Knighthood — пошаговая ролевая игра про орден Ярости: вы собираете рыцаря по кускам экипировки, призываете в бой духов великих воинов и проводите каждую атаку вручную, потому что нормального автобоя здесь нет. Британская студия Midoki выпустила проект 26 февраля 2020 года сразу на Android и iOS, в начале 2021-го игра взяла награду «Лучшая RPG» на церемонии Pocket Gamer Awards, а обновления выходят до сих пор — за последние годы добавились новый регион Atlantica, подземелье Dark Onslaught и отдельная ветка мифического снаряжения. Встроенные покупки в российском регионе не работают, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate: заказ оформляют на конкретную позицию из игрового магазина, а прогресс и привязка аккаунта при этом сохраняются.
Ниже — полный разбор: как устроен бой, куда уходит стамина, что качать первым, чем заниматься каждый день и в какие наборы вкладываться с умом. Материал рассчитан на новичка, который только что открыл первую заставку, и на игрока, вернувшегося после долгого перерыва.
Что за игра Knighthood
Формально это боевая ролевая игра с коллекцией героев: вы ведёте одного рыцаря, но основную часть силы дают духи-герои, которых вызывают в бой. Разработчик — студия Midoki, а сегодня проект ведёт и издаёт Miniclip: именно на её сайте живёт официальная справка по игре. Мир строится вокруг ордена Ярости — рыцарей, которые когда-то защищали людей, а теперь подмяты лордом Карноном и его тёмной силой. Вы — последний, кто может отбить землю обратно, страна за страной: Astellan, Highgard, Mirefen, White Peak, Realm of Fire, Karnheim и вышедшая в апреле 2024 года Atlantica. Всего семь крупных регионов, а в Karnheim и Atlantica добавились ещё и башни завоеваний с десятками этажей внутри.
От похожих мобильных RPG игра отличается тремя вещами. Первая — ручное управление каждым ходом: у рыцаря четыре действия, и то, как вы их потратите, часто важнее, чем разница в уровнях. Вторая — две взаимозаменяемые линии прокачки: снаряжение и герои, причём оружие, броня, рукавица и оба героя тянут силу персонажа примерно поровну, поэтому остановка любой линии сразу тормозит весь аккаунт. Третья — герои вместо привычного отряда: в бой берут только двоих, но коллекция на семьдесят пять бойцов собирается годами, потому что под каждого монстра выгоден свой набор.
Формально это «гача»: сундуки выдают случайные осколки героев и экипировку. Но, в отличие от многих соседей по жанру, здесь почти всё добывается игрой — регионы, охоты, блуждающие монстры, арена, гильдвойны и восемь ежегодных событий доступны без вложений. Деньги ускоряют сбор и закрывают самые неприятные дефициты, а не открывают контент.
Ещё один важный факт для планирования: потолок уровней в игре — семидесятый, причём он общий для рыцаря, героев и снаряжения. Дошли до него — дальше растут только звёзды, ранги, рукавицы и мифическая экипировка. Именно поэтому ранние вложения так легко «сгорают» на предметах, которые через неделю уедут в переработку.
Как играть: основные механики
Броня, здоровье и четыре действия
У рыцаря два отдельных запаса прочности: броня и здоровье. Сначала снимают броню, потом здоровье, и когда здоровье падает до нуля, бой закончен. Часть противников бьёт напрямую по здоровью, поэтому для второй половины игры броня без запаса здоровья уже не спасает — снаряжение и амулеты стоит смотреть в комплексе, а не гнаться за одной цифрой. Полоски обоих показателей краснеют на последних процентах, и это честный сигнал, что пора лечиться или снимать дебафф.
Ход рыцаря — это четыре действия. Каждое тратится на удар оружием, удар рукавицей, силу героя или боевое зелье. Что именно делает каждое действие:
- Атака оружием. Базовый удар, копит заряд героев, но не даёт ярость.
- Удар рукавицей. Даёт ярость и быстрее всего прокручивает шкалу, но урон скромнее.
- Силы героев. Базовая сила заряжается за определённое число ударов, а яростная — только когда шкала ярости заполнена целиком.
- Зелья и эликсиры. Лечение, добавка действий, разряд ярости, снятие оглушения. На арене они отключены полностью.
Отдельная тонкость — цепочки. Если бить по одной и той же цели подряд, каждый следующий удар в серии сильнее предыдущего, а последний, четвёртый, считается добивающим: именно он через рукавицу или амулеты накладывает эффекты вроде жжения, яда, защиты или регенерации. Как только вы отвлеклись на силу героя или зелье — цепочка рвётся и начинается заново. Практический вывод: силы героев лучше прожимать первым действием хода или в самом конце серии, чтобы не разрывать добивающий удар. Боковые атаки по соседним монстрам в цепочку не входят и для заданий считаются отдельно.
Герои: класс, мировоззрение и «силён против»
Герои делятся на пять классов (охотник, воин, маг, плут, алхимик) и на мировоззрения (доблестный, тёмный, хаотичный, святой, безумный, законный, логический, дерзкий и другие). Класс и мировоззрение важны не для красоты: рукавица усиливает силу конкретного класса, а яростная сила другого героя может получать бонус от мировоззрения. По редкости герои идут от обычных до уникальных, всего их семьдесят пять — четыре обычных, восемнадцать редких, четырнадцать эпических, двадцать легендарных и девятнадцать уникальных. Стартуете вы с двумя обычными, Эшем и Хельмаром, дальше коллекция растёт осколками из сундуков, охот и магазинов.
Ключевая механика, которую новички недооценивают, — «силён против». Каждый герой и каждое оружие имеют тип врага, по которому наносят на 50% больше урона. Пятница-полтора-урона по культистам, удвоенная отдача по нежити, бонус по демонам — всё это заметно перекрывает разницу в редкости. Обычный герой с нужным «силён против» и правильным мировоззрением под конкретный этаж нередко оказывается полезнее легендарного, который в этом бою не попадает в цель.
Стамина: главный ограничитель
Почти всё на карте стоит стамину: завоевания, охоты, блуждающие монстры, башни. На первом уровне запас — сорок пять очков, к семидесятому он доходит примерно до шестисот семидесяти, но механика важнее цифры: полный запас восстанавливается примерно за десять часов независимо от уровня. Это значит, что игрок высокого уровня заходит реже, но за один заход успевает больше. Докупается стамина только целиком, по одному гему за каждые десять очков, и частичной заправки в игре нет. Никаких других способов «отдышаться» нет: вы либо ждёте, либо платите, либо переключаетесь на режимы без стамины — арену и часть гильдейских дел.
Режимы на карте: чем заниматься каждый день
Открытый контент делится на одноразовый сюжет и повторяемые режимы. Сюжетные завоевания проходятся один раз, но именно они дают рыцарю основной опыт и открывают новые системы: шахты с рудой, охоты, кузнечный город, магазины. Пройти завоевание заново нельзя, зато на его карте потом появляются блуждающие монстры. Отдельно стоят башни завоеваний — этажи с постепенно крепчающими врагами, некоторые из них обязательны для продвижения по сюжету.
- Охоты. Три волны врагов, полный запас попыток — пять раз в день на каждую сложность. Сложности три: обычная открыта сразу, повышенная — с пятнадцатого-сорокового уровня в зависимости от региона, высшая — с пятидесятого-пятьдесят восьмого. Как только охота пройдена на три звезды, её можно проходить рейдом: награды выдаются без боя. Охоты — главный источник материалов для прокачки героев и снаряжения, а ещё в них ловят питомцев для арены.
- Блуждающие монстры. Обычные появляются каждые полчаса и стоят на карте двадцать минут, элитные — раз в шесть часов, боссы — по расписанию. У каждого задания три условия, за каждое даётся награда, а за все три сразу — дополнительная, обычно вещь высокой редкости. Это самый предсказуемый способ добыть конкретную экипировку, поэтому маршрут «зашёл — проверил точки спавна» стоит завести в привычку.
- Доска заданий. Раз в неделю выдаётся пять заданий на убийство обычных блуждающих монстров, выполнить можно до семи штук. За выполнение вы выбираете одну из трёх наград, обычно это оружие или броня от редкой и выше. Перезагрузка списка стоит мелкую сумму в гемах — иногда это выгоднее, чем ждать.
- Пещеры монстров. Каждая попытка тратит факел, победить нужно только босса этажа — остальные враги убегают сами. Выиграть в день можно шесть раз на пещеру, за победы дают отдельную валюту, которая тратится в пещерных магазинах на руны, осколки героев и экипировку. Наборы монстров меняются по расписанию дней недели, поэтому один и тот же босс ждёт вас не каждый день.
- Подземелье Onslaught. Десять этажей подряд, на каждом — командир, который призывает свиту. Два героя, выбранных на этаж, после победы уходят на отдых до конца суток, поэтому на десять этажей нужно готовить большой ростр, а не двух любимцев. У каждого этажа свой модификатор: герои одного мировоззрения бьют на 50% сильнее. Провал можно переиграть за гемы, и цена растёт с каждым этажом. В тёмной версии подземелья в Karnheim «выматываются» ещё и рукавицы, а за сутки доступна только одна версия подземелья из двух.
- Арена. Единственный режим без стамины, но с билетами. Семнадцать лиг, в каждой вы соперничаете с девяноста девятью другими игроками, а в конце недели получаете гемы и аренную валюту по занятому месту. Бой здесь не в реальном времени: противника ведёт алгоритм. У него четыре действия, у вас на старте всего два, поэтому первый ход всегда чуть невыгодный, а затянувшийся бой сам повышает урон — тянуть нельзя. Питомцы, захваченные в охотах, сражаются на арене и бьют сразу после вашего хода.
- Мифическая брешь. Открывается на сороковом уровне в White Peak. Раз в неделю вы проходите семь случайных миров, поднимая уровень угрозы за победы и теряя его за поражения, а боссы раздают до нескольких десятков наград за заход. Здесь же куётся мифическая экипировка: ненужное снаряжение сдаётся в жертву, из него выплавляется валюта, а за неё собираются вещи с максимальными характеристиками и дополнительным слотом под амулет. Мифическое оружие можно переориентировать на другого монстра специальным инструментом, но разобрать или переплавить его нельзя.
На что обратить внимание новичку
Первую неделю лучше прожить по списку ниже — на нём экономится больше ресурсов, чем даёт любой сундук.
- Не включайте автобой как основной режим. Автоматика не бьёт рукавицей, не использует яростные силы и не пьёт зелья, а значит, теряет и урон, и выживаемость. Она годится, чтобы пройти слабый этап на три звезды, и всё.
- Определите нулевой приоритет — сюжет. Завоевания открывают охоты, шахты, магазины и новые режимы. Застряли на этапе — не долбите его, а возвращайтесь после прокачки снаряжения, амулетов и звёзд героев.
- Держите четыре-пять героев, а не двадцать пять. Осколки, тома и золото конечны. Два героя в бой, ещё два-три на замену под конкретные этажи подземелья — этого достаточно очень надолго.
- Не забывайте про «силён против». Переключить оружие под тип врага быстрее и дешевле, чем прокачивать второе такое же. Один тип оружия вы поднимаете до максимума, остальные — до среднего уровня, чтобы был выбор.
- Смотрите на форму слотов под амулеты. Слот-«бабочка» принимает защиту и здоровье, и до середины игры это самый полезный тип. Выживший рыцарь наносит больше урона, чем убитый с красивыми цифрами атаки.
- Копите золото на переработку. Прокачка предметов и переплавка в кузнице стоят золота, а цены на высоких рангах взлетают в разы. Дешевле поднимать предметы первого ранга, чем доводить все подряд «до упора».
- Не разбирайте и не переплавляйте предметы со вставленными амулетами. При переплавке амулеты сгорают безвозвратно — сначала вытащите их специальным инструментом. И помните: игру нельзя «откатить», поэтому осторожность с редкими ресурсами здесь важнее скорости.
- Заходите в игру дважды в день. Стамина не копится сверх потолка и тает впустую, пока вы не зашли. Два коротких визита по десять минут дают заметно больше, чем один длинный.
Прокачка
Сила рыцаря складывается из четырёх примерно равных частей, и любая запущенная часть тянет весь аккаунт вниз.
Снаряжение: редкость, ранг, уровень
Экипировка идёт по редкости от обычной через редкую, эпическую и легендарную к уникальной и мифической. Внутри редкости предмет живёт в пяти рангах, и повышаются они двумя путями: уровень растёт материалами, а ранг — ковкой, когда предмет уже выжат до предела уровня. Чем выше редкость, тем быстрее предмет набирает характеристики при прокачке, поэтому вкладываться в обычную вещь «под будущее» бессмысленно. Целевая стратегия для новичка: выбрать одно оружие и один комплект брони, дошедший до редкой или эпической редкости, и вести его вверх, а промежуточные вещи использовать как материал для переплавки.
Лишнее снаряжение не выбрасывается. Ненужный предмет разбирается на амулет — из него как раз и получаются вставки в слоты, причём вы заранее видите вероятную редкость и тип. А несколько одинаковых предметов можно переплавить в один более редкий: три обычных дают редкий, четыре редких — эпический, пять эпических — легендарный, шесть легендарных — уникальный. Работает только с предметами одного вида: переплавляете корпус — получите корпус, переплавляете амулеты-«бабочки» — получите защиту или здоровье. Смешивание разных типов превращает кузницу в лотерею, и это самая частая ошибка новичков: лучше собрать четыре однотипных предмета и получить предсказуемый результат, чем насыпать в тигель всего по чуть-чуть.
Герои: уровни, звёзды и ранги
У героя две независимые линии роста. Уровень поднимается опытом и томами, полученными в боях, подземелье и наградах; потолок уровня привязан к редкости, а общий потолок игры — семидесятый. Звёзды выдаются за осколки: собрали нужное количество копий — герой стал крепче и, на максимуме, получил дополнительный эффект вроде шанса оглушения или бонуса урона по отравленным. Продвижение героя на высокие ранги требует отдельных дефицитных материалов, которые падают в поздних режимах, — именно они, а не золото, обычно и становятся узким местом.
Порядок прокачки героев подсказывает сама игра: под каждый тип врага выгоден свой «силён против», а под каждый этаж подземелья — свой класс под усиление мировоззрения. Практичный подход — собрать ядро из двух героев, которые тянут сюжет, и осколки без разбора не тратить, а держать в запасе под конкретную цель: нужного бойца проще добрать, когда знаешь, кого именно ждёшь.
Рукавицы и ядра
Рукавица — это стиль игры, а не украшение. В игре одиннадцать рукавиц, у каждой своя основная механика: одна копит ярость за полученный удар, вторая — за базовую силу героя, третья — за критический удар, четвёртая — за наложенный эффект. К этому прилагаются бонусы к типу оружия, скорости заряда героев определённого класса, шансу критического удара и эффекту добивающего удара. Открываются они либо условиями (например, сотня пройденных охот или сто побеждённых пещерных монстров), либо покупкой за гемы — от пятисот до двадцати тысяч. Качаются рукавицы ядрами, которые падают с блуждающих монстров и из подземелья, причём ядра различаются по назначению: одни усиливают здоровье и основную механику, другие — урон рукавицы и оружия, третьи — эффекты. Совет простой: выберите одну рукавицу под свой стиль и вкладывайте ядра только в неё. Распылённые ядра не дают ничего, а собрать их заново долго.
Развитие и прогресс
Гильдия: главный ускоритель бесплатного роста
Гильдия — до двадцати пяти игроков, создать свою можно за мелкую сумму гемов, а вступить в готовую — бесплатно. Это не чат, а источник ресурсов, которых одиночке просто негде взять.
- Еженедельные задания. Семь дополнительных задач на неделю, за полное выполнение — сундук с осколками эпических и выше героев, оружием и бронёй. Это самая жирная регулярная награда игры, и пропускать её незачем.
- Гильдейские боссы. Коллективные боссы, на каждого бойца тратится одна порция «мяса». По мере роста уровня гильдии открываются боссы сильнее и награды лучше.
- Уровень гильдии. Растёт за очки, добытые заданиями и боссами; сейчас потолок — восьмидесятый. Чем выше уровень, тем лучше призы в еженедельном голосовании, в котором состав выбирает, что именно получит гильдия.
- Гильдейский магазин. Отдельная валюта за участие — знаки отличия. На них берут личные награды, а общими взносами гильдия открывает оформление зала. Купить эту валюту за реальные деньги нельзя, только заработать активностью.
- Гильдвойны. Семидневное соревнование четырёх гильдий на карте из восьмидесяти одного узла, проходящее в середине крупного события. Узлы — шахты с рудой, города, сундуки, башни и укрепления; чтобы их захватывать, нужны «приказы», которые тоже ограничены. Победа и активность приносят лавры и гирлянды, а те обмениваются в двух гильдейских лавках на экипировку, материалы и косметику. Режим работает с 2022 года и выходит регулярно — счёт проведённых войн давно перевалил за тридцать.
События круглый год
Через священный портал, открывающийся в Highgard, круглый год идут восемь тематических событий, каждое длиной тридцать восемь дней: Тёмный факел, Охота на троллей, Врата демонов, Бездонный туман, Затерянные пески, Кровавая луна, Освобождённое королевство и Зимний прилив. Очки события капают за бои в портале, за побочные истории выходных и за событийных блуждающих монстров, а накопленные очки открывают ветку наград. Сундук события сразу добавляет тысячу очков и осколки событийных героев — если открывать по пять штук, гарантированно приходят осколки уникального героя события и дополнительная тысяча очков. Внутри каждого события есть свои мини-этапы, усиливающие награды разных режимов, и своя гильдвойна.
Событие — лучшее время для двух вещей: добирать очки стаминой (те же гемы превращаются не в ускорение, а в награды трека) и заходить в портал три раза в день бесплатно. Платный пропуск события открывает вторую ветку наград и три дополнительных попытки портала ежедневно, и это разовый платёж на все тридцать восемь дней.
Ежедневный и недельный ритм
- Забрать бесплатные сундуки: один открывается за просмотр рекламы, второй выдаётся бесплатно каждые три часа, третий — раз в три дня.
- Потратить стамину на охоты и блуждающие точки, не забыв про задания доски.
- Закрыть ежедневные задания — их одиннадцать, за полный набор дают гемы. Сброс — в полночь по UTC, невыполненные задачи не переносятся.
- Пройти арену на билетах и посмотреть, не подняли ли вас в лиге.
- Отбить этажи подземелья, экономно расходуя героев, и потратить факелы в пещерах.
- Сходить в гильдию: босс, задания, голосование, магазин.
- Раз в неделю — брешь, доска заданий и гильдвойна, если она идёт.
Такой круг занимает минут двадцать-тридцать и даёт основную часть бесплатного роста. Если времени мало, приоритет простой: ежедневные задания, бесплатные сундуки, гильдейский вклад — они не переносятся на завтра, в отличие от стамины, которую вы всё равно доберёте.
Во что донатить
Премиальная валюта в игре одна — гемы. Тратить их можно очень по-разному, и разница в отдаче колоссальная: за одни и те же гемы вы можете получить горсть материалов или продвинуть аккаунт на неделю вперёд.
Что покупается за гемы внутри игры, по внутренним ценам:
- Стамина. Один гем за каждые десять очков, заправка только полная. Самый дешёвый способ добрать очки события, когда до нужной награды осталось немного.
- Сундуки. Сундук с осколками героев — сто пятьдесят гемов, сундук со снаряжением — восемьдесят, общий сундук с экипировкой и героями — сто, косметический — пятьдесят, событийный — сто пятьдесят и тысяча очков события. Гарантия эпического или более редкого предмета включается при открытии пяти или десяти сундуков сразу — то есть одиночные открытия эту защиту не включают.
- Продолжения и попытки. Переигровка этажа подземелья стоит от пяти до пятидесяти гемов, перезапуск забега — сто и двести, обновление соперников на арене и заданий на доске — по пять.
- Рукавицы. Поздние открываются либо условиями, либо покупкой от пятисот до двадцати тысяч гемов.
- Наборы за реальные деньги. Гемы и золото пачками, сундуки под конкретного героя, пропуск события, подписка с ежедневной выдачей гемов, косметика и оформление гильдии. В официальном магазине игры наборы гемов и золота идут с надбавкой десять процентов к номиналу.
Порядок приоритетов для большинства игроков выглядит так. Первое — пропуск текущего события: он один на тридцать восемь дней, а отдача идёт все эти дни. Второе — подписка с ежедневными гемами, но только если вы действительно заходите каждый день, иначе большая часть выдачи пропадёт. Третье — сундуки под конкретного героя, открываемые по пять штук: так вы добираете нужного бойца, а не собираете случайный набор. Четвёртое — стамина во время события. Пятое — снаряжение и усилители, если тормозит именно экипировка. И только в самом конце — косметика и поздние рукавицы: красивый плащ не добавляет ни одного очка урона, а рукавицу за десять-двадцать тысяч гемов честнее открыть условиями игры.
За что платить не стоит: общий сундук с экипировкой (его проще получить бесплатно по таймеру), золотой сундук (его покупают за золото, а не за гемы), наборы материалов, которые и так копятся сами, и любые «ускорения» того, до чего вы ещё не доросли по уровню. И главное, о чём стоит помнить: донат в Knighthood ускоряет, но не заменяет игру. Ни один набор не пройдёт за вас подземелье, не расставит героев по этажам и не заменит понимание цепочек и «силён против». Игрок без вложений, который заходит каждый день и грамотно тратит стамину, за пару месяцев обгоняет того, кто просто изредка покупает сундуки.
Если речь о реальных деньгах, помните, что готового прейскуранта нет: сумма зависит от конкретной позиции, региона профиля и активных предложений магазина в момент покупки. Поэтому и заказывают не абстрактный «баланс на аккаунт», а конкретный предмет — например, пропуск события или сундук под нужного героя. Цену сообщают уже внутри вашего профиля, и до этого шага от покупки можно отказаться без потерь.
Частые ошибки
- Прокачивать всё подряд. Десяток предметов и двадцать героев «на всякий случай» не проходят ни один поздний этаж. Работает только узкое ядро.
- Добивать сундуки по одному. Без гарантии пяти или десяти открытий сразу вы получаете случайный набор вместо нужного.
- Заправлять стамину вне события. В обычный день гемы дают только ускорение, в событии — ещё и очки трека с наградами.
- Играть только автобоем. Потери и в уроне, и в опыте: автоматика не бьёт рукавицей и не снимает дебаффы.
- Переплавлять разное в котле. Смешанные типы предметов дают случайный результат, а амулеты, забытые в переплавляемых вещах, сгорают.
- Тратить осколки на всех сразу. Осколки — самый долгий дефицит аккаунта. Копить под конкретного героя выгоднее, чем поднимать звёзды всем по чуть-чуть.
- Игнорировать гильдию. Без неё вы теряете еженедельный сундук, боссов, гильдвойну и половину событийных наград.
- Косметика раньше прокачки. Облики, эмоции и плащи не влияют на бой — их место в самом конце списка.
Советы
- Держите под рукой четыре-пять героев разного мировоззрения и класса: подземелье требует свежих бойцов на каждом этаже.
- Перед сложным боем смотрите на состав врагов и меняйте оружие под «силён против» — это бесплатный прирост урона.
- Не разрывайте цепочку зря: сначала силы героев и зелья, потом серия ударов с добивающим четвёртым.
- Оставляйте один-два свободных действия на добивание: убитая цель без траты всех четырёх ударов экономит ход.
- Проверяйте расписание блуждающих монстров и пещер — награды там обновляются по часам и дням недели.
- Сделайте скриншоты профиля до крупной покупки: уровень, запас гемов и золота, осколки ключевых героев. Сверить результат потом будет проще.
- Не смешивайте эксперименты с редкими ресурсами: систему прокачки игра не откатывает, а компенсирует потраченное только время.
- Заведите правило «сначала тратим стамину, потом занимаемся меню» — иначе она стоит полной, пока вы копаетесь в сундуках.
Итог
Knighthood — редкий случай мобильной RPG, где решает не размер кошелька, а дисциплина хода и порядок вложений. Бой здесь честно ручной: четыре действия, цепочки с усиленным добивающим ударом, ярость от рукавицы и две силы героя, которые нужно разыгрывать в правильном порядке. Прогресс идёт по четырём линиям — снаряжение, герои, рукавица и регионы, — и запускать нельзя ни одну из них. Бесплатный игрок живёт за счёт ежедневных заданий, бесплатных сундуков, гильдии, арены, подземелья, блуждающей бреши и восьми событий, которые идут круглый год по тридцать восемь дней каждое.
Деньги в этой картине ускоряют, а не заменяют: гемы закрывают стамину во время события, сундуки под конкретного героя и разовый пропуск события, тогда как косметика и поздние рукавицы спокойно ждут своей очереди. Если вы любите пошаговые бои, коллекционирование героев и не против ручного управления каждым ходом, игра стоит установки — с одним условием: заходить в неё нужно регулярно, хотя бы по десять минут дважды в день. Тем, кто ищет игру на один вечер с автоматическим боем, Knighthood покажется медленной; тем, кто готов к расписанию, — надолго затянет.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





