Valkyrie Connect — японская ролевая игра с гачей, построенная на северной мифологии: отряды из пяти героев сражаются в полуавтоматических боях, а игрок вмешивается добором навыков и запуском общего удара. У проекта редкая для мобильных гач судьба: он вышел в 2016 году и к 2026-му отметил десятилетие, так и не свернув сервис. Ниже — как игра создавалась, кто её сделал, когда и как она выходила на рынки, что менялось за десять лет и чем Valkyrie Connect живёт сегодня. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

История Valkyrie Connect — это путь студии, которая уже умела делать мобильные RPG и сознательно пошла на риск: взяла необычную для жанра скандинавскую мифологию, добавила кооперативные рейды на много игроков и отказалась от установки, что персонажей можно выбрасывать. Разберём всё по порядку — от идеи и первого набора героев до релизов, коллабораций и юбилея.

Как создавалась игра

Valkyrie Connect придумали в японской студии Ateam не как эксперимент новичков, а как осознанный шаг опытной команды, у которой за плечами уже был удачный мобильный проект Unison League. Задача звучала так: сделать большую коллекционную ролевую игру в фэнтезийном мире, где бои идут почти сами, но решение игрока всё равно определяет исход схватки.

Основу взяли из северной мифологии — и это не просто декорация. Почти весь состав героев — узнаваемые фигуры эдды и мифов: Один и Тор, богиня Фрейя, владычица подземного мира Хель, коварный Локи, валькирии Скульд, Урд и Верданди, ётуны и смертные воины. У каждого персонажа есть собственная предыстория, раскрытая в отдельных геройских заданиях, так что мифология работает не только как фон для сражений.

Второй принципиальный выбор — кооперативные сражения против общих боссов, так называемые Connect Battles. Команды нескольких игроков собираются против одного противника, а в крупных рейдах могли участвовать до двадцати человек. Именно за этими боями, где важен и вклад каждого, и общая тактика, сообщество возвращается в игру годами.

Третий принцип студия сформулировала как «получил — значит навсегда»: разработчики специально проектировали систему так, чтобы слабый на вид герой оставался полезным, а вложенные в него ресурсы не пропадали. Отстающего персонажа здесь можно дотянуть и вернуть в отряд позже — для гачи, где новинки обычно вытесняют старых, это редкая и осмысленная позиция, которую игроки отмечают до сих пор.

Технически проект собирали на движке Unity. Над игрой работала команда, занятая до этого другим флагманом Ateam — Unison League. Сценарий писал Со Ёда, музыку — Мотойти Сакураба, дизайн персонажей — Масаки Хироока. В Японии предрегистрация открылась 19 мая 2016 года и принесла около 250 тысяч заявок ещё до старта — по меркам мобильного рынка того времени хороший сигнал спроса.

Отдельная линия ещё на старте — акцент на арене и соревновательных режимах. Помимо сюжетных глав и рейдов игра получила арену, где отряды сталкиваются друг с другом, и особый режим атаки по кристаллам, где важнее не чистый урон, а способность нащупать слабое место в обороне. Из этих кусков сложилась вся дальнейшая структура проекта.

Разработчик

Valkyrie Connect 3 — кадр из игры
Valkyrie Connect 4 — кадр из игры

Разработчик и издатель Valkyrie Connect — японская компания Ateam Inc., которая в современных документах и на витринах фигурирует как Ateam Entertainment Inc. Штаб-квартира находится в Нагое, а сама студия — дочерняя структура холдинга Ateam Holdings Co., Ltd. Это публичная компания, занимающаяся широким спектром IT-услуг, а не только играми, поэтому игровое направление у неё оформлено отдельной командой.

Сама Ateam основана в 2005 году, тоже в Нагое. За годы компания сменила несколько поколений игровых проектов и подписей под ними. В пресс-релизах 2016 года, выпущенных к выходу Valkyrie Connect, в качестве президента Ateam Inc. упоминается Такао Хаяси, а в документах 2026 года студию Ateam Entertainment Inc. представляет президент Юкимаса Накаути. Для игрока это значит простую вещь: за десять лет юридические названия и подписи менялись, а разработчик и владелец проекта оставались теми же.

Портфель студии хорошо объясняет, почему Valkyrie Connect выглядит именно так. Кроме неё к заметным проектам Ateam относятся Unison League, Dark Summoner и War of Legions — все три как раз коллекционные ролевые игры с гачей. То есть Valkyrie Connect — не случайная попытка войти в жанр, а работа команды, которая этот жанр знала вдоль и поперёк и просто применила накопленный опыт в новом сеттинге.

Когда вышла игра

Японская версия Valkyrie Connect стартовала 9 июня 2016 года одновременно на iOS и Android. Это официальная дата запуска сервиса; в каталогах витрин иногда встречается публикация страницы днём раньше, 8 июня, — типичное расхождение между датой карточки и фактическим началом работы сервера. Уже тогда игра называлась на японский манер — Valkyrie Connect, а оригинальное имя проекта читается как «Варкири Конэкуто».

Дальше студия не стала ждать и сразу пошла на экспорт. 20 октября 2016 года открылся ранний доступ на английском для США, Канады и Австралии, а полноценный мировой релиз состоялся 24 ноября 2016 года. Игра одновременно появилась в 153 странах и на десяти языках, что для японской мобильной RPG такого масштаба было серьёзным шагом. К моменту мирового запуска в одной только Японии проект насчитывал около 3,5 миллиона загрузок.

Платформы расширялись постепенно. 14 декабря 2016 года добавилась цифровая витрина Amazon, а самым заметным расширением стало появление на персональных компьютерах: 2 апреля 2020 года Valkyrie Connect вышла в Steam. Помимо Steam на ПК существует версия для японской площадки DMM Games. Итого за десять лет игра охватила три платформы — мобильные iOS и Android и персональный компьютер, с общим аккаунтом и общим прогрессом.

Как игра развивалась

Развитие проекта с самого начала шло по контентному графику: вместо редких сезонных перезагрузок студия выбрала путь регулярных небольших обновлений. В свежие годы темп вышел примерно на один апдейт в месяц, а трекеры витрин оценивают частоту выпусков как один раз в две-три недели. Каждое обновление обычно приносит новых героев, свежие баннеры, события и режимы, а сами описания в витринах предельно лаконичны — чаще всего короткое «исправления ошибок».

Большую часть жизни игры занимают кроссоверы с аниме и виртуальными исполнителями. В 2024 году прошли три события с участием агентства виртуальных ютуберов hololive, где персонажей можно было получить бесплатно. В том же году вышел кроссовер с продолжением «Ведения из другого мира», затем — с «Восхождением в тени». В 2025-м подтянулись третий сезон «Благословения этому прекрасному миру» и несколько свежих аниме-сериалов. Коллаборации стали для проекта постоянным источником новых героев и поводом вернуть старых игроков.

2026 год для игры оказался особенно плотным. В феврале прошло событие с аниме «Chained Soldier 2», где коллаборационного героя выдавали за вход. Летом случился крупный кроссовер с «Fate/stay night»: 19 июня — 2 июля мир увидел сразу двухчастную коллаборацию, герои которой выдавались частично бесплатно, плюс за вход давали алмазы.

Главным событием десятилетия стали юбилейные кампании. Японская версия отметила десятилетие кампанией с 1 июня 2026 года: до 180 бесплатных круток с гарантией выбранного героя, крупные раздачи алмазов, новая механика Rune Chain и обновление гильдейских сражений. Мировая версия отпраздновала юбилей с 1 октября 2026 года, растянув кампанию до 31 октября: до 160 бесплатных героев, до 8 000 алмазов и новый персонаж Inversion Pendue.

Реакция игроков на десять лет получилась смешанной. С одной стороны, юбилейные раздачи щедростью напоминали лучшее время проекта, и сообщество отзывалось о них тепло. С другой — в комментариях всё чаще звучит критика так называемого power creep: старые герои постепенно устаревают, а новые баннеры заметно сильнее прежних. На пиковом по онлайну ПК-версии видно и общее усыхание аудитории: если в мае 2022 года в Steam в среднем играло больше шестисот человек в день, то к концу 2026-го счёт пошёл на сотни и ниже, а на старте юбилея онлайн снова подскакивал. Важно понимать: медленное снижение интереса — не то же самое, что закрытие сервиса, и здесь оно закрытием не является.

Что с игрой сейчас (2026 год)

К осени 2026 года Valkyrie Connect остаётся живым сервисным проектом. Актуальная версия игры — 10.27.0: обновление в App Store датировано 29 сентября 2026 года, а на площадке Android последнее обновление помечено 24 сентября. Признаков сворачивания нет: свежие герои, баннеры и события выходят без перерывов, а темп апдейтов держится на уровне примерно раз в месяц.

Масштаб проекта тоже сохраняется. Официально заявлено более 30 миллионов совокупных загрузок, хотя методики подсчёта у площадок и трекеров расходятся. Пользовательские оценки высоки: на площадке Android у мировой версии около 4,3 звезды при почти 240 тысячах оценок, в App Store для США — 4,6 звезды, а для России — 4,7 звезды. В Steam обзоры помечены как преимущественно положительные: около 74 процентов из более чем тысячи отзывов.

Юбилей 2026 года обе версии, японская и мировая, отпраздновали крупными кампаниями — и это лучший ответ на вопрос, живёт ли проект. Официальные пресс-релизы по игре студия публикует в течение всего 2026 года, последний из них вышел 1 октября. Аудитория поредела по сравнению с пиковыми годами, но ядро осталось: активное сообщество держится на профильном форуме и в социальных сервисах студии, где у игры десятки тысяч подписчиков.

Отдельная тема — русскоязычные игроки. Официального русского языка в Valkyrie Connect нет: в списке поддерживаемых девять — английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, японский, корейский, тайский и два варианта китайского. При этом страницы для России в витринах показываются с автоматическим переводом и ценами в рублях, а сама игра доступна из нашей страны без региональных блокировок. Сложность одна: с 2022 года карты российских банков не принимаются в цифровых витринах, поэтому пополнение оформляют иначе. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Интересные факты

  • Название читается по-японски. Оригинальное имя проекта — «Варкири Конэкуто», то есть транслитерация английского Valkyrie Connect японской слоговой азбукой, к которой при выпуске добавили русское прочтение.
  • Рекорд по заявкам. Предрегистрация в Японии собрала около 250 тысяч заявок ещё до старта — а к мировому релизу в одной Японии было уже примерно 3,5 миллиона загрузок.
  • Рейды на двадцать человек. Кооперативные Connect Battles — не просто бой с усиленным боссом, а сражение, где объединялись команды нескольких игроков, а в крупных рейдах участвовало до двадцати человек. Для мобильной игры 2016 года это была технически смелая заявка.
  • Принцип «получил — значит навсегда». Студия сознательно проектировала систему так, чтобы слабый герой оставался полезным, а ресурсы не пропадали. Для гачи, где обычно правит бал power creep, это редкая философия дизайна.
  • Свой взгляд на мифологию. Практически весь ростер построен на фигурах северного эпоса — Один, Тор, Фрейя, Хель, валькирии Скульд, Урд и Верданди, ётуны. Мифология здесь не фон, а каркас истории и дизайна персонажей.
  • Долгая полка цифровых витрин. В 2020 году, к моменту выхода на ПК, страница игры в Steam заявляла более 19 миллионов загрузок — цифра показывает, насколько крупным для студии был проект к своему пятому году.
  • Единственная в своём роде связка. Valkyrie Connect сделала та же команда, что и Unison League, а сценарий, музыку и дизайн персонажей вели конкретные авторы — Со Ёда, Мотойти Сакураба и Масаки Хироока.

Итог

История Valkyrie Connect — пример того, как опытная мобильная студия удержала однажды удачную формулу почти на десятилетие. Игру сделала японская Ateam из Нагои, дочерняя структура холдинга Ateam Holdings, а основу заложила команда, работавшая до этого над Unison League. Ставку поставили на северную мифологию, полуавтоматические бои с участием игрока и кооперативные рейды на много людей — и не прогадали.

Хронология получилась длинной: японский релиз 9 июня 2016 года, ранний доступ на английском 20 октября, мировой запуск 24 ноября того же года сразу в 153 странах и на десяти языках, а 2 апреля 2020 года — выход на персональные компьютеры в Steam. За десять лет проект прошёл десятки обновлений и массу коллабораций с аниме, а в 2026-м отметил юбилей сразу двумя кампаниями — японской летом и мировой осенью.

Сейчас игра жива и продолжает развиваться: актуальная версия 10.27.0 вышла в сентябре 2026 года, обновления идут примерно раз в месяц, а признаков завершения сервиса нет. Официально заявлено более 30 миллионов загрузок, оценки игроков держатся в районе четырёх с лишним звёзд, а сообщество пусть и поредевшее, но остаётся активным. Это не тот проект, который нужно ловить «пока жив» — это тот, который десять лет доказывает, что умеет жить долго.

Если вы решите к нему присоединиться или уже играете, помните простую вещь: Valkyrie Connect — игра без официальной русской локализации, зато доступная из России, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.