Might & Magic: Fates — редкий случай, когда серия с почти сорокалетней историей возвращается не большой стратегией и не ремастером, а бесплатной карточной игрой для телефона. Мобильный релиз состоялся 4 февраля 2026 года, 16 февраля игра добралась до раннего доступа в Steam, а делала её студия Ubisoft Paris — та самая, что выпустила авто-баттлер Might & Magic: Chess Royale. Ниже — история создания: от Might and Magic 1986 года и краха New World Computing до карточного перезапуска, с датами анонса и релиза, ролью разработчика и технологического партнёра, реакцией аудитории и хронологией первых сезонов. Разбор механик, колод и прокачки — в отдельном гайде по игре, здесь речь только о разработке. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Оговорим правила чтения. Официальных материалов по проекту много, но часть из них — маркетинг: издатель и партнёр называют игру «двенадцатой частью серии» и «продолжением наследия», а формулировки вроде «победа благодаря навыку, а не тратам» повторяются в релизах почти дословно. Цифры тоже подвижны: рейтинги в магазинах и процент положительных отзывов в Steam меняются каждую неделю, поэтому все числа ниже — снимки на конкретные даты, и они подписаны. Сезонные даты ориентировочные: игра в раннем доступе, патчи выходят волнами.
История серии Might & Magic и почему Ubisoft вернулась к ней
Точка отсчёта — 1986 год: тогда вышла Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, первая часть научно-фантастического фэнтези-цикла от калифорнийской New World Computing, основанной Джоном Ван Канегемом (источники называют 1983 или 1984 год). Студия выпустила девять номерных частей, а в 1995 году запустила второй, куда более известный цикл — Heroes of Might and Magic, ту самую пошаговую стратегию с городами, шахтами и наймом войск.
Дальше — типичное для индустрии поглощение. В 1996 году New World Computing стала дочерней структурой The 3DO Company, в мае 2003-го 3DO подала заявление о банкротстве, и студия была расформирована. Права ушли с молотка: Ubisoft купила их примерно за 1,3 миллиона долларов и перезапустила серию в новом мире — в 2006 году вышли Heroes of Might and Magic V и экшен Dark Messiah of Might & Magic, в 2014-м — Might & Magic X: Legacy от Limbic Entertainment. Всего под этой маркой вышло больше пятидесяти игр: от консольных RPG до браузерных и мобильных проектов.
К моменту решения о карточной игре мобильное направление бренда уже существовало. В 2019 году появилась Might & Magic: Era of Chaos — стратегия, сделанная вместе с китайской Playcrab: сначала её выпустили в Китае, затем привезли на iOS и Android (больше миллиона загрузок в Google Play). В январе 2020-го вышла Might & Magic: Chess Royale — авто-баттлер на сто игроков от Ubisoft Paris Mobile: там была массовая линия на выбывание вместо дуэли один на один. Наконец, 30 апреля 2026 года в раннем доступе появилась Heroes of Might and Magic: Olden Era, приквел к классической «геройской» ветке от Ubisoft, Unfrozen Studios и Hooded Horse: за сутки разошлось 250 тысяч копий, за первый месяц — больше миллиона.
То есть Fates — не «возвращение забытой серии», а одна из нескольких параллельных линий одного бренда. И это не первая попытка Ubisoft сделать по Might & Magic именно карточную игру.
Предыдущая карточная попытка: Duel of Champions
В 2012 году Ubisoft выпустила Might & Magic: Duel of Champions — бесплатную коллекционную карточную игру в мире Ашана: сначала на iPad (31 октября 2012 года), затем в Steam на ПК. В ней было больше 770 карт, герои, заклинания, постройки и карты судьбы, а серверы прожили около четырёх лет: 31 октября 2016 года игру закрыли, и в сообщении об этом речь шла о прекращении поддержки, а не о планах вернуться к формату. Прошло девять лет, прежде чем бренд снова получил карточную игру — уже на мобильных и с куда более быстрыми матчами.
Разработчик: студия Ubisoft Paris
Fates делает Ubisoft Paris — первая внутренняя студия издателя со штаб-квартирой в парижском пригороде Монтрёй. Официальный сайт компании называет датой открытия 1992 год, часть справочников и вики — 1986-й, год основания самой Ubisoft; в обеих версиях смысл один: это старейшая и крупнейшая команда французского издателя, около семисот человек.
Портфолио объясняет многое: здесь делали Rayman, Tom Clancy's Ghost Recon, Just Dance, «Кроликов», Watch Dogs, Star Wars Outlaws и VR-версию Assassin's Creed Mirage. То есть за плечами команды и многолетние ежегодные релизы, и эксперименты с форматами. Руководит проектом Сильвен Лоэ-Ми (Sylvain Loe-Mie), исполнительный продюсер Ubisoft Paris Mobile Games: в его списке Mighty Quest for Epic Loot, Mighty Quest: Rogue Palace для Netflix, Wild Arena Survivors, Chess Royale и отдельная web3-игра Champions Tactics. Именно он официально комментировал анонс и релиз Fates от лица Ubisoft.
Почему карточная игра? Причин три: у Might & Magic есть готовая армия узнаваемых героев, а ККИ держатся на коллекции персонажей; у Ubisoft Paris накопился опыт небольших мобильных проектов с бесплатной моделью; издателю был нужен формат с ежедневным возвращением игрока, а не сюжет на один проход.
Как устроена новая карточная игра Might & Magic: Fates
Значительная часть споров вокруг Fates касается дизайна, а не картинки, поэтому замысел стоит описать хотя бы коротко. Официально это оригинальная стратегическая карточная игра по вселенной Might & Magic: бесплатная, с дуэлями один на один. Действие идёт в Море Судеб — расколотом пространстве, где сталкиваются временные линии, и этим объясняется странный состав героев: в одной колоде соседствуют Джованни из дополнения Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate и Сандро, некромант классической трилогии.
Золото вместо маны
Привычной кривой маны здесь нет: ресурс производится самими картами — у каждой есть стоимость и собственный доход золота. Игрок не ждёт, пока накопится энергия, а строит экономику прямо на столе, и порядок выхода карт оказывается важнее их чистого урона. Разработчики с самого начала называли это главной механикой игры, а не деталью баланса.
Герой, который растёт прямо в бою
Герой не аватар за экраном, а фигура на линии: он сражается вместе с существами, экипирует артефакты и получает опыт и уровни по ходу матча, открывая способности. Партии задумывались короткими, а решения — многослойными: позиция, тайминг и порядок действий ценнее размера армии.
Постройки, артефакты и свободные фракции
Помимо существ и заклинаний есть постройки — тип карт, меняющий само поле боя, и артефакты с постоянными эффектами. Второе дизайнерское решение — открытая сборка колоды: герой задаёт стиль, но не запирает игрока во фракции, поэтому карты можно смешивать свободно, расплачиваясь за это внутриигровыми штрафами. И деталь, которая всплывает в отзывах постоянно: одиночной кампании с сюжетом в игре нет — всё держится на PvP, сезонных событиях и одиночных испытаниях.
Анонс 2025 года и релиз 2026-го
Публичная история проекта начинается 23 апреля 2025 года: в этот день Ubisoft опубликовала анонс на своей новостной площадке, а технологический партнёр — отдельный материал о партнёрстве. Объявление было сдержанным: бесплатная коллекционная карточная игра для iOS и Android, «скоро», без точных дат и без упоминания консолей. Зато там уже были прописаны обещания: золотая экономика, прогрессия героя, тактические бои и обмен картами в отдельных регионах через внешнюю площадку, которая, по словам авторов, не даёт преимущества и полностью опциональна.
В том же анонсе партнёр назвал Fates «двенадцатой частью серии, начавшейся в 1986 году» — формулировка прижилась в пресс-материалах, хотя с точки зрения нумерации номерных частей это спорная арифметика: если считать Heroes, браузерные и мобильные выпуски, счёт давно идёт на десятки.
Gamescom, турниры и бета
20 августа 2025 года Fates впервые выставили на Gamescom в Кёльне: журналистов и авторов контента приглашали на закрытые демо и интервью с разработчиками — это был первый публичный показ живой игры, а не трейлера. В ноябре 2025-го прошёл турнир, который Ubisoft подала как доказательство соревновательного потенциала; приз за первое место вручал лично исполнительный продюсер проекта.
18 декабря 2025 года открытая бета появилась на Android для ограниченного набора стран — среди них Польша и Украина, — а раньше доступ получили участники партнёрских программ и покупатели наборов основателя. Принципиальный момент: прогресс из беты переносился в релизную версию, то есть первые игроки начали собирать коллекции ещё до запуска.
4 февраля 2026 года: мировой релиз
Мобильный релиз состоялся 4 февраля 2026 года — одновременно на iOS и Android, бесплатно, в основных регионах. В тот же день вышли релизы от обеих сторон: Ubisoft цитировала исполнительного продюсера, обещавшего «почтить корни франшизы», партнёр — своего соучредителя и президента, назвавшего запуск важным моментом для фанатов стратегий. В материалах ещё раз перечислили пять новшеств для серии: прогрессию героя внутри матча, золото вместо маны, бои на одной линии, новые типы карт и открытую сборку колоды. Про ПК сказали аккуратно: ранний доступ в Steam «будет доступен вскоре».
Интересная деталь: вторая часть названия, Heroes TCG, появилась не сразу. В адресе страницы Steam до сих пор сохранилось первоначальное имя приложения — Might and Magic: The Card Game, — то есть рабочее название менялось уже на этапе подготовки магазина.
Ранний доступ в Steam и кросс-плей
16 февраля 2026 года игра вышла в раннем доступе в Steam под именем Might & Magic Fates — Heroes TCG. Она заняла место в топ-5 списка «Новое и популярное», но отзывы сразу пошли смешанные: через два дня после старта положительными были примерно 58% из более чем четырёхсот отзывов. К началу августа 2026-го картина почти не изменилась — около 52% положительных из более 1700 отзывов; тридцатидневный срез держался на 56% при небольшой выборке. Заявленный срок раннего доступа разработчики обозначили сами — примерно полгода, с оговоркой, что оценка может измениться; по состоянию на середину августа игра из раннего доступа так и не вышла, а онлайн в Steam колебался у отметки ста-ста семидесяти игроков одновременно при пиках около шестисот в марте.
Организационно ПК-версия — не отдельный продукт, а ещё один клиент общей игры. Движок — Unity, в списке возможностей Steam есть достижения и коллекционные карточки, управление одной мышью, а главное — кросс-платформенная игра: телефон и компьютер сидят за одним столом, коллекция и прогресс общие, аккаунт один. Это подчёркивалось и в анонсе: мобильная платформа первична, ПК — расширение аудитории. Обратная сторона видна в тех же отзывах: жалобы на обрывы соединения посреди матча и на то, что приватные матчи между друзьями иногда не запускаются по коду приглашения.
Причина раннего доступа объяснена на странице игры прямо: баланс требует наблюдения на реальных игроках, а объём контента должен расти вместе с обратной связью. Практически это значит, что Fates — не «игра, которая вышла», а сервис, который достраивают: за первые полгода вышли десятки обновлений с номерами вида 3.20, 3.30 и 3.40, и часть из них — только про производительность и исправление ошибок.
Технологический партнёр: Immutable и торговля картами
Именно партнёрство отличает Fates от предыдущих карточных проектов Ubisoft, и вокруг него сломано больше всего копий.
Кто это
Immutable — австралийская компания из Сиднея, основанная в 2018 году братьями Джеймсом и Робби Фергюсонами вместе с Алексом Коннолли. Начиналась она как игровая студия Fuel Games: их первый крупный проект — коллекционная карточная игра Gods Unchained (2019) — построен на той же идее, что теперь продвигают в Fates: карты принадлежат игроку, а не аккаунту, и их можно передавать. В 2019-м компания сменила имя на Immutable и стала инфраструктурной платформой: собственный блокчейн-слой для игр, некастодиальный кошелёк, витрина для запуска проектов и система привлечения аудитории. Свою историю она описывает так: корни — в карточных играх, поэтому партнёрство с Ubisoft называет «определяющей вехой».
Что именно делает партнёр
Разделение простое, и его стоит держать в голове: игру разрабатывает и издаёт Ubisoft — бои, контент и сезоны её зона ответственности; партнёр отвечает за внешний слой: реестр «владения» картами, площадку обмена и кошелёк, к которому она подключена. Часть карт, полученных особыми способами, существует как передаваемые предметы, а операции с ними обслуживает технология партнёра — в анонсах 2025 года речь шла о собственном игровом блокчейне и некастодиальном кошельке, то есть ключи остаются у игрока.
Ограничения прописаны официально: обмен называется полностью опциональным, доступным в «отдельных подходящих регионах», и, по заявлению Ubisoft, не даёт конкурентного преимущества. Список регионов при этом никогда не публиковался — проверить заранее, доступен ли обмен в конкретной стране, по открытым документам нельзя.
Как это встретила публика
Анонс 23 апреля 2025 года вызвал предсказуемую реакцию: значительная часть фанатов восприняла связь с блокчейном как минус, а не как функцию. Претензия звучала не «обмен плохой», а «зачем это здесь вообще». После выхода в Steam часть негативных отзывов оказалась именно про крипто-антураж в интерфейсе, а не про геймплей: механику дуэлей игроки в целом принимали. Дальше добавился более тонкий сюжет — поскольку часть карт стала передаваемым активом, балансные нерфы задевают и «ценность» коллекций, и игроки считают, что это влияет на осторожность правок.
Есть и вторая сторона: для партнёра это один из самых заметных кейсов с крупным издателем, и результатами там отчитывались публично. По его данным, на запуске Fates платформа привлечения аудитории дала в 2,8 раза более высокую конверсию в первый день и в 3,0 раза к четырнадцатому. Именно это и есть реальный мотив партнёрства: не только торговля, но и маркетинговый канал с доступом к базе подписчиков Ubisoft, которая измеряется сотнями миллионов аккаунтов.
Аудитория и оценки: как игра развивалась
Первые полгода Fates — история live-service, где контент добавляют частями, а экономику правят вслед за реакцией игроков. Даты ниже — официальные анонсы в магазинах и записи сообщества; отдельные дни у разных источников расходятся.
Сезоны и обновления
- 5 мая 2026 — второй сезон «Path of Legends»: набор Legend Set, внутренний справочник карт Codex, ключевое слово Slay, достижения в Steam, косметика и переработка ранговой системы — появилось правило, что достигнутый ранг больше нельзя потерять.
- 23 июня 2026 — третий сезон «Stronghold Rising»: пятая фракция Stronghold с набором Warcry и новый герой — Сандро, которого выдают через сезонную ветку наград.
- 17 августа 2026 — четвёртый сезон «Dark Legend»: герой Джованни, первый в игре с 20 единицами здоровья вместо 24 и первый, добавленный в уже существующую фракцию; плюс Dark Set из двадцати с лишним карт, вторая глава платной ветки и подписка Dragon Order.
Параллельно идёт работа мелкими порциями: карты выпускают не полным набором раз в сезон, а по несколько штук за раз, а пул доступных в наборах карт обновляется каждый понедельник — та самая ротация, о которой новички узнают не сразу. Платный трек называется Hero Pass и стоит 19,99 доллара, расширенный вариант с мгновенным стартом с 25-го уровня — 29,99 доллара, цены второй сезон подряд не менялись. А вот награды в золоте урезали: за уровень бесплатной ветки теперь дают 100 единиц вместо 250, платной — 250 вместо 400, при том что бесплатная ветка стала длиннее. Обещанная система крафта («Кузница») тоже срывала сроки: её анонсировали на второй квартал 2026 года, а к середине августа она не вышла.
Цифры: магазины, отзывы, аудитория
Мобильная аудитория есть, но она умеренная, а оценки не восторженные. В Google Play у Fates больше 100 тысяч загрузок и около 15,6 тысячи отзывов при рейтинге, который колеблется между 4,1 и 4,4 в зависимости от даты снятия цифр; в App Store оценка выше — примерно 4,6–4,7, размер клиента около 2,1 гигабайта. Внутренние покупки в магазинах идут «наборами со случайным содержимым», то есть бустерами, а верхняя граница цен на позиции доходит до 239,99 доллара.
ПК-картина скромнее и показательнее. Отзывы в Steam держатся у отметки «смешанные» — это примерно половина игроков, довольных механикой, и половина недовольных экономикой, блокчейн-антуражем, нехваткой контента и техническими сбоями. Устойчивые претензии за полгода: ощущение недостроенности, сетевые обрывы в матчах, дисбаланс отдельных фракций (в феврале-марте жаловались в основном на агрессивные колоды), отсутствие внятного справочника по механикам прямо в игре и медленное открытие легендарных карт. Положительные отзывы повторяют одно и то же: дуэли интересные, анимации и арт хорошие, а экономика на золоте делает партии непривычными по сравнению с Hearthstone.
На что обратить внимание
Если история проекта важна вам не академически, а как игроку, вот что из неё следует.
- Это live-service без кампании. Сюжет существует как лор и названия сезонов, а не как проходимая история: герои серии сведены в одно «Море Судеб», поэтому ждать «сюжетной Might & Magic» не стоит.
- Ранний доступ — не формальность. Баланс правят регулярно, часть обещанных систем задерживается, поэтому любой разбор старше двух-трёх недель частично устарел.
- Внешний слой торговли — опция с оговорками. Преимущества он не даёт и доступен не во всех регионах, но именно он стал источником половины негатива, а балансные правки задевают «ценность» коллекций.
- Техническое состояние проверяйте сами. Обрывы связи посреди матча — самая частая претензия на ПК; приватные матчи работают не у всех.
- Экономика двигается не в сторону игрока. Цены платных веток держатся, а золото за уровни урезали; бесплатный трек рабочий, но требует дисциплины — ежедневных и еженедельных заданий.
- Доступность в России. В российском сегменте мобильных магазинов игра официально не опубликована, ПК-версия в Steam доступна, но часть игроков сообщает о проблемах с подключением к серверам — это ограничение на стороне издателя, а не техники. Русская локализация в игре есть.
- Не доверяйте каталогам и пересказам. На сторонних сайтах встречаются и «дата релиза» в октябре 2025 года, и утверждения, будто игру отменили в 2023-м. Ориентир — страницы магазинов приложений, Steam и официальные анонсы издателя.
Итог
История Fates — это история не о новой франшизе, а о том, как крупный издатель в третий раз за десять лет приспосабливает известный бренд к формату, в котором тот не был изначально силён. Might and Magic родилась в 1986-м как одиночная RPG, обрела вторую жизнь в пошаговых «Героях», пережила смерть студии-создателя, аукцион и переход прав к Ubisoft, а затем прошла через мобильную стратегию, авто-баттлер и карточную игру — причём первая карточная попытка была ещё в 2012 году и закончилась закрытием серверов в 2016-м.
Нынешний заход отличается составом участников: игру делает Ubisoft Paris — старейшая студия издателя с опытом мобильных проектов, а технологический партнёр отвечает за то, чего в серии не было, — передаваемые карты. Анонс состоялся 23 апреля 2025 года, мобильный релиз — 4 февраля 2026-го, ранний доступ в Steam — 16 февраля, и с тех пор игра живёт сезонными обновлениями: четыре сезона за полгода, новые фракции и герои, по двадцать с лишним карт в каждом.
Результат двойственный и, пожалуй, честный. Механики игроки принимают — золото вместо маны и герои, растущие прямо в бою, обсуждают скорее с интересом. А экономика, крипто-антураж и техническая нестабильность держат оценки в Steam на «смешанном» уровне, а мобильные рейтинги — в районе четырёх с небольшим. Это не провал и не триумф: это проект, который всё ещё в раннем доступе, всё ещё получает патчи раз в несколько недель и всё ещё доказывает, что в карточную Might & Magic стоит играть без всякой связи с её внешней торговой надстройкой.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





