Throne: Kingdom at War — редкий пример игры, которая начиналась как «первая часть новой франшизы», а в итоге превратилась в один из самых долгоживущих проектов своей студии. Мобильный релиз состоялся в августе 2016 года, и десять лет спустя игра по-прежнему получает обновления, турниры и юбилейные акции. Этот материал — не про механику и не про то, как собирать армию: здесь речь о том, кто и зачем придумал «Трон», как проект менялся год за годом и что с ним происходит сейчас. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

История «Трона» хорошо иллюстрирует то, как работала мобильная стратегическая индустрия середины 2010-х: студия, накопившая аудиторию на браузерных социальных играх, вложилась в собственную вселенную вместо очередного сиквела — и получила проект, который выдержал смену владельцев, уход с части рынков и десять лет регулярных апдейтов.

Как создавалась игра

В 2015–2016 годах Plarium переживала переходный период. Компания уже собрала более 250 миллионов зарегистрированных пользователей на браузерных и социальных играх — от «Штормфолла» до «Спарты: Войны империй», — но ставку постепенно переносила на мобильные устройства. Для нового крупного релиза руководство выбрало самый рискованный путь из возможных: не продолжение известной серии и не игру по чужой лицензии, а абсолютно новую интеллектуальную собственность.

Так появился Throne: Kingdom at War — проект, который в официальном пресс-релизе прямо назвали «первой частью новой франшизы». Разработчики сознательно выбрали узнаваемый, но не привязанный к реальной истории сеттинг: вымышленное королевство Амария, напоминающее Европу XIII–XV веков. Сюжетная завязка проста и работает как рамка для многопользовательской войны: старый король Герхард умер, наследников несколько, а значит, любой Лорд может заявить права на престол.

Публично о замысле высказывался исполнительный директор Plarium Ави Шалель. По его словам, студия вложила много усилий в то, чтобы оживить собственную версию XIII–XV столетий, а игрокам дать максимальную свободу в настройке персонажа и стиля игры под себя. Это важный момент: «Трон» с самого начала задумывался не как точная историческая реконструкция, а как авторский средневековый мир с интригами при дворе.

Внутри команды проект описывали как «AAA-стратегию для мобильных устройств» — с акцентом на качественную графику и анимацию, понятный интерфейс и сильную социальную надстройку, потому что основой геймплея здесь сразу были не одиночные походы, а клановые войны. На старте игра опиралась на три вещи, из которых потом выросла вся её дальнейшая структура:

  • город-крепость с военными, ресурсными и производственными постройками, Сокровищницей и Поместьем для героя;
  • армия из шести классов войск — рыцари, копейщики, стрелки, кавалерия, осадные орудия и разведка;
  • герой с глубокой настройкой: уровни, навыки и самостоятельно изготовляемые доспехи и оружие, дающие серьёзные бонусы.

Отдельно разработчики подчёркивали турниры: победитель мирового соревнования получал титул Короля, право выдавать другим Лордам Репутацию, которая меняла их боевые и экономические характеристики, и право собирать дань серебром. Это необычная для жанра механика — не просто «очки и сундук», а формальная власть одного игрока над соседями.

Чем «Трон» отличался от других стратегий Plarium

К моменту выхода «Трона» у студии уже был солидный портфель похожих по жанру, но разных по миру проектов: фэнтезийный «Штормфолл», скандинавские «Викинги: Война кланов», античная «Спарта: Война империй», современная «Конфликт» (Soldiers Inc.) и постапокалиптическая Total Domination. Все они — MMORTS про строительство базы и войны альянсов, поэтому конкуренция была внутренней.

«Трон» отделялся от них тремя вещами. Во-первых, это была не переработка старого мира, а новая вселенная, построенная с нуля, — со своим королевством, королём, Орденами и придворной интригой в тоне «мрачного Средневековья». Во-вторых, герой и его экипировка здесь стали полноценной ветвью прогресса, а не декоративным дополнением. В-третьих, ставка была сделана на «политическую» социальную часть: Ордена, Репутации, титул Короля и дань — то есть на отношения между игроками, а не только на сражения.

Ещё один нюанс — язык. Игра с первого дня вышла сразу на шести языках (английский, французский, испанский, итальянский, немецкий и русский), что для нового IP было амбициозно и говорило о расчёте не на один рынок, а на глобальную аудиторию.

Разработчик

Разработчиком и издателем игры выступает Plarium Global Ltd. — израильская компания, основанная в декабре 2009 года в Герцлии. Среди основателей в разных источниках называют Ави Шалеля, Майкла Морговского и Рона Рофе, иногда к списку добавляют других соучредителей и родственников первых руководителей; Шалель много лет занимал пост исполнительного директора и оставался лицом компании.

Путь студии до «Трона» выглядел так. Первые годы Plarium делала простые казуальные игры для социальных сетей Восточной Европы — например, фермерский симулятор Farmandia, работавший на «ВКонтакте». Перелом случился в 2011 году с выходом Total Domination: игра собрала около 20 миллионов пользователей и показала, что ставка на многопользовательские стратегии гораздо выгоднее. Дальше пошли Stormfall: Age of War (2012), «Пираты: Сокровища фортуны» (2012), Soldiers Inc. (2013), «Спарта: Война империй» (2014), Stormfall: Rise of Balur и «Норды: Герои севера» (2015), «Викинги: Война кланов» (2015). К моменту анонса «Трона» компания насчитывала более 1000 сотрудников, восемь офисов и студий в Европе и США, а штаб-квартира располагалась в Израиле (в Тель-Авиве и Герцлии).

Позже география студии расширилась: помимо израильского офиса у Plarium появились команды в Харькове, Львове и Киеве, в Варшаве, Барселоне и Хельсинки. Именно эти распределённые команды и обеспечивали годы регулярных обновлений таких проектов, как «Трон».

Смена владельцев — отдельная часть биографии разработчика, и она напрямую касается долголетия игры:

  • август 2017 года — австралийская Aristocrat Leisure объявила о покупке 100% Plarium за 500 миллионов долларов плюс дополнительные выплаты, привязанные к финансовым показателям;
  • март 2019 года — выходит RAID: Shadow Legends, который быстро становится главным проектом студии и её основным источником дохода;
  • ноябрь 2024 года — шведская Modern Times Group договаривается о покупке Plarium за 620 миллионов долларов; сделка закрывается 12 февраля 2025 года, часть суммы отложена, а дополнительные выплаты привязаны к выручке RAID;
  • март 2022 года — на фоне войны в Украине Plarium убирает все свои игры из магазинов приложений и прекращает принимать платежи в России и Беларуси «до дальнейшего уведомления», объясняя решение в том числе положением своих сотрудников; доступ для тех, кто уже играл, при этом не ограничивался.

Что важно понимать про место «Трона» в портфеле: по данным на момент сделки с MTG, около 90% выручки студии давали четыре проекта — RAID: Shadow Legends, «Викинги: Война кланов», Mech Arena и казуальная Merge Gardens. «Трон» никогда не был флагманом Plarium и всегда оставался «среднеразмерным», но зато стабильно поддерживаемым тайтлом. Всего в портфолио компании более 20 игр.

Когда вышла игра

Официальная дата релиза — 25 августа 2016 года. Именно этим числом датирован пресс-релиз Plarium из Тель-Авива и официальный факт-лист игры: старт на iOS и Android одновременно во всём мире. Некоторые каталоги и агрегаторы указывают 22, 23 или 24 августа — расхождение связано с тем, что приложение появлялось в магазинах с небольшой разницей по регионам и часть обзоров вышла на день-два раньше. Если нужна одна дата, стоит опираться на 25 августа.

Платформы добавлялись постепенно. На старте это были только мобильные устройства; позже появились браузерная и десктопная версии, а в апреле 2019 года Plarium выпустила собственный лаунчер Plarium Play, через который свои мобильные игры — и «Трон» в том числе — можно запускать на Windows и macOS. Благодаря этому в игру играют и с телефона, и с компьютера, а аккаунт остаётся единым.

Стартовый набор возможностей 2016 года выглядел так: строительство города с военными и ресурсными постройками, Сокровищница для защиты запасов, Поместье для героя, шесть классов войск, крафт экипировки, квесты и поручения за очки Власти, совместные набеги на города противников, подкрепления союзников по Ордену, захват ресурсных локаций на карте королевства и мировые турниры с титулом Короля.

Ключевые вехи в датах

  • август 2016 — мировой релиз на iOS и Android, старт новой франшизы Plarium;
  • конец 2016 — необычная рекламная кампания: лицами игры в доспехах средневековых воинов становятся известные спортсмены, включая хоккеиста Александра Овечкина (соглашение подписано в ноябре 2016-го), баскетболиста Тони Паркера, бойца Андерсона Сильву и футболиста Фернандо Торреса;
  • июнь 2018 — всемирные турниры «Война Королевств» и «Война Королевств: Возмездие» разбиваются на три раунда по 24 часа каждый, добавляются новые Инквизиторы, окно бустов получает категории и «Избранное»;
  • апрель 2019 — выход лаунчера Plarium Play, игра становится доступной на ПК и Mac;
  • 2020-е годы — в расписании закрепляются турниры для Орденов: «Битва на Островах» с обороной Фортов, «Битва за Авалон» с захватом башен на острове (доступ с Дворца 34-го уровня) и эпохальное «Покорение Доминиона»;
  • весна 2025 — в игре появляются Пакты: официальные союзы между Орденами, совместные набеги, общие подкрепления и защита от случайных атак союзников;
  • лето 2025 — обновление с Имперскими рунами и Рунической пылью, новые достижения и предметы, сокращение чемпионата в Цитадели Ордена с двух часов до одного;
  • декабрь 2025 — добавлены Марафоны, пересмотрены награды за контрольные точки в турнирах, изменён баланс ряда сущностей;
  • август 2026 — «Трону» исполняется десять лет: юбилейные промокоды с отметкой 10YEARS, конкурсы и подарки во всех официальных сообществах игры.

Как игра развивалась

«Трон» — типичный представитель эпохи живых сервисов: игра обновляется небольшими, но частыми порциями, примерно раз в месяц-полтора, а внутри идут сезонные события и расписанные по дням турниры. За десять лет игровой каркас 2016 года оброс несколькими крупными слоями прогресса.

Первым таким слоем стали вспомогательные персонажи и экипировка. Появились Инквизиторы, которых призывают и обучают в Чертоге Правосудия, и Кардиналы из Конклава — оба дают пассивные бонусы конкретным классам войск, к скорости похода и к размеру отряда. К ним добавились руны, собираемые из осколков, самоцветы для вставки в предметы, отдельные мастерские для всего этого и Алхимическая Лаборатория для усиления войск высоких порядков. Фактически поверх «города и армии» выстроилась ролевая система, которой в 2016 году у игры не было.

Второй слой — соревновательный. Кроме личных и орденских турниров с делением на Лиги, в игре закрепился плотный календарь всемирных событий: «Война Орденов», «Война Королевств» с временными бонусами и удвоенными очками, «Возмездие» — где очки приносят мирные действия вроде лечения и тренировки войск, «Мятеж» на два дня для королевств старше 30 дней с Башнями мятежников, «Битва на Островах» с обороной Фортов, а также эпохальный турнир «Покорение Доминиона» за Бастион Императора, где деления на лиги нет вообще.

Отдельно стоит «Битва за Авалон» — разработчики называли этот турнир «определяющим эпоху» для Орденов. Его суть в том, что Ордены захватывают и удерживают башни на таинственном острове: чем ближе башня к центру, тем больше очков она приносит за каждую секунду владения. За прохождение контрольных точек выдаются Медали Друидов, которые обмениваются на модели города, облики героя, экипировку для Инквизиторов и другие предметы. Со временем в расписании появилась и укороченная версия — «мини-Авалон».

Третий слой — социальная политика. Появление Пактов в 2025 году превратило Ордена в полноценные фракции: Ордены из одного королевства получают совместные набеги, обмен подкреплениями, общий чат и защиту от случайных атак друг друга; союзы из разных королевств могут общаться и ускорять процессы, но для отправки ресурсов и войск им нужно находиться на одной территории. Пакт можно разорвать не раньше чем через семь дней, а во время сбора войск в набег его нельзя ни заключить, ни расторгнуть.

Четвёртый слой — косметика и «качество жизни». Новые модели города (Таунскейпы) с уровнями, в том числе сезонные и авалонские, стали привычной частью апдейтов; Форты можно улучшать до определённых уровней; в 2025 году появились Двойник Инквизитора, профили Инквизиторов и предметы для быстрой смены экипировки. Показательная деталь: в одном из весенних обновлений 2025 года разработчики убрали кнопку мгновенного лечения раненых за Золото — теперь раненые восстанавливаются только со временем и за ресурсы. Для игры, которую часто упрекают в pay-to-win, это заметное движение в сторону игроков без больших вложений.

Реакция сообщества на изменения была разной. Обзоры и отзывы в магазинах на протяжении лет повторяют один и тот же набор претензий: разрыв между обычными игроками и теми, кто много платит, долгие таймеры, редкие технические проблемы с загрузкой после обновлений. При этом те же отзывы хвалят графику, масштаб и оформление города. Разработчики публично отвечают на негативные оценки прямо в магазинах приложений, объясняя, что игровые цели достижимы через турниры и квесты без обязательных платежей, — стандартная для Plarium линия поведения.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Игре по-прежнему далеко до завершения: в августе 2026 года «Трон» отпраздновал десятое день рождения, а свежие версии выходят с той же периодичностью, что и раньше. В Google Play у игры более 5 миллионов загрузок, около 79 тысяч отзывов и рейтинг примерно 4,2 из 5; в App Store — около 4,1 при нескольких сотнях оценок, причём русский язык остаётся в списке поддерживаемых с самого релиза. Обновления 2026 года приносили новые модели города, уровни Фортов (например, до 15-го), новые комплекты экипировки Инквизиторов и уровни для сезонных Таунскейпов.

Живой календарь событий никуда не делся. В сентябре 2026 года в расписании стояли «Война Орденов», «мини-Авалон», «Война Королевств», «Мятеж», «Битва на Островах» и «Покорение Доминиона», а между ними — охота на Агрессоров (включая Великих Альфа-Агрессоров) и на Отступников со своими Мастерами. Это ровно тот набор контента, который формировался годами, и он по-прежнему работает на длинной дистанции.

С точки зрения бизнеса игра остаётся частью крупной студии, у которой теперь новый владелец: с февраля 2025 года Plarium — дочерняя структура шведской Modern Times Group, и MTG публично говорит о планах развивать именно среднеразмерные мобильные проекты. Для «Трона» это скорее хороший знак: такие игры поддерживают ровно до тех пор, пока они приносят стабильную аудиторию, а у Plarium уже есть опыт ведения проектов десятилетиями — например, «Штормфолл» и «Спарта» жили годами после релиза.

Отдельный момент, о котором стоит знать игрокам из России и Беларуси: с марта 2022 года Plarium не распространяет свои игры через магазины приложений в этих странах и не принимает там платежи, хотя доступ для уже играющих не перекрывали, а русская локализация сохраняется. Именно из-за этого найти «Трон» в местных магазинах приложений может быть сложнее, чем в 2016-м.

Интересные факты

  • Новая вселенная вместо сиквела. Издатели редко рискуют запускать новую интеллектуальную собственность в мобильном жанре, где выгоднее клепать продолжения. Plarium пошла на этот риск, имея за спиной более 250 миллионов зарегистрированных игроков в предыдущих проектах.
  • Королевство придумано, а не списано. Амария и король Герхард — авторские персонажи, хотя общий тон игры и напоминает популярные фэнтези-саги про борьбу за престол. Разработчики это признавали и подчёркивали, что история оригинальная.
  • Спортсмены в доспехах. В конце 2016 года Plarium запустила международную кампанию, где известные атлеты позировали в образах средневековых воинов — среди них Александр Овечкин, Тони Паркер, Андерсон Сильва и Фернандо Торрес. Для мобильной стратегии это был нетипичный ход.
  • Титул Короля как механика. Победитель мирового турнира не просто получал награду, а мог выдавать другим игрокам Репутацию, менявшую их характеристики, и собирать дань серебром. Мало в каких стратегиях власть игрока над соседями оформлена формально.
  • Десятилетний юбилей отметили раздачей подарков. В августе 2026 года любой игрок мог выбрать награду по уровню Дворца и получить её на аккаунт; промокоды выдавались отдельными диапазонами уровней — 25–34, 35–40 и 41–50.
  • Платное лечение убрали. В 2025 году из игры вырезали возможность мгновенно лечить раненых за Золото: теперь восстановление идёт только со временем и за ресурсы. Обратный пример «оптимизации» — обычно такие кнопки, наоборот, добавляют.
  • Скорость обновлений не снизилась. Спустя десять лет игра получает апдейты по несколько раз в год, а техобслуживание проводится по расписанию с внутриигровым таймером.
  • Франшиза осталась одной игрой. Несмотря на громкое заявление 2016 года о «первой части новой франшизы», полноценного продолжения у «Трона» так и не появилось — студия предпочла развивать его как бесконечный живой сервис.

Итог

Throne: Kingdom at War — редкий для мобильного рынка долгожитель: оригинальная вселенная, придуманная в 2015–2016 годах, вышла 25 августа 2016-го и прошла путь от новинки малоизвестной франшизы до десятилетнего живого проекта с постоянными турнирами, событиями и обновлениями. Разработчик — израильская Plarium Global Ltd., основанная в 2009 году и с тех пор успевшая дважды сменить владельца: в 2017 году её купила Aristocrat Leisure за 500 миллионов долларов, а в феврале 2025 года — шведская Modern Times Group за 620 миллионов.

Что это значит для игрока в 2026 году? «Трон» не заброшен и не превращён в музей: у него активный календарь событий, регулярные апдейты и стабильное ядро аудитории, которое играет годами. Он не флагман студии — этой роли давно занял RAID: Shadow Legends, — но именно такие среднеразмерные проекты в подобных компаниях живут дольше всего. Если вам интересна не разовая мобильная стратегия, а мир, в котором города, Ордена и политика существуют годами, история «Трона» объясняет, откуда у этой игры такой запас прочности: её с самого начала строили не под один сезон, а под долгую клановую войну.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.