Total Battle — та самая стратегия, в которой через пару месяцев после старта вы вдруг ловите себя на том, что обсуждаете с соклановцами не игру, а расписание: когда закончится исследование, кто поведёт марш на эпического монстра, почему опять не заряжен Щит Мира и кто забыл вывести войска из города на ночь. Игра цепляет не взрывной картинкой и не скоростью реакции, а чувством, что город реально растёт под вашими руками: вчера была пустая площадка, сегодня — Академия, завтра — новый тир войск и первая победа в турнире. Здесь выигрывают не самые быстрые пальцы, а самые дисциплинированные головы. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — если захочется срезать пару недель ожидания, а не гнать прогресс только на своих ресурсах.

Что за игра

Total Battle — это бесплатная MMO-стратегия в жанре 4X (исследуй, расширяйся, используй, уничтожай) в реальном времени. Разработчик — студия Scorewarrior, штаб-квартира которой находится на Кипре; для этой команды Total Battle — флагманский проект. Глобальный запуск состоялся в 2017 году, причём первой платформой был браузер, а уже затем игра пришла на Android и iOS. Позже проект появился и на крупных компьютерных площадках, а главной его особенностью стала кросс-платформенность: один и тот же лорд, один и тот же город и один и тот же прогресс доступны и с телефона, и с компьютера.

По форме это классическая «стройка с картой», каких много: вы развиваете собственную цитадель, тренируете армию и воюете за территорию с другими живыми игроками. По содержанию — куда более медленная и вязкая история. Тут нет матчей на пять минут и нет возможности отменить решение одним тапом. Войска, погибшие на карте, действительно погибают; исследования и стройки идут часами и сутками; одна ошибка в планировании может стоить недели развития. Зато и вес каждой удачной идеи чувствуется гораздо сильнее, чем в быстрых мобильных стратегиях.

От похожих игр Total Battle отличают три вещи. Первая — глубокая экономика: городу нужны сразу несколько видов ресурсов, и они не взаимозаменяемы, поэтому «залить деньгами» узкое место получается только частично. Вторая — склепы и экипировка: подземелья на карте королевства дают материалы для снаряжения капитанов, а капитаны ускоряют вообще всё остальное. Третья — ставка на социальную часть. Клан здесь не «гильдия для галочки»: клановая столица, форты, подкрепления, клановые сундуки и правила ведения боя (RoE) на каждом сервере — это половина геймплея.

Как играть: основные механики

Экономика и ресурсы

Базовых ресурсов шесть. Еда — самый требовательный из них: её расходует вся армия в городе, включая войска в подкреплениях союзникам, она нужна для найма части юнитов и для зарядки Щита Мира клановой столицы. Если производство еды меньше содержания армии, счётчик краснеет и включается дебафф «Дефицит еды» — тренировка войск дорожает тем сильнее, чем больше разрыв. Если еды в городе ноль, город получает «Голод»: сила и здоровье армии падают на четверть. Дерево, камень и железо — строительные материалы, их можно тратить «в ноль» без отдельных штрафов. Серебро — основная валюта армии: на него нанимают и воскрешают войска. Золото — премиальная валюта, о ней отдельный разговор ниже.

Кроме этого в игре живут «специальные» ресурсы: смола (обычная, редкая и эпическая) для экспедиций в склепы, чертежи архитектора, драконьи монеты и ключи, монеты монстров для кузнечного дела, очки турниров. Часть из них нельзя произвести в городе — только выбить в бою или получить в сундуках.

Город и постройки

Города стоят на ограниченном числе клеток, часть территории завалена руинами, которые приходится расчищать. Реальный уровень города определяет не герой, а Капитолий: его уровень ограничивает уровень всех остальных зданий, задаёт число доступных слотов и лимит одновременной помощи от соклановцев. Дальше идёт каркас из обязательных построек: Академия (исследования), Казармы и военные постройки (наём войск), Склад (та часть ресурсов, которую нельзя украсть), Храм (священные зелья для воскрешения войск), Лазарет, Дом знати (серебро и защищённый лимит серебра), Дом фермера, Дом лесоруба, Дом каменотёса, Плавильня, Мастерская смолы, а также Караван для обмена ресурсами с другими игроками и постройки вроде Портал-мастера.

Войска

Армия делится на роли. Гвардейцы — рабочая лошадка PvE: монстры, сбор ресурсов на карте, события. Специалисты — боевые юниты для столкновений с игроками. Плюс есть осадные и инженерные отряды, наёмники и монстры, которых можно призывать. Каждый тип войск имеет сильные и слабые стороны, и «универсальной» армии не существует: под разные цели собирают разные марши. Важный нюанс — сложность многих событий подстраивается под ваш лучший доступный тир гвардейцев, а не под уровень героя. Открыть новый тир раньше, чем экономика способна его массово производить, — классический способ сделать себе хуже.

Герой, капитаны и таланты

Герой — это ваш общий уровень развития и очки талантов, которые распределяются по дереву и дают бонусы армии, строительству, исследованиям. Капитаны — отдельная система: фактически это переключатели режимов. У капитана есть характеристики лидерства (сколько войск он ведёт), мастерства и превосходства, звёздный уровень до седьмого, фрагменты для повышения и экипировка, которую добывают в склепах. Одного капитана можно поставить на строительство, другого — на исследования, третьего — на склепы, четвёртого — на бой. Использовать одного на всё — значит терять проценты скорости на каждой задаче без исключения.

Карта королевства и склепы

За стенами города — большая карта: точки сбора ресурсов, отряды монстров разного уровня, заброшенные склепы, города других игроков, клановые территории. Склепы стоят особняком: войска в них не нужны, платить приходится смолой, а наградой идут материалы для снаряжения и сокровища. За полное исследование сундук получают все участники клана — то есть это ещё и социальная механика.

Клан

Клан даёт территорию с бонусами, клановую столицу с ресурсами и Щитом Мира, форты как внешний контур обороны, подкрепления между игроками, клановые сундуки и, что важнее всего, бесплатную помощь: каждый «клик помощи» снимает процент с таймера стройки или исследования. Столицу клана защищают форты — пока они не разрушены, враги не доберутся до неё; если столица падает, её нужно восстановить в течение семи дней, иначе она исчезнет. Плюс на каждом сервере свои правила ведения боя, и читать их нужно до первой атаки, а не после.

На что обратить внимание новичку

  • Вступайте в клан в первый же день. В одиночку вы теряете львиную долю бесплатных сундуков, ускорений, щитов и защиты, которую игра раздаёт через социальные механики. Активный клан — это буквально самый дешёвый способ ускориться.
  • Уводите войска из города и ставьте щит перед выходом. Всё, что лежит выше лимита Склада, спокойно уносят, пока вы спите. Нормальная практика — держать запас ресурсов низким, а излишки вкладывать в апгрейды или отдавать на клановые постройки.
  • Не воюйте с игроками в первые недели. Атака без подготовленной армии и разведки — это не «проверка сил», а подарок врагу в виде ваших войск и очков. До появления специалистов в приличном количестве куда выгоднее расти самому.
  • Академия не должна простаивать. Простаивающая очередь исследований — самая большая утечка времени в игре. Всегда держите там хоть что-то в работе.
  • Следите за едой. Зелёный баланс по продовольствию — обязательное условие, а не приятный бонус. «Голод» срезает четверть характеристик армии, и это заметно сразу в любом бою.
  • Ходите в склепы каждый день. Снаряжение из склепов улучшает капитанов, а капитаны ускоряют экономику, стройку и исследования. Игрок, который годами игнорировал склепы, отстаёт навсегда — догнать это потом почти невозможно.
  • Не распыляйте вложения. Таланты, исследования, капитаны: одно глубокое вложение полезнее пяти мелких. Выбирайте приоритет и доводите его до конца.
  • Помощь клана — до ускорений. Сначала попросите клики, и только потом тратьте ускорители: бесплатная помощь уже снимает часть таймера, и тратить на неё платные ускорения просто невыгодно.

Прокачка: что качать в первую очередь

Порядок в городе

Первый приоритет — Капитолий. Он открывает слоты, повышает лимит помощи и разблокирует всё остальное, поэтому именно его уровень и есть ваш настоящий прогресс. Второй — Академия: без исследований город работает в четверть силы. Дальше Склад и военные постройки, затем ресурсные дома (фермеры, лесорубы, каменотёсы, плавильни, дома знати) и Храм с Лазаретом. Разумный ориентир: держать все ключевые здания на уровне около Капитолия и не гнать «одного любимчика» на десять уровней вперёд остальных.

Исследования

Очередь исследований выстраивают примерно так: сначала добыча ресурсов на карте (это быстрее всего наполняет казну), затем экономика — производство еды и серебра, затем технологии текущего тира войск. Узловые исследования, открывающие новые разделы дерева, проталкивают до конца, а промежуточные часто достаточно довести до третьего-пятого уровня. Ключевое правило: экономические технологии держат на шаг впереди вашего текущего тира войск, иначе вы получите роскошную армию, которую нечем содержать.

Армия и капитаны

На старте вкладывайтесь в экономических капитанов — тех, кто ускоряет строительство, исследования, добычу и склепы. Они не «менее важны», чем боевые: они и делают вас сильнее к тому моменту, когда бои станут реально важны. Боевых капитанов качают под конкретные задачи: охоту на монстров, походы за склепами, работу в турнирах. Звёзды капитанов (до седьмого уровня) и их экипировка дают куда больше, чем кажется на первый взгляд: те же несколько десятков процентов к скорости стройки за месяцы складываются в огромную экономию.

Таланты героя

В дереве талантов работает принцип «сначала в глубину, потом заполняем». Проходите дешёвыми одноочковыми мостиками туда, где открывается сильный узел, и только затем возвращаетесь за промежуточными бонусами. Накапливать очки и не тратить их — тоже ошибка: нераспределённый талант не работает.

Развитие и прогресс

Клан — это ваш ускоритель

Чем активнее клан, тем быстрее вы растёте: помощь в очередях, клановые сундуки, совместные походы на монстров, общая территория с бонусами, форты и столица, которую нужно защищать. При этом важно не просто числиться, а участвовать: подкреплять союзников в обороне, делиться ресурсными точками, читать чат. Возьмите за правило писать в клановый чат при старте крупной стройки — вы получите бесплатные клики помощи, а клан — очки территории.

События и турниры

В игре постоянно крутится несколько слоёв соревнований. Основная валюта большинства из них — очки победы: их дают за найм войск, убитых монстров, исследования и другие задачи, то есть почти за всё, что вы и так делаете. Отдельно идут клановые очки за бои с игроками, они важнее в поздней игре. Крупные события вроде турниров за трон, сезонных активностей и боевого пропуска дают награды за сам факт участия: даже скромный вклад в очки приносит сундуки, ускорения и ресурсы. Сезонные королевства и сезонные активности — отдельный пласт, куда стоит заходить хотя бы ради бесплатной дорожки пропуска.

Ежедневный цикл

Стабильный результат даёт не героический рывок раз в месяц, а короткий ежедневный обход: забрать производство и награды, запустить стройку и исследование, попросить помощь, отправить войска собирать ресурсы, отбить пару отрядов монстров, сходить в склеп, закрыть ежедневные задачи, проверить журнал на подарки. Дальше добавляются турнирные цели дня, работа по клановой повестке и подготовка к следующему крупному событию — например, накопление ресурсов и ускорений под нужный момент.

Могущество и рейтинги

Могущество — сводный показатель вашего развития: в него входит всё, что вы улучшили. Гнаться за ним ради строчки в рейтинге не стоит: цифра сама по себе не выигрывает бои. Реальную силу дают текущий тир войск, экипировка капитанов, экономика, которая позволяет быстро восстанавливать потери, и клан, который прикроет, пока вы отстраиваетесь.

Во что донатить

Премиальная валюта в Total Battle одна — золото. Именно на него покупают ускорения, наборы ресурсов и смолы, щиты, телепорты, воскрешение войск и большинство наборов в магазине. Серебро хоть и выглядит «валютой», но это чисто игровой ресурс: его производят в городе, выбивают в боях и тратят на армию. Поэтому вопрос «во что донатить» на практике сводится к тому, во что выгоднее превратить золото.

Наборы ускорений и ресурсов. Самые полезные покупки — те, что закрывают узкое место прямо сейчас. Если вы упёрлись в ресурсы для Капитолия, набор со стройматериалами объективно сильнее, чем ещё один отряд, который нечем содержать. Если упёрлись в таймеры — берите ускорения. Покупать «про запас» то, что некуда применить, смысла нет.

Боевой пропуск и сезонные дорожки. Сезонные активности обычно устроены по схеме «бесплатная дорожка плюс платные». Платная дорожка отдаёт заметно больше: крупные суммы серебра и золота, сотни ускорений, ресурсы на стройку, смолу для склепов, фрагменты капитанов, иногда уникальные бонусы к силе армии и косметику города. Для активного игрока это один из самых «плотных» по наполнению вариантов: вы платите один раз, а получаете то, что в любом случае заработали бы за сезон, но быстрее и больше.

Стартовые наборы. У новичков есть особые наборы, которые перестают быть доступны, когда герой достигает двадцатого уровня. Они дают серьёзные удобства: мгновенное завершение строительства, кратное ускорение походов и сильно сниженную цену воскрешения войск. Если вы вообще планируете вкладываться, логично сделать это именно на старте — потом те же бонусы придётся собирать по кусочкам. Обратите внимание и на разовый набор ускоренного развития: он покупается один раз за всю игру и действует ограниченное время, то есть активировать его нужно тогда, когда вы реально готовы играть каждый день.

Что покупать не стоит. Не берите героя и капитана «из любопытства»: смена героя требует отдельных предметов, и неудачный эксперимент обойдётся дороже самой покупки. Не тратьте золото на щиты и ускорения «крупными пачками» в спокойный период. Не покупайте ресурсы, если их можно добыть на карте за пару часов. И не гонитесь за косметикой, пока не решены базовые задачи развития города.

И главное: донат в Total Battle ускоряет, а не заменяет игру. Он срезает таймеры и закрывает дефициты, но не даёт вам клана, дисциплины и понимания механик. Игрок, который каждый день аккуратно закрывает очереди, ходит в склепы и участвует в событиях, обгоняет куда более щедрого соседа, который заходит раз в неделю. Поэтому правильная последовательность такая: сначала выжимаете всё бесплатное — ежедневные задачи, подарки, клановые сундуки, сезонные дорожки, — и только потом вкладываете деньги точечно туда, где действительно стоит стена.

Частые ошибки

  • Качать всё сразу. Размазанные ресурсы не дают ни сильной армии, ни быстрой экономики. Выбирайте одно направление и доводите его до результата.
  • Гнать Капитолий без инфраструктуры. Высокий уровень города при пустой Академии и слабых ресурсных домах — это просто более заметная цель для соседей.
  • Открывать новый тир войск раньше времени. События подтягивают сложность под ваш лучший тир, а экономика не успевает производить новые войска массово. В итоге растут и потери, и время на их восстановление.
  • Держать одного капитана на все задачи. Вы теряете проценты на стройке, исследованиях, добыче и склепах одновременно.
  • Игнорировать склепы и экипировку. Снаряжение — это то, что делает капитанов сильными, а без него вы просто медленнее всех развиваетесь.
  • Копить ресурсы до потолка. Всё сверх лимита Склада — добыча для тех, кто нападёт первым. Тратить выгоднее, чем терять.
  • Забывать про щит и вывод войск. Ночь без щита и без присмотра — это чаще всего минус армия и минус ресурсы.
  • Атаковать без разведки и правила королевства. Дорогая ошибка дважды: сначала вы теряете войска, потом получаете войну с целым кланом.
  • Покупать наборы вслепую. Набор под чужой стиль игры может оказаться бесполезным именно вам.

Итог

Total Battle — это медленная, но очень «затягивающая» стратегия для тех, кому нравится планировать, а не реагировать. Здесь важнее правильно выбрать приоритет, чем быстро нажимать кнопки: Капитолий и Академия как фундамент, экономика впереди армии, склепы и экипировка каждый день, клан с первого дня и щит перед каждым выходом из игры. Донат в этой игре не превращает новичка в топ-игрока — он лишь убирает ожидание, поэтому вкладываться разумнее в ускорения, ресурсы и сезонные дорожки, то есть туда, где вы точно получите пользу от уже начатого развития.

Кому подойдёт: тем, кто любит долгие циклы, коллективные цели и ощущение роста города. Кому не подойдёт: тем, кто хочет быстрых боёв и результата за вечер — тут первые недели уходят на фундамент, и это нормальная часть игры, а не баг.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.