Aniimo — бесплатная action-RPG с открытым миром, в которой существо не просто ловят в высокой траве, а буквально «надевают» на себя: механика вселения позволяет на время стать тем, кого вы поймали, и посмотреть на континент Идиллия глазами крылатого, норного или водного зверя. За проектом стоит FunPlus — компания, известная стратегиями вроде State of Survival и King of Avalon, — но вышла игра не от её имени, а через свежий лейбл Pawprint Studio, для которого Aniimo стал первым релизом. Запуск получился двухэтапным: 16 сентября 2026 года открылись ПК и консоли, 23 сентября подтянулись телефоны, а счётчик предрегистраций к мобильному старту перевалил за 40 миллионов. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Ниже — только история: от анонса на Xbox Games Showcase и трёх закрытых тестов до первых патчей и подводных камней, о которых стоит знать до загрузки. Механики, билды и прокачка разобраны в отдельном гайде, здесь речь идёт о студии, датах и развитии проекта.
Как создавалась игра
Публичной хроники разработки у Aniimo нет — ни дневников, ни подробных интервью о том, как собирали прототип. Поэтому дальше только то, что подтверждается пресс-релизами, письмами команды и данными магазинов. Первое публичное появление — 8 июня 2025 года на показе Xbox Games Showcase: минутный ролик с существами, полётом и сменой облика, платформы Xbox Series X|S, ПК и мобильные, окно релиза — 2026 год. Тогда же записали на закрытый тест на ПК, который обещали «позже этим летом».
Интересно, кто именно представил игру. Пресс-релиз вышел из Сингапура от имени Kingsglory — нового издательского лейбла FunPlus, созданного под инвестиции в студии и новые IP для кросс-платформенных проектов. Разработчиком сразу называлась Pawprint Studio. Позже, уже в 2026 году, на страницах в магазинах и разработчиком, и издателем указывается Pawprint Studio. Так что у игры фактически два «родителя» внутри одной компании.
Главную ставку авторы сделали не на количество зверей, а на Twining — вселение в пойманное существо. Формулировка из первого анонса звучит так: игроки не просто командуют подопечными, а физически сливаются с ними, меняя боевые навыки, способы передвижения (полёт, рытьё, стремительный бег) и даже возможность разговаривать с существами того же вида, чтобы решать головоломки. Исполнительный продюсер студии Джови Чжан (Jovi Zhang) объяснил мотивацию просто: команда «как и все остальные игроки» годами ждала игру, в которой сбудется всё задуманное, и в какой-то момент решила сделать её сама, а не ждать. Крис Петрович (Chris Petrovic), коммерческий директор FunPlus, добавил, что проект должен «встряхнуть жанр коллекционирования существ».
Путь от анонса до релиза — это три закрытых теста, каждый с обнулением прогресса, и каждый заметно менял игру:
- Первый тест («Paws On») — начало июля 2025 года, только ПК, ограниченный доступ, без покупок.
- Второй («Paws Up») — зима 2026 года, с 23 января: расширенное тестовое окно, ставки на ловлю и боевую систему.
- Третий, Global Closed Beta — с 9 по 25 июля 2026 года, уже на ПК, в Steam, на iOS и Android. Это был последний крупный прогон перед запуском, и он же стал источником большинства правок «на релиз».
Письмо команды от 3 сентября 2026 года подводит итог этой работы: к релизу из игры вырезали систему рун, полностью пересобрали ловлю легендарных существ (теперь она привязана к крафту приманок, а не к чистой удаче), упростили инвентарь, убрали часть «мусорных» экранов и оптимизировали управление под геймпад. Отдельно переработали события с легендарками и систему тренировки существ. То есть финальная версия — это не то, что показывали на первом анонсе, а результат почти года правок по отзывам тестировщиков.
Второй технологический пласт — партнёрство с NVIDIA ACE, о котором FunPlus рассказал 27 августа 2026 года. Это не часть запуска, а обещанное post-launch обновление: существа должны понимать голосовые команды и естественную речь, отвечать эмоциями, учиться новым навыкам и ходить на сбор ресурсов по просьбе игрока. Для жанра это пока эксперимент, а не стандарт, и выйдет он позже релиза.
Разработчик
Pawprint Studio — студия и издательский лейбл, созданный при поддержке FunPlus. Официальная формулировка скупа: «студия разработки и издательский лейбл при поддержке FunPlus, ориентированный на кросс-платформенные новые IP, раздвигающие границы графики и технологий». Aniimo — первый анонсированный проект лейбла, и других игр под этим именем публично не заявлено.
География в открытых источниках выглядит мозаично, и это стоит держать в голове. В служебных данных App Store и на страницах консолей правообладателем указана Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. — сингапурская компания. Игровые справочники при этом называют местом базирования студии китайский Ханчжоу. Никакого внятного официального рассказа про офисы нет, так что «китайская команда под сингапурской оболочкой» — это наиболее аккуратное описание, а не подтверждённая деталь. Люди, которых студия выводила на публику, работают в азиатском регионе: Джови Чжан, исполнительный продюсер, и Джансон Чжан (Janson Zhang), ведущий гейм-дизайнер.
Что за компания за спиной
FunPlus основана в 2010 году и выросла из браузерной социальной игры Family Farm в одного из крупнейших частных издателей мира. Штаб-квартира по документам — швейцарский Цуг (юридическое лицо FunPlus International AG), а разработка исторически сосредоточена в Китае: в октябре 2014 года в Пекине появилась студия KingsGroup, с которой компания и вошла в эпоху мобильных стратегий.
Портфель FunPlus объясняет, почему игроки редко связывают её с милыми существами: King of Avalon, Guns of Glory, State of Survival, Tiles Survive!, Stormshot, Sea of Conquest, Misty Continent, а из свежего — DC: Dark Legion и Foundation: Galactic Frontier. Это в основном live-service стратегии с годами поддержки, ежедневными активностями и глубокой монетизацией. Плюс у издателя есть бутик-студия Studio Ellipsis, отвечающая за развитие собственных IP (например, Nightholme).
Aniimo — попытка зайти на чужое поле: не стратегия, а открытый мир с существами, где основные конкуренты — не «большие пушки» вроде State of Survival, а современные коллекционные RPG. Именно поэтому проект и отдали не внутреннему подразделению, а новому лейблу, у которого нет багажа прежних серий, зато есть деньги издателя, его аналитика и серверная инфраструктура.
Российская версия и кто её издаёт
Российский рынок у игры обслуживается отдельно. На официальной странице проекта на русском языке ссылки на мобильные магазины ведут к сборке, где издателем указана FunVerse Games Limited, а условия использования и политика конфиденциальности размещены на их домене, не на FunPlus. Это не «копия», как иногда пишут в обсуждениях, а отдельный клиент для России: у него своя карточка, свои даты и собственный набор отзывов в магазине приложений. Глобальная версия при этом выходит под Pawprint Studio. Проверять издателя стоит всегда: в магазинах рядом с игрой живут приложения с почти таким же названием от сторонних разработчиков, и они к Aniimo отношения не имеют.
Когда вышла игра
Точную дату релиза объявили на gamescom Opening Night Live 26 августа 2026 года — вместе с трейлером запуска и веб-событием «Time to Aniimo», где игроки «выращивали» существ и обменивались ими до старта. Расклад получился такой: ПК и консоли — 16 сентября, мобильные — 23 сентября, то есть на неделю позже.
Со временем выхода есть путаница, которая до сих пор сбивает игроков. Официальный момент старта — 16 сентября 2026 года, 10:00 по UTC+8. Для западного полушария это вечер 15 сентября, поэтому в Steam и Epic Games Store у игры стоит дата 15 сентября, а часть изданий писала про «релиз 15-го». Оба варианта описывают один и тот же момент: разница только в часовом поясе. Предзагрузка на ПК и консолях открылась 14 сентября.
Платформы на старте
- ПК: Steam, Epic Games Store, Microsoft Store.
- Консоли: Xbox Series X|S и PlayStation 5. Интересно, что PS5 и Epic Games Store добавили в список только в конце марта 2026 года — об этом объявили на выставке PAX East, где также показали новое существо Хоптейл.
- Облако и подписка: поддержку Xbox Cloud Gaming подтвердили письмом разработчиков 3 сентября 2026 года, а в день релиза игра вошла в Game Pass — на облаке, консолях и ПК, с ежемесячным набором подписчика.
- Мобильные: iOS и Android, релиз 23 сентября. Предзагрузка началась 22 сентября, для клиента нужно порядка 18 ГБ свободного места.
Мобильный запуск тоже разнесли по времени: американский сервер открылся 22 сентября в 22:00 по восточному времени США, европейский — 23 сентября в 02:00 по Гринвичу, азиатско-тихоокеанский — 23 сентября в 10:00 по UTC+8. Всего у игры три сервера (Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион), работает кросс-плей, а прогресс между ПК и телефоном общий: можно начать на компьютере и продолжить в метро.
Отдельно про издания для консолей. Игра бесплатная, но на PS5 и Xbox ещё до релиза продавались наборы предзаказа: Advanced Edition примерно за 10 долларов и Collector's Edition примерно за 20. Внутри — косметика, аксессуары для питомцев (причём часть бонусов эксклюзивна для конкретной платформы), battle pass «компаньонский справочник» с яйцом редкой формы Prismana и материалы для эволюции. Это не доступ к игре, а стартовый набор для тех, кто хочет зайти с запасом и не собирать косметику потом.
Русский язык: что известно точно
По данным Steam, среди поддерживаемых языков есть русский — текстовый. Озвучка при этом только английская, китайская, японская и корейская. Для России, как уже сказано выше, существует отдельная сборка от FunVerse Games Limited в местных магазинах приложений. Так что на вопрос «будет ли русский язык» ответ утвердительный — но это именно перевод интерфейса и текстов, а не голос персонажей. Если принципиально важно, чтобы озвучка была русской, — такой опции в магазинах не заявлено.
Мелкая деталь для любителей сверять даты: в служебных данных магазина приложений у глобального клиента датой релиза указано 21 сентября, у российской сборки — 23 сентября, при том что официальный мобильный запуск объявлен на 23-е. Объяснений этому расхождению разработчики не давали, поэтому верить стоит дате из новостей проекта и фактическому открытию серверов.
Как игра развивалась
История Aniimo после анонса — это не «выкатили и забыли». Сначала три закрытых теста с обнулением прогресса, потом предрелизная гонка, потом первые недели живой службы, и почти каждый этап сопровождался изменениями, которые видно в патчах.
Первое публичное число — более 30 миллионов предрегистраций к моменту выхода на ПК и консолях, из них около миллиона пришлось на Steam. К мобильному релизу счётчик на официальном сайте показывал более 40 миллионов, поэтому все награды за предрегистрацию открылись автоматически: комплект одежды, рамка профиля, ловушки и премиальная валюта. Это редкость — обычно игрокам достаётся только нижняя ступень лестницы наград.
Дальше начались будни большого онлайн-проекта:
- 11 сентября 2026 — объявление о правилах честной игры: аккаунты за читы и «серые» схемы обещали блокировать.
- 14 сентября — предзагрузка и техническое объявление про нестабильность на десктопных процессорах Intel 13-го и 14-го поколений: игра могла падать, и это признали публично, с рекомендациями по BIOS и настройкам.
- 16 сентября — день релиза с очередями на входе и жалобами на потерю прогресса. Первый внеплановый патч как раз лечил постоянные разрывы и переподключения, а команда в сообщении для игроков просила не делиться аккаунтом и не сканировать незнакомые QR-коды.
- 22 сентября — обновление с новой сюжетной цепочкой и первым легендарным существом Ирисалис.
- 23 сентября — версия 1.1: серверы выключили на десять часов (00:00–10:00 по UTC+8), чтобы открыть мобильные платформы, за простой выдали компенсацию премиальной валютой, а на затронутых серверах — дополнительно ваучеры, билеты, сундуки и осколки.
Дальше контент поехал по расписанию: 24 сентября включили постоянный режим Egg Heist: Chaos Mode, 25 сентября стартовала легендарная охота Windchaser's Departure (тянется до декабря), добавились еженедельный кооперативный режим и события до конца октября. Платной стены нет, но почти всё привязано к уровню персонажа и расписанию — типичная механика «заходи в нужный день».
Реакция игроков и прессы
Приём получился тёплым, но не восторженным. Пресса поставила игре в среднем 78 баллов из 100 — это оценка «в целом благосклонно», причём без негативных рецензий вообще. Хвалили мир, дизайн существ и саму механику вселения, ругали интерфейс, ворох валют, таймеры и энергии, доставшиеся от мобильной родословной. Русскоязычные издания отметили смешанные отзывы игроков: в положительных писали про атмосферу и «вайбы» Palworld, Infinity Nikki и Genshin Impact, в отрицательных — про кривую навигацию по меню и ощущение мобильной игры на большом экране.
Отдельная линия развития — обещанное обновление с NVIDIA ACE, о котором рассказали ещё до релиза. Речь про голосовое общение с питомцами, реакцию на естественную речь и эмоции существ. На 25 сентября 2026 года это всё ещё анонс, а не работающая функция: обновление выйдет позже.
Что с игрой сейчас (2026 год)
На 25 сентября 2026 года Aniimo — живой проект на первой неделе полноценной службы. Игра доступна на пяти платформах (ПК, две консоли, две мобильные системы), у неё три общих сервера, кросс-плей и единый аккаунт, а вышла она в подписке Game Pass, что для нового free-to-play большая редкость.
Цифры первой недели выглядят так. В Steam пик одновременных игроков достиг 168 260 — это уровень, о котором большинство новинок без громкого имени только мечтают; через неделю онлайн держался в районе 80 тысяч. Отзывов в Steam набралось больше 17 тысяч, из них около 74% положительных — статус «в основном положительные». Оценка прессы на агрегаторе — 78 из 100 по 12 рецензиям, игроки там же ставят примерно 7,3 из 10. В магазине Google Play рейтинг скромнее — около 3,1 звезды при 15 тысячах отзывов, в App Store глобальная версия держится на 3,5 при тысяче с небольшим оценок, а российская сборка — на 3,7. Разброс нормален: на телефонах игру чаще ругают за производительность и интерфейс, чем на ПК.
Что происходит внутри прямо сейчас: идут еженедельные кооперативные режимы, работает охота на легендарное существо, крутятся события, расписанные до конца октября, а разработчики продолжают выпускать патчи на стабильность и прогрессию чаще, чем контентные обновления. В работе — взаимодействие с существами на технологиях NVIDIA ACE и версия для компьютеров Mac, которую обещали «позже», без конкретной даты. Публичного роадмапа на 2027 год нет, ровно как и точных дат будущих сезонов: всё, что известно, ограничивается расписанием текущих событий.
Практический вывод: игра живая, серверы работают, обновления выходят. Но осторожность не помешает — в магазинах приложений рядом с Aniimo живут приложения с похожими названиями (например, справочник-компаньон от студии MetaForge, который игрой не является). Скачивать стоит по ссылкам с официального сайта проекта, а обещания «проверить аккаунт» или «выдать награду по коду из письма» игнорировать: подарки приходят только почтой в самой игре.
Интересные факты
- Игра фактически вышла под двумя вывесками FunPlus: в 2025 году проект анонсировал издательский лейбл Kingsglory, а в магазинах 2026 года и разработчиком, и издателем значится Pawprint Studio. Часть сайтов до сих пор указывает издателем Kingsglory Games — это не ошибка, просто разные слои одной структуры.
- Дата релиза у игры «плавающая»: официально 16 сентября в 10:00 по UTC+8, но в Steam и Epic Games Store стоит 15 сентября, потому что в западных часовых поясах запуск пришёлся на вечер предыдущего дня.
- В служебных данных магазина приложений у глобального клиента указано 21 сентября, у российской сборки — 23 сентября, хотя официальный мобильный старт один — 23-е. Комментариев от разработчиков по этому поводу нет.
- Мобильная версия не просто догнала ПК — она делит с ним аккаунт и прогресс. Начатое на компьютере снаряжение спокойно открывается в телефоне.
- Пик онлайна в Steam — 168 тысяч человек. Для бесплатной игры нового лейбла без узнаваемого бренда на обложке это результат уровня крупных релизов.
- Российская версия вышла через отдельного издателя — FunVerse Games Limited, и юридические документы у неё лежат на его домене, а не на FunPlus. Для западного проекта с аудиторией в России это редкая схема.
- Существа на старте — больше 200 видов, включая редкие формы вроде Prismana и Umbrabo, которые встречаются в зависимости от погоды, времени суток и региона. Новое существо Хоптейл впервые показали на PAX East в конце марта 2026 года.
- Первый анонс обещал только ПК, Xbox и мобильные. PlayStation 5 и магазин Epic добавили за полгода до релиза, а облачный стриминг и Game Pass — уже на финишной прямой, за две недели до старта.
- Промокодов до релиза у игры не существовало вообще: первый набор кодов появился только в стартовом окне, что для гача-проекта необычно — обычно коды раздают ещё на этапе предрегистрации.
- Ключевые люди проекта носят одинаковую фамилию: исполнительный продюсер Джови Чжан и ведущий гейм-дизайнер Джансон Чжан — разные сотрудники, которых легко перепутать в цитатах прессы.
- FunPlus, известная в основном стратегиями про выживание и войны, вложилась в милых существ не «на удачу»: Aniimo — первый проект нового лейбла, и на него поставили сразу и консоли, и ПК, и мобильные, и подписку.
- Игра стала одним из немногих коллекторов существ, где сами существа не выдаются случайным «рулеточным» способом: в магазине приложений отмечены случайные награды среди покупок, но поймать конкретного зверя можно только на карте, а не за деньги.
Итог
Aniimo — редкий пример того, как крупный издатель не покупает готовую студию с хитом, а строит новый лейбл и отдаёт ему сразу самую дорогую ставку: кросс-платформенную RPG с открытым миром, консолями, подпиской и мобильной версией в один день. За красивой картинкой стоит длинная подготовка: больше года от первого анонса, три закрытых теста с обнулением прогресса, вырезанная система рун и полностью переделанная ловля легендарных существ. К запуску команда подошла с 40 миллионами предрегистраций, 168 тысячами игроков в Steam в пике и оценкой прессы в районе 78 баллов — цифры крепкие, хотя и без триумфа.
Для игрока из этого важны три вещи. Проект активно поддерживается: патчи выходят каждую неделю, события расписаны до конца октября, в работе технологии голосового общения с существами. Игра развивается вместе с платформами — телефон не «второй сорт», а полноправная версия с общим аккаунтом. И, наконец, стоит быть внимательным к названиям вокруг: рядом с игрой живут приложения-двойники и справочники от сторонних студий, а российская сборка выходит через отдельного издателя с собственными документами. Механики, прокачка и билды — в отдельном гайде.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





