Есть игры, которые затягивают «на одну минутку», — и есть Empires & Puzzles, где эта минутка спокойно превращается в пару лет. На первый взгляд всё предельно просто: снизу ряд из пяти героев, сверху поле с цветными камнями, три в ряд — и враг получает урон. Но за этой простотой спрятана глубокая RPG: сотни персонажей с индивидуальными умениями, своя крепость с экономикой, альянсы на 30 человек, групповые охоты на титанов и массовые войны, где сражаются сто на сто. Здесь можно вечер за вечером спокойно проходить сюжетную карту, а можно уйти в расчёт урона, таблицы прокачки и спор о том, кого ставить в центр обороны.
Кому-то игра нравится именно за баланс между «расслабься и собирай камушки» и «подумай головой, иначе сольёшь бой». Кому-то — за коллекцию: десятки семейств героев, костюмы, сезонные события и постоянное ощущение, что в ростере ещё есть куда расти. Ниже — подробный практический разбор: с чего начать, как собирать команды, что качать в первую очередь, как устроены альянс, титаны и войны, и на что вообще имеет смысл тратить деньги. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— там привычный для российского игрока способ быстро добрать самоцветы или набор, когда до конца события остаётся пара часов, а билет уже почти заполнен.
Что за игра
Empires & Puzzles — это match-3 RPG с элементами коллекционной игры, градостроительства и PvP. Разработала её студия Small Giant Games из Хельсинки, которую в 2013 году основали выходцы из Sulake — компании, известной по Habbo Hotel. Игру обкатывали на «мягком запуске» в 2016-м, а полноценный релиз на iOS и Android состоялся в марте 2017 года. Ставка сработала: уже к концу 2017-го проект принёс около 33 миллионов долларов и получил награду «Игра года» на Finnish Game Awards, а в октябре 2019-го перевалил за 500 миллионов долларов суммарной выручки при 41 миллионе загрузок. В декабре 2018-го студию купила Zynga, а позже сама Zynga вошла в состав Take-Two Interactive, так что формально Empires & Puzzles сегодня — игра «студии Zynga».
Главное отличие от обычных «три в ряд» — в том, что головоломка здесь не самоцель, а боевая система. Собранные камни превращаются в отряды, которые бьют врага, а заодно копят ману героям. То есть вы одновременно решаете пространственную задачку «как поставить три камня так, чтобы заодно зацепить ещё четыре» и управляете составом команды, её порядком, стихиями и моментом активации способностей. Плюс сверху — экономика: еда, железо, рекруты, постройки, рецепты в кузнице и десяток разных валют.
Игра полностью локализована на русском языке — интерфейс, тексты сюжетных кампаний, описания умений. Доступна она бесплатно на Android и iOS, есть версии для эмуляторов на ПК. В России игра работает и не заблокирована, но об оплате внутриигровых покупок стоит сказать отдельно — об этом в разделе про донат.
Как играть: основные механики
Поле, камни и комбо
В каждом бою перед вами поле из цветных камней и команда до пяти героев. Совпадение трёх и более камней одного цвета — это атака отряда того же цвета. Чем длиннее цепочка, тем важнее детали: четыре камня в ряд создают особый камень-бомбу, который взрывает соседние камни, а пять в ряд — кристалл, убирающий с поля все камни выбранного цвета. Их можно активировать как обычным совпадением, так и просто нажатием, когда вам это выгодно — например, чтобы добрать урон по конкретной цели или сдвинуть поле туда, где складывается хорошая комбинация. Ход при этом всё равно расходуется один.
Второй слой — комбо. Если за одно действие вы запускаете несколько совпадений подряд (за счёт падения камней сверху), каждая следующая атака сильнее предыдущей. Шестая атака в цепочке бьёт примерно в полтора раза больнее, а если она ещё и попадает по «слабому» для врага цвету, множители перемножаются, и одна-единственная комбинация выносит половину здоровья отряда противника. Поэтому сильные игроки не торопятся: сначала смотрят, где сложатся два-три совпадения одним движением, и только потом делают ход.
Стихии: пять цветов, которые решают всё
У каждого героя и врага есть стихия: Огонь (красный), Лёд (синий), Природа (зелёный), Святыня, он же Свет (жёлтый), и Тьма (фиолетовый). Работает классическое колесо: Огонь бьёт Природу, Природа — Лёд, Лёд — Огонь. Свет и Тьма сильны друг против друга.
- атака по «сильной» стихии наносит двойной урон;
- атака по «своей» (Лёд по Льду) или по «слабой» стихии даёт лишь половину урона;
- между нейтральными стихиями (скажем, Свет против Огня) урон обычный.
Эта разница в четыре раза — самое крупное преимущество, которое вообще можно получить в бою. Именно поэтому перед каждой битвой стоит посмотреть на цвет центрального героя вражеской команды: он «танк», принимает больше всего ударов, и именно его цвет подсказывает, кем идти. В левом верхнем углу боевого экрана всегда есть значок с подсказкой по стихиям — можно нажать и проверить, если забыли.
Есть два подхода к сборке команды. Радужная (по одному герою каждой стихии) надёжна: любые камни на поле приносят пользу, урон стабильный, провалов почти не бывает. Моно-команда (три-пять героев одного цвета) даёт всплеск: все они заряжаются от камней одного цвета, поэтому способности срабатывают чаще, а совпадения того же цвета бьют сильнее. Обратная сторона — зависимость от поля: если нужных камней нет, вы стоите. Практическое правило: знаете цель — берите стек под нужный цвет; неизвестность, авторежим или оборона — берите радугу.
Мана и способности героев
У каждого героя есть специальная способность — своё умение с эффектом от прямого урона до лечения, баффов, дебаффов, призывов миньонов и снятия эффектов. Шкала маны копится от совпадений камней его цвета, и заполнять её нужно именно его цветом. Именно здесь и вылезает смысл моно-стеков: поставили пятерых зелёных — и они заряжаются все вместе от каждого зелёного совпадения.
Скорость набора маны у героев разная: от «очень быстрой» до «очень медленной» (у новейших героев встречается ещё и «заряд» — способность работает иначе и требует большего). Медленный герой с сильнейшим умением может за бой не успеть выстрелить ни разу, а быстрый лекарь закроет половину урона. Порядок активации тоже важен: сначала свои баффы, потом дебаффы на врага, потом урон, и только в конце — лечение, если оно ещё нужно.
Построение команды и позиции
Команда из пяти героев стоит «клином»: две крайние позиции, две внутренние и центр. Центральный герой — танк: по нему прилетает больше всего ударов, он должен быть самым выносливым и, желательно, того цвета, который неудобен ожидаемым противникам. Крайние позиции более уязвимы к сплэшу, но также и лучше защищены от части атак.
Ещё нюанс: компьютер-защитник и враги в рейдах выпускают способности слева направо. Значит, «бафферов» и лекарей логично ставить левее, а героев прямого урона — правее. Если вы собираете оборону, придерживайтесь тех же принципов: крепкий танк в центре, живучесть и лечение рядом, максимум синергии между умениями.
Ресурсы и энергия
Основные ресурсы — еда и железо, плюс рекруты как «сырьё» для тренировки героев. Еда уходит на уровни героев и отрядов, железо — на постройки, кузницу и почти все исследования. Отдельно есть самоцветы — премиальная валюта, о ней ниже.
Энергий в игре несколько, и они не пересекаются:
- Мировая энергия — тратится на этапы карты и квесты, восстанавливается 1 единица за 10 минут, максимум растёт с уровнем игрока. Полный уровень и повышение дают полный сброс.
- Энергия рейдов — фиксированный максимум 6, по 1 в час. Не растёт с уровнем.
- Энергия титанов — максимум 3, по 1 за 4 часа. Восстанавливается медленно, поэтому «сливать» её бездумно жалко.
- Флаги войн — 6 за войну: три на старте, три в середине.
- Флаги турниров — 5 в день и только на пять дней, неиспользованные сгорают.
Битва на карте обычно стоит 3-10 единиц мировой энергии в зависимости от этапа. Главное правило новичка простое: не держите энергию полной. Энергия, лежащая на максимуме, — это не накопление, а потерянный опыт и потерянные ресурсы.
Основные режимы
Карта и кампания. Основной PvE: несколько книг Сезона 1 плюс отдельные сюжетные сезоны — Атлантида, Валгалла, Содрогание Подземья, Суд Дюн и Untold Tales. За победу на этапе дают опыт, материалы для ассеншена, рекрутов и монеты сезона, которые потом обмениваются на бесплатные призывы.
Рейды. Асинхронное PvP: вы атакуете чужую команду обороны. Боевых предметов в рейдах нет, зато есть кубки и тиры: от 0 кубков — бронза, дальше серебро (600), золото (1200), платина (1800), алмаз (2400) и легендарный тир. Чем выше тир, тем вкуснее сундук за убийство героев. Турниры рейдов идут каждую неделю с понедельника по пятницу, с особыми правилами и пятью флагами в день; четыре поражения — и вы вне турнира.
Альянс и титаны. Открывается на 4-м уровне игрока. Титаны, войны, альянс-квесты, Monster Island и мифические титаны доступны только внутри альянса — это, без преувеличения, самый большой ускоритель прогресса в игре.
На что обратить внимание новичку
- Не размазывайте ресурсы. Главная болезнь первых недель — качать всех подряд. Еда и железо быстро кончаются, а к середине игры вам нужен не «широкий» ростер, а пять-шесть реально сильных героев и пяток рабочих команд под разные режимы.
- Сразу соберите радужную команду и одного лекаря. Без героя с лечением прохождение карты превращается в мучение: у врагов на боссах хватает урона, чтобы вынести отряд за пару ходов.
- Смотрите на цвет врага, а не на «мою любимую команду». Замена одного героя на нужный цвет даёт больше, чем ещё десять уровней кому-то из старых.
- Загляните в Стартовый квест и стартовый пропуск. В начале игры вам дают временных «гостевых» героев с готовыми уровнями. Пока они есть — проходите Стартовый квест и двигайтесь по карте, иначе потом будете биться об стену.
- Вступайте в активный альянс как можно раньше. Смотрите не на громкое название, а на процент активности участников и на то, убивает ли альянс своих титанов. Альянс с 15 живыми игроками полезнее «топ-100» с половиной спящих.
- Не тратьте самоцветы на ускорение строительства. Самоцветы — дефицитный ресурс, а стройка сама достроится. Призывы, флаконы энергии в дни событий, слоты инвентаря — вот разумные траты.
- Держите крепость в приоритете. Уровень Крепости открывает почти всё: слоты под здания, новые постройки, максимальные уровни всего остального. Пока есть куда её улучшать — улучшайте.
- Не игнорируйте отряды (войска). Они дают героям бонусы к атаке, защите и здоровью, а «мана-отряды» ещё и ускоряют набор способностей на целый ход. Это один из самых дешёвых способов стать сильнее.
Прокачка героев
Редкость, уровни и ассеншен
Герои бывают от 1 до 5 звёзд. Одно- и двухзвёздочные — почти исключительно «корм» для прокачки, реальная игра начинается с трёх звёзд. Максимальные уровни по редкости выглядят так: 3 звезды — 30/40/50, 4 звезды — 40/50/60/70, 5 звёзд — 50/60/70/80. Каждый шаг через десять уровней — это ассеншен (у 4 и 5 звёзд их три), который поднимает потолок, заметно добавляет статы и усиливает специальную способность.
Ключевая идея: ассеншен важнее прокачки уровней. Пока герой не прошёл ассеншен, он упирается в потолок, и вложенная в него еда просто ждёт. Поэтому правильный порядок — сначала довести до максимума текущего тира, потом ассеншить, потом снова качать.
И вот тут начинается знаменитая «стена материалов». Ассеншен последнего тира у 4 и 5 звёзд требует так называемых нефармящихся материалов: компас, тонкие перчатки, дамасский клинок, том тактики плюс стихийные предметы — скрытые клинки, тёплые плащи, крепкие щиты, сферы магии, инструменты для ловушек — и по шесть редчайших предметов вроде мистических колец, подзорных труб, ядовитых дротиков или королевских табардов. Всё это падает не с карты, а из сундуков титанов и войн, из редких квестов и наград событий. Именно этот дефицит, а не уровень героя, тормозит всех на середине игры. Отсюда вывод: не ассеншить кого попало — материалы уходят безвозвратно, а получить новые быстро нельзя.
Таланты и эмблемы
Когда герой прокачан до максимума и его способность усилена полностью, открывается сетка талантов. Таланты покупаются класс-эмблемами: у каждого из десяти классов (боец, варвар, друид, колдун, маг, монах, разбойник, рейнджер, рыцарь, церковник) своя сетка и свой пассивный бонус — от вероятности ожить после смертельного удара до шанса проигнорировать негативный эффект. Стоимость полностью вкачанного таланта у пятёрки — 1240 эмблем, у четвёрки — 505, у тройки — 233. Эмблемы капают из наград титанов, войн, сундуков, турниров рейдов, классовых квестов и VIP-пропуска, то есть копятся медленно. Сбросить таланты можно либо редкой эмблемой сброса, либо за самоцветы (примерно 10% от вложенного), при этом еда и железо не возвращаются. Вывод: эмблемы вкладывайте только в тех героев, которые останутся в команде на год.
Лимит-брейк, костюмы и семейства
Лимит-брейк — вторая волна усиления. С помощью эфиров герой может пробить потолок: тройка идёт 50→55, четвёрка 70→75, пятёрка 80→85, а затем вторым, «альфа»-брейком пятёрка добирает до 90 уровня. Первый брейк пятёрки требует 35 эфиров первого уровня, 20 второго и 5 третьего — это дорого и относится уже к поздней игре, но эффект сопоставим с целым ассеншеном.
Костюмы (открываются на 18-м уровне игрока) — альтернативные версии героя: другие статы, иногда другая способность. Костюм можно переключать на ходу, что в бою даёт неожиданные связки. Семейства героев (по событиям и сезонам) дают бонусы, когда в команде несколько персонажей из одного семейства — та же логика работает в войнах и Лиге героев, где семейства и классы получают бонусные проценты к статам.
Отряды: тот самый незаметный множитель
К каждому герою прикрепляется отряд его стихии. Отряды бывают от 1 до 4 звёзд плюс легендарные пятёрки, качаются в Казармах (нужна Крепость 10 уровня) и поднимают атаку, защиту или здоровье. Самое интересное — мана-отряды: на уровнях 5, 11, 17, 23 и 29 они перескакивают через порог, после которого «быстрому» герою требуется меньше камней до способности. На 11-м уровне отряд сокращает набор «очень быстрым» героям с 7 камней до 6, на 23-м — «средним» с 10 до 9. Один уровень отряда может дать больше, чем десять уровней герою. Максимальные уровни отрядов: 1★ — 10, 2★ — 15, 3★ — 20, 4★ и 5★ — 30.
Порядок прокачки, который работает
- Один хороший лекарь — первым делом, до всего остального.
- Два-три крепких героя 4-5 звёзд, под которых у вас уже есть материалы, — в основную команду.
- Отряды — до ключевых уровней (5 / 11 / 17 / 23), особенно мана-отряды для быстрых героев.
- Ассеншен только тех героев, которые останутся в ростере минимум на несколько месяцев.
- Эмблемы — после того, как команда устоялась. Лимит-брейк — когда есть стабильный приток эфиров.
Развитие и прогресс: крепость, альянс, титаны
Крепость и постройки
Крепость — центр базы и главный «замок» прогресса: её уровень определяет, насколько высоко можно поднять все остальные здания, сколько клеток доступно и какие постройки вообще открываются. Часть вещей привязана к её уровню жёстко: Казармы — с 10 уровня, Охотничья хижина и улучшенные склады — ближе к 21, Алхимическая лаборатория — с 23, Академия героев — с 25.
- Фермы, шахты и склады. Еда, железо и их вместимость. Полный склад — это остановленное производство, так что склады нельзя откладывать «на потом».
- Лагерь тренировок — главный бесплатный источник героев. На 4 уровне появляется дешёвая тренировка (только еда, рекруты и время), на 11 — «экстрадешёвая», на 13 — расширенный пул «элит», а на 20 — легендарная, где есть шанс на четвёрку и пятёрку. Очередь тренировки в лагере можно выстраивать бесконечно, и это ещё и удобное хранилище.
- Казармы — прокачка отрядов, превращение элитных отрядов в легендарные.
- Кузница — зелья, баннеры, свитки, то есть расходники для боёв, событий и титанов.
- Охотничья хижина — крафт легендарных боевых предметов из частей титанов. Для серьёзных охот это ключевое здание.
- Алхимическая лаборатория — превращение одних материалов в другие, включая фармящиеся в нефармящиеся ассеншен-предметы.
- Академия героев — тренировка героев, отрядов и тренерских героев, перековка легендарных героев и настройка построения обороны.
- Дозорная башня — открывает рейды и собирает еду и железо, причём за каждый захваченный аутпост на карте её выработка растёт. Не забывайте про неё: именно в башне хранится то, что могут унести при нападении.
У базы есть ещё одна «половина» — Драконий шпиль, отдельная локация, открытая на 20-м уровне игрока после большого обновления Dragon Dawn в сентябре 2024 года. Там своя карта, свои драконы (их десятки), свои постройки, свои энергия и ресурсы (рыба, драконьи камни, дракончики) и бои с другими игроками. Самое полезное для основной игры — ассист-дракон: он даёт вашей обычной команде дополнительную способность и бонус к статам на карте и в квестах. Если упёрлись в потолок по Крепости, Драконий шпиль — способ продолжить расти.
Альянс: главный ускоритель
Альянс — до 30 игроков с общим чатом и общей активностью. Он даёт три вещи, которых иначе не получить: титанов, войны и альянсовые события (в том числе Monster Island и мифических титанов). Плюс подарки — самоцветы, предметы, праздничные наборы приходят в ящик всем участникам.
Как выбирать альянс. Смотрите на процент активности (сколько людей заходило недавно), на описание и правила, на язык и часовой пояс (титаны и войны идут по расписанию альянса, и если все спят, когда играете вы, толку мало), на требования по кубкам — не замахивайтесь сильно выше своего уровня, вам просто не дадут играть. И помните важное: покидать альянс «между делом» нельзя. Уход перед появлением титана, во время войны, альянс-квеста или Monster Island может обнулить участие и награды — даже если вы тут же вернётесь. Переходите между событиями. И обязательно используйте все флаги: неиспользованная атака — это ноль очков для команды и испорченная репутация.
Титаны: как это работает
Титан — гигантский босс, которого бьёт весь альянс. Охота длится около 22 часов, каждая атака стоит 1 энергии титана. Если альянс не успел снять всё здоровье — титан сбегает. Титан закрывает собой центральные клетки поля, а два крайних столбца по нему не попадают, так что урон эффективнее с центра.
Что нужно знать:
- Слабые места. У титана есть уязвимая точка. Попадание по ней (или достаточно мощная атака в три камня и больше) оглушает титана, и он пропускает ход. Свои самые тяжёлые удары и способности стоит приберегать именно на это окно.
- Состав команды. Работает стек под цвет титана плюс герои с баффом урона союзникам, снижением защиты цели и лекарь, если титан бьёт больно. Отдельно ценятся «титан-хантеры» — герои с пометкой повышенного урона по титанам.
- Боевые предметы. Баннеры на атаку, зелья маны, снятие негативных эффектов, гарпун — ими действительно пользуются. За гарпун титан ещё и начинает ронять части, из которых потом крафтятся легендарные расходники.
- Награды зависят от урона. Есть система оценок от «A+» (лучший по урону) до «D» — чем выше оценка, тем больше уровней лута. Есть даже отдельные редкие титаны, которые отражают урон собственной стихии и дают повышенный шанс на редчайшие материалы именно своего цвета.
- Сундук титанов. За убийство пяти титанов заполняется отдельный сундук — оттуда регулярно капают самоцветы и класс-эмблемы.
Войны, события и ежедневные задачи
Альянсовые войны идут дважды в неделю: сначала фаза подготовки, где каждый ставит команду обороны из пяти героев, затем 24 часа боёв. У вас шесть флагов, каждый герой используется один раз за войну, полностью разбитая команда врага возрождается через всё более долгие интервалы. Каждая война идёт по особому правилу, которое меняет тактику: «кровавая война» без лечения и возрождений, «полевая помощь» с автолечением врага, «штурм маны», «уравнитель войны» со снятием всех эффектов и так далее. Правило надо читать заранее, ещё до того, как закрылась фаза подготовки, иначе оборона окажется бессмысленной. Очки за победы никогда не отнимают.
Война Трёх Королевств — масштабная версия войн: 100 на 100, случайные отряды по сто игроков, три фракции и 12 флагов на всё. Каждая атака даёт накопительный бонус к атаке и защите, а герои «королевских» семейств усиливают всю команду.
Лига героев — месячное PvP-соревнование: регистрация, четыре раунда боёв с днями отдыха, вылет худших 25% после каждого раунда и награды по итоговому месту. Отдельно от неё — альянсовые квесты, квесты на классы, Contest of Elements, Ninja Tower, Costume Chamber, Astral Plane, Goblin Village, Ancient Underroot, Soul Exchange и сезонные праздники (весенние, летние, хэллоуинские, новогодние события с уникальными героями). Календарь событий публикуется на официальном сайте ежемесячно — планировать участие удобно именно по нему.
Ежедневная рутина, которая реально двигает прогресс: бесплатный призыв в воротах, «Мистическое видение» (просмотр роликов за награды — капают самоцветы, флаконы, тренеры и эмблемы), заполнение сундуков (убить 100 монстров, 40 героев, пять титанов), использование всей мировой энергии, использование всех флагов войны и турнира, проверка Дозорной башни и сбор наград «Пути приключений».
Во что донатить: валюта и наборы
Какая в игре валюта
Главная валюта — самоцветы. Ими оплачиваются призывы героев и отрядов, слоты инвентаря, ускорение строительства и исследований, продолжение боя после поражения, восстановление энергии. Самоцветы можно заработать: за достижения и миссии, из сундуков (сундук титанов даёт по 20-50 самоцветов), из наград событий, войн и турниров. Но капают они медленно — это сознательная часть баланса.
Вторая группа — жетоны и монеты: золотой жетон героя, жетон отряда, легендарный жетон отряда, ежедневные жетоны, монеты сезонов (атлантические, валгальские, из Подземья, из Дюн) и монеты событий. Это не «деньги», а бесплатные билеты на призыв: сезонные монеты дают один бесплатный призыв за 100 штук и сыпятся за первое прохождение этапов сезона (три монеты за обычную сложность и пять за сложную). Отдельно копятся эфиры (для лимит-брейка), эмблемы (для талантов) и кристаллы ассеншена. Ни одна из этих валют не заменяет другую — это ещё одна причина не разбрасываться.
Ориентир по ценам призыва: одиночный призыв в обычных порталах стоит 300 самоцветов, десятка — 2600. Сезонные порталы чуть дороже. Отсюда простая арифметика: один призыв — это примерно «одна покупка за небольшую сумму», и именно поэтому покупка самоцветов ради десятка призывов почти никогда не даёт того, что вы ждали. Шансы на пятёрку низкие, а ценность имеют не сами призывы, а материалы для ассеншена — те самые, что сыпятся из титанов и войн. Вот почему донат в E&P ускоряет игру, но не заменяет её: без альянса, без титанов, без регулярной игры никакие вложения не сделают вас сильным.
Пропуска и подписки: что реально стоит денег
Если выбирать между разовыми наборами и подписками, почти всегда выигрывают подписки:
- VIP-пропуск на 30 дней. Ежедневно даёт самоцветы, билеты грабежа и класс-эмблему, второго строителя на базе и второй бесплатный призыв. Именно второй строитель и стабильные эмблемы делают его самым выгодным товаром в игре по соотношению «цена — эффект». Есть и премиальная версия подписки: больше самоцветов, билетов и эмблем каждый день плюс бонус к производству еды и железа.
- Пути приключений (Пропуск доблести и родственные ему). Цикл — четыре недели, 30 рубежей, награды на каждом. Бесплатная дорожка даёт награды через рубеж, платный пропуск добавляет награду на каждом рубеже. Смысл покупки — в том, что вы и так играете каждый день: если активности хватает на прохождение большей части пути, пропуск окупается с запасом. Покупать его в последний день пути — выброшенные деньги.
- Стартовые наборы. Дёшево, но полезность почти нулевая на длинной дистанции: флаконы, свитки, жетон. Для первого дня игры это мило, для сколько-нибудь серьёзного прогресса — нет.
Наборы с самоцветами и события
Самоцветные наборы — основной способ «занести» деньги в игру. Логика простая: чем крупнее набор, тем больше самоцветов на единицу затрат, а праздничные и событийные предложения почти всегда выгоднее базовых. Но покупать самоцветы «просто так» под ежедневные призывы — худший вариант. Смотрите на это как на деньги под конкретную задачу:
- набрать флаконов мировой энергии под событие, где нужен максимальный проход карты;
- закрыть нехватку монет сезона, чтобы добрать бесплатные призывы, а не платить за них полную цену;
- расширить инвентарь — слоты под героев и предметы придётся покупать всё равно, а терять награды из-за переполнения обидно;
- добить пропуск или важную награду в последний день события, если от неё зависит команда.
Отдельно стоят внутриигровые предложения с гарантированным героем или материалом: они дороже, но конкретнее. По-настоящему оправданы они тогда, когда закрывают именно ваше узкое место — скажем, недостающий материал последнего тира ассеншена для пятёрки, которая уже стоит в команде. И покупать не стоит ничего «на будущее»: мета меняется, старые герои слабеют, а материалы под них останутся лежать.
Оплата из России
Игра работает в России и полностью переведена на русский, но оплатить встроенные покупки напрямую — через магазины приложений — картой российского банка не получится. Поэтому пополнение идёт через сторонние площадки, которые проводят платёж от вашего имени. На основном сайте GoogleDonate есть удобный вариант: там можно пополнить игру самоцветами или набором, отмечая нужное вам предложение. Это ничем не отличается от обычной покупки — те же самоцветы приходят на аккаунт, и пользоваться ими вы будете как обычно.
Частые ошибки
- Качать всех подряд. Еда и железо — не бесконечные: они произведены фермами и шахтами, и каждая неудачная вложенная сотня тысяч еды задерживает нормальную команду на дни.
- Тратить редкие материалы на первых же четвёрок и пятёрок. Через месяц вам попадёт герой получше, а ассеншен-материалы уже сгорят. Нефармящиеся предметы — дефицит номер один во всей игре.
- Играть одной командой на все случаи. Радуга — хорошо для неизвестности, но против конкретного цвета надо брать стек, иначе вы теряете двойной урон.
- Ставить медленного героя на край. Он может не успеть набрать ману и просто не выстрелить за бой.
- Забывать про кнопку обороны. Незакрытая команда обороны в войне — это минус очки союзникам и минус лут всем, включая вас.
- Прыгать по альянсам. Уход в неудачный момент вычёркивает вас из титанов, войн и альянс-квестов: награды за них просто не начислятся, даже если вы вернётесь на следующий день.
- Оставлять энергию на максимуме. Полная шкала мировой энергии — это потерянный опыт и потерянные материалы. То же с шестью флагами рейдов и энергией титанов.
- Игнорировать отряды и таланты. Это самые дешёвые усиления в игре, а многие новички годами не заходят в Казармы и сетку талантов.
- Покупать самоцветы под ежедневные призывы. Шансы не изменятся от того, что призывов стало больше. Покупка имеет смысл там, где закрывает узкое место: материалы, слоты, энергия под событие.
- Забывать про сундуки и «Мистическое видение». Это бесплатные самоцветы, эмблемы и билеты, которые просто лежат и ждут, пока вы их откроете.
Итог
Empires & Puzzles — редкий случай, когда казуальная механика «три в ряд» держит на себе глубокую RPG без ощущения склейки. Здесь действительно имеет значение и куда вы поставили танка, и каким цветом ударили, и в какой момент нажали кнопку умения, и то, в каком альянсе вы состояте. Сюжетная карта, сезонные кампании, титаны, войны на сто человек, лига героев, события по календарю — контента столько, что играть можно годами, постепенно меняя одних героев на других.
Начинать стоит спокойно: дойти по карте, обзавестись лекарем и крепким танком, поднять Крепость, примкнуть к живому альянсу и начать бить титанов. Дальше всё решает дисциплина: не сливать материалы, не размазывать ресурсы, использовать энергии и флаги каждый день. Донат в этой игре — ускоритель, а не пропуск: подписка и пропуск приносят заметно больше пользы, чем разовые наборы, а без активной игры даже крупные вложения ничего не изменят. Игра подойдёт тем, кто любит неторопливое планирование, коллекционирование и социальную движуху в чате, — и, пожалуй, мало кому понравится тем, кто хочет всё и сразу. А пополнить игру, когда захочется добрать самоцветов или набор под событие, можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





