — не пройдёте кампанию и потеряете доступ к новым регионам с наградами.

И помните про простаивающие производства: мастерская с закончившимся заказом ничего не выдаёт. Заходить в игру на пару минут каждые несколько часов выгоднее, чем один раз, но позже; а длинные ночные заказы перед сном — прямая экономия рабочих.

Сообщества и соседи

Формально Rise of Cultures можно тянуть в одиночку, но потеряете вы при этом очень много: без союза недоступны сокровищница, союзный город, общая торговля и половина наград событий.

Союз и город союза

Союзы открываются в бронзовом веке. Базово в союзе 20 участников, дополнительные места открываются улучшениями союзного города. Внутри есть роли — лидер, офицеры, заместители, обычные члены — и каждому доступен свой набор действий: приглашения, приём заявок, «фокусы» на кварталы и технологии, запуск погони за разбойниками. Если лидер пропадает больше чем на 15 дней, управление автоматически переходит к активному офицеру с самым большим стажем. Выйдя из союза, вернуться в него можно только через 48 часов — не хлопайте дверью в запале.

Союзный город — общая локация: участники вместе строят и улучшают постройки и получают за это постоянные бонусы. Есть кварталы с настраиваемым фокусом, общие технологии и погоня за разбойниками. Плюс союз — это торговля: внутри него вы всегда можете попросить конкретный товар, которого не хватает.

Сокровищница союза — главное недельное событие

Самое важное регулярное событие — союзная охота за сокровищами. Она идёт неделю, с вторника до понедельника, плюс день отдыха; в европейском регионе старт в 06:30 UTC по вторникам. Ваша команда продвигается по карте и встречает пиратов, и каждую встречу можно отбить силой или закрыть переговорами. И то и другое требует компасов, которые капают примерно каждые 90 минут. Компасы не бесконечны, так что это соревнование не в силе, а в дисциплине: побеждает союз, который заходит регулярно и тратит компасы.

Встречи складываются в общие контрольные точки: на каждой открывается сундук с наградами. Дальше союз попадает в группу из нескольких альянсов, подобранных по размеру и результатам последних недель, и в конце недели топ группы получает дополнительные награды — количество очков исследований зависит от вашей эпохи и места. Внутри сокровищницы лежат очень практичные вещи: гемы, шестерёнки, очки исследований, пополнения казарм, наёмные командиры, облики зданий с бонусами и артефакты для музея.

Договориться с пиратом дешевле, чем воевать, но переговоры съедают товары — ещё один довод держать союзный город развитым. И помните про размер группы: очки сверх лимита в зачёт не идут, поэтому маленький, но дисциплинированный союз вполне может обыгрывать большой.

Сезоны, события и облики

Каждый месяц идёт сезонный пропуск с собственной темой — от кельтской и монгольской до персидской, ацтекской или древнегреческой. Задания делятся на три вида: три ежедневных, которые исчезают, если их не забрать; «испытательные» — по два в день, они накапливаются и всегда связаны с боями или переговорами; и сезонные — по четыре каждые три дня. Всего за сезон нужно пройти 25 контрольных точек. У полосы наград две линии: бесплатная и золотая; золотой пропуск, купленный позже, отдаёт награды за уже пройденные точки. Прогресс можно докупать гемами — примерно 4 гема за жетон, — но это тот случай, когда платить стоит только за награду, которая вам действительно нужна.

Помимо сезонов регулярно идут короткие тематические события с собственной механикой: развивающиеся здания (в игре их уже больше тридцати), редкие командиры, облики и коллекционные постройки. Отдельный слой — облики и кастомизации: они не только меняют вид города, но и дают бонусы к производству, культуре или характеристикам войск, поэтому «чистая косметика» здесь тоже работает на экономику.

Во что вкладывать донат

Премиальная валюта — гемы. Купить победу нельзя: гемы дают время и место, но не заменяют игру. Небольшие порции падают бесплатно из инцидентов (5–15), из наград сокровищницы и событий, но этого хватает только на мелкие ускорения. Поэтому вопрос звучит так: если бюджет ограничен, куда вложить в первую очередь. И да, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если стандартные способы оплаты недоступны.

  1. Расширения города. Единственная покупка, которая не обесценивается: клетки остаются с вами навсегда, а место — хроническая проблема любой эпохи. Первые премиальные участки стоят около 190–350 гемов, дальше цена растёт примерно до 990 за участок.
  2. Развивающиеся и коллекционные здания. Особенно те, что дают рабочих, культуру или очки исследований: они работают каждый день и остаются полезными в поздних эпохах.
  3. Золотой сезонный пропуск. Если вы играете каждый день и всё равно закрываете сезонные задания, пропуск окупается: он открывает вторую линию наград за ту же работу. Покупать его в середине сезона, который вы не успеваете закрыть, — деньги на ветер.
  4. Дополнительные производственные слоты. Незаметное ускорение: больше параллельных заказов — больше товаров и еды без дополнительных рабочих.
  5. Ускорения и мгновенные достройки — только под задачу. Разумно, когда за ускорением стоит дедлайн: добить событие, успеть в сокровищницу, закрыть сложную встречу. Постоянно «перепрыгивать» таймеры обычных улучшений — самая незаметная утечка гемов.
  6. Лечение войск после боя. Быстро и удобно, но почти всегда хуже, чем обучить новых бойцов в казарме.

Чего покупать не стоит: украшения без бонусов, премиальные здания низких эпох (здание третьей эпохи почти бесполезно в десятой), чертежи ради чудес, которые вы не собираетесь развивать, и «добор» прогресса в событии, которое вы не успеваете закрыть. Отдельно про сомнительные схемы: аккаунты «с рук», взломанные версии и услуги «прокачки» нарушают правила и заканчиваются блокировкой вместе со всем городом. И главное: донат в Rise of Cultures ускоряет, а не заменяет — расширения и премиум-здания экономят недели, но исследования всё равно упираются в очки и товары, а кампанию всё равно придётся проходить правильным составом отрядов.

Ошибки новичка

  • Уходить из игры с полной полосой исследований. Копится максимум 10 очков: каждые десять часов «в полной» — десять потерянных очков.
  • Не разбирать инциденты. Каждый час рядом с городом появляется бесплатный ресурс — монеты, еда, колбы, шестерёнки, куски пазлов, артефакты и гемы.
  • Строить слишком мало домов. Дома — это рабочие, а рабочие — это всё: стройка, производство, армия.
  • Игнорировать культурные площадки и счастье. Бонус к производству доходит до +100% в зоне действия культуры.
  • Застраивать город под завязку. Новые эпохи приносят крупные здания, а расширения приходят медленно. Держите свободный «пустырь».
  • Производить все товары подряд. Мастерские неосновных товаров дают мало и занимают клетки: профильное производство плюс торговля — правильная схема.
  • Забрасывать союзные города. Их товары нельзя купить, а поздние исследования без них не закрыть.
  • Играть без союза. Без него нет сокровищницы, союзного города, общей торговли и половины наград.
  • Пропускать сокровищницу. Компасы копятся не бесконечно, и «отложу на выходные» обычно означает потерянные встречи и недобранные сундуки.
  • Начинать бой без подготовки. Толпа пехоты без стрелков разбивается о плотные построения, а стрелки без прикрытия гибнут от конницы. Смотрите на состав противника до начала боя.
  • Платить гемами за лечение отрядов. Почти всегда дешевле обучить новых бойцов, а гемы оставить на землю и постоянные бонусы.
  • Бежать в новую эпоху на неготовом городе. Порядок правильный такой: освободить место, накопить монеты и еду, закрыть технологии и задания — и только потом открывать эпоху.
  • Покупать косметику раньше земли. Облики и декор подождут: расширения и слоты ускоряют игру, украшения — нет.
  • Верить в «коды», «моды» и «взломы». Системы промокодов в игре нет, а сторонние сборки приводят к блокировке аккаунта вместе со всем прогрессом.

Итог

Rise of Cultures — спокойная и очень «долгая» стратегия от InnoGames: мировой релиз в январе 2022 года, четырнадцать исторических эпох от каменного века до поздней готики, шесть союзных культур, единый аккаунт на телефоне и в браузере. Здесь нельзя потерять город из-за чужого набега и не нужно гнаться за скоростью реакции: настоящая игра — в планировке, счастье, товарах и дисциплине заходов.

Кому подойдёт: тем, кто любит расставлять здания и считать экономику; тем, кто готов заходить на десять–пятнадцать минут несколько раз в день; тем, кому важен активный союз и спокойное соревнование без прямых войн. Кому точно не зайдёт: любителям PvP, набегов и молниеносных побед — армия здесь работает только против компьютера, а прогресс измеряется неделями.

План на первый месяц, если совсем коротко: максимум домов и рабочих, культурные площадки в центре производственных кварталов, дома и фермы в приоритете улучшений, колбы всегда вложены и полоса не стоит полной, инциденты разобраны, союз найден до конца бронзового века, мастерские — только профильные, товары меняются через порт, союзные города не заброшены, сокровищница играется каждую неделю, а гемы, если вы всё-таки решитесь их взять, — сначала в землю и постоянные бонусы, а не в ускорения и декор.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.