RAVEN 2 — это тёмное фэнтези без компромиссов: кровь на клинках, проклятые метки, одержимые демонами деревни и мир, который уже почти сгнил изнутри. Игра вышла 22 октября 2025 года на Android, iOS и Windows (на ПК — через Epic Games Store) и задумывалась как продолжение старой мобильной Raven 2015 года, но на деле превратилась в полноценную MMORPG с открытым миром, кросс-платформенным прогрессом и огромным количеством систем роста. Именно из-за этого она одновременно притягивает и отпугивает: первые часы кажутся простыми, а потом игрок открывает меню и видит десяток вкладок, каждая из которых влияет на силу персонажа. Разобраться в них реально, если понимать логику игры: почти всё здесь крутится вокруг одной цифры — боевой мощи, и вокруг одной привычки — заходить каждый день. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — подробный разбор без воды: классы и оружие, боевая система, снаряжение и его прокачка, подземелья и боссы, гильдии, PvP, что качать в первую очередь и во что имеет смысл вкладывать деньги, если вы вообще планируете платить.
Что за игра
Формально RAVEN 2 — MMORPG от Netmarble Monster (издатель — Netmarble, движок — Unreal Engine). Это не порт «одиночной» RPG с кооперативом, а полноценный MMO-мир: общие локации, где рядом с вами пасутся десятки других игроков, полевые боссы, за которых идёт драка в реальном времени, гильдейские войны, рынок между живыми людьми и вертикальная прогрессия, где каждая следующая сотня единиц урона даётся тяжелее предыдущей.
Сюжет строится вокруг Специального корпуса — военного формирования, которое расследует жуткие происшествия по приказу короны. Ваш персонаж носит проклятую стигму: она даёт силу, но постепенно разрушает носителя. Дальше — классическая тёмная фэнтезийная канва: принц и принцесса, погружённые в сон из-за стигмы, королева, заключившая сделку с демоном, разломы Бездны, из которых лезут твари, и павшая столица вроде Акехона. Локации идут одна за другой: Белузия, Дерон, Ромерн, Синерим, затем более высокоуровневые Альтея, Рунегард, Амейнис, Леом и открывшийся летом 2026 года Вальтар для 85+ уровня. Сюжет подаётся катсценами — их в игре много и они действительно поставлены хорошо.
Чем RAVEN 2 отличается от похожих игр? Тремя вещами. Во-первых, визуалом: движок и анимации ближе к консольным экшенам, чем к типичным мобильным MMO. Во-вторых, боевой системой: здесь есть ручное управление, уклонения и тайминги, а не только автоатака. В-третьих, плотностью прогрессии: одновременно работают десятки систем усиления, и правильный порядок вложений в них даёт больше, чем просто часы гринда. Критики, кстати, игру поругивают за обратную сторону — сильную автоматизацию и агрессивную монетизацию. Отчасти именно поэтому в сентябре 2026 года Netmarble открыла отдельный сервер ZERO со сниженным давлением доната и ускоренным ростом: если вы новичок, это лучший старт именно там.
Как играть: основные механики
Класс и оружие
На старте было шесть классов, сейчас доступно десять. Класс определяет оружие, набор умений и роль в группе. Вот полный список с оружием:
- Авангард (Vanguard) — меч и щит, классический танк. Блок, парирование, аура защиты, провокация. Урон умеренный, выживаемость максимальная.
- Божественный кастер (Divine Caster) — посох, лекарь и поддержка. Лечащие ауры, баффы, но при этом неплохой урон по площади.
- Ночной стрелок (Night Ranger) — длинный лук, криты и точечный урон по одной цели. Хрупкий, требует позиционирования.
- Элементалист — магия огня, льда и молнии. Контроль зоны, заморозки, горение. Один из самых «стеклянных» классов.
- Берсерк (Rampager) — тяжёлое двуручное оружие, огромный урон по площади. Механика ярости: чем меньше ХП, тем сильнее удар. Слабое место — мобильность и долгие анимации.
- Разрушитель (Destroyer) — арбалет, замедления и отталкивание. Держит врагов на дистанции и сбивает касты боссов.
- Несущий смерть (Deathbringer, некромант) — проклятый жезл, призраки, вампиризм и дебаффы. Сильный, но требовательный: нужно следить за маной и порядком умений.
- Ассасин — два кинжала, невидимость, рывки и бурст по одной цели. Один из лучших классов для PvP у опытных игроков.
- Стрелок / Оружейник (Gunslinger) — огнестрельное оружие, ослабляющие боеприпасы и высокий урон. Добавлен обновлением 19 ноября 2025 года.
- Военачальник (Warlord) — копьё, защитник первой линии с баффами отряда. Держит строй и усиливает союзников.
Самые прощающие ошибки классы для новичка — Авангард и Божественный кастер: и тот, и другой переживают неудачные бои. Ассасин, Ночной стрелок и Несущий смерть раскрываются только с опытом. Один важный момент: изначально класс был привязан к персонажу навсегда, но позже в игре появилась система смены класса — периодически открываются окна Class Change, когда класс можно поменять без создания нового героя. Если вы поняли, что ошиблись с выбором, не начинайте с нуля, дождитесь окна смены.
Бой
Управление простое: слева джойстик движения, справа кнопки базовых атак и активных умений. Но глубина — в таймингах. Противники «телеграфируют» удары: замах, красная зона, пауза. Боссы имеют несколько фаз и меняют паттерны по мере потери ХП. Уклонение в правильный момент даёт больше, чем агрессия, особенно на полевых боссах и в рейдах.
Урон складывается из двух потоков: активных умений, которые вы жмёте сами, и пассивных, срабатывающих по условию. Хороший билд — это когда пассивки поддерживают ваш основной цикл. В игре есть отдельные пресеты (в том числе интегрированные наборы) — держите минимум три: под зачистку мобов и опыт, под одиночную цель и боссов, под PvP. Переключение пресета занимает секунды, а разница в эффективности — кратная.
Важная особенность серии — автоматизация. Бой, перемещение и задания можно включить в автопрогон, а также есть режим экономии энергии и оффлайн-режим, где персонаж продолжает фармить. Это нормальная часть игры, а не читерство: основной контент рассчитан на то, что вы фармите в фоне, пока разбираете инвентарь и ходите по торговцам.
Ресурсы и валюта
Валют в игре много, и новичка это пугает сильнее всего. Запомните три уровня:
- Золото — базовая валюта. Идёт на заточку снаряжения, апгрейд умений, покупки у NPC. Никогда не бывает лишним, но и дефицита в нём обычно нет.
- Кристаллы — премиум-валюта. Покупается за реальные деньги, но при этом добывается бесплатно: из мобов, подземелий, достижений, ежедневных заданий и — главное — через рынок. Продали редкий предмет чужого класса, получили кристаллы от другого игрока.
- Специализированные монеты — монеты верности, славы, хаоса, души Бездны, энергию измерения, монеты схваток и так далее. Каждая берётся из своего режима и тратится только у своего торговца.
Отдельно стоит рынок: он открывается на 30 уровне вместе с большинством подземелий и становится основным источником премиум-валюты для бесплатных игроков. Всё, что вам не подходит — чужой класс, лишний экземпляр, ненужная книга умений — продаётся живым людям за кристаллы.
Что открывается по уровням
- 20 уровень — первый камень небес (Heaven Stone), фактически дополнительный слот умения.
- 30 уровень — подземелья, подземелье опыта и золота, рынок. Игра начинает открываться по-настоящему.
- 40 и 55 уровни — второй и третий слоты камней небес. До 55 уровня доходит не каждый, и именно поэтому там одна лишняя боевая способность даёт заметное преимущество.
- 55 уровень — обычное подземелье Красный каньон, оттуда в том числе добываются камни небес.
- 70 уровень — пространственный разлом, смешанный PvE/PvP-режим только для одиночек.
- 85 уровень и выше — регион Вальтар с новыми охотничьими угодьями.
Максимальный уровень Специального корпуса летом 2026 года подняли со 150 до 180 — за прогрессом команда разработчиков следит охотно.
На что обратить внимание новичку
Ниже — восемь вещей, которые реально меняют первые недели игры.
- Не пропускайте сюжетные и боковые задания. Основной источник опыта — квесты, а не стояние на мобах. Зайдите в меню заданий, отфильтруйте боковые, которые ещё можно взять, и доберите их по ходу прокачки. Сюжетные миссии попутно дают книги умений, золото и камни усиления, то есть готовят вас к сложным зонам.
- Не улучшайте всё снаряжение подряд. Материалы расходуются необратимо, а низкоуровневые вещи вы смените через пару дней. Прокачивайте только те предметы, в которых будете ходить долго и которые реально повышают боевую мощь. Апгрейд бездумно разбросанного шмота — самая частая ошибка первых недель.
- Не ломайте снаряжение заточкой. У усиления есть безопасный диапазон, и пока нет запасных материалов, выходить за него нельзя — предмет можно уничтожить. Мастера советуют держать вещь на «безопасной» ступени и копить камни до тех пор, пока не удастся сделать крупный шаг сразу, например с +4 на +6. Для таких рывков пригодятся камни усиления более высокого класса.
- Не выкидывайте старый шмот. Он нужен коллекциям предметов: собирая и «сдавая» экипировку, вы получаете постоянные бонусы к характеристикам. Пока коллекция не закрыта, лучше держать вещи в хранилище, чем пускать на разбор.
- Сразу разберитесь со стигмами. Это постоянные пассивки четырёх категорий: «Стойкость» даёт атаку и точность, «Сосредоточение» — защиту, точность и крит, «Божественность» — здоровье, урон, опыт и крит, «Благодать» — здоровье и восстановление. Классам урона нужны «Стойкость» и «Божественность», танкам — «Сосредоточение» и «Благодать» плюс немного «Божественности». Материал для разблокировки — эссенция клеймения, она копится медленно, поэтому вкладывайтесь в нужное, а не во всё подряд.
- Экипируйте питомца и святой наряд. Фамильяры — это фактически питомцы с характеристиками, а святой наряд — не просто косметика: он даёт бонусы к атаке, точности, скорости и здоровью, и чем выше редкость, тем сильнее. Дубликаты тоже полезны: они превращаются в камни для переролла и повышения редкости, а закрытая коллекция нарядов усиливает персонажа целиком.
- Получите героя на максимальную эффективность по телепорту. Мир огромный, пешком ходить не нужно. Телепорт стоит немного кристаллов, а кристаллы добываются бесконечно, поэтому тратить время на дорогу глупо. Плюс держите в сумке возвратные свитки из магазина разного у торговца — это экономит часы.
- Заходите ежедневно, даже на десять минут. Логин-награды здесь действительно щедрые, а часть ресурсов выдаётся только по чек-ину. Один пропущенный день ломает недельный цикл, о котором ниже.
Прокачка персонажа и снаряжения
Порядок вложений в начале
Логика простая: сначала то, что даёт постоянный прирост и не устаревает, потом то, что живёт до первого апгрейда. Порядок такой:
- Уровень персонажа и сюжетные задания — они открывают системы. Пока не открыты подземелья и рынок, остальное не имеет смысла.
- Умения: прокачивать понемногу, но равномерно, а не сваливать всё в один навык. Стоят прокачки книги умений и золото, поэтому выбирайте два-три главных навыка урона и один контроль.
- Стигмы под свой класс — постоянные характеристики, которые останутся с вами навсегда.
- Снаряжение соответствующей редкости — сначала доберите сет, потом точите.
- Коллекции предметов, святой наряд и фамильяр — долгие, но очень выгодные инвестиции.
Снаряжение и заточка
Редкости идут по цепочке: обычное (белое) → редкое (синее) → героическое (фиолетовое) → древнее → легендарное. Легендарные вещи получают двумя путями: либо апгрейдом древнего предмета 110 уровня с помощью превосходных камней сочетания и свитков легендарного улучшения — шанс успеха всего около 10 %, либо через систему наследования, где легендарная вещь передаёт древней свои уровни усиления и огранки. Второй путь дороже, но безопасный, и именно поэтому не стоит торопиться: сначала соберите полный сет древнего снаряжения 110 уровня, даже с неидеальными подхарактеристиками, а потом спокойно вкладывайтесь в него. Материалы для легендарных свитков и фрагментов добываются в регионах Амейнис и Леом, а также в шахте призраков после пятого уровня подземелья.
Отдельно про риск: усиление может неудачно закончиться, и это часть дизайна. Опытные игроки поэтому придерживаются принципа «стоим на безопасном уровне и копим на большой прыжок». Если у вас нет запаса превосходных камней, не пытайтесь штурмовать высокие ступени: одна неудача съест недельный запас материалов.
Стеллы и амплификация
Система, которая пугает всех: узлы со звёздами, цвета, ножи, перероллы. На самом деле всё сводится к простому правилу — важен не эффект самой стеллы, а её вклад в очки амплификации. Чем больше очков, тем больше открытых узлов амплификации, а это уже полноценные характеристики: проценты к урону, здоровью, точности, сопротивлению криту. Поэтому приоритет такой: сначала ставьте стеллы более высокой редкости, потом держите бонусы набора из одинаковых групп, и только в последнюю очередь смотрите на текст эффекта конкретной стеллы — большинство из них срабатывают редко и на исход боя почти не влияют.
Держите три пресета сборки: под фарм и опыт, под одиночную цель и боссов, под PvP. Со временем система позволяет конвертировать стеллы одного класса в другой цвет или эффект, а перероллы делаются резными ножами. Не жгите ножи на промежуточные результаты — копите до момента, когда понимаете, какую сборку собираете всерьёз.
Скрытые черты и другие системы роста
Кроме снаряжения есть ещё несколько слоёв роста, и вот их реальная ценность:
- Скрытые черты — десять узлов на ветку, каждый бросает значение от 1 до 6. Цель — суммарный показатель силы 55, который даёт прибавку к атаке оружия. Главное правило: подтверждённый бросок нельзя откатить и материалы не возвращаются. Не подтверждайте «единички» из желания побыстрее пройти дерево — исправить это потом крайне дорого, а иногда и невозможно без полного сброса.
- Реликвии и руны — дополнительные источники характеристик. Улучшение реликвий лучше откладывать до тех пор, пока не выйдет обновление, меняющее вознаграждение за неудачные попытки, а материалы при этом закупать заранее.
- Камни небес — три слота, каждый даёт отдельное умение. Добываются с полевых боссов высшего ранга, в подземелье Красный каньон и крафтом из руды камней небес. Если у камня редкость не ниже редкой, можно дать ему душу гиганта — тогда эффект усиливается, если техника камня и душа совпадают.
- Пробуждение умений — появилось летом 2026 года. Работает для уникальных умений, достигших +3 по усилению, и даёт дополнительные эффекты по шести градациям. Камни пробуждения добываются в новых регионах.
- Резонанс оружия — поздняя система усиления, на сервере ZERO её вместе с пробуждением и мифическими рангами отключили ради снижения разрыва между игроками.
Развитие и прогресс
Ежедневный и недельный цикл
RAVEN 2 — игра про распорядок. Есть проверенный порядок действий, который экономит массу времени, потому что строится на совмещении: персонаж фармит в фоне, а вы тем временем ходите по меню и торговцам. Примерная последовательность:
- Пропустите персонажа на максимально доступные задания миссии Специального корпуса — берите все трёхзвёздочные и двухзвёздочные, а слабые перекрещивайте, если есть билеты. Затем включите баффы еды и зелий и оставьте героя фармить, пока занимаетесь остальным.
- Обегите торговцев. Общий торговец принимает хлам и повышает близость — от уровня близости открываются важные предметы, например благословенный свиток перемещения к полевому боссу и подзарядки золотого подземелья. У торговца снаряжения берите недельный сундук эссенции клеймения, у торговца умений — ежедневные блестящие и старые пергаменты плюс недельные родниковую воду и волшебные чернила. Бродячий торговец с караваном стоит на карте мира всегда в одном и том же месте, но в разных мирах — в разных, поэтому найдите его один раз и запомните.
- Отметьтесь в гильдии, задонатьте золото в казну, заберите награды в событиях и почте.
- Купите всё дешёвое в магазине — предметы за сто золотых обычно включают свитки призыва, реликвии и сундуки. Сделайте бесплатные ежедневные призывы в разделах стелл, фамильяров, нарядов и реликвий: вам нужны не столько сами награды, сколько жетоны усиления.
- Пройдите доступные подземелья. Часть заходов имеет суточный и недельный лимиты, поэтому пропуск — это потерянный ресурс, который нельзя догнать деньгами.
- В еженедельном магазине закупите камни усиления оружия, камни усиления необычных умений, билеты очистки Башни хаоса и камни подзарядки для Бездны и временных подземелий. Билеты Башни тратьте на самую высокую пройденную вами ступень — так монеты хаоса фармятся быстрее всего.
- Синтезируйте стеллы низших уровней, откройте накопившиеся сундуки, лишние материалы сложите в хранилище аккаунта. Кстати, хранилище — ещё и способ не потратить сезонные монеты случайно.
Гильдия и социальная часть
Гильдия — не формальность. Она даёт гильдейские умения, то есть постоянные характеристики за вклад в казну, отдельное гильдейское подземелье, доступ к гильдейским событиям и главное — людей для боссов, рейдов и войн. Валюта гильдии (монеты славы и похожие) тратится в первую очередь на прокачку гильдейских умений: это долгие, но очень надёжные вложения. Позже имеет смысл копить на банки опыта: на 63 уровне такая банка даёт по 3 % опыта, брать можно три в неделю. Для самых продвинутых остаётся дорогой пассивный навык за сто тысяч монет. Баффы в убежище покупать без острой необходимости не советую — это не лучшая трата гильдейской валюты.
Существует также объединение гильдий, персональный обмен редкими, героическими и легендарными предметами и периодическая смена серверов. Персональный обмен — безопасный способ передать нужную вещь конкретному человеку, а не ловить её на рынке.
PvP, боссы и большой контент
PvP здесь многослойный, и это стоит понимать заранее:
- Открытый мир — свободные стычки за места фарма и полевых боссов. Агрессия против других игроков сопровождается системой кармы и статусом «жестокий». На сервере ZERO свободный PvP в части зон отключили, а зоны боссов раннего и среднего этапов сделали мирными.
- Рейтинговый PvP и арены — короткие бои один на один и команда на команду, где решает сборка под игроков, а не под мобов.
- Бездна — многоуровневая локация с добычей душ, причём и в PvE, и в PvP-варианте. Души обмениваются у торговца: сначала берёте фиолетовый предмет первого уровня, затем закрываете коллекции ради бонусов набора. На ZERO Бездну переработали и сделали доступнее.
- Пространственный разлом — доступен с 70 уровня и только одиночкам, вход в группе закрыт. Внутри все персонажи обезличены: имена, гильдии и союзы скрыты, все друг другу враги. Вы фармите осколки и одновременно охотитесь на других игроков ради их энергии измерения. Убийство более сильного противника даёт больше энергии, а проигрыш более слабому — обиднее: вы теряете её крупную долю. Есть важные нюансы: смерть от монстра энергию не отнимает (значит, монстров бить безопаснее), а ранговая награда выдаётся только тем, кто остался внутри до закрытия и набрал хотя бы сотню энергии. Уходить раньше времени — значит подарить свою добычу другим.
- Башня хаоса — этажный режим, основной источник монет хаоса. Монеты сгорают в конце сезона, поэтому их обязательно нужно тратить: сначала дорогой набор за тысячу, потом более дешёвые.
- Схватка (Clash) — крупная гильдейская война, добавленная в апреле 2026 года: шестнадцать гильдий на одном поле, турнирная сетка, матчи парами. Победа — либо по набору очков за время, либо разрушением камня-хранителя противника. Участие даёт монеты схваток с отдельным обменником.
- Древняя крепость — отдельный массовый режим для подготовленных игроков и гильдий.
Полевые боссы заслуживают отдельного абзаца: за них идёт конкуренция в реальном времени, а добыча достаётся не только тому, кто нанёс последний удар. На сервере ZERO специально ввели награду по вкладу — материалы получают все, кто участвовал, чтобы топовые гильдии не монополизировали боссов.
Во что донатить (валюта и наборы)
Сначала про деньги в целом: RAVEN 2 — игра с выраженной платной ускоренностью, и это не секрет. Внутриигровые покупки не дают невозможных вещей, но заметно сжимают время. Ниже — что именно стоит покупать, если вы решили платить.
Кристаллы
Кристаллы — премиум-валюта игры. На них телепортация, часть магазина, ускорение процессов и — самое важное — покупка предметов у других игроков на рынке. Кристаллы добываются бесплатно (дроп с монстров, подземелья, достижения, ежедневные задания, продажи на рынке), но медленно. Платное пополнение имеет смысл в тот момент, когда вам не хватает конкретного предмета на рынке или нужен рывок в определённой системе, а не «просто потому что». И ещё: покупки кристаллов и донаборов начисляют мили — отдельную валюту, которая обменивается на эссенции для скрытых черт.
Что объективно полезнее по порядку
- Контракты и подписки на месяц. Самый выгодный формат для тех, кто играет регулярно: они дают ежедневный доступ к ограниченным товарам, дополнительные задания и бонусы к опыту. Подписка с ежемесячным доступом к периодическому бонусному магазину — то, с чего стоит начинать. Если вы в активной гильдии, которая воюет и ходит на боссов, ежедневная закупка всего ассортимента у такого контракта обязательна, причём золото на это жалеть не нужно. Дополнительный плюс — добавочные задания, самый быстрый источник опыта, когда сюжетные закончились.
- Наборы роста по уровням. Пакеты, привязанные к уровню персонажа, дают материалы усиления, свитки призыва и снаряжение темпами, опережающими обычный фарм. Брать их следует в тот момент, когда вы понимаете, что упёрлись в конкретный порог, а не сразу на старте.
- Свитки призыва и пулы нарядов/фамильяров. Святой наряд и фамильяр высокой редкости — это прямые характеристики, которые не устаревают. Дубликаты тоже не мусор: они идут на повышение редкости и переролл, а закрытые коллекции добавляют постоянные бонусы. Если вы готовы платить за что-то долгоживущее — платите за это.
- Эссенции для скрытых черт. Здесь честно: это самая «донатная» система в игре. Эссенции почти не фармятся в разумных объёмах, а неудачные броски не откатываются. Если вы всё-таки решили вкладываться, самый выгодный вариант — появление всплывающего набора после первых попыток броска, и ещё обмен накопленных миль на сундуки с эссенциями. Покупать эссенции, не поняв систему, — худший способ потратить деньги.
- Боевые пропуска и сундуки событий. Сезонные пропуска и наборы к праздникам дают широкий набор материалов по цене ниже рыночной. Если вы играете каждый день и всё равно закроете прогресс пропуска — смысл есть.
- Камни усиления и материалы заточки. Покупать их в лоб обычно невыгодно: гораздо лучше докупить немного, чтобы перескочить опасный порог, а не точить всё с нуля за деньги.
Что донат не решает
Он не заменяет игру, а лишь сокращает путь. Ни покупка кристаллов, ни наборы не дадут вам опыт в подземельях, дисциплину в ежедневном цикле, понимание паттернов боссов и участие в гильдейских войнах. Практика показывает: игрок без доната, который три месяца соблюдает распорядок дня и вкладывается в стигмы, коллекции и наряды, обгоняет того, кто просто купил пак материалов и ничего с ними не сделал. И наоборот, траты без плана — самая частая история разочарования. Если хочется играть с минимальным давлением доната, начните на сервере ZERO: там убрали мифические наряды и фамильяров, пробуждение и резонанс оружия, повысили дроп снаряжения и опыт с монстров и ввели отдельную валюту, которую можно выбить на охоте и потратить в магазине.
Частые ошибки
- Апгрейд всего мусора подряд. Материалы уходят необратимо, а вещь меняется через день. Усиливайте только то, что носите долго и что повышает боевую мощь.
- Заточка вне безопасного диапазона без запаса камней. Потерянное снаряжение — самая обидная и самая preventable потеря в игре.
- Подтверждение слабых бросков скрытых черт. Дерево проходится один раз, а «единички» навсегда портят потенциал показателя силы.
- Продажа ненужного снаряжения вместо коллекций. Постоянные характеристики важнее сиюминутного золота.
- Игнорирование рынка. Именно рынок превращает случайный дроп чужого класса в премиум-валюту. Продавать — не стыдно, это механика.
- Совместная прокачка одной характеристики. Качать одно умение и забывать про остальные — путь к персонажу, который «не дамажит» ни в одном режиме.
- Вход в пространственный разлом и уход раньше закрытия. Вы теряете и энергию, и ранговую награду — работа впустую.
- Покупки без цели. Кристаллы, вложенные в случайные наборы, дают меньше, чем те же деньги, вложенные в подписку, наряды и материалы для одного конкретного порога.
- Игра без гильдии. Вы теряете гильдейские умения, групповой контент и часть валюты, которую больше нигде не взять.
- Ставка только на автоматический бой. Автопрогон полезен, но убивает понимание таймингов; на боссах и в PvP придётся играть руками.
Итог
RAVEN 2 — это тяжёлая, мрачная и очень глубокая MMORPG, в которой сила персонажа складывается из десятка слоёв: уровень, умения, стигмы, стеллы, снаряжение, скрытые черты, коллекции, наряды, фамильяры, камни небес и реликвии. Правильный порядок освоения прост: сначала задания и открытие систем, затем постоянные усилители, и только потом снаряжение высших редкостей. Не тратьте материалы на всё сразу, не подтверждайте плохие броски, держите три боевых пресета и не игнорируйте рынок с гильдией — эти четыре привычки дают больше, чем любые покупки.
Кому подойдёт: тем, кто любит мрачное тёмное фэнтези, готов играть месяцами и получает удовольствие от постепенной оптимизации персонажа. Кому не зайдёт: тем, кто хочет быстро пройти сюжет и закрыть игру, а также тем, кого раздражает сама идея ежедневного расписания и неизбежного элемента конкуренции с платящими игроками. Если сомневаетесь — начните на сервере ZERO: он создан именно для того, чтобы новый игрок увидел игру, а не отставание. И помните главное правило этой игры: она награждает не разовые рывки, а постоянство.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





