RAID: Shadow Legends — редкий пример игры, чьё название узнают даже те, кто ни разу не запускал мобильную RPG: реклама этой игры годами догоняла пользователя в каждом втором ролике на видеосервисах. За этим навязчивым фасадом стоит вполне конкретная история: небольшая израильская студия, начинавшая с браузерных стратегий, сделала на рубеже 2018–2019 годов дорогую по меркам мобильного рынка коллекционную RPG, а затем пережила смену двух владельцев, миллиардные обороты и десятки кроссоверов с мировыми брендами. Ниже — о том, как игра появилась, кто её делает и что с ней происходит сейчас, в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
К середине 2010-х Plarium была известна как автор браузерных и «социальных» стратегий для Facebook: Total Domination, Stormfall: Age of War, Vikings: War of Clans. Аудитория у компании была большая, но рынок разворачивался в сторону мобильных устройств, и там приходилось играть по чужим правилам. Именно тогда и родилась идея проекта, который внутри студии называли коллекционной RPG: не очередная стратегия с таймерами, а тактическая игра про отряд из четырёх героев, где главная ценность — не постройки, а коллекция персонажей.
Ставка была сделана на то, чего мобильному рынку конца десятилетия как раз не хватало: производственное качество. Plarium вложилась в трёхмерные модели чемпионов, дорогие боевые анимации, отдельные лор-ролики и кинематографичные трейлеры — то есть в то, что до этого было нормой для больших ПК-проектов, а не для условно-бесплатной мобильной игры. Технически RAID собирали на движке Unity: он давал возможность держать один и тот же проект на телефонах и компьютерах.
Значительная часть работы над игрой шла в украинских офисах Plarium — в Харькове и других городах, где у компании были собственные студии. Это не афишировалось в рекламе, но именно распределённая команда из нескольких стран и позволила выпускать обновления с той частотой, к которой потом привыкли игроки.
Идея и первый прототип
Замысел был прост до одной фразы: игрок собирает героев, собирает им снаряжение и решает тактические задачи разной сложности. Мир придумали мрачно-фэнтезийный — континент Телерия под властью тёмного лорда Сирота, а игрок становится воскрешённым воином, который собирает армию и постепенно отбивает земли. Ключевая находка авторов состояла в том, что коллекционный элемент они соединили не с «кнопочной» автоматикой, а с полноценными пошаговыми боями, где значение имеют порядок ходов, стихии и наборы эффектов.
На старте речь шла о примерно трёхстах чемпионах — цифра, которая для 2018 года выглядела солидной. Сегодня в игре их больше восьмисот, и это само по себе показывает, в какую сторону пошло развитие проекта.
Мягкий запуск и путь до глобального релиза
Как и почти любая крупная free-to-play игра, RAID не выходила сразу на весь мир. Сначала её выпустили ограниченными рынками — в тестовых странах вроде Австралии, Канады и Новой Зеландии, чтобы посмотреть на реальное поведение игроков: сколько людей остаётся после первых дней, как быстро они продвигаются, готовы ли платить и на каких этапах упираются в стену. Такой «мягкий запуск» пришёлся на лето 2018 года.
Этап тестирования дал команде время поправить баланс и подготовить инфраструктуру, а заодно накопить материал для рекламной кампании. К моменту мирового релиза у Plarium уже были готовы и кинематографичные ролики, и пул авторов контента, которым предстояло рассказывать об игре на своих каналах. Из этого сочетания — качественного продукта и агрессивного маркетинга — и вырос тот самый эффект, когда название RAID знают миллионы людей, никогда в неё не игравших.
Разработчик
RAID: Shadow Legends создана и издаётся компанией Plarium Global Ltd. Это израильская студия, основанная в 2009 году со штаб-квартирой в Герцлии — городе-спутнике Тель-Авива. У истоков компании стояли Ави Шалель, Майкл Морговский и Рон Рофе; Шалель долгие годы оставался публичным лицом Plarium и её руководителем.
По собственным данным компании, сегодня у неё более 1 300 сотрудников, семь студий и офисов в Европе — в Израиле, Польше, Финляндии, Испании и Украине, — а в портфеле около двух десятков игр и свыше 500 миллионов зарегистрированных пользователей за всю историю. Помимо RAID, к заметным проектам Plarium относятся:
- Stormfall: Age of War и Total Domination — стратегии, с которых компания начинала и которые принесли ей первую массовую аудиторию;
- Vikings: War of Clans — скандинавская стратегия для телефонов, ставшая хитом середины 2010-х;
- Mech Arena — динамичный PvP-шутер про боевых роботов, ориентированный на короткие матчи;
- Lost Island: Blast Adventure — более «казуальный» проект, показывающий, что студия не замыкается на одном жанре.
Отдельного упоминания заслуживает собственная инфраструктура. Plarium развивает Plarium Play — платформу-лаунчер для компьютеров, через которую можно играть напрямую, не обращаясь к сторонним магазинам. Кроме того, у компании есть собственный инструмент для закупки трафика и маркетинга — по сути, внутренняя рекламная платформа. Для игрового рынка это необычная конфигурация: разработчик сам производит контент, сам привлекает аудиторию и сам же продаёт её ПК-версию.
Кто владеет студией: три эпохи
История владельцев RAID — почти детектив, и она напрямую влияет на то, как игра развивается.
- Эпоха независимости (2009–2017). Plarium сама распоряжалась своими проектами и росла за счёт браузерных и мобильных стратегий.
- Австралийский период (2017–2025). В 2017 году компанию за 500 миллионов долларов купила Aristocrat Leisure — производитель игровых автоматов для казино, который решил выходить в цифровые развлечения. Plarium вошла в её игровое подразделение и оставалась там почти восемь лет.
- Шведский период (с 2025 года). В ноябре 2024 года Aristocrat объявила о продаже Plarium шведской группе Modern Times Group, а в феврале 2025 года сделка закрылась: фиксированная выплата составила 620 миллионов долларов, плюс предусмотрены дополнительные выплаты при достижении показателей. MTG — публичная компания с биржи в Стокгольме, и для неё Plarium стала центральным активом в сегменте «средних» мобильных игр.
Практический вывод для игрока простой: юридически RAID принадлежит MTG, а делает и обслуживает её по-прежнему Plarium — именно с этой студией принимают пользовательское соглашение и именно она отвечает за обновления, баланс и поддержку. В 2025 году компанию как генеральный директор возглавлял Шрага Мор, а управляющим директором в 2026-м выступала Нанни Балас — оба публично комментировали юбилеи игры.
Когда вышла игра
Глобальный релиз RAID: Shadow Legends состоялся 28 февраля 2019 года — одновременно на Android и iOS. Официальный пресс-релиз вышел в Тель-Авиве, и в нём Plarium называла себя разработчиком с более чем 250 миллионами пользователей, а саму игру описывала как пошаговую коллекционную RPG с более чем тремястами чемпионами.
Дальше платформы прирастали год за годом:
- лето 2018 — ограниченный запуск в нескольких странах, тестовый этап;
- февраль 2019 — мировой релиз на мобильных устройствах;
- конец 2019 — начало 2020 — выход на ПК и Mac через собственный лаунчер Plarium Play; ПК-версия получила переработанную графику и общий с мобильной версией прогресс;
- январь 2024 — RAID появилась в Steam, что открыло доступ к ещё одной большой площадке;
- позже — версии в Epic Games Store, Microsoft Store и альтернативных магазинах вроде Aptoide.
Прогресс привязан к аккаунту Plarium ID, а не к конкретному устройству: сесть за телефон утром и продолжить с компьютера вечером — штатный сценарий. Именно эта кросс-платформенность и превратила RAID из «ещё одной мобильной гача-игры» в проект, вокруг которого складывается долгоживущее сообщество.
Первые цифры
Уже к ноябрю 2019 года, то есть примерно через девять месяцев после релиза, на одной только площадке Google Play зарегистрировалось 13,6 миллиона игроков — Plarium использовала эту цифру в анонсе номинации Google Play Best of 2019 в категории пользовательского выбора. Для мобильной RPG, стартовавшей без известной вселенной за плечами, это был сильный результат.
Как игра развивалась
Главный секрет долголетия RAID — не единственный удачный запуск, а непрерывная конвейерная работа: обновления, события, турниры, новые чемпионы и режимы. По словам самой Plarium, ключевую роль здесь играет LiveOps — постоянное сопровождение игры, а не «выпустил и забыл».
Маркетинг, который сделал игру мемом
Первые годы RAID ассоциировали прежде всего с рекламой. Планировалось это осознанно: студия построила кампанию вокруг кинематографичных трейлеров, которые выглядели как анонсы фэнтезийного блокбастера, и одновременно заключила соглашения с сотнями авторов контента — спонсорские вставки в видео на игровых каналах стали узнаваемым жанром сами по себе. По оценкам профильных медиа, только за полгода 2021-го Plarium потратила на рекламу RAID на YouTube около 8,66 миллиона долларов. Один из кинематографических циклов игры — «Champion Therapy» — принёс компании награду на App Growth Awards.
Год за годом: как менялся проект
- 2019–2020. Обкатка базовой структуры: кампания, подземелья, арена, клановые боссы. В 2020-м игра выходит на ПК, начинаются крупные сезонные события и первые лор-ролики.
- 2021. В декабре появляется Гидрa — второй клановый босс, бой с которым рассчитан на шесть чемпионов и требует координации внутри клана.
- 2022. Ключевое обновление года — система Пробуждения: у героев появляются души и благодати, а вместе с ней — новая крепость и дополнительный слой прокачки. Летом аналитики фиксируют важную веху: мобильные траты игроков превысили миллиард долларов.
- 2023. В апреле добавляют Live-Арену — настоящие PvP-бои в реальном времени с выбором и блокировкой чемпионов. Появляется мифическая редкость героев и мифические артефакты, а в декабре — режим Проклятого города с Эклипс-башней.
- 2024. Игра приходит в Steam; для кланов вводят Осаду — режим борьбы за территории, а в конце года — трансформирующегося кланового босса Химеру и систему реликвий.
- 2025. Шестой день рождения, дальше — улучшение снаряжения через систему возвышения артефактов и громкие кроссоверы, включая появление Чужого и Хищника по договорённости с крупными правообладателями.
- 2026. Старт года ознаменовался коллаборацией с серией Assassin’s Creed: в Телерию приехали сразу несколько культовых ассасинов. В марте — седьмой день рождения и целая новая фракция. Летние обновления добавили фоновые мультибои и доработки Осады.
Как на это реагировали игроки
Обновления принимали по-разному. Новые режимы и бесплатные награды к юбилеям сообщество встречало позитивно, а вот любое усиление «гача»-составляющей — событий на осколки, платных наборов, новых слоёв прокачки — вызывало волны критики. Характерная претензия к RAID всё это время состоит в том, что игра даёт много, но и просит много: темп выхода нового контента вынуждает либо тратить деньги, либо смириться с медленным прогрессом. Споры о модели условно-бесплатных игр с осколками в целом стали частью публичной дискуссии о мобильном рынке, и RAID в этих разговорах регулярно приводят как самый яркий пример.
Отдельная линия — отношения с сообществом. Обратная связь действительно сказывалась на игре: именно под давлением игроков разработчики меняли баланс чемпионов, перерабатывали неудобные системы и добавляли то, что просили годами, — от режима реального времени до фоновых боёв в 2026-м.
Что с игрой сейчас (2026 год)
К седьмому дню рождения Plarium сообщила о более чем 100 миллионах загрузок на мобильных платформах и ПК и о суммарных доходах свыше трёх миллиардов долларов за всю историю проекта. Цифры принадлежат самой компании, поэтому к ним стоит относиться как к официальной позиции разработчика, а не как к независимой оценке, — но порядок величин они показывают честно: RAID остаётся флагманским продуктом студии и одним из самых кассовых пошаговых RPG на мобильных устройствах.
Ближе к реальности повседневной аудитории — данные аналитических сервисов: около 1,2 миллиона активных игроков в месяц и порядка 300 тысяч заходящих ежедневно. Для «средней» по массе игроков RPG это крепкий показатель: аудитория не растёт взрывообразно, но и не разбегается, а соотношение ежедневных к месячным говорит о том, что люди заходят регулярно, а не раз в месяц.
Контент выходит плотно. В 2026 году игра получила фракцию Аргонитов к юбилею, кроссовер с Assassin’s Creed, событие по мотивам «Волшебника страны Оз», возвращение персонажей He-Man и Скелетора из вселенной Masters of the Universe, а также серию технических патчей — например, версии 11.60 и 11.70 с фоновыми мультибоями, изменениями Арены и улучшениями Осады. Кланы, арена, клановые боссы и события идут параллельными потоками, и именно этот конвейер, а не один удачный запуск, удерживает проект в топах семь лет.
Позиция разработчика в структуре владельца тоже понятна: для MTG Plarium — центральный актив в сегменте игр «средней» тяжести, и именно от результатов RAID во многом зависят показатели этого направления. Это означает, что ставка на поддержку игры сохранится: отказываться от проекта, который приносит основную часть выручки, никто не станет. Риски у такой модели свои — зависимость от одного флагмана и от того, насколько игроки готовы поддерживать темп событий.
Интересные факты
- Название обманчиво. Слово raid в названии намекает на «рейды», но геймплей — не про совместные набеги в привычном смысле: это коллекционная RPG, где основа — сбор отряда и тактика, а не рейд-подземелья как в MMO.
- Реклама стала мемом. Спонсорские вставки RAID заполонили видеоплатформы настолько, что сама фраза-представление игры превратилась в шутку, понятную даже тем, кто игрой не интересовался.
- Игру делали в нескольких странах. Значительная часть работы шла в украинских офисах Plarium, а издательские и управляющие функции — в Израиле.
- Смена профиля владельца. Студию, придумавшую фэнтезийную RPG, восемь лет держала компания — производитель игровых автоматов для казино, а затем продала её шведскому медиахолдингу.
- Рекорд в три года. К 2022 году, то есть примерно за три года с момента мирового релиза, мобильные траты игроков в RAID преодолели отметку в миллиард долларов.
- География неожиданная. Главным рынком по загрузкам стали США, но в первых строчках по числу установок в 2022-м держалась и Россия — примерно каждая десятая загрузка в мире.
- Кроссоверы вопреки атмосфере. В мрачном фэнтезийном мире уживаются Хищник и Чужой, черепашки-ниндзя, ассасины Ubisoft, He-Man и персонажи из «Алисы в стране чудес»: для коллекционной игры чужая вселенная — это ещё один пул героев.
- Собственная витрина. Plarium продаёт ПК-версию через свой лаунчер и сама занимается закупкой трафика — это позволяет меньше зависеть от комиссий сторонних магазинов и от их алгоритмов.
- От трёхсот до восьмисот героев. На релизе пресс-релиз упоминал более трёхсот чемпионов; сегодня их больше восьмисот, а число фракций давно перевалило за полтора десятка.
- Юбилеи как отдельный жанр. К седьмой годовщине Plarium выпустила новую фракцию и бесплатного легендарного героя по промокоду — типичный приём, чтобы одновременно вернуть старых игроков и привлечь новых.
Итог
История RAID: Shadow Legends — это история не про удачу, а про ставку на качество и на постоянство. Компания, начинавшая с браузерных стратегий для соцсетей, вложилась в дорогой для мобильного рынка продукт, провела его через тестовый запуск ограниченными рынками, вывела на ПК, а затем семь лет поддерживала конвейером обновлений, событий и кроссоверов. Смена владельцев — сначала австралийский производитель игровых автоматов, затем шведский медиахолдинг — на саму игру повлияла меньше, чем кажется: разработчик остался тем же, а команда продолжила выпускать контент.
Сегодня RAID — зрелый проект с огромной историей, миллиардом скачавших, миллиардами выручки и устоявшейся репутацией: много контента, много глубины и столь же много поводов спорить о модели монетизации. Понимать эту предысторию полезно хотя бы потому, что она объясняет, откуда в игре берутся новые режимы, почему обновления выходят так часто и чем живёт студия, которая её придумала. А если после знакомства с историей захочется зайти в саму игру, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





