Lineage 2: Revolution — мобильная MMORPG, которую корейская студия Netmarble Neo сделала по официальной лицензии NCSOFT и выпустила под издательством Netmarble. Это не перенос знаменитой компьютерной Lineage II «как есть», а отдельная игра, придуманная именно для телефонов: тот же мир, те же клановые войны и осады замков, но управление, интерфейс и темп подстроены под небольшой экран. Корейский запуск состоялся 14 декабря 2016 года, мировой — в ноябре 2017-го, а спустя почти десять лет проект по-прежнему получает крупные обновления. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— это выручает, когда привычный способ оплаты в вашем регионе не срабатывает.
Дальше — история создания: откуда взялась идея перенести Lineage II на мобильные устройства, кто именно делал проект, чем Netmarble Neo отличается от NCSOFT, как игра выходила по регионам и что с ней происходит в 2026 году.
Как создавалась игра
К началу 2015 года у Lineage II — культовой корейской MMORPG, вышедшей на ПК в 2003 году, — была огромная армия поклонников, но мобильного продолжения у неё не имелось. Проект задумывался как ответ на простой вопрос: можно ли уместить большие осады, кланы и долгую прокачку в смартфон так, чтобы это не превратилось в урезанную копию? Разработка стартовала в 2015 году, а в феврале того же года Netmarble заключила стратегическое партнёрство с NCSOFT — правообладателем вселенной. Именно из этого сотрудничества выросла официальная лицензия, по которой Netmarble получила право работать с миром Lineage.
Первый намёк на игру показали ещё в июле 2015 года, без подробностей. Полноценный публичный анонс случился на выставке G-Star 2016 в Южной Корее: там Netmarble представила трейлеры, в которых упор делался на массовые PvP-сражения, осады и гильдейские войны, а также на автоматизацию заданий — фирменную черту мобильных RPG того времени. Идея была в том, чтобы игрок не бегал за каждым квестом вручную, а отдавал команду и смотрел, как персонаж сам выполняет поручение и зачищает монстров.
Технически игра строилась на Unreal Engine 4 — движке, который позволял вытянуть на мобильных устройствах приличную графику и большие открытые зоны. Для 2016 года это была серьёзная заявка: в одной сцене могли сойтись десятки и сотни игроков одновременно, а бои шли в реальном времени. Разработчики сохранили узнаваемые элементы Lineage II — подземелья, рейды, PvP, клановые конфликты и сюжетную линию — но переработали их под сенсорное управление. Важной деталью стала сама сюжетная рамка: события Revolution разворачиваются примерно за 100 лет до событий дополнения Goddess of Destruction, то есть игра является приквелом к Lineage II, а не её пересказом.
Разработчик
За создание игры отвечала студия Netmarble Neo, а издателем выступила Netmarble Corporation — материнская компания. Разделение ролей здесь принципиально: NCSOFT владеет правами на вселенную Lineage и в своё время сделала PC-версию, но мобильную Revolution разработала и ведёт именно Netmarble, а не NCSOFT. Это два разных игрока корейского рынка, и путать их не стоит.
Netmarble Neo появилась не с нуля. Она выросла из студии Turnon Games, которая отделилась от Netmarble ещё в 2012 году. В 2015 году Netmarble объединила три свои команды — Turnon Games, Nurien Soft и Reborn Games — в единую структуру. Выжившей компанией стала Turnon Games, поглотившая две другие и сменившая название на Netmarble Neo. Так под одной крышей собрались разработчики с опытом разных проектов, и уже через год студия выпустила свой главный хит.
Кто стоит за Netmarble
Сама Netmarble Corporation основана в 2000 году предпринимателем Бан Джун Хёком (Bang Jun-hyuk) и базируется в Сеуле. Её путь примечателен: компания выросла из небольшого разработчика, пережитого финансовые трудности в конце 1990-х, а затем превратилась в одного из крупнейших мобильных издателей мира. В 2014 году крупную долю в Netmarble получила китайская Tencent, а в мае 2017-го компания вышла на биржу KOSPI. Помимо Lineage 2: Revolution у неё в портфеле — Seven Knights, MARVEL Future Fight, Blade & Soul Revolution, The King of Fighters Allstar, позже Solo Leveling: ARISE и другие тайтлы.
Netmarble Neo после успеха Revolution закрепилась как одно из ключевых подразделений группы. Для многих игроков важен практический вывод: сама игра остаётся в руках того же разработчика и издателя, которые её начинали, а смена корпоративных структур вокруг не меняла ни вселенную, ни обслуживание проекта.
Когда вышла игра
Путь к мировой аудитории занял почти год. Сначала прошёл мягкий корейский запуск — 14 декабря 2016 года на Android и iOS. Первый месяц оказался триумфальным, и об этом стоит сказать отдельно ниже. Дальше игра начала распространяться по регионам: 23 августа 2017 года она добралась до Японии, где быстро вышла в лидеры по выручке, а 15 ноября 2017 года состоялся мировой релиз — сразу в 107 странах, включая Северную Америку, Европу, часть Азии, Ближний Восток и страны СНГ.
Платформами остаются Android, iOS и iPadOS. Отдельного компьютерного клиента у игры нет: на ПК в неё играют только через официальные эмуляторы Netmarble. Это принципиальное отличие от Lineage II, которая делалась именно для компьютеров.
Перед мировым запуском Netmarble собрала больше миллиона предрегистраций, а тем, кто оформил их заранее, выдали стартовые подарки — 1700 красных алмазов и 150 000 единиц игровой валюты адены. Русская сборка появилась вместе с глобальным релизом: разработчик выпустил единый международный клиент, в который уже входит русская локализация. Отдельного российского издателя у игры никогда не было — русскоязычные игроки играют на общих глобальных серверах, а интерфейс и тексты переведены внутри общего клиента. Отдельная корейская версия — это самостоятельное приложение со своим счётом годовщин от декабря 2016 года, а для Юго-Восточной Азии существует собственный азиатский клиент.
Китайская версия, которую планировали запустить в конце 2017 года через местного партнёра, так и не вышла — релиз был заморожен из-за регуляторных ограничений на корейские игры в КНР. Так что в списке крупных рынков Lineage 2: Revolution у Китая стоит прочерк.
Как игра развивалась
Старт в Корее получился настолько мощным, что вошёл в историю корейского мобильного рынка. За первый месяц игра собрала около 5 миллионов игроков и принесла примерно $176,6 млн (порядка 206,5 млрд вон) — по тем временам один из рекордов для мобильного релиза. К сентябрю 2017 года Revolution давала 45% всей выручки Netmarble, а уже за ноябрь выход на мировой рынок принёс игру в число лидеров по доходам в Северной Америке и Европе.
Дальше выручка только росла. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине 2018 года проект перешагнул отметку в $1 млрд, к декабрю 2018-го — около $1,5 млрд, а к октябрю 2019-го — примерно $1,7 млрд. За 2017 год игра собрала порядка $980 млн и вошла в топ-10 самых доходных мобильных игр года. К тому моменту в мире насчитывалось более 30 миллионов установок, а основными рынками были Корея, Индонезия и США.
Награды и реакция игроков
Netmarble не раз отмечала Revolution наградами. По итогам 2017 года её называли лучшей игрой года на площадках в шести странах, проект получал титулы «Самой конкурентной игры» в Японском регионе, а на корейской игровой премии взял главный приз. Журналисты хвалили графику и наличие массового PvP, но критиковали автоматизацию — кто-то в шутку называл её «idle-MMO» — и агрессивную модель монетизации с лутбоксами. Итоговые оценки прессы были ровными, около 74 из 100, а часть обзоров ставила максимальные баллы за техническую сторону.
Ключевой момент, который часто путают: по мере успеха NCSOFT решила делать собственные мобильные игры во вселенной Lineage. Так появились Lineage 2M (2019) и позже Lineage W. Это другие игры того же IP, сделанные уже самой NCSOFT. Lineage 2: Revolution — не Lineage 2M и не Lineage W: разные разработчики, разные движки, разный сервис. Все три живут параллельно, и путать их при поиске игры не стоит.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект не закрыт и не заброшен: серверы работают, а обновления выходят регулярно. Актуальная версия клиента — 1.63.12, выпущенная в конце сентября 2026 года. В 2026-м игра прошла через несколько крупных апдейтов: в феврале обновили класс Рыцаря смерти (Death Knight), весной добавили нового мирового босса Драковара, систему усиления слотов «Связь душ» (Soul Link) и переработку баланса классов, летом ввели мировой рейд на Водяного дракона Фафурион с клановым контентом и новой премиальной валютой «Королевские алмазы», в августе — систему «Резонанса рун» и Адскую Башню Дерзости, а в сентябре — новый Морф высшего ранга «Реинкарнация правосудия» и события в Магнадине.
Главное событие года — подготовка к десятилетию игры. В мае 2026 года Netmarble показала видео для игроков и анонсировала запуск нового сервера Фафурион (Фафурион/Пафурион) вместе с клановым режимом «Clan Boost World», бесплатным сезонным пропуском с ценными наградами и крупными бонусами по предрегистрации. Тогда же подтвердили, что готовят новый игровой класс — после Рыцаря смерти годом ранее. Всё это прямо говорит о том, что Netmarble рассматривает Revolution как долгосрочный проект, а не как игру «на сдачу».
Аудиторные цифры скромнее, чем в годы пика: современный мобильный рынок перенасыщен конкурентами того же жанра. Тем не менее суммарно игру установили свыше 10 миллионов раз, у неё сотни тысяч отзывов, а рейтинги держатся на уровне около 3,8 звезды, что для старой MMORPG с годами накопленным контентом — нормальный показатель. Русскоязычное сообщество по-прежнему активно: локализация никуда не делась, игра доступна из России, а интерфейс полностью переведён. Единственная сложность — оплата: с 2022 года прямые платежи в играх для российских игроков затруднены, поэтому многие ищут альтернативные пути пополнения.
Интересные факты
- Это приквел, а не ремейк. События Revolution разворачиваются примерно за 100 лет до Lineage II: Goddess of Destruction — то есть по сюжетной хронологии игра стоит раньше знаменитой компьютерной части.
- NCSOFT не делала эту игру. Правами на вселенную владеет NCSOFT, но разработкой и изданием мобильной Revolution занималась исключительно Netmarble — это лицензионный проект.
- Рекордный первый месяц. Около 206,5 млрд вон (≈$176,6 млн) всего за месяц после корейского релиза — показатель, который сайт Netmarble Neo впоследствии называл вехой в истории корейских мобильных игр.
- Подарок за ожидание. Тем, кто оформил предрегистрацию до мирового запуска, выдали 1700 красных алмазов и 150 000 адены — на старте это заметная фора.
- Спор о годовщинах. Поскольку корейская версия стартовала в декабре 2016-го, а глобальная — в ноябре 2017-го, к 2026 году сама Netmarble отсчитывает десятилетие, а некоторые витрины помечают контент как «9th Anniversary». Единой формулировки у компании и у списков обновлений нет.
- Игра спасала издателя. В отдельные периоды Revolution приносила Netmarble почти половину всей выручки — например, 45% к сентябрю 2017 года. Для одной игры это огромная доля.
- Разные клиенты — разные юбилеи. Мировой клиент с русской локализацией, корейская версия и азиатская сборка для Юго-Восточной Азии — это фактически три отдельных приложения с общим IP, а не одно.
- Отдельного PC-клиента нет. Полноценную версию для компьютеров так и не выпустили: играть на ПК можно только через официальные эмуляторы, а не через нативный клиент.
Итог
Lineage 2: Revolution — пример того, как лицензионная мобильная игра обошла по популярности исходную вселенную на новом витке. Идея принадлежала Netmarble, разработкой занималась её студия Netmarble Neo, права на мир Lineage оставались у NCSOFT, а движок Unreal Engine 4 позволил показать на телефоне массовое PvP и открытые зоны. Корейский запуск 14 декабря 2016 года дал рекордный первый месяц, японский старт в августе 2017-го и мировой релиз 15 ноября 2017 года в 107 странах закрепили успех, а за последующие годы игра принесла порядка $1,7 млрд и вошла в историю как одна из самых кассовых мобильных MMORPG корейского рынка.
В 2026 году проект остаётся живым: выходят обновления вроде версии 1.63.12, запущен новый сервер Фафурион, готовится десятилетие и новый класс. Это не Lineage 2M и не Lineage W — это отдельная игра со своей историей, своими серверами и своей русской локализацией внутри глобального клиента. Если в вашем регионе оплата обычным способом не проходит, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Тем, кто ищет долгоиграющую мобильную MMORPG с кланами, осадами и узнаваемым миром Lineage, Revolution и сегодня остаётся понятным вариантом — за почти десять лет она накопила контента больше, чем большинство современных конкурентов.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





