Oniro ARPG — тёмное фэнтези про демонов, красную луну и добычу, за которой хочется возвращаться. Это олдскульный hack’n’slash в духе Diablo: вы бегаете по мрачным подземельям, бьёте всё, что шевелится, собираете легендарные предметы и постепенно превращаете хрупкого новичка в машину, которая сносит боссов за пару секунд. Японская мифология здесь смешана с готикой: храмы, руины, лунный свет, они и ёкаи. Кампания проходится полностью офлайн, без энергии, таймеров и обязательного онлайна, а прокачка строится на огромном дереве мультиклассов — 21 специализация и больше сотни способностей. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если хочется быстрее добраться до интересной части: камней, легендарок и эндгейма.

Ниже — разбор для новичка: что это за игра и кто её сделал, как работает бой со «зарядкой» умений, куда уходят золото и камни, чем отличаются классы и специализации, какие режимы открываются на высоких уровнях, во что имеет смысл вкладывать деньги и какие ошибки портят первые недели.

Что за игра Oniro ARPG

Oniro — мобильная action-RPG от независимой итальянской студии Redeev (юридически — Redeev s.r.l., офис в Неаполе). Для студии это второй крупный проект: первый, AnimA ARPG, вышел ещё в начале 2020 года и собрал несколько миллионов загрузок, а в 2021-м Redeev выпустила на ПК игру Anima: The Reign of Darkness. Oniro делали с опорой на этот опыт: тот же жанр, тот же дух старых ролевых игр, но заметно более тёмная подача, больше классов и глубже система предметов. Мир у двух игр общий — действие Oniro происходит в землях Шианьи, где силы демонов прорвали границу между мирами.

Формально это классический «клик-и-бей» с лут-ориентированной прокачкой: больше 100 подземелий, больше 20 типов оружия (от парных клинков до огромных двуручников), больше 200 уникальных легендарных предметов, сокеты под камни и апгрейд снаряжения за редкие материалы. Отдельная гордость разработчиков — мультикласс: герой не запирается в одной профессии, а собирает собственную комбинацию из веток дерева навыков и способностей разных классов. Кампания состоит из семи актов и проходится целиком без интернета; соединение нужно только для таблиц лидеров.

Технические детали, которые полезно знать до установки: релиз на Android — 29 сентября 2025 года, на iOS — 30 сентября 2025 года, игра бесплатная, с рекламой (её можно не смотреть) и покупками внутри приложения. Локализация есть на 13 языках, включая русский. Размер установки внушительный — порядка 3,4 ГБ, поэтому место на телефоне стоит освободить заранее.

ПараметрЗначение
РазработчикRedeev (Redeev s.r.l.), Италия, Неаполь
Дата выхода29 сентября 2025 (Android), 30 сентября 2025 (iOS)
Пакет Androidcom.Redeev.Oniro
ПлатформыAndroid 6.0+, iOS, а также запуск на ПК через Google Play Games
ЦенаБесплатно, с рекламой и покупками внутри приложения
РазмерОколо 3,4 ГБ на iPhone, около 3,3 ГБ на Android
Языки13 языков, включая русский
ИнтернетКампания работает офлайн; онлайн нужен для таблиц лидеров
ОценкиОколо 4,0–4,3 в Google Play (более 11 тысяч отзывов) и около 4,2–4,3 в App Store

Чем Oniro отличается от похожих игр

  • Нет энергии и таймеров. Никаких «подождите 20 минут или заплатите»: играете столько, сколько хотите, и полное прохождение доступно офлайн.
  • Умения не тратят ману. Способности заряжаются ударами по врагам. Это меняет ритм боя: не «стоять и кастовать», а постоянно наносить урон, чтобы получить доступ к сильным навыкам.
  • Ставка на свои статы и лут. Очки характеристик распределяются вручную, снаряжение достаётся из дропа, у торговца-игрока и у «гэмблера» за золото — фиксированного «правильного» набора предметов нет.
  • Почти нет социальных механик. Официальный сайт обещает кампанию «в одиночку или с друзьями», но по факту это одиночная игра с таблицами лидеров без кланов и PvP; игроки в отзывах как раз просят добавить кланы и групповой поиск.
  • Медленный, но честный старт. Первый настоящий город появляется примерно к 10-му уровню, а на это уходит 3–4 часа игры.

Как играть: основные механики

Oniro ARPG 1 — кадр из игры
Oniro ARPG 2 — кадр из игры

Бой: бей, чтобы кастовать

Управление простое: джойстик движения плюс кнопки умений и базовой атаки, поддерживаются и геймпады. Главное, что отличает Oniro от большинства мобильных ARPG, — механика накопления заряда. У ваших активных умений нет маны: шкала заполняется ударами по врагам. Пока вы бьёте, шкала растёт, и можно выпустить способность; после использования она опустеет, и цикл повторяется. Именно поэтому «стоять в стороне и стрелять умениями» не работает: базовые атаки — не затычка, а топливо для всего остального.

Второй слой — комбо. По мере серии ударов и применённых способностей растёт счётчик комбо, а вместе с ним и урон. Это награждает агрессивную игру: тот, кто не отступает и держит цепочку, убивает быстрее, чем осторожный игрок с тем же снаряжением. Появившийся в одном из обновлений уклон и тренировочная комната дают возможность отрабатывать тайминги без потери прогресса — раньше многие жаловались, что без рывка бой выглядит статичным.

Умения четырёх типов

Все способности в дереве делятся на четыре категории. Active — обычные активные навыки с откатом. Aura — постоянное поле вокруг героя, которое работает, пока умение включено. Channeling — длительное «поддерживаемое» умение. Passive — пассивные бонусы, которые работают всегда и не занимают слот. На панель выносятся только три активных слота, поэтому заранее стоит решить, какие именно способности будут вашими рабочими: спустя десяток часов «заряженные» умениями слоты менять дороже, чем кажется.

Характеристики и типы урона

Урон и живучесть зависят от распределения очков характеристик: Strength, Agility, Spirit и Luck. Первые три задают масштабирование урона и базовые боевые параметры — их сила была увеличена в декабрьском обновлении 2025 года. Luck отвечает не за бой, а за добычу: критический шанс, шанс найти предметы (Magic Find) и найти золото (Gold Find). В том же патче награду от Luck слегка срезали, а значит, вкладывать в удачу «всё подряд» стало менее выгодно: качать её стоит ради дропа, а не ради критического урона.

Отдельная тонкость, которую стоит понять как можно раньше: у оружия и у навыков есть типы урона (физический, огонь, вода, воздух и другие). По наблюдениям сообщества, урон базового оружия конвертируется в тот тип, которым бьёт применяемый навык, поэтому охотиться за оружием «строго под свою стихию» не нужно — гораздо важнее общий урон, скорость атаки и полезные аффиксы. Проще говоря, редкий двуручник с большими цифрами усилит практически любую сборку.

Сложность и первые часы

В игре несколько уровней сложности, и следующие открываются по мере прохождения. Начинать стоит на базовом: враги в Oniro бьют заметно больнее, чем кажется по скриншотам, а ранние часы персонаж слабый — низкое здоровье, мало защиты, мало навыков. Те, кто сразу прыгает на высокую сложность, обычно возвращаются на пересоздание и теряют вечер. Награда за сложность выше, но она имеет смысл только тогда, когда у вас уже есть крепкая броня и оружие под текущий уровень.

Прогресс и ресурсы

Золото: узкое место, о котором пишут все

Основная валюта — золото. Оно уходит на покупки у торговца, на крафт и объединение камней, на апгрейды у кузнеца и на «гэмблера» — торговца, который продаёт случайные предметы небольшими лотами. Последний пункт — самая спорная механика игры: за несколько тысяч золота вы получаете предмет с небольшим шансом на легендарку, и опытные игроки проводят за этим занятием десятки процентов всего игрового времени. В отзывах на обеих платформах регулярно жалуются, что золото падает неравномерно: на 46-м уровне продажа доспеха давала десяток монет, а объединение трёх камней стоило больше трёх тысяч — при том что на эндгейме один заход в лабиринт приносит миллионы. Вывод простой: ранний рынок скупой, и тратить золото на гэмблера до эндгейма почти бессмысленно.

Камни: как вставлять и зачем они нужны

Снаряжение имеет сокеты, а камни дают характеристики: силу, ловкость, дух, удачу, живучесть, броню, сопротивление, а также бонусы к скорости атаки, критическому урону и шансам на добычу. Порядок действий простой: откройте инвентарь, выберите предмет с свободным сокетом, нажмите на ячейку и подставьте камень — он встанет в гнездо сразу и закрепится за предметом. Три камня одного типа и уровня можно соединить в один камень более высокого уровня, и именно здесь утекает основная часть золота: один такой синтез стоит тысячи монет, а высшие ступени — миллионы.

Практический вывод, который сэкономит вам неделю: не гонитесь за камнями «в свой основной стат» любой ценой. По опыту игроков, выгоднее сначала закрыть добычу — шанс найти предметы и золото в украшениях, удачу и живучесть в броне, — потому что именно добыча определяет скорость всего остального. Камни на критический урон и чистый урон становятся полезны значительно позже, когда у вас уже есть предметы высокого уровня, которые не стыдно усиливать.

Материалы и редкие валюты

  • Материалы для апгрейда — редкие ресурсы, которыми кузнец поднимает силу оружия и брони. Кузнец улучшает базовые показатели предмета, но не перераспределяет аффиксы: получить из плохого меча идеальный он не даст.
  • Cabalites — редкий материал, который падают в том числе с гоблинов; его шанс выпадения разработчики повышали отдельным патчем.
  • Key/ключ Онирического лабиринта и ключи Nightmare Maze — их выбивают боссы лабиринта, и они открывают доступ к усложнённым заходам.
  • Blood Shards («кровавые осколки») — валюта арены: на неё покупаются редкие материалы и уникальная косметика.
  • Разбор предметов (salvage) — мусор из подземелий логичнее не продавать за копейки, а разбирать на материалы.

Уровни и трансцендентность

Обычная прокачка идёт до 100-го уровня, и опытные игроки называют этот рубеж точкой, где темп заметно замедляется. Дальше включается система Трансцендентности: герой продолжает расти за сотым уровнем и получает за это мощные бонусы. Именно на этом отрезке становятся важны не «прокачка уровня», а качество предметов, набор камней и понимание того, какие специализации стоит удерживать, а какие — менять.

Классы, специализации и билды

Стартовые ветки

В начале вам доступны три базовые ветки. Fighter — грубый ближний бой и тяжёлое оружие. Disciple — магия: урон, защита, лечение. Bandit — скорость, клинки и луки, ставка на уклонение и агрессию. Каждая ветка — не финальный класс, а начало пути: дальше дерево расходится, и вы открываете новые профессии внутри выбранной линии.

Третий, сильнейший уровень

На верхнем уровне дерева находятся самые мощные профессии игры. Из официального описания известен список из двенадцати: Samurai, Berserker, Colossus, Paladin, Dragon, Soulbinder, Elementarist, Contractor, Hermit, Shinobi, Archer и Blademaster. У каждой свой набор активных и пассивных эффектов, а ключевая сила системы в том, что одновременно можно развивать до трёх специализаций и смешивать способности из разных линий. Именно от сочетаний зависят билды, которые обсуждает сообщество: «ледяной маг», берсерк с двумя призванными сущностями, тьма-синоби с чакрамом, лучник с ядом и попадающими эффектами.

ЛинияКому подходитЧто важно понимать
Fighter → Warrior, Swordsman, Battle MageЛюбителям ближнего боя и больших цифрТребует нормального запаса здоровья и брони, иначе умирает на боссах в один залп
Disciple → Monk и другие магические веткиТем, кто хочет урон по площади и лечениеРанняя магия по ощущениям слабее ближнего боя, зато на поздних уровнях собирается в сильные сборки
Bandit → Ranger, Sword, MonkНовичкам и любителям дистанцииДальний бой даёт запас по безопасной дистанции и проще на боссах

Как собрать работоспособный билд

  1. Определите главный стат. У воина это Strength, у ловкачей — Agility, у магических сборок — Spirit. Именно в него идут очки, а Luck качается следом за ним.
  2. Не распыляйтесь по специализациям. Три ветки — это предел, но на практике две дают больше пользы, чем три недокачанные.
  3. Ставьте одну основную способность и одну «ауру». Без постоянного бонуса от ауры персонаж в эндгейме падает от любого чиха.
  4. Помните про слоты. Их три — значит, всё остальное должно быть пассивным: способности, работающие сами, экономят вам слот под урон или выживаемость.
  5. Меняйте оружие по урону, а не по типу. Оружие с большей базовой цифрой и хорошей скоростью атаки сильнее редкого «в свою стихию».
  6. Проверяйте аффиксы на легендарках. Часть эффектов на попадание, лечение при ударе и дополнительные проки способностей дают больше, чем пара процентов урона.

Отдельно стоит сказать про сброс. Игра выдаёт особые предметы, сбрасывающие распределение очков и способностей, а за просмотр рекламы иногда выпадает шанс на бесплатный сброс. Это редкий ресурс: вкладываться в эксперименты «наугад» без него не стоит, поэтому лучше сразу выбрать направление и довести его до рабочего состояния.

Режимы игры

Кампания и подземелья

Основной путь — семь актов кампании: сюжетные локации, множество этажей подземелий, ловушки, сундуки и боссы. Заявлено больше ста подземелий, и они действительно различаются по наполнению: где-то врагов много, где-то упор на боссов. Именно в кампании вы набираете первые уровни, находите первые легендарки и впервые знакомитесь с главным городом-хабом, где живут торговец, кузнец, гэмблер и вход в Крипту.

Онирический лабиринт и Nightmare Maze

Когда кампания позади, главным занятием становится Oniric Maze («Онирический лабиринт»). Это повторяемые заходы с задачей пройти помещение и зачистить определённое число врагов; там же обитают мощные «хранители» — боссы и мини-боссы. Именно лабиринт — основной источник золота на позднем этапе, и параллельно его боссы роняют ключи к Nightmare Maze, более жёсткой версии режима, добавленной в патче 1.4. Ключи отображаются в инвентаре как материалы в разделе Generic — если не находите их, скорее всего, просто не смотрите в нужную вкладку.

Честное предупреждение от сообщества: эндгейм-цикл пока однообразный. Игроки жалуются, что лабиринт ценен в основном золотом, хранители не дают особенных предметов, а наградой за «продвинутых» боссов вроде элементальных лидеров почти ничего не выдаётся. Если вам важнее награда, чем сам процесс зачистки, комфортнее растягивать прохождение кампании, чем торопиться к финалу.

Арена и таблицы лидеров

Из Крипты открывается Арена: волны всё более сильных врагов на тёмной площадке, за которые платят «кровавыми осколками» — новой валютой из того же обновления. За осколки покупают ценные материалы и уникальные косметические предметы, то есть Арена — главный источник визуальных наград для тех, кто не хочет платить. Есть и таблица лидеров Nightmare Arena: для неё нужен интернет, в отличие от кампании и обычных заходов.

Квесты позднего этапа

После сотого уровня открывается Primordial Quest — цепочка, к которой стоит приходить подготовленным: в отзывах описывают ситуацию, когда монстры там выше персонажа на полсотни уровней. Это не «следующая локация», а проверка на зрелость билда. Туда логично идти после Трансцендентности и с приличным набором легендарных предметов, иначе квест превращается в месяцы перезаходов.

Обновления и события

Что уже добавили

Игра вышла в конце сентября 2025 года и с тех пор обновляется достаточно регулярно. Ключевой патч версии 1.4 (середина декабря 2025) добавил сразу три вещи: режим Nightmare Maze, Арену с кровавыми осколками и переработку баланса. Тогда же изменили работу Luck (меньше критического шанса и бонусов к добыче от удачи), усилили масштабирование урона от характеристик, поправили синергии способностей, усилили «Tenacity», «Lightning Bolts» и «Dragon Breath», увеличили шанс выпадения Cabalites из гоблинов и качество предметов в эндгейме, а также добавили возможность продавать предметы прямо гэмблеру. В версии 1.4.4 появилась система Трансцендентности, новый питомец, крылья, секретное событие и правки багов. К лету 2026 года игра дошла до версий 1.5.x — значит, она живая и её продолжают поддерживать.

Сезонные события

  • Осеннее событие в честь Хэллоуина. Приходит с октябрьскими обновлениями: тематические награды и косметика.
  • Зимнее событие. Стартовало вместе с патчем 1.4 и заканчивалось 15 января: в мире собирались «Слёзы бури» (Tear of the Storm) — их обменивал таинственный торговец в Крипте. Всем игрокам тогда же отправили подарок в игровую почту.
  • Секретное событие. Появилось после обновления с Трансцендентностью: условия разработчики не публикуют, так что искать его приходится сообществом.
  • Подарки в игровой почте. Часть наград приходит письмами и забирается в любой момент — проверять почту стоит после каждого обновления.

Важный момент, который часто ищут в поиске: промокодов и системы кодов в Oniro нет. Награды выдаются через игровую почту, события и достижения, а не через ввод комбинаций. Любые «генераторы кодов» и «взломанные сборки с бесконечным золотом» — либо обман, либо версия без обновлений и облачных сохранений: прогресс в них легко потерять, и разработчик такие сборки не поддерживает. Скачивать игру логично там же, где она официально опубликована: в Google Play и App Store, а на ПК — через Google Play Games для Windows.

Во что вкладывать донат

Первое, что стоит зафиксировать: Oniro не pay-to-win. Игра продаёт ускорение и удобство, а не силу, которую нельзя получить бесплатно. Покупки делятся на несколько понятных категорий: наборы ресурсов, питомцы, косметика (крылья и уникальные облики) и зачарованное оружие. По оценкам обозревателей, покупки в целом сбалансированы и масштабируются вместе с уровнем персонажа: они не ломают прогрессию и не мешают бесплатному игроку дойти до эндгейма. Регулярная реклама тоже необязательна, но за неё дают золото, предметы и шанс на сброс навыков.

Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — это удобный способ держать небольшой запас, если вы решили играть вдолгую. Но внутри игры деньги стоит расходовать по приоритетам, а не «на всё, где красивая картинка».

Что объективно полезнее — по порядку

  1. Питомец. Питомцы дают постоянную поддержку и масштабируются с уровнем героя, то есть остаются полезными через десятки часов. Это самая долгоживущая покупка в игре.
  2. Наборы ресурсов в момент, когда до цели не хватает буквально чуть-чуть. Например, на объединение камней или на дорогой апгрейд у кузнеца. Точечная покупка всегда эффективнее «про запас».
  3. Косметика и крылья. Ни на урон, ни на дроп они не влияют — это чисто внешний бонус, берите только если хочется.
  4. Зачарованное оружие. Полезно на старте, но помните: в лут-игре предметы устаревают по уровням. Покупать дорогое оружие под 30-й уровень, чтобы через неделю заменить его на дроп, — самая частая ошибка донатера.
  5. Просмотр рекламы вместо покупок. Бесплатно выдаёт золото, предметы и попытки сброса: если бюджет ограничен, начните с этого.

И главное: донат в Oniro ускоряет, но не заменяет игру. Даже с полным кошельком вам придётся качать уровни, собирать комплект предметов, ставить камни и проходить лабиринты — просто путь от «слабый новичок» до «крепкий билд» будет короче.

Ошибки новичка

  1. Ждать ману для умений. В Oniro способности заряжаются ударами. Игрок, который бьёт редко и осторожно, вообще не пользуется своими навыками — и жалуется, что урона нет.
  2. Не вкладываться в добычу. Luck и камни на шанс выпадения предметов и золота кажутся скучными, но именно они определяют, как быстро вы оденетесь.
  3. Сливать всё золото гэмблеру. Случайный предмет стоит тысячи золота, а шанс на легендарку мал. До эндгейма это почти всегда выброшенные деньги.
  4. Вставлять камни во что попало. Камни не бесплатны: усиленные камни — это миллионы золота. Сначала определитесь с основным статом и типом сборки, потом вставляйте.
  5. Забыть про объединение камней. Три камня одного типа и уровня превращаются в один камень уровнем выше — это основной способ поднять характеристики без новых предметов.
  6. Сбрасывать навыки без предмета сброса. Такие предметы редки: эксперименты «наугад» оставляют вас без очков и без возможности переделать билд.
  7. Идти на высокую сложность сразу. Ранние часы персонаж слабый: высокая сложность превращает первые акты в часы перезагрузок.
  8. Разбирать легендарки без разбора. Предмет с эффектом «лечение при ударе» или «прок способности» часто полезнее вещи с более крупной базовой цифрой. Читайте аффиксы, прежде чем пускать предмет на разбор.
  9. Гнаться за «оружием своей стихии». Урон оружия конвертируется в тип урона применяемого навыка, поэтому важнее общие цифры и скорость атаки, а не совпадение элементов.
  10. Игнорировать Арену и лабиринты. Это источники валюты, материалов и косметики, которые не выпадают в кампании.
  11. Ждать мультиплеера, кланов и PvP. На момент обновлений их нет: онлайновые элементы ограничены таблицами лидеров. Если игра нужна именно ради соревновательности с людьми, ожидания не совпадут.
  12. Оценивать игру по первым двум часам. Первый настоящий город появляется ближе к 10-му уровню, то есть через 3–4 часа, а все интересные механики — дерево специализаций, камни, лабиринты — открываются ещё позже.
  13. Не обновлять игру. Баланс характеристик, способы добычи Cabalites и цены правятся патчами: советы годовалой давности могут быть просто неверными.

Итог

Oniro ARPG — крепкий олдскульный hack’n’slash для телефона, сделанный людьми, которые уже один раз прошли этот путь с AnimA ARPG. Здесь нет энергии, таймеров и обязательного онлайна, зато есть тёмный мир Шианьи, семь актов кампании, больше сотни подземелий, 21 специализация, двухсотка легендарных предметов и простая, но залипательная петля: бей — заряжай — наноси урон — собирай — усиливайся. Сильные стороны — атмосфера, гибкая конструкция классов и честная модель монетизации: покупки ускоряют, но не решают за игрока. Слабые — медленный старт, скупое золото на низких уровнях и однообразный эндгейм из лабиринтов и гэмблера.

Кому подойдёт: тем, кто скучает по Diablo 2 и старым ARPG, кто любит сам собирать билд, копаться в характеристиках и аффиксах, и кто готов возвращаться в игру вечер за вечером, а не забегать раз в день на пять минут. Игре не нужен интернет, поэтому она хорошо заходит в дороге. Кому не подойдёт: тем, кто ищет быстрый результат, соревновательный PvP, кланы и кооператив, и тем, кого раздражает мелкий текст интерфейса и необходимость читать описания предметов.

Если решите играть вдолгую, план простой: спокойно пройдите семь актов на базовой сложности, к десятому уровню освойтесь в городе, выберите одну основную линию и не распыляйте очки, до эндгейма копите золото, а не спускайте его у гэмблера, вставляйте камни осмысленно, регулярно объединяйте их и не забывайте про Арену с лабиринтами — они и есть основной источник наград после кампании. А если хочется сократить путь до интересной части и не упираться в нехватку ресурсов на переломном уровне, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.