Neural Cloud — тактическая roguelike-стратегия с гача-системой, в которой бой идёт сам, а решает всё подготовка: кого вы взяли в отряд, как расставили и когда нажали кнопку ульты. Это спин-офф Girls’ Frontline от китайской студии Sunborn: знакомая вселенная, но другой жанр и совсем другая логика роста. Игра бесплатная, с внутренними покупками, работает на Android и iOS. Если платёж в магазине приложений не проходит или хочется потратить меньше, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — разбор без воды: с чего начинается аккаунт, как устроен забег, что качать в первую очередь, на какие режимы не жалеть Keys и куда уходят деньги, если вы решили вложиться.

Что за игра Neural Cloud

Сюжет держится на цифровом суперсервере Magrasea, где живут Куклы — человекоподобные андроиды, попавшие внутрь виртуального мира. Игрок выступает в роли Профессора и ведёт отряд изгнанников через сектора, а противостоят им Санктификаторы, стирающие всё на своём пути. Внешне это аниме-тактика в 3D, по факту — гибрид: часть времени вы разбираете подготовку к бою, часть — проходите забег по случайно собранному маршруту.

Похожие игры обычно держатся на одном из двух: либо на ручном управлении в реальном времени, либо на чистой автоматике со статами. Neural Cloud комбинирует подходы иначе. Бой на гексагональной сетке действительно автоматический — Куклы сами двигаются и выбирают цели, — но исход боя зависит от расстановки, порядка активации навыков и подобранных «функций», случайных усилений внутри забега. Иными словами, провал почти никогда не объясняется реакцией игрока: он объясняется составом и решениями, принятыми до первого удара.

Формально это спин-офф Girls’ Frontline: часть Кукол — те же персонажи в новом облике (у них появились собственные имена вместо названий оружия), озвучка возвращается к прежним ролям. Жанр при этом совершенно другой: вместо пошаговой тактики с ручным управлением отрядами — автобатлер с roguelike-забегами, базой и гачей.

Хронология запусков региональная, и её полезно знать хотя бы для того, чтобы понимать, где вы играете:

  • 23 сентября 2021 года — старт китайской версии, самой первой.
  • 21 ноября 2022 года — открытие глобальных английских серверов.
  • 23 ноября 2022 года — тайваньский и корейский серверы.
  • 24 ноября 2022 года — японский сервер.

Ещё один важный для планирования факт: выпуск нового контента прекращён. В китайской версии он остановился в ноябре 2024 года, на глобальном и корейском серверах — в феврале 2025 года, на тайваньском и японском — в марте 2025 года, после выхода 15-й главы основной сюжетной линии. При этом серверы работают, игра доступна, а последнее обновление приложения в каталоге датируется октябрём 2024 года: изменения приходят на серверную часть, отдельная загрузка новых версий больше не требуется. Практический вывод простой: ждать расширения не стоит, вкладывать разумно в то, что интересно вам сейчас.

Как играть: основные механики

Neural Cloud 1 — кадр из игры
Neural Cloud 2 — кадр из игры

Куклы, классы и отряд

Все бойцы делятся на пять классов: Guard (держит урон), Sniper и Warrior (основные источники урона, первый бьёт с дистанции, второй идёт в ближний бой), Medic (лечение) и Specialist (утилити: щиты, контроль, усиления). Изначальная редкость Куклы — от одной до трёх звёзд.

Стартовый набор у всех примерно одинаковый: медик, снайпер, защитник, боец и специалист, то есть минимально рабочая группа уже собрана. Набирать новых Кукол можно разными путями — через призыв, за счёт накопленных фрагментов или как награду за события.

В бой выводится до пяти основных Кукол и три резервных. Состав внутри уровня менять нельзя, поэтому ошибка в подборе стоит всего забега, а не одного боя. Резерв при этом не декоративен: правильно поставленный на клетку с эффектом, он усиливает основную группу ещё до начала драки.

Бой на гексах

Поле — сетка из шестиугольников. Ваши Куклы начинают слева, и до старта боя их можно свободно переставлять: это окно и есть главный момент управления. Дальше отряд действует сам, а вам остаются две кнопки — расход тактической энергии на тактические навыки и ручная активация ультимативных способностей. Ульты доступны с трёх звёзд и выше и качаются вместе с ростом редкости.

Отдельная механика — Перегрузка поля боя. Через какое-то время после начала схватки урон начинает множиться, а лечение и щиты слабеют, и чем дальше, тем сильнее. Затягивать бой своими руками (например, играя от одного хила) бессмысленно: игра поощряет быстрый снос противника.

Клетки дают эффекты, и их читают до боя. Одни усиливают урон, другие лечат, третьи работают против вас. Частая история у новичков: отряд выигрывает по статам, но стоит на «неправильных» клетках, которые подкармливают врага.

Забег: функции, протоколы и узлы

Часть уровней — это «Бои на выносливость»: серия схваток подряд с возможностью подлечиться между ними. Другая часть — исследование, и там включается roguelike. Вы двигаетесь по ветвящемуся маршруту, где встречаются зоны конфликта разной сложности, библиотеки функций, аномальные зоны со случайными событиями, торговые точки и зоны восстановления, а в конце каждого слоя ждёт терминал вывода с боссом.

Функции — временные усиления, которые действуют только внутри забега: они подтягивают конкретные классы и типы урона. Протоколы меняют правила всего уровня, и они бывают положительными, нейтральными и отрицательными. Именно из этих двух наборов и складывается «билд» забега: два одинаковых состава в разных забегах играют по-разному.

Сюжетные главы имеют две версии прохождения — стандартную и «Тёмную зону» с повышенной сложностью. Когда все стандартные стадии сектора закрыты, открывается Бесконечное исследование: режим из 40 стадий с тремя слоями, где прохождение сложного автоматически закрывает простое. За него дают стратегические чертежи, а те, в свою очередь, включают узлы процедурной эффективности — постоянные бонусы к наградам за сюжетные стадии. Это одна из немногих систем, которая улучшает добычу, не требуя ни Keys сверх обычного, ни денег.

Keys, опыт и режимы фарма

Вход в бой стоит Keys — местный аналог стамины. Восстанавливаются они по 12 штук в час, базовый запас ограничен 150, а на 30-м уровне Cognition (это уровень аккаунта) лимит поднимается до 250. Недостающие Keys докупаются за Quartz Sand, но полагаться на это как на постоянную практику не стоит.

Опыт в Neural Cloud устроен необычно: Куклы не получают его в бою автоматически. После схватки начисляется общий запас, который вы распределяете вручную между бойцами, вплоть до 70-го уровня. Каждые десять уровней требуется Прорыв потенциала — он поднимает потолок уровня и расходует специальные детали вместе с Diggcoins. Из-за ручного распределения опыт — самый дефицитный ресурс на старте, и распылять его на десяток Кукол нельзя.

Остальные ресурсы добываются в отдельных режимах, и почти все они открываются по мере прохождения кампании:

  • Поиск фрагментов — Neural Fragments конкретных Кукол; количество доступных стадий зависит от уровня близости с бойцом.
  • Сбор Diggcoins — основная игровая валюта, нужна вообще на всё.
  • Сбор боевого опыта — тот самый распределяемый запас.
  • Домен массива навыков — материалы для прокачки способностей.
  • Тренировка потенциала — детали для прорывов.
  • Сбор алгоритмов — снаряжение и усилители к нему.
  • Проверка уязвимости — режим с рейтингом и отдельной наградой.
  • Протокол исключений — сложный режим, который обновляется раз в две недели: набор из 15 Кукол, часть которых у вас может не быть, выравнивается по статам, поэтому результат зависит от состава и управления, а не от силы аккаунта. Полная награда выдаётся за 3500 очков, и набрать их реально за один удачный заход.

Выше по сложности идут продвинутые стадии — «Чёрная дыра Энигмы» и «Бездна Ксеномерности», а также регулярные события. У многих режимов есть дни с удвоенной выдачей: по умолчанию два таких захода в сутки, и в дни повышенного дропа фарм становится в разы выгоднее.

На что обратить внимание новичку

Ниже — то, что чаще всего решает, будет ли аккаунт расти или застрянет на второй главе.

  • Сначала кампания, потом фарм. Прохождение сюжетных стадий открывает остальные режимы, а также их более сложные версии с лучшей добычей. Смысл уходить в фарм появляется примерно после третьей главы: раньше вы просто получите меньше ресурсов за те же Keys.
  • Привяжите аккаунт сразу. Вход доступен через Sunborn ID и аккаунты соцсетей, а гостевой профиль хранится только в памяти устройства. Удалили игру или потеряли телефон — потеряли прогресс вместе с покупками.
  • Не гоняйтесь за тремя звёздами. Куклы изначальной редкости одна и две звезды справляются со своими ролями не хуже, а иногда и лучше именитых. Стартовый защитник, которого вы получаете после обучения, тащит аккаунт далеко вперёд, если в него вложиться. Гача-редкость вообще не приговор: любую Куклу можно поднять до пяти звёзд.
  • Отключайте автобой на сложном. На низких стадиях автоматика экономит время, но там, где противник серьёзный, вовремя нажатая ульта меняет исход боя целиком.
  • Читайте клетки и эффекты. Расстановка до боя — единственный момент, когда вы влияете на драку напрямую. Поленились разобраться с эффектом клетки — получили минус к урону и вопрос «почему я проиграл с сильным отрядом».
  • Качайте узкий отряд. Пять-шесть бойцов, которых вы реально выводите в бой, всегда эффективнее пятнадцати прокачанных наполовину. Опыт, детали и алгоритмы — дефицит, распыление бьёт по прогрессу.
  • Повышайте близость. Уровень близости растёт от боёв и подарков, даёт бойцу прибавки к статам и открывает дополнительные попытки в Поиске фрагментов. Это самый недооценённый источник бесплатных Кукол.
  • Заходите в дни повышенного дропа. Двойная выдача работает по определённым дням недели и меняется от режима к режиму — при входе видно, что усилено сегодня. Пропустить такой день означает фармить вдвое дольше без всякой причины.

Прокачка: что качать в первую очередь

Усиление одной Куклы идёт слоями, и порядок здесь не произвольный — от дешёвого и универсального к дорогому и узкому.

  1. Уровень. Самая дешёвая прибавка к статам: опыт начисляется за любые бои и распределяется вручную. Первым делом подтягивайте тех, кого выводите постоянно, а не всех, кто есть в списке.
  2. Прорыв потенциала. Каждые десять уровней он обязателен: без него уровень просто перестанет расти. Детали для прорывов добываются в тренировке потенциала, поэтому этот режим стоит закрывать регулярно.
  3. Нейронное расширение. Повышает редкость Куклы вплоть до пяти звёзд шагами по половине звезды, расходует Diggcoins и Neural Fragments, а заодно подтягивает статы и открывает улучшения навыков. Фрагменты идут из Поиска фрагментов, из магазина и за открытие сюжетных и голосовых материалов.
  4. Навыки. Пассивная и автоматическая способности качаются с 1 по 7 уровень за образцы навыков, а с 8 по 10 — за куда более редкие «стержни». Ультимативная способность отдельно не качается: она растёт вместе со звёздами.
  5. Алгоритмы. Снаряжение, которое открывается после стадии 3-4. Это самый крупный скачок по силе на средней и поздней стадии, но и самый ресурсоёмкий: слоты делятся на три группы, часть из них нужно открывать через расширения и прорывы, а фиолетовые и оранжевые комплекты дают эффекты за полный набор. Отдельно прокачивается «эффективность алгоритмов» — до двукратного усиления основных характеристик.
  6. Arma Inscripta. Персональная доработка отдельных Кукол, открывается после стадии 4-15. Для первой фазы нужны четвёртая звезда, 60-й уровень и близость 15; всего фаз три, и каждая даёт статы и улучшения способностей. Сюда идут отдельные материалы, поэтому это занятие для тех, у кого основной отряд уже собран.

Если бюджет времени и ресурсов ограничен, работает такое правило: сначала уровни и прорывы до упора, затем звёзды и навыки у двух-трёх ключевых бойцов, алгоритмы — после того как состав определился. Персональные доработки — последний слой, ими занимаются, когда отряд уже перестал меняться.

Как собрать рабочий отряд

Универсальная схема для новичка: защитник, который держит линию, два бойца одного типа урона (либо два снайпера, либо два воина — смешивать физический и вычислительный урон в одном отряде невыгодно, потому что функции в забеге усиливают конкретный тип), медик и специалист на поддержке. Резерв подбирается под то, чего не хватает в конкретном секторе.

Важно не количество, а согласованность. Функции в забеге усиливают не «отряд в целом», а классы и типы урона: если у вас два снайпера, а выпавшие усиления идут защитникам и специалистам, вы играете без билда. Поэтому выбор «либо-либо» — не формальность, а способ гарантировать себе полезные усиления.

Стоит ли пересоздавать аккаунт

Пересоздание профиля в Neural Cloud возможно: после первых стадий в настройках можно удалить аккаунт и начать заново, забирая стартовые бонусы. Нужно это далеко не всем. Игра проходится обычными Куклами, а бесплатный защитник из обучения сравним с редкими аналогами. Пересоздание имеет смысл только в одном случае: если вы точно знаете, кого хотите получить с первых призывов, и готовы потратить час на повторы. Для остальных куда полезнее сразу вложиться в компанию из нескольких стабильных бойцов.

Развитие и прогресс

После того как база прокачки понятна, рост упирается в три вещи: постройки, ежедневную рутину и события.

База Oasis

Ваш базовый комплекс — это пассивный источник ресурсов. Часть зданий выдаёт Diggcoins, часть — материалы для построек и команды базового поиска, отдельные ускорители нужны на производстве. Отдельно стоит следить за складом: его вместимость определяет, сколько добычи накопится, пока вас нет в игре, и переполненный склад означает впустую прошедшее время.

Дормиторий — трёхмерная «соты»-зона, где Куклы живут в комнатах. Мебель поднимает показатель обжитости вплоть до десятого уровня, и с каждым уровнем выдаются небольшие, но постоянные бонусы. Визиты в комнаты и разговоры с бойцами, кстати, тоже повышают близость.

Фабрика, открывающаяся примерно на третьей главе, работает как отложенное производство: вы размещаете заказы, платите данные, добытые в бою, и ждёте. Ускорители позволяют завершить заказ мгновенно, а расширение списка цехов открывает новые типы продукции — от базовых материалов до деталей для персональных доработок. Планировать заказы стоит на ночь: производство идёт в реальном времени.

Ежедневная рутина и события

Регулярный заход устроен примерно так: собрать накопления на базе, выставить заказы на фабрике, потратить Keys в усиленных режимах, закрыть ежедневные задания, забрать награды за события и, если режим доступен, поиграть в Протокол исключений. Ежедневные поручения — самый стабильный источник дохода: они дают и Quartz Sand, и материалы, и Keys, а занимают немного времени.

Классических кланов и клановых войн в Neural Cloud нет — социальная часть ограничена списком друзей. Друзья нужны по двум причинам: можно брать в бой их Кукол в качестве поддержки и получать за это очки поддержки, а чем больше у вас активных друзей, тем охотнее берут ваших бойцов. Для сложных секторов чужая прокачанная Кукла иногда важнее собственного резерва.

Что касается событий, здесь ситуация особенная. Новый контент больше не выпускается, но серверы поддерживают игру: разработчики возвращают прежние события и баннеры, а часть материалов и Кукол прошлых волн остаётся доступной новичкам. Для новичка это скорее плюс: у вас впереди много часов кампании и повторных событий, которых не успели пройти другие. Минус единственный — рассчитывать на свежие механики и новых персонажей не стоит.

Во что донатить: логика вложений

Экономика Neural Cloud построена на двух валютах, которые легко перепутать. Quartz — платная валюта, её покупают за реальные деньги. Quartz Sand — зарабатываемая: она приходит за сюжет, ежедневные задания, достижения и уровни пропуска. Обмен односторонний: Quartz меняется на Sand один к одному, обратно — никогда. Именно поэтому тратить Quartz «просто так» не стоит: это единственный ресурс, который нельзя добыть игрой, а значит он самый гибкий.

Рядом стоят служебные ресурсы: Diggcoins — основная валюта Магразеи, уходит на уровни и постройки; Keys — топливо для боёв; Neural Fragments — звёзды Кукол; образцы и стержни — навыки; детали — прорывы; отдельные билеты и валюты отвечают за проекции и мебель.

Призыв устроен прозрачно: одна крутка стоит 150 Quartz Sand, десять — 1500. Шанс получить Куклу высшей редкости невелик (около 3,6 %), зато работает гарант: на 60-й крутке без высшей редкости она выпадет обязательно, а целевого персонажа баннера можно забрать за 180 призывов. Раз в сутки доступна скидочная одиночная крутка за 50 Quartz — то есть за платную валюту. Это, пожалуй, самая выгодная позиция во всей витрине.

За реальные деньги игра предлагает четыре типа товаров:

  • Наборы Quartz — от самого дешёвого до крупного, разброс примерно от одного до ста долларов. Чем больше набор, тем ниже цена за единицу валюты.
  • Сезонный пропуск — платный трек с наградами за прогресс, около десяти долларов, и его продвинутая версия примерно за пятнадцать.
  • Подписки — месячная карта со скидками и ежемесячный набор снабжения: небольшие суммы раз в день или раз в месяц.
  • Разовые фонды — например, фонд улучшения, который выдаёт валюту порциями по мере роста уровня аккаунта.

Теперь о том, что из этого объективно полезнее. Если вы заходите каждый день, лучшую отдачу даёт подписка и пропуск: их выплаты приходят порциями, и при регулярных заходах суммарно набирается больше, чем даёт один крупный пакет той же стоимости. Пропуск вдобавок копит награды за прогресс в текущем сезоне. Если вы играете наездами, порционные покупки — деньги на ветер: часть выплат вы просто не успеете забрать.

Наборы Quartz осмысленны под конкретную цель: например, чтобы добрать недостающее до гаранта на нужном баннере. Покупка «на всякий случай» обычно заканчивается тем, что валюта лежит, а интерес к игре угасает. Разовый фонд улучшения — хорошая штука для тех, кто уже определился играть долго: он окупается тем полнее, чем выше ваш уровень.

Отдельная категория — косметика: проекции (внешние облики Кукол) и предметы для комнат. Они не дают ни статов, ни урона. Покупки этого типа стоит рассматривать как удовольствие, а не как вложение, и ставить их в конец очереди.

И главное: донат в Neural Cloud ускоряет, а не заменяет игру. Ключевой ограничитель здесь — не деньги, а Keys и дефицитные материалы: даже с полным отрядом высшей редкости вы упрётесь в количество боёв в сутки и в объём опыта. Деньги снимают ожидание, но не отменяют необходимость разбираться в классах, расстановке и функциях.

Цену конкретного заказа вперёд никто не называет — её подтверждают после подключения к вашему профилю, потому что она зависит от состава заказа, текущих цен внутри игры и региона аккаунта. Отказаться на этом шаге можно без последствий, а купленное приходит на тот же профиль: новый заводить не нужно.

Частые ошибки

  • Распылять опыт. Опыт распределяется вручную и не восстанавливается. Десять бойцов понемногу — это отряд, который не проходит ни один сложный сектор.
  • Разбрасывать призывы по разным баннерам. Пять круток здесь и десять там оставляют вас без гаранта и без нужной Куклы.
  • Менять Quartz на Quartz Sand без цели. Обратного обмена не существует, а заработать Sand можно и в игре.
  • Покупать Keys каждый день. Стамина восстанавливается сама; постоянные траты на неё съедают бюджет, который пригодился бы для призыва.
  • Игнорировать близость и Поиск фрагментов. Это бесплатный путь к звёздам, но стадии открываются только по мере роста уровня близости.
  • Строить отряд из двух разных типов урона. Функции в забеге усиливают конкретные классы и типы урона, поэтому «сборная солянка» остаётся без усилений.
  • Проходить Тёмные зоны и Бесконечное исследование ради галочки. Бесконечное исследование даёт стратегические чертежи, а те — постоянные бонусы к добыче. Это самая долгоиграющая инвестиция времени в игре.
  • Ждать нового контента. Выпуск остановлен, но серверы работают: вложения окупаются только в то, что вам интересно сейчас.

Короткие советы

  • Начинайте день с базы: собрать накопления, выставить заказы, только потом идти в бои.
  • Ставьте пятизвёздочную подпорку от друзей в те сектора, где у вас нет нужного класса.
  • Не выбрасывайте ненужные алгоритмы: их разбирают в материалы для производства.
  • Перед сложным забегом читайте протоколы — отрицательные лучше учитывать заранее, чем узнавать о них по ходу.
  • Заходите в дни усиленной выдачи и тратьте Keys именно там, а не в режимах без бонуса.
  • Один сильный отряд всегда обыгрывает два средних: сначала доводите до ума компанию, потом расширяйте список.

Итог

Neural Cloud — это roguelike-автобатлер от Sunborn во вселенной Girls’ Frontline: вы ведёте Кукол через цифровой мир Magrasea, бой идёт сам, а решают состав, расстановка и случайные усиления забега. Старт датируется 2021 годом в Китае и ноябрём 2022 года на остальных серверах, а новый контент остановился в 2024–2025 годах, поэтому игра сейчас — это завершённая история с работающими серверами и большим объёмом уже вышедшего материала.

Что важно понять новичку: сначала кампания, потом фарм; отряд из пяти согласованных бойцов сильнее россыпи редких; опыт, звёзды и алгоритмы качаются по очереди, а не одновременно. Деньги в этой игре покупают скорость, а не победу: они не отменяют ни ограничение по Keys, ни дефицит материалов. Если решите вложиться, начинайте с ежедневных покупок — подписки и пропуска, а крупные наборы берите под конкретную цель. Мебель и облики оставьте на самый конец: на силу отряда они не влияют.

Кому подойдёт игра: тем, кто любит планирование и разбор механик больше, чем реакцию, и не против проходить забеги заново с другим набором усилений. Кому не подойдёт: тем, кто ищет живой проект с постоянным потоком обновлений и новыми персонажами каждый месяц.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.