Deep Town — это игра про шахту, которая уходит вглубь незнакомой планеты: игрок управляет роботами, бурящими породу, строит производственные здания на поверхности, крафтит предметы и постепенно разбирается в том, что за мир его окружает. За ней стоит небольшая студия Rockbite Games из Еревана, а сам проект оказался одним из самых устойчивых мобильных «копателей» последних лет — он вышел в 2017 году и до сих пор доступен игрокам. Проект бесплатный, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — история создания: откуда взялась идея подземной фабрики, кто именно её делал, когда игра появилась на разных платформах, как развивалась, что с ней происходит в 2026 году и почему в сети до сих пор повторяют одну настойчивую ошибку о её создателях. Механики, прокачку, экономику и траты подробно разбирает отдельный гайд — здесь о них речи почти нет. Отдельная оговорка про источники: студия небольшая и пресс-релизов публикует мало, поэтому часть деталей известна из интервью основателей, отраслевой прессы и данных витрин; там, где сведения расходятся, это отмечено прямо в тексте.
Как создавалась игра
Deep Town задумывалась как ответ на простой вопрос: можно ли сделать мобильную игру, которая по глубине напоминает компьютерные тайкуны и симуляторы, но при этом остаётся удобной для телефона? Rockbite Games начинала силами программистов, которым хотелось перенести опыт больших игр на компактный экран, и для первого крупного проекта они выбрали тему подземной добычи. Игрок не просто нажимает на кнопку ради цифр на счётчике — он управляет буровой установкой и роботами-дронами, которые пробивают породу всё глубже и глубже.
Идея была собрана из нескольких знакомых деталей. Корабль терпит крушение на безлюдной планете, из обломков остаются роботы, и им предстоит докопаться до ресурсов, чтобы выжить и построить собственный город на поверхности. Отсюда и название: Deep Town — «глубокий городок», город, который вырастает над шахтой и живёт за счёт того, что добывается под ним. По сути это история про освоение пустого мира, только вместо космических кораблей и колоний — буровая и производственная цепочка.
Прототип делали как шахтёрский кликер, но довольно быстро от чистой механики «жми и получи» отказались. Разработчики решили, что интереснее не бесконечное нажатие, а производство: ресурсы нужно не только добыть, но и переработать. Так в игре появились плавильня, крафт, ювелирная мастерская, теплица и другие постройки, а между ними — цепочки, где один предмет становится сырьём для следующего. Это и стало главным отличием Deep Town от множества похожих копательных игр: здесь простая механика бурения накрыта полноценным производственным циклом.
Отдельная ставка делалась на атмосферу. Под землёй игрок встречает не только руду, но и существ — от мелких до боссов, с которыми приходится разбираться лазером, инструментами и заклинаниями. Роботы получили характеры, а шахта — мелкие детали вроде капель воды, стекающих по стволу. Позже разработчики объясняли свой подход так: важны именно детали, потому что они создают ощущение живого мира, а не бездушной фабрики. Точную дату начала работ студия не публиковала, но к 2016 году, когда Rockbite оформилась как компания, проект уже существовал в рабочем виде.
Разработчик
Разработчик Deep Town — студия Rockbite Games со штаб-квартирой в Ереване, Армения. Компания основана в 2016 году инди-разработчиками Аветисом Захаряном (генеральный директор) и Геворгом Копалаяном (технический директор). Оба — программисты, а не менеджеры со стороны: они начали делать игры ещё около 2010 года, сначала небольшой командой из четырёх человек, и выросли из маленькой группы энтузиастов в студию с десятками сотрудников.
Именно с Deep Town студия вышла к широкой аудитории. Дальше у Rockbite появились Sandship — игра про фабрику в пустынном мире, Idle Outpost — постапокалиптический тайкун, ставший самым прибыльным проектом студии в своей нише, и Metropolis. Общая идея, которую основатели называют миссией студии, — переносить опыт, накопленный в компьютерных играх, на мобильные платформы, не упрощая его до предела.
Отдельно стоит сказать про издателя, потому что здесь легко запутаться. В витринах продавцом и издателем игры указана компания Game Veterans Ltd с Кипра, а копирайт самого приложения принадлежит Rockbite LLC. Это не значит, что игру сделал кто-то другой: по данным сообщества, Rockbite заключила издательскую сделку с Game Veterans, который занимается в том числе переизданием и поддержкой старых игр, а сама студия остаётся разработчиком и правообладателем. Позже, с 2022 года, у Rockbite появилось ещё одно партнёрство — с издателем AppQuantum, но оно касается в первую очередь Idle Outpost и Metropolis, а не Deep Town.
Когда вышла игра
Хронология запуска немного запутана, и об этом стоит сказать честно. В App Store релиз игры датируется 5 апреля 2017 года — это подтверждается данными Apple. Android-версия появилась тогда же, в феврале–марте 2017 года: аналитический сервис AppBrain пишет, что игра на Google Play «с февраля 2017», а трекеры приложений дают 17 февраля, 10 марта и 14 марта. Единой официальной даты для Android студия не публиковала, поэтому точный день назвать нельзя.
Игра вышла сразу мультиплатформенной. Помимо Android и iOS (версия универсальна для iPhone и iPad), Deep Town позже появился в Microsoft Store и Amazon Appstore, а на Windows запускался через среду Google Play Games для ПК. Важная деталь для аудитории из России: игра работает офлайн — подключение к сети не нужно для базового прохождения, оно требуется только для сетевых функций вроде гильдий.
Хронологию удобно разложить по вехам:
- 2016 — Rockbite Games основана в Ереване, Deep Town существует в рабочем виде.
- 5 апреля 2017 — релиз на iOS; тогда же появляется Android-версия.
- 2017–2019 — игра набирает первые миллионы загрузок и выходит на отметку 10 млн скачиваний в Google Play.
- 2020 — у студии выходит Sandship.
- 2022 — Rockbite начинает сотрудничество с издателем AppQuantum, но по другим проектам.
- 2023 — выходит Idle Outpost; в витринах появляется издатель Game Veterans Ltd.
- 16 декабря 2025 — последнее по времени обновление Android, версия 6.2.14.
- 2026 — новых контентных обновлений нет, проект работает в режиме поддержки.
Как игра развивалась
В первые годы Deep Town росла за счёт расширения глубины и усложнения производства. Обновления добавляли новые этажи, ресурсы, типы зданий и роботов, а также сезонные события и гильдии: игроки могли объединяться, вместе выполнять задачи и участвовать в еженедельных активностях. Торговый портал превратился в полноценную площадку, где добытое можно продавать друг другу, а дроны-боты из «дорогой игрушки» стали основой удобного прохождения — опытные игроки советовали тратить премиальные кристаллы в первую очередь именно на них.
Менялась и экономика. В игре две валюты: монеты, на которые строят и улучшают здания, и премиальные кристаллы, которые идут на ускорения, сундуки и дополнительных роботов. Со временем к этому добавилась наградная реклама: за просмотр ролика выдавали ресурсы, а ежедневный сундук можно было увеличить. Монетизацию студия строила вокруг наборов кристаллов, отключения рекламы и стартового предложения. Покупать «буры» напрямую за деньги, к слову, нельзя — буровую установку улучшают только за игровые ресурсы.
Реакция игроков оказалась двойственной. Игру хвалили за атмосферу, простой вход и залипательность, но больше всего жалоб вызвала реклама: принудительные ролики между действиями раздражали, и это главная претензия в отзывах. На этом фоне рейтинг в Google Play держится около 4,1 из 5 при сотнях тысяч оценок, а в App Store — заметно выше, под 4,8. Со временем поток крупных обновлений начал иссякать, и сообщество стало замечать, что игра живёт скорее на инерции: новый контент почти не добавляется, но серверы и события продолжают работать.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Deep Town по-прежнему можно скачать в Google Play и App Store, и она играбельна. Актуальная версия для Android — 6.2.14, обновление от 16 декабря 2025 года; для iOS — 6.2.05 от 8 февраля 2025 года, то есть Apple-версия заметно отстаёт от Android и по номеру, и по дате. В 2026 году новых контентных обновлений не выходило: последнее касалось только исправления ошибок и технических улучшений.
Официальный сайт студии прямо сообщает, что развитие игры временно приостановлено — «Development temporarily on hold». Это не отключение, а режим поддержки: новые уровни и крупные события не выпускаются, но мир игры продолжает работать. Серверы гильдий и еженедельные события доступны, а сама игра носит отметку «Выбор редакции» Google Play — знак, который получают далеко не все проекты такого возраста. Сообщество при этом оценивает ситуацию трезво: на Reddit игру называют «по сути заброшенной», но тут же добавляют, что полностью она не мертва.
Цифры подтверждают, что игра остаётся заметной. В Google Play — свыше 10 млн загрузок и рейтинг около 4,1 из 5 при примерно 462 тысячах отзывов; в App Store США — 4,79 из 5 при почти 12 тысячах оценок, а в российском App Store — те же 4,79. Русскоязычным игрокам игра знакома под разными названиями: в Google Play это «Deep Town: Шахтерская Фабрика», в App Store — «Deep Town: Исследование шахты». Разные витрины — один и тот же проект Rockbite.
Интересные факты
- Название Deep Town буквально описывает игру: это «глубокий городок» — город на поверхности, который живёт за счёт шахты под собой.
- Связь с испанской студией Social Point (Dragon City, Monster Legends) в сети иногда приписывают Deep Town, но подтверждений этому нет. Social Point — отдельная компания (основана в 2008 году, в 2017-м куплена Take-Two), и ни в профилях основателей Rockbite, ни в партнёрских материалах студии она не фигурирует. Игры двух студий просто соседствуют на витринах как продукты разных издателей.
- У Deep Town два имени в описаниях разных эпох: продавцом указан Game Veterans Ltd с Кипра, а копирайт приложения остаётся за Rockbite LLC.
- Точной официальной даты Android-релиза не существует: трекеры расходятся (17 февраля, 10 марта, 14 марта 2017), а AppBrain пишет просто «с февраля 2017».
- Игра работает без подключения к интернету — необычно для тайкуна с гильдиями и событиями.
- iOS-версия отстаёт от Android на несколько сборок: 6.2.05 против 6.2.14. Причину студия публично не объясняла.
- Проект официально «заработал более $5 млн» за всё время — это заявление самих основателей, а не отчётность.
- В игре крафтятся драгоценные камни (изумруд, рубин, алмаз и другие), но это обычные материалы, а не премиальная валюта — в этом часто путаются новички.
- Первого робота игрок получает бесплатно, остальных докупает за кристаллы; именно на дронов опытные игроки советуют тратить премиальную валюту в первую очередь.
Итог
Deep Town — пример того, как одна небольшая студия из Еревана сделала долгоживущую мобильную игру и держит её на плаву почти десятилетие. Rockbite Games основана в 2016 году Аветисом Захаряном и Геворгом Копалаяном, а сам проект вышел на iOS 5 апреля 2017 года и тогда же появился на Android. Формула оказалась прочной: простая буровая механика плюс полноценное производство, атмосфера и роботы-помощники. Монетизация скромная: покупки необязательны, а пополнение идёт через основной сайт GoogleDonate.
Дальше были годы роста: миллионы загрузок, гильдии, сезонные события, издательская сделка с Game Veterans и сотрудничество с AppQuantum по другим проектам студии. К 2026 году развитие контента фактически остановилось: официальный сайт говорит о временной приостановке, свежих обновлений нет, а Android-версия 6.2.14 вышла ещё в декабре 2025-го. Но игра жива — её можно скачать, серверы и еженедельные события работают, а отметка «Выбор редакции» напоминает, что когда-то это была игра-открытие.
Для игрока отсюда следует простое правило: относиться к Deep Town как к спокойному тайкуну с длинной историей, не ждать новых уровней и трезво смотреть на рекламу и экономику. И помнить, что за простой шахтёрской игрой стоит вполне конкретная команда программистов, которая однажды решила, что опыт больших игр можно уместить в телефон, — и у неё это получилось.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





