Mahjong Soul (雀魂, в Японии её ласково зовут «Джантама») — это бесплатный онлайн-маджонг в японском варианте, где за классическим столом с костяными тайлами сидят аниме-персонажи. С первого взгляда это просто «китайские костяшки», но на деле — глубокая тактическая игра на расчёт, память и умение вовремя отступить: партия длится несколько минут, а разница между победой и разгромом часто решается несколькими правильными сбросами. К игре прилагается коллекция героев, гача, эмоции в чате и целая культура разбора партий, но ни один персонаж не даёт преимущества за столом — выигрывает всегда тот, кто лучше считает. Разберём, как устроен ричи-маджонг, откуда берутся очки, чем отличаются режимы, как работает гача и что делать в первые дни. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Материал рассчитан на тех, кто уже запустил игру и прошёл обучение, но пока путается в яку, побаивается ранговых матчей и не понимает, куда девать нефрит. Если вы ещё не открывали клиент — всё равно читайте по порядку: правила и подсчёт очков здесь важнее любых советов про коллекции.

Что за игра

Mahjong Soul — это онлайн-версия ричи-маджонга, японского варианта классической настольной игры. Разработчик — китайская студия Catfood Studio, а за глобальные версии отвечает японский издатель Yostar, знакомый по Arknights и Azur Lane. В Китае игра стартовала в начале июня 2018 года, глобальные серверы для англоязычных и корейских игроков открылись 25 апреля 2019 года, мобильные версии появились в ноябре 2019-го, а на PC международный клиент вышел 23 июля 2024 года.

Жанр — не «три в ряд» и не пасьянс из плиток, которые многие называют маджонгом. Здесь четыре игрока садятся за один стол и собирают выигрышные комбинации наперегонки, сбрасывая ненужные тайлы и перехватывая чужие. Партия идёт на очки: каждому на старте даётся 25 000, и цель — не столько выиграть отдельную раздачу, сколько закончить встречу с прибылью. Отсюда главная особенность ричи-маджонга по сравнению с китайскими версиями: почти нет обмена «картами на столе», зато есть система объявления «ричи», бонусные тайлы дора и жёсткий расчёт на защиту. Проигравшийся в ноль выходит из игры, и это добавляет напряжения даже в спокойной партии.

Что цепляет помимо самой игры — оформление. У каждого персонажа своя внешность, голос, набор эмоций для чата и мини-история, которую открывают через систему бонда. Но подчеркнём сразу: всё это — чистая косметика. Ни уровень героя, ни наряд, ни его «навыки» не меняют правила и не дают скрытых бонусов к сбросу или подсчёту. Донат и гача здесь двигают коллекцию, а не силу за столом.

Отдельно стоит техническая сторона. Серверы делятся на несколько независимых «миров» — китайский, англоязычный (EN), японский и корейский, и они между собой не пересекаются: игрок с EN-аккаунта не попадёт за один стол с игроком японского сервера. Русского языка в игре официально нет, интерфейс — английский (на PC ещё корейский и традиционный китайский), но в России игра спокойно скачивается и работает, играют наши соотечественники на глобальном сервере.

Наконец, это живой долгоиграющий проект: контент обновляется почти каждую неделю-две, идут сезонные события, официальные турниры и коллаборации с аниме-сериалами. Именно регулярные обновления и огромная база игроков (только в Google Play — больше полумиллиона установок) держат игру популярной много лет.

Правила ричи-маджонга для новичка

Mahjong Soul 1 — кадр из игры
Mahjong Soul 2 — кадр из игры

Освоить базу можно за один вечер, но довести игру до автоматизма помогает только практика. Ниже — минимальный набор, без которого за столом будет тяжело.

Тайлы и цель партии

В колоде 136 тайлов, но типов всего 34, по четыре копии каждого. Три масти — «цифры» (ман), «круги» (пин) и «бамбук» (соу), в каждой числа от 1 до 9. Плюс четыре ветра (восток, юг, запад, север) и три дракона (белый, зелёный, красный). Цель — собрать руку из 14 тайлов по схеме «четыре набора плюс пара». Набор — это либо три подряд одной масти, либо три одинаковых; пара — два одинаковых тайла. Победив, вы сбрасываете «глаза»-пару и показываете четыре набора.

Как идёт ход

Каждый ход вы добираете один тайл из стены и сбрасываете ненужный. Так, шаг за шагом, рука обретает форму. Параллельно можно перехватывать чужие сбросы: пон — если у вас уже есть два одинаковых тайла и третий только что сбросили; чи — если сброшенный тайл продолжает вашу последовательность и вы сидите следом за этим игроком; кан — четыре одинаковых. Каждый объявленный набор делает руку открытой, и это ключевой момент: открытая рука теряет право на «ричи» и часть комбинаций, поэтому новичку выгоднее держать руку закрытой и не хвататься за каждую возможность крикнуть «пон».

Ричи, цумо и рон

Когда до выигрыша остаётся один тайл, рука находится в состоянии «тенпай». Если при этом она закрыта, вы можете объявить ричи — положить на стол монетку в 1 000 очков и получить право выиграть с чужого сброса. Выигрыш своим тайлом называется цумо, с чужого — рон. Есть и правило фуритен: нельзя выиграть на тайле, такой же как вы уже сбрасывали или от которого отказались, — это отучает от невнимательности.

Ветра, дора и раунды

Партия делится на раунды, раунд называет «ветер стола» (восток, юг и так далее), а у каждого игрока есть свой ветер. Тот, кто ходит первым, — дилер: его выигрыш стоит дороже, и он же платит больше при проигрыше. Дора — бонусные тайлы, которых вы не видите заранее, но индикатор открыт на столе: каждая дора в победной руке добавляет очки. В интерфейсе игры все эти подсказки подсвечиваются автоматически, так что на первых порах можно доверять системе, но понимать логику всё равно нужно.

Подсчёт очков и яку

Выигрышная комбинация называется «яку». Без хотя бы одного яку руку нельзя открыть, даже если она идеально собрана, — это правило ломает новичкам половину партий. Дальше считать почти не нужно: игра сама покажет и фу, и хан, и итоговую выплату, но общая логика такова: чем больше хан (то есть чем больше яку в руке) и чем больше фу (условная «весомость» структуры), тем дороже выигрыш. Грубо говоря, очки растут почти экспоненциально с числом хан.

Яку, которые учат первыми

  • Ричи — объявленная закрытая рука на тенпае, одно очко. Самый быстрый способ получить право на выигрыш.
  • Мензен цумо — закрытый выигрыш своим тайлом, тоже одно очко.
  • Пинфу — закрытая рука целиком из последовательностей и «спокойной» пары, одно очко.
  • Таняо — все тайлы только с числами от 2 до 8, без «краёв» и без старших тайлов. Работает даже в открытой руке.
  • Ипейко — две одинаковые последовательности в закрытой руке, одно очко.
  • Якухай — три одинаковых дракона или три ветра, совпадающих с раундом или вашим местом. Это «дежурный» яку, который легко открыть даже новичку: собрали три красных дракона — выигрыш засчитан.

Дальше идут более сложные и дорогие: саншоку (три одинаковые последовательности в разных мастях), итцу (последовательность 1–9 в одной масти), чаанта (все тайлы с краями), тоитои (все наборы тройками), хоницу и чиницу (одна или почти одна масть), семь пар. Тренировать их стоит постепенно, начиная с ричи, танъяо и якухай.

Как считаются очки

В основе — формула из фу и хан, но на практике важны пороги. Пять хан дают «манган» — 8 000 очков у обычного игрока (у дилера — 12 000), прибыль, которая заметно перекраивает счёт. Шесть-семь хан — ханеман, восемь-десять — байман, одиннадцать-двенадцать — санбайман, а тринадцать и больше хан превращаются в «якуман» — максимальные 32 000 (у дилера 48 000). При этом «фу» считаются из базы в 20, плюс бонус за закрытую руку и цумо, плюс вес троек и кан, плюс бонус за пару и за тип ожидания. Заучивать всё не нужно — важно понимать, что рука из одних последовательностей дешёвая, а «тройки старших ветров» стоят куда больше.

Якуманы и «мечта новичка»

Якуманы — редчайшие комбинации: тринадцать сирот (кокуши), четыре закрытые тройки, три дракона, рука только из старших или только из зелёных тайлов, «девять врат» и так далее. Собрать их — событие, но гнаться за ними в ранговых матчах нельзя: пока вы ждёте свою уникальную руку, три соперника спокойно выигрывают по мелочи и выметают вас в минус. Якуман — приз за удачу и настойчивость, а не рабочий план на партию.

Режимы: ранговые, турниры, события

Ранговые матчи

Основной режим — ранговые встречи. Играются как вчетвером (классический маджонг), так и втроём (так называемый санма, где из колоды убраны «цифры» с 2 по 8, а «северный ветер» можно выкладывать как дополнительный бонус-дора). За каждую партию вы получаете или теряете очки в зависимости от места: за первое и второе — плюс, за третье небольшой минус, за четвёртое — серьёзный. По накоплению очков растёт ранг: от новичка через ступени ученика и эксперта к мастеру, святому и далее. У каждого ранга есть деления I–III, а лестницы для игры вчетвером и втроём считаются раздельно. Смысл режима — постепенно поднимать уровень соперников вместе со своим: чем выше ранг, тем меньше в столе случайных ошибок.

Турниры

Кроме обычной лестницы в игре есть официальные турниры — в том числе крупные Catfood Bowl, которые проводят сами разработчики. Внутриигровой центр управления турнирами позволяет организаторам создавать соревнования с разными форматами; сезонно добавляются новые типы, включая командные. Участвовать можно как в массовых открытых зачётах, так и в турнирах сообщества. Для новичка турнир — это не про победу, а про опыт: здесь видно, насколько сильно отличается игра «на очки за место» от спокойной партии.

События и коллаборации

Самый заметный слой контента — события. Они идут почти непрерывно, раз в одну-две недели: сезонные фестивали, особые игровые режимы, праздники годовщины. Отдельная гордость игры — коллаборации с аниме-сериалами (за годы были Sword Art Online, Akagi, Code Geass, Fate и другие): на время такого события в гаче появляются герои из другого тайтла, а иногда и тематические правила. В 2026 году, например, прошли празднование седьмой годовщины, летний фестиваль и возвращение коллаба с Akagi. События — главный источник бесплатных ресурсов: они раздают свитки призыва, подарки и валюту, поэтому пропускать их невыгодно.

Прочие режимы

Есть матчи с друзьями: вы создаёте комнату, задаёте правила и играете с приглашёнными, а при желании — с компьютерными соперниками, что удобно для тренировки без давления рейтинга. Отдельно стоит упомянуть функцию просмотра партий: любое сражение можно сохранить и разобрать, а также посмотреть матчи сильных игроков. Это лучший бесплатный тренер в игре: смотрите, какие тайлы профессионалы сбрасывают в опасный момент, и сравнивайте со своими решениями.

Прокачка: персонажи и их навыки

Здесь важно сразу снять популярное заблуждение. У персонажей Mahjong Soul нет боевых навыков, пассивных бонусов или скрытых усилений за столом — вернее, «навыки» в обиходе означают совсем другое. Прокачивается не сила героя, а ваша связь с ним: косметика, голос, эмоции и мини-история. Давайте разберёмся, что реально даёт «прокачка» персонажа.

Что персонаж даёт на самом деле

Каждый герой — это внешний вид за столом, набор из девяти эмоций для общения в чате, озвучка действий и реплик, а также собственная история, открывающаяся по мере роста привязанности. Два стартовых персонажа выдаются сразу при создании аккаунта, остальные преимущественно выпадают из гачи. Ни один из них не влияет на скорость хода, подсчёт очков или удачу — партии всегда решает исключительно игра за столом.

Система бонда

Главная «прокачка» героя — уровень бонда, который показан сердечками. Очки бонда набираются двумя способами: за игры в комнатах, требующих меди, и за подарки персонажу. Всего уровней привязанности пять. На пятом уровне происходят две важные вещи: герой начинает вслух озвучивать множитель хан при выигрыше (приятное, но чисто декоративное дополнение) и открывается возможность «вознесения бонда» — особого повышения, которое разблокирует альтернативный костюм и ещё три эмоции.

Подарки, орбы и очки бонда

Подарки делятся по редкости: зелёный даёт 200 очков бонда, синий — 1 000, фиолетовый — 5 000. Если подарок совпадает с любимым типом предмета у персонажа, бонус увеличивается примерно на половину. Фиолетовые подарки часто нужны не только для очков, но и как материал для вознесения: помимо них на персонажа требуются звёздная пыль, «желаемые камни» и специальные орбы двух видов, которые выпадают в комнатах уровня «серебро» и выше. У деталей вознесения есть ещё один приятный нюанс: когда полностью прокачанный персонаж продолжает играть, накопленные очки бонда превращаются в «подарки-сердечки», а те можно отдать другому герою или обменять на звёздную пыль, причём без учёта дневного лимита на подарки.

Иными словами, прокачка персонажей — это коллекционная и косметическая дорожка. Она интересна тем, кто любит героев и наряды, но никак не подменяет изучение маджонга. Если вам некогда — играйте за любого героя, который нравится, и вкладывайтесь в собственный скилл.

Гача и приоритеты

Персонажи и косметика выпадают из гачи. Разберём её экономику без лишней воды — она устроена честно предсказуемо, если знать правила.

Валюты круток

Платных и бесплатных ресурсов несколько. Нефрит (Jade) — премиум-валюта: одна крутка стоит 200 нефрита, набор из десяти призывов — 1 800 (десять по цене девяти плюс гарантированный фиолетовый подарок). Свиток призыва — это одна бесплатная крутка, и он годится на любой баннер, включая лимитный: свитки выдают за события, логин-награды и ежедневную активность. Вера (Faith) начисляется за каждый призыв независимо от результата и лежит в основе системы гарантий. Наконец, звёздная пыль получается из подаренных подарков и обменивается на дополнительные свитки призыва.

Шансы и гарантии

Базовые шансы такие: персонаж — 5 процентов, декор — 15 процентов, подарок — 80 процентов. Никакого плавно растущего «счастливого» шанса нет, зато есть жёсткая гарантия: при накоплении 150 единиц веры вы гарантированно выбираете любого обычного или коллаборационного персонажа, а при 300 — лимитного эксклюзивного, которого обычно нельзя получить повторно. Вера переносится между баннерами, поэтому неудачные кружки не пропадают зря. Важная деталь: на баннере с одним фичеред-героем примерно 59 процентов всех выпавших персонажей — именно он, тогда как у коллаборационных персонажей шанс получить конкретного куда ниже.

На что тратить в первую очередь

  • Свитки и веру — на конкретный баннер. Не крутите обычный пул ради определённого героя: там его шансы минимальны, а гарантия не подстроена под ваш список желаний.
  • Нефрит — только на лимитные баннеры, когда персонаж вам действительно нужен и до гарантии осталось немного. Спонтанные крутки на «пул в целом» съедают драгоценную валюту без результата.
  • Самый выгодный ресурс — месячный запас (Fortune Charm): за небольшую сумму он выдаёт нефрит сразу и добавочно каждый день, суммарно более чем втрое выгоднее обычных покупок, но требует ежедневного входа, иначе день пропадает.
  • Крупные пополнения нефрита — под конкретную цель, а не «на будущее»: наборы с фиксированным количеством круток, как правило, менее выгодны, чем регулярный месячный запас.
  • Медь за нефрит не покупают — это худшая сделка в игре, медь зарабатывается матчами бесплатно.
  • Наряды берут отдельной валютой (Outfit Voucher), а не нефритом; если вам важна косметика, следите за событиями, где наряды выдают за участие.

И общий принцип: покупки ускоряют сбор коллекции, но не заменяют игру. За столом сила не покупается — там решают расчёт и дисциплина, поэтому донат имеет смысл только как ускорение косметического прогресса, а не как способ «стать лучше». Ещё одна техническая мелочь: бесплатный нефрит переносится между устройствами, а купленный — нет, так что перед сменой платформы стоит это учесть.

Что делать первым

Первые дни лучше построить как спокойную рутину, а не как гонку за рангами.

  • 1. Пройти обучение и внимательно прочитать подсказки. Интерфейс сам показывает возможные яку, подсвечивает тенпай и подсказывает безопасные сбросы — на старте это лучший учитель.
  • 2. Играть ранговые матчи вчетвером. Не бойтесь проигрывать: даже четвёртое место — это опыт, а соперники в низких ранках такие же новички.
  • 3. Выучить три-четыре простых яку. Ричи, танъяо, якухай — этого достаточно, чтобы уверенно открывать руки и понимать, за что вам заплатили.
  • 4. Держать руку закрытой и не хватать каждый сброс. Открытая рука теряет ричи и часть яку; объявления должны быть осознанными.
  • 5. Играть на защиту. Если соперник объявил ричи, а ваша рука далека от выигрыша, дешевле сбросить безопасный тайл и переждать, чем рискнуть крупным проигрышем.
  • 6. Разбирать свои партии и смотреть чужие. Просмотр повторов сильных игроков экономит месяцы практики.
  • 7. Забирать бесплатное каждый день: логин-награды, задания событий, свитки призыва. Это основной источник валюты для не-платящих.
  • 8. Не тратить нефрит сразу. Копите свитки и веру под конкретный баннер, который вам действительно нужен.

Ошибки новичка

  • Открывать руку «пон» без яку. Самая частая и обидная ошибка: вы собрали тройку, а объявить выигрыш нечем, потому что права на ричи уже нет.
  • Гнаться за якуманом или кокуши с первых раздач. Пока вы ждёте редчайшую руку, соперники спокойно забирают очки дешёвыми комбинациями.
  • Никогда не объявлять ричи. Без ричи вы теряете и яку, и право выиграть на чужом сбросе — половину дохода.
  • Объявлять ричи без раздумий. Иногда выгоднее достроить руку тихо или вовсе притормозить, если стол опасен.
  • Сбрасывать в чужой ричи. Один неосторожный тайл превращает чужую мелкую победу в ваш крупный минус; следите, что опасно, а что уже вышло.
  • Игнорировать ветра, дилера и дора. Эти детали меняют цену раздачи, и невнимание к ним стоит очков.
  • Играть только «на победу». В ричи-маджонге зачастую важнее не проиграть: сохранённое второе-третье место часто лучше рискованного четвёртого.
  • Уходить в санму и высокие ранги слишком рано. В игре втроём разброс очков резче и наказание за ошибку больнее.
  • Считать, что персонаж даёт бонусы. Герои — косметика; надеяться на их «навыки» за столом бессмысленно.
  • Покупать медь за нефрит. Ресурс добывается матчами бесплатно, а нефрит нужен на крутки и косметику.
  • Крутить обычный пул ради конкретного героя. Шансы минимальны — копите гарантию под нужный баннер.

Итог

Mahjong Soul — это в первую очередь отличный онлайн-ричи-маджонг и только во вторую — коллекция аниме-персонажей. Правила осваиваются за вечер, но глубина открывается месяцами: здесь важнее считать вероятности, следить за сбросами и вовремя отступать, чем гнаться за красивыми руками. Режимы закрывают разные запросы — от спокойной игры втроём и матчей с друзьями до ранговой лестницы и официальных турниров, а события и коллаборации постоянно подкидывают новый повод зайти.

Игра хорошо подойдёт тем, кто любит настольные игры, неспешный расчёт и атмосферу живого стола, — и, конечно, тем, кому нравится аниме-оформление и коллекционирование. Тем, кто ищет быстрые победы и гарантированный результат за деньги, здесь будет неуютно: персонажи не дают силы, а донат лишь ускоряет косметику. Начните с простых яку и ранговых матчей вчетвером, играйте на защиту, разбирайте свои партии и копите свитки под нужный баннер — и прогресс придёт куда надёжнее, чем у тех, кто с первого дня бросился собирать якуманы.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.