Если вы искали игру под названием «Max Skills MX 3», то искать на самом деле нужно Mad Skills Motocross 3 — и это не ошибка поиска, а самая распространённая путаница вокруг этого проекта. Официальное название серии — Mad Skills Motocross, поклонники с первых частей сокращают её до Mad Skills MX (так же названы официальные аккаунты игры в соцсетях), а поисковые подсказки превращают это в «Max Skills MX 3» и «Mad Skills MX 3». Речь об одном и том же приложении: боковой мотокросс от шведской независимой студии Turborilla, вышедший 25 мая 2021 года на iOS и Android. Пакет в Google Play, если хочется убедиться — com.turborilla.bike.racing.madskillsmotocross3. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — только история: кто и зачем сделал эту игру, как выглядела серия до третьей части, что произошло в 2021 году, как проект менялся после релиза, во что он превратился к 2026-му и что из этого полезно знать игроку. Механика, прокачка байка, режимы и приоритеты вложений разобраны в отдельном гайде.
Как появилась студия Turborilla и серия Mad Skills
Turborilla AB — маленькая независимая студия из Умео, города на севере Швеции, где мотоцикл и зимний спорт — часть повседневной культуры. Основатель — Тобиас Андерссон. В старых пресс-релизах студии годом основания называют 2006-й, а в её нынешнем официальном описании — 2009-й; корпоративные базы данных дают ещё и 2008-й. Расхождение объясняется просто: 2006 год — это когда Андерссон начал работать над командой и первым проектом, а 2009-й — год выхода первой игры. В любом случае на старте Turborilla состояла буквально из двух человек, и первый проект делался на подработках: студия брала заказные задачи, чтобы оплатить графику для собственной игры.
Первая Mad Skills Motocross вышла 25 августа 2009 года для Windows, Mac и Linux. Любопытная деталь той эпохи: бета-версию студия пообещала открыть не раньше, чем в её сообществе наберётся 1001 участник, — так независимые команды в конце 2000-х пытались зарабатывать внимание. Уже в первой игре был тот самый фундамент, на котором стоит вся серия: точная физика мотоцикла и райдера, а противники управлялись нейросетями. Но был и другой слой — аркадные бонусы. Нитро, реактивные ботинки, крылья на байке; журналисты тогда отмечали, что эти штуки веселят примерно полторы секунды, после чего начинают мешать. Именно от этого слоя серия в итоге отказалась.
Дальше события пошли быстро:
- Июнь 2010 — Turborilla договаривается с американским мотокроссовым изданием Racer X о переносе компьютерной игры на iPhone и iPad.
- 10 января 2011 — Mad Skills Motocross выходит в мобильном магазине за 1,99 доллара. К началу 2014-го только на устройствах Apple она набрала почти 5 миллионов установок.
- Январь 2012 — выходит Mad Skills BMX: тот же движок, но на велосипеде. Игру выпустили при поддержке Red Bull, GoPro, Kicker, Fly Racing и Supercross BMX, а спонсором выступила и USA BMX — крупнейшая организация BMX-гонок в США.
- 20 февраля 2014 — выходит Mad Skills Motocross 2 на iOS и Android, бесплатно, с внутриигровыми покупками. Уже не премиум-игра, а живой сервис: девять байков, семьдесят с лишним трасс, кастомизация и главное — еженедельный онлайн-турнир JAM. Именно эта часть, по формулировке самой студии, «познакомила с Mad Skills десятки миллионов игроков». В описаниях игры в магазине тогда указывали более 11 миллионов загрузок и первое место в 48 странах; на официальном сайте в 2014-м писали уже про 18 миллионов игроков, а сторонние отраслевые материалы 2017 года — про 31 миллион установок.
- 31 января 2018 — выходит Mad Skills BMX 2 (в некоторых каталогах дата сдвинута на конец 2017-го — расхождение обычное для страниц магазинов).
К началу 2020-х Turborilla из двух человек превратилась в команду примерно из двух десятков сотрудников с офисом в Умео, талисманом-гориллой по имени Аксель и портфелем из пяти игр серии. Сменилось и руководство: 16 декабря 2019 года CEO студии стал Маттиас Викинг, а основатель занялся разработкой, оставшись в компании. В сентябре 2022 года 33% акций Turborilla купила шведская Mind Detonator, а в июне 2025-го студия впервые в своей истории взяла внешнего руководителя: CEO стал британец Джон Райт, до этого вице-президент по мобильным играм в Kwalee, а Андерссон перешёл в совет директоров.
Что изменилось в серии к третьей части
Mad Skills Motocross 3 — это не «ещё одна трасса и новый байк». Это пересборка формулы, которую студия полировала двенадцать лет, и пересборка довольно радикальная.
От аркады к честной физике. Оригинал 2009 года был аркадой в традиции старой консольной классики: ускорения, бонусы, весёлая безалаберность. Третья часть убрала почти весь аркадный слой и оставила то, за что серию любили с самого начала, — поведение байка. Здесь байк клюёт носом на разгоне, пробивает подвеску на приземлении, теряет сцепление на песке и наказывает за газ, отпущенный не в тот момент. Никакой бонус не компенсирует плохое приземление.
Объём картинки. Впервые в серии графика стала трёхмерной при полностью двумерном геймплее: трасса разворачивается вбок, но картинка живая, с глубиной, толпой и судейскими вышками. Такой подход принято называть 2.5D, и на мобильных устройствах он выглядит заметно богаче прежних плоских спрайтов.
Випы. Ключевое новшество третьей части, о котором студия писала прямым текстом: впервые в Mad Skills Motocross можно «класть» байк в воздухе, то есть делать випы — тот самый разворот корпуса, который в реальном мотокроссе считается признаком уверенного райдера.
Кастомизация реальными брендами. Экипировка собирается из настоящих мото-брендов — FOX, FXR, THOR и других, — а сами байки разбираются на улучшаемые детали. В первых играх серии выбор был куда скромнее.
Онлайн с первого дня. Если в 2009-м это была гонка с компьютером и рекорды в таблице, то третья часть вышла с чемпионатами, еженедельными турнирами и лигой. Плюс редактор трасс, о котором в описаниях игры сказано прямо: свои мото- и суперкроссовые трассы теперь можно строить самому.
И, наверное, главное отличие: третья часть — не набор уровней, а бесконечный поток. Новые трассы в игру добавляют каждую неделю, поэтому «пройти всё до конца» тут невозможно, можно только повышать класс.
Разработка и запуск: 2021 год
О разработке третьей части студия объявила 11 мая 2021 года — за две недели до релиза и сразу с трейлером, который делала датская анимационная студия IMOV Studios. Трейлер получился настолько удачным, что в пресс-релизах Turborilla со ссылкой на обзоры называла его «лучшим трейлером видеоигры за всю историю» — маркетинговое преувеличение, но в мотокроссовом сообществе ролик действительно разошёлся широко.
Мировая премьера игры состоялась 25 мая 2021 года: бесплатная загрузка на iOS и Android, внутриигровые покупки, реклама. Страницы магазинов иногда показывают 24 мая — это разница часовых поясов, а не отдельный запуск. К выпуску проект поддерживал Arctic Game Lab, северошведский игровой кластер, помогающий местным студитям с издательскими и организационными вопросами.
План на старт был заявлен сразу: сотни трасс, новые трассы каждую неделю, а «вскоре после релиза» — команды и кланы, чтобы поднять социальную часть серии на новый уровень. Заявку на физику студия подкрепила необычным для мобильных игр способом — цитатами реальных гонщиков прямо в описании в магазине. Там фигурируют Джастин Купер, чемпион западного суперкросса 2021 года, бывший профи и ведущий Дэвид Пингри и Грант Лангстон, чемпион мира и чемпион AMA по мотокроссу. Пингри в описании говорит, что не встречал мотокроссового гонщика, который не играл в Mad Skills, — и это, пожалуй, лучшее объяснение, почему серия живёт так долго.
Стартовые цифры оказались высокими. Уже к 9 ноября 2022 года, когда студия выпустила следующий проект, в официальном пресс-релизе было сказано: Mad Skills Motocross 3 установили более 30 миллионов раз с момента релиза в мае 2021-го. Для нишевой мобильной гонки про мотокросс от независимой студии это очень много — и именно третий мотокросс удвоил оборот компании: по словам CEO, выручка Turborilla за 2022 год превысила 50 миллионов шведских крон, что оказалось больше ожиданий.
Как игра развивалась: сезоны, лига, редактор трасс
После релиза проект пошёл не по пути «дополнений к сюжету» (сюжета здесь и нет), а по пути живого сервиса с сезонами. Считается, что текущий ритм — примерно сезон раз в несколько месяцев: в официальных анонсах фигурируют уже двенадцатый сезон House of Good Times (ноябрь 2025) и четырнадцатый, приуроченный к пятилетию игры. Внутри сезона меняются скины, экипировка, события и награды, а сама игра остаётся доступной всем — подписка не открывает геймплей, она ускоряет прогресс.
Главные вехи после запуска выглядят так.
- Команды и социальные функции — обещанные «кланы» появились вскоре после релиза: студия изначально говорила, что командные режимы поднимут социальную часть серии на новый уровень.
- Лига — соревновательный режим с десятью классами. За повышения выдают эксклюзивные шлемы SHOEI, а высшая цель — красная номерная табличка, знак первого номера. Позднее в лиге появились реплеи заездов и пересмотренные зоны повышения и понижения, в том числе для самого сложного класса.
- Редактор трасс — бета-версия появилась в июне 2023 года, доступ к ней открыт по подписке Mad Skills Pro Pass или Elite Pro Pass. Тогда же студия запустила первый конкурс на лучшую трассу: работы принимались с 21 июня по 5 июля 2023-го, три лучших трассы выбирали сотрудники Turborilla и добавляли в игровое событие. Некоторые игроки тогда же жаловались, что редактор спрятан за подписку, — студия решение не изменила, но к 2026 году редактор переработали и добавили в него новые элементы.
- Еженедельные наборы экипировки — с 2023 года студия выпускала Gear Drop, то есть новые комплекты одежды для райдера, дизайн которых делал арт-директор Racer X Дэвид Ланграна по прозвищу Лангерс. Часть комплектов подписчики Pro Pass Elite получали сразу и во всех расцветках.
- Партнёрство с промоутером мирового суперкросса — 5 ноября 2025 года Turborilla объявила о коллаборации с SX Global, промоутером FIM World Supercross Championship. Событие стартовало в двенадцатом сезоне House of Good Times: с 12 ноября игроки неделю соревновались в турнире, главным призом были два VIP-билета на этап чемпионата в Кейптауне с перелётом и гостиницей, а в магазине на ограниченное время появился набор «Dominate the World» с байком и экипировкой в цветах чемпионата. Студия называла это первым в истории кроссовером между глобальной серией суперкросса и мобильной гоночной игрой.
- Пятилетие и SuperMotocross — к пятилетию игры в 2026 году вышли сезонные скины, эмоции и обновлённый редактор трасс, а весь сентябрь 2026 года в Mad Skills Motocross 3 шёл «захват» SuperMotocross: трассы по мотивам чемпионата, коллекция SMX-экипировки, байков, деталей для редактора и эмоций, а также события на протяжении всего месяца.
Параллельно студия расширяла саму серию, и это тоже часть истории третьей части — она стала фундаментом, на котором Turborilla начала выпускать другие виды спорта. 9 ноября 2022 года вышла Mad Skills Snocross, гонка на снегоходах, выпущенная в партнёрстве с Amsoil Championship Snocross — крупнейшей серией снегоходных гонок в мире; в игру обещали добавлять копии реальных трасс. Позже появилась Mad Skills Rallycross с лицензированными событиями Nitrocross, а в портфеле студии остаются Mad Skills BMX 2 и Mad Skills Motocross 2. Примечательная деталь: коммуникациями Turborilla в те годы занимался Брайан Стили — бывший президент того самого издания Racer X, вместе с которым в 2010 году первая Mad Skills Motocross попала на мобильные устройства. Так игровая студия и мотокроссовая пресса оказались связаны людьми, а не только рекламными договорами.
Сообщество и киберспорт
Ядро сообщества Mad Skills сформировалось задолго до третьей части — это еженедельный турнир Jam, придуманный ещё для второй части. Все игроки недели проходят новую трассу на время и сравнивают результаты в мировом зачёте; в третьей части эта механика стала основой и для сезонных событий, и для промо-конкурсов вроде розыгрыша билетов на реальные этапы суперкросса. Второй по важности слой — лига, где прогресс виден не в цифрах рекорда, а в табличке на байке.
У серии есть редкая для мобильных гонок особенность: в неё играют настоящие спортсмены. Ещё в описании второй части студия писала, что «почти все» профессиональные мотокроссовые гонщики играют в Mad Skills, а наградой за скорость там был виртуальный шлем Red Bull. К третьей части это превратилось в официальный маркетинг с цитатами действующих чемпионов — и в постоянную тему форумов, где спортсмены меряются временами на трассах.
Попытка сделать из этого киберспорт была, и довольно ранняя. С октября 2015 года Turborilla подключила вторую часть к сторонней шведской платформе соревнований на навык: игроки соревновались на деньги, и, по данным организаторов, за 2016 год участники выиграли около 900 тысяч долларов, а отдельные игроки зарабатывали до 6 тысяч долларов в месяц. На этом фундаменте в начале 2017 года прошёл первый чемпионат мира Mad Skills Motocross с призовым фондом 20 тысяч долларов: четыре недели отборочных, а финал собрал в Стокгольме двенадцать сильнейших игроков мира. Это была не киберспортивная лига с командами и тренерами, а скорее соревнование «кто быстрее» с живым финалом — но для мобильной игры 2017 года и это выглядело смело.
Сегодня соревновательная часть держится не на деньгах, а на регулярности: сезоны, лига, события, конкурсы трасс, отдельные призы от реальных гоночных серий. Студия ведёт собственное сообщество, где публикует анонсы и промокоды, и регулярно показывает заезды и разборы на стримах — в том числе с участием дизайн-директора, который объясняет, как строить трассы в редакторе.
Русскоязычное сообщество у игры сложилось вторичное: официального канала студии на русском нет, но русский язык, по данным App Store, входит в список поддерживаемых (всего десять языков, включая английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский, шведский, японский и корейский). Поэтому гайды, разборы и обсуждения у нас живут отдельно от официальных каналов — и почти всегда немного отстают от текущего сезона.
Аудитория и оценки
По масштабу для нишевой мобильной игры цифры выглядят внушительно. В Google Play у Mad Skills Motocross 3 больше 50 миллионов загрузок и порядка 113 тысяч отзывов со средней оценкой около 4,2 из 5. В App Store — примерно 116 тысяч оценок и 4,8, причём игра держится в верхней части чарта гоночных игр. Возрастная отметка в магазинах — 9+, категория «гонки», есть реклама и внутриигровые покупки; подписка Mad Skills Pro Pass в текущем списке покупок приложения стоит 14,99 доллара в месяц.
По всей серии цифры тоже обновились: в пресс-релизах 2025-2026 годов Turborilla говорит о более 200 миллионах загрузок игр Mad Skills Motocross и Mad Skills BMX вместе, а в биографии нового CEO встречается формулировка «почти 250 миллионов». На странице BMX 2, где текст не обновлялся годами, стоит старая цифра — «более 40 миллионов установок по серии». Расхождение не означает подвоха: у студии просто нет публичной единой метрики, и в каждом тексте она ссылается на тот срез, который был под рукой.
Что говорят сами игроки? Физику и управление хвалят почти единодушно — это то, за что серию держат в руках годами. Претензии повторяются другие: экономика. В отзывах регулярно просят «починить систему валюты»: обычные монеты копятся медленно, доставка деталей занимает время, а золотые расходуются быстро. Есть и жалобы на техническую сторону у части пользователей Android — сообщения о вылетах и проблемах с подключением к событиям появляются волнами после обновлений. Отдельная тема — реклама между заездами, которая в гонке на сорок секунд раздражает сильнее, чем в любой другой игре.
Финансово проект живёт хорошо для своей ниши. В 2022 году третий мотокросс удвоил оборот студии, в декабре 2025-го Turborilla отчиталась о лучшем месяце за три с лишним года, а в январе 2026-го привлекла 5 миллионов долларов неразмывающего финансирования на привлечение игроков через профильный инструмент Metica Fuel. Цель нового CEO, озвученная им в интервью, — довести серию до полумиллиарда установок. Побочный эффект такой активности для игрока простой: игра не закроется и не «засохнет» — обновления будут выходить и дальше.
На что обратить внимание, если вы пришли по запросу «Max Skills MX 3»
- Название. Официально — Mad Skills Motocross 3, сокращённо MSM3. Варианты «Mad Skills MX 3» и «Max Skills MX 3» в поиске ведут к тому же приложению, но в текстах, где игра названа «Max Skills», может быть что угодно — от старых сборок до чужих игр.
- Возраст материалов. Игра живёт сезонами, а лига и события меняются чаще, чем выходят статьи. Гайд двухлетней давности по прокачке почти всегда частично неверен: то, что было выгодно в одном сезоне, в следующем может стать бесполезным.
- Только мобильные платформы. Официальной компьютерной версии у третьей части нет — на ПК её запускают через эмуляторы Android. Тот факт, что первая Mad Skills Motocross выходила именно на компьютеры, часто сбивает с толку.
- Сторонние сборки. «Взломанные» версии с бесконечными монетами не получают обновлений и не совместимы с онлайн-событиями, то есть отрезают вас от Jam, лиги и сезонов — от всего, ради чего в эту игру играют.
- Русский язык есть, но сообщество англоязычное. Интерфейс переведён, однако все анонсы сезонов, описания событий и разборы выходят на английском.
- Подписка — не пропуск в игру. Pro Pass ускоряет прогресс и открывает редактор трасс, но ни одна трасса и ни один байк не закрыты за оплатой: быстрее едет тот, кто лучше приземляется.
- Оплата покупок. Внутриигровые покупки в этой игре проходят через магазины приложений. Если привычный способ оплаты не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на аккаунт, сезоны и события это никак не влияет.
Итог
История Mad Skills Motocross 3 — это история двух человек из северного шведского города, которые в 2006 году начали делать игру про мотоциклы на подработках, в 2009-м выпустили её на компьютеры, а потом двенадцать лет полировали одну формулу: честная физика, короткие заезды и вечное «ещё одну попытку». К третьей части, вышедшей 25 мая 2021 года, студия убрала аркадные бонусы, добавила випы, трёхмерную картинку, онлайн с первого дня и редактор трасс — и получила игру, которую цитируют действующие чемпионы суперкросса.
Дальше были сезоны, лига с десятью классами, редактор трасс по подписке, коллаборация с промоутером мирового суперкросса в ноябре 2025-го, «захват» SuperMotocross в сентябре 2026-го и отчёт о лучшем месяце за три года. Разработчик — Turborilla AB из Умео, с 2025 года под руководством Джона Райта, с 200 миллионами загрузок по всей серии и без малейших признаков, что студия собирается эту серию закрывать. Игра бесплатная, обновляется каждую неделю и остаётся редким примером мобильной гонки, в которой побеждает не бюджет, а привычка отпускать газ перед трамплином.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





