Among Gods! RPG Adventure — коллекционная RPG, где весь бой идёт автоматически, а выигрывают или проигрывают ещё до его начала: в подборе пяти героев, расстановке по клеткам, доборе однофракционного бонуса и решении, кому достанутся свитки вознесения. Снаружи это выглядит как ещё одна «гача» с историческими персонажами — Жанна д’Арк, Карл Великий, Эдуард Чёрный Принц, Харальд Хардрада, Ода Нобунага, Клеопатра VII, — но внутри всё держится на довольно жёсткой экономике, где осколки и дубликаты героев конечны, а неверное вложение алмазов отбрасывает на недели назад. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — разбор по порядку: что это за игра и кто её сделал, как устроен бой, чем отличаются редкости SS, S, A и B, как собрать первый рабочий отряд, в каком порядке качать уровни, звёзды и снаряжение, какие режимы кормят ресурсами и во что имеет смысл вкладывать донат.
Что за игра
Among Gods! RPG Adventure — фэнтезийная RPG с коллекционированием героев и автоматическими боями отряд против отряда. Разработчик и издатель — сингапурская Century Games PTE. LTD. (ранее студия DianDian Interactive, входящая в ту же группу, что и авторы Whiteout Survival; на iOS игра числится за DianDian Interactive Holding). Это тот же издатель, что ведёт крупные мобильные стратегии, но Among Gods — проект другого масштаба и другой аудитории.
Релиз состоялся в 2022 году: в App Store игра появилась 5 июля 2022-го, на Android вышла примерно тогда же, и часть обзорных площадок отсчитывает запуск от августа 2022-го. Игра бесплатная, с покупками внутри, запускается на Android и iOS.
Сюжет — декорация: Бог Света, защитник людей, ослаб, Бог Тьмы набрал силу и переманивает героев на свою сторону. Вы собираете отряд из легендарных фигур разных фракций и идёте по главам кампании: Святой город Алден, замок Машкуль, Пиренейские долины, побережье Нормандии, Белый утёс, Ульстерский лес. Историй у персонажей больше, чем у сюжета: у каждого героя в профиле есть биография, и за прочтение дают алмазы.
Чем Among Gods отличается от соседей по жанру:
- Пять героев на сетке 3×3. Важен не список имён, а расстановка: бойцы бегут навстречу друг другу и бьют тех, кто попал в радиус, поэтому фронт и тыл — не формальность.
- Ручного контроля нет. Вы нажимаете Rage-скилл (ульту) по готовности либо включаете автоматический режим с двойной скоростью и просто смотрите. Вся «игра» происходит в меню.
- Фракции и связи вместо чистых ролей. Три-пять героев одной фракции дают пассивный бонус к HP и атаке всем, а с 30-го уровня аккаунта открываются продвинутые комбинации по конкретным героям и их звёздам.
- Короткие сессии. Кампания, подземелья, рейды и арена разложены на небольшие подходы: достаточно заходить раз-два в день и забирать накопленное.
Игра не закрылась и в 2026 году остаётся доступной, но нюанс важный: последнее крупное обновление датируется концом 2024 года — версия 2.1.1 на iOS и сборка от 10 декабря 2024-го на Android, а игроки в отзывах пишут, что за год не вышло ни новых событий, ни уровней. Это законченный проект в режиме поддержки, а не поток нового контента каждый месяц.
Как играть: основные механики
Бой
Перед боем вы собираете отряд максимум из пяти героев и расставляете их по девяти клеткам. Наверху экрана показывают суммарную мощь обоих отрядов — её стоит держать выше, но это лишь ориентир: правильно собранная команда с меньшей цифрой регулярно обыгрывает более «толстую». После старта все атаки идут сами, у каждого героя заполняется шкала ярости, и Rage-скилл можно жать вручную или доверить автоматике. Бой заканчивается победой одной из сторон либо по таймауту.
Классы определяют поведение в бою: танк держит урон на себе, воин бьёт сильнее обычными атаками, ассасин быстро выносит одну цель, но хрупок, маг набирает ярость быстрее остальных и бьёт по площади из тыла, рэйнджер наносит стабильный урон по дальним целям, а сейдж лечит и снижает получаемый командой урон. Вторая иконка в профиле показывает специализацию: Tank, Control, AoE, Reap, Buff, Debuff или Heal. Хилер нужен почти всегда — без него команда разваливается на втором-третьем обмене ударами.
Кампания, энергия и время
Кампания — цепочка уровней с боссами, и почти всё открывается именно за продвижение по ней: чем дальше вы прошли, тем больше ресурсов даёт AFK-накопление и тем больше видов свитков можно фармить. Каждый заход стоит энергию; она капает со временем, а при нехватке покупается за алмазы. Первое прохождение этапа даёт опыт героев, монеты, порошок и снаряжение, а повторить этап для добора ресурсов можно через быстрый бой.
Отдельная механика — очки интеллекта: они накапливаются как побочный продукт траты энергии и расходуются в Зале заявок, где задания требуют времени, этих очков и подходящих по условиям героев. Отправленный в задание герой не пойдёт в другое, но в боях остаётся доступен.
Ресурсы
| Ресурс | На что идёт | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Монеты (Coins) | уровни героев, вознесение, улучшение снаряжения | кампания, рейды Nightmare, гильдейские боссы, задания |
| Алмазы (Diamonds) | призыв героев, покупки в магазине, энергия, сброс героя | прохождение глав, арена, дейлики, истории героев, события |
| Hero EXP и Hero Powder | повышение уровней героев | кампания и быстрый бой, рейд Hollands, AFK-добыча |
| Призывные ваучеры | обычный, улучшенный и фракционный призыв | задания, дейлики, события, награды за вход |
| Осколки героев | сборка нового героя (60 осколков) и копии для звёзд | призыв, магазин душ, гильдейский обмен фрагментами |
| Свитки вознесения | вознесение: четыре вида — Humility, Honesty, Sacrifice, Honor | фарм за энергию, кампания, задания, сундуки |
| Стальная руда | ковка снаряжения в кузнице | подземелье Heroic Crusade |
| Энергия | кампания и фарм свитков | восстановление, алмазы, подарки друзей (до 20 обменов в день) |
Герои, редкости и классы
В игре больше сотни героев, но полезных заметно меньше: помимо «массовки» есть четыре ступени редкости — B, A, S и SS. Чем выше редкость, тем выше базовые характеристики и потолок усиления. SS-герои по пальцам: Харальд Хардрада (Corrupt, танк, контроль), Эдуард Чёрный Принц (Corrupt, воин, урон по площади), Карл Великий (Holy, маг), Жанна д’Арк (Holy, сейдж, лечение). Ниже идёт обширный пул S-класса, из которого и собирается рабочая команда: Артур, Будика, Спартак, Миямото Мусаси, Мерлин, Абэ-но Сэймэй, Дарий Великий, Клеопатра VII, Ода Нобунага, Мата Хари, Хаттори Хандзо и другие.
Фракций пять: Justice (Справедливость), Neutral (Нейтралы), Evil (Зло), а также крайние Holy и Corrupt. Святые и Падшие фактически зарезервированы за высшими редкостями, поэтому строить стартовый отряд на них не получится: их добирают точечно и позже.
Звёзды героя — отдельный слой поверх редкости. У A-класса их обычно три, у S и SS — четыре, а пятая и выше (серебряные звёзды) требуют не осколков, а копий самого героя. Из 60 осколков вы собираете отдельного героя, и именно копии идут на повышение звёзд — осколками звезду не поднять. Отсюда простая зависимость: чем больше призывов в нужный баннер, тем быстрее один конкретный герой превращается из «картинки» в рабочую единицу.
Качаться на низких редкостях бесполезно даже в начале: B-герои нужны только как материал для роспуска, а A-класс проживает первые недели и потом уходит в запас. Исключение — A-герой, который оказался у вас на более высоких звёздах, чем пришедший позже S.
Команда и синергии
Главный бонус в игре — фракционный: три, четыре или пять героев одной фракции в отряде дают пассивно 10 %, 12 % или 14 % к запасу здоровья и атаке всем бойцам, а не только носителям фракции. На старте, пока характеристики низкие, это самый дешёвый прирост мощи, какой можно получить без вложений. Поэтому первые недели разумнее всего собирать вокруг Justice или Neutral: в этих фракциях больше всего S- и A-героев, и собрать три-пять «своих» реально без удачи в призывах.
С 30-го уровня аккаунта открываются продвинутые комбинации. Они привязаны к конкретным героям и их звёздам, часть требует всего двух бойцов, и такие бонусы складываются и друг с другом, и с базовым фракционным. Тут и начинается настоящая стратегия: правильно подобранная пара может дать отряду больше, чем ещё один сильный, но «чужой» герой.
Отдельный слой — Связи (Bonds). Их в игре 23, каждая включает конкретных героев, и сила бонуса растёт вместе со звёздами участников: базовый уровень открывается на четырёх звёздах, следующие — на первой и третьей серебряной. Особенность в том, что недостающих героев можно взять в аренду у друзей и согильдийцев, которые заходили в игру за последние семь дней, а количество таких слотов растёт с уровнем аккаунта. Именно поэтому гильдия и список друзей — не украшение, а прямой путь к пассивным бонусам.
Практическая схема сборки:
- Хилер обязателен. Один сейдж со специализацией Heal закрывает вопрос выживаемости лучше, чем лишний дамагер.
- Фронт — танк и воин, тыл — маг, рэйнджер или ассасин. Маги набирают ярость быстрее и бьют по площади, но умирают от первого сосредоточенного удара.
- Держите три-четыре героя одной фракции, а пятым добирайте сильного «чужака» или хилера.
- Подстраивайте состав под противника. Рейдовые боссы приходят со специальными наборами умений, и команда, выигравшая предыдущий этап, против следующего может не сработать.
- Не гоняйтесь за всеми SS сразу. Доводите одного-двух ключевых героев до рабочих звёзд, а не распыляйте призывы по всем баннерам подряд.
Полезная вспомогательная механика — отряд рыцарей. Пять самых высокоуровневых героев автоматически становятся рыцарями и получают усиление характеристик, а на остальных открываются «охранные» слоты: подопечный подтягивается по уровню и звёздам до слабейшего из рыцарей и получает временное снаряжение. Взамен он перестаёт развиваться, пока стоит в охране, а снятие из слота уходит на сутки в перезарядку. Это удобный способ проверить героя в деле, не вкладывая в него ресурсы.
Прокачка: порядок и приоритеты
Развитие героя состоит из нескольких независимых слоёв, и путать их порядок — самая дорогая привычка новичка.
- Уровень. Повышается за Hero EXP, на отдельных ступенях (например, на 20-м и 40-м уровне) дополнительно требует Hero Powder и заодно открывает новые умения. Растут четыре основные характеристики: HP, атака, физическая и магическая защита.
- Вознесение. Когда герой упирается в потолок уровня, нужны свитки — Humility, Honesty, Sacrifice и Honor, причём у каждого вида есть подвиды по редкости героя, — и монеты. Вознесение поднимает потолок, серьёзно увеличивает базовые характеристики и открывает таланты: постоянные пассивные прибавки к атаке, здоровью и другим параметрам. Финальные таланты приходят только на «Immortal +5», так что это длинная дистанция, а не один рывок.
- Звёзды. Повышаются только копиями того же героя. Это главный ограничитель роста: донат ускоряет процесс, но не отменяет его.
- Снаряжение. Четыре слота: оружие (атака), шляпа (магическая защита и здоровье), броня (физическая защита и здоровье), сапоги (атака и здоровье). У предметов своя редкость, а улучшают их, вкладывая в качестве материала другие предметы и монеты. Крафт живёт в кузнице при Heroic Crusade: за 100 стальной руды генерируются материалы, а совпадающие предметы складываются в предмет выше рангом. Отдельные сетки ковки вроде Junior и Intermediate открываются по мере прохождения этажей.
- Связи и гильдейская техника. Два источника пассивных бонусов для всего состава: связи требуют героев и звёзд, техника — монет гильдии за пожертвования и помощь согильдийцам.
- Сброс героя. За 20 алмазов герой падает на первый уровень, а все вложенные материалы возвращаются. Это страховка от ошибки: поняв, что герой не тянет, вложения можно перераспределить, а не хоронить.
Порядок приоритетов, который работает почти всегда: сначала подтяните уровни и вознесение трёх-четырёх героев основного состава и обязательного хилера, затем снаряжение на них же, потом звёзды одного-двух ключевых бойцов, и только после этого расширяйте пул. Ресурсы конечны, и пять героев среднего уровня обычно сильнее одного «почти готового» и четырёх пустых.
Режимы и события
Повседневная рутина
- AFK-добыча в Интерьере. Опыт, порошок, монеты и энергия. Каждая позиция держит всего два заряда, которые обновляются раз в четыре часа, поэтому копилка быстро перестаёт наполняться — забирать её стоит каждые несколько часов.
- Сундук Heroic Crusade. То же самое, но до восьми часов накоплений. Плюс кнопка быстрого сбора: три часа наград три раза в день, первый раз бесплатно.
- Энергия. Её не должно оставаться «на потом». Когда кампания встаёт стеной, вы тратите её на фарм свитков вознесения прямо из профиля нужного героя: игра сама выдаёт материал за энергию.
- Дейлики и вход. Полная шкала ежедневной активности даёт 300 алмазов, призывной ваучер и пять фрагментов четырёхзвёздочного героя. Логин-награды копят до пяти дней пропуска, у новых аккаунтов есть отдельная семидневная программа и набор «новичка», который растёт вместе с прогрессом по кампании.
- Промокоды. Вводятся в игровом меню по кнопке CDKEY и обычно привязаны к праздникам, юбилеям и вехам; часть кодов бессрочные. Свежие стоит проверять сразу после обновления — многие живут всего месяц.
Подземелья и рейды
- Кампания — основной источник ресурсов за первое прохождение и ключ к остальным режимам.
- Элитные подземелья — исследование на доске: вы разбиваете кристаллы, открываете клетки с постройками (они стоят энергии), сокровищами и врагами, а цель — очистить статую богини. Награда выше, если вынести всех противников, а недоигранное подземелье можно добить позже.
- Heroic Crusade — подземелье с растущей сложностью: каждый этаж это фиксированный состав врагов, каждый пятый — босс. Награда: опыт, монеты и стальная руда для кузницы. Пройденные этажи не переигрываются, зато режим копит AFK-награды по вашему максимуму.
- Nightmares — рейды с боссами, у которых несколько полос здоровья. «Убить» их нельзя: чем больше полос вы сняли, тем лучше приз. Боёв в день всего два, и каждый босс сыплет своим ресурсом: Амит — золото, Холландс — опыт, Лауфей — порошок героев. Планируйте эти заходы под то, чего не хватает больше всего.
- Арена — асинхронный PvP: вы бьёте чужие составы, а вас бьют, пока вы офлайн. Первые три боя в день бесплатны, дальше нужен билет. Очки формируют ранг и сезонные награды, сезон длится две недели, верхняя ступень — Master III на 1200 очках. Отдельно внутри арены есть PvE-испытания, которые дают алмазы и монеты героев.
- Испытания и поля сражений — Stonehenge, Trial of Truth, боссы Dragon и гильдейские сражения: разные форматы для разных типов отрядов, и под каждый приходится подстраивать состав.
Гильдия
Гильдия в Among Gods — не украшение интерфейса. Она даёт обмен фрагментами четырёхзвёздочных героев (отдаёте ненужное, просите нужное и получаете монеты гильдии за подарки), гильдейские испытания с боссами вроде Claude Coin — рейды с полосами здоровья, где чем больше сняли, тем богаче награда, — и гильдейскую технику: личное дерево пассивных бонусов на все ваши отряды. Добавьте аренду героев для связей и ежедневные 20 обменов энергией с друзьями — и станет понятно, что одиночная игра здесь просто дороже.
События сейчас не бьют ключом: постоянный набор активностей — пропуск с бесплатными уровнями наград, календарные наборы, награды за вехи сервера и ротация задач. На них и держится бесплатный приток алмазов и ваучеров.
Во что вкладывать донат
Донат в Among Gods ускоряет игру, но не заменяет её. Ключевое ограничение — звёзды: они требуют копий героя, а копии приходят из призывов, то есть покупка алмазов — это покупка попыток, а не готового результата. Тир-листы, где наверху стоят Эдуард, Харальд, Жанна д’Арк и Карл Великий, подразумевают героев на четырёх и более звёздах; тот же герой на трёх звёздах без снаряжения и связей играет заметно скромнее и бой сам по себе не выигрывает. Внутриигровая логика приоритетов выглядит так:
- Пропуск и сезонные наборы. Самая разумная регулярная покупка: бесплатные уровни наград есть и так, а платный слой добавляет алмазы, ваучеры и ресурсы за один платёж вместо серии мелких.
- Алмазы под гарантированные призывы. Первый массовый призыв за алмазы гарантированно даёт героя S-класса — этим стоит воспользоваться сразу и именно здесь, а не распылять алмазы по мелочам. Дальше их разумно тратить пачками, когда это даёт максимальный шанс и прогресс по задачам.
- Энергия. Не самый красивый, но честный вклад: энергия превращается в свитки вознесения и порошок, а вознесение — в уровень, который нельзя получить другим способом. Покупать её стоит тогда, когда вы реально фармите, а не «на всякий случай».
- Фракционные ваучеры. Призыв в конкретную фракцию — единственный способ целенаправленно добирать героев под фракционный бонус, и такие ваучеры добываются только через магазин. Если вам не хватает одного героя до четвёртого «своего» в отряде, это осмысленная покупка.
- Косметика и мелочи. Скины и сундуки «на удачу» — покупки для настроения: монеты и порошок в наборах и так фармятся ежедневно.
Чего делать не стоит: покупать «прокачанные» аккаунты (нарушение правил, такие профили уходят в блокировку вместе с вложениями), ставить модифицированные версии с «открытыми всеми героями» и ориентироваться на чужие китовые составы. Донат ускоряет путь по уже выбранной стратегии, но не подменяет её: без фракционного бонуса, хилера и подходящего под противника состава отряд из дорогих героев всё равно проиграет.
Ошибки новичка
- Качать всех подряд. Ресурсы конечны, и пять героев с одинаковыми вложениями проигрывают трём прокачанным и двум вспомогательным.
- Вкладываться в B- и A-редкости. Первые нужны только как материал для роспуска, вторые перестают работать через пару недель.
- Распускать героев бездумно. Роспуск необратим и обменивает героя на монеты душ. Массовку на две звезды можно смело отправлять в авто-роспуск, но у героев второй линии есть шанс пригодиться в связях или в конкретном рейде.
- Игнорировать фракционный бонус. Пять сильных героев из разных фракций теряют 10–14 % HP и атаки всей команды — это больше, чем даёт замена среднего героя на сильного.
- Играть без гильдии и друзей. Так вы теряете гильдейскую технику, гильдейских боссов, обмен фрагментами и 20 обменов энергией в день.
- Копить энергию. Пока она лежит, кампания не двигается: встав на стену, энергию сливают на свитки вознесения, а не на пустые экраны.
- Забывать про AFK-добычу. Интерьер держит всего два заряда на позицию с обновлением раз в четыре часа, поэтому копилка перестаёт наполняться уже через несколько часов. Сундук Heroic Crusade — до восьми часов, и раз в день его сбор бесплатно ускоряется на три часа.
- Бить не тех ночных боссов. На рейды даётся всего два захода в день, и каждый босс сыплет своим ресурсом: золотом, опытом или порошком.
- Тратить алмазы вне гарантий. Одиночные призывы и мелкие покупки съедают самый гибкий ресурс без отдачи; лучше дождаться пачки или гарантированного героя.
Итог
Among Gods! RPG Adventure — игра про планирование, замаскированная под простую «гачу»: бой идёт сам, а настоящая стратегия живёт в подборе фракционного бонуса, расстановке, связях и в том, куда вы отправите очередную партию свитков и осколков. Игра вышла в 2022 году, бесплатна для Android и iOS, сделана Century Games PTE. LTD. и остаётся доступной в 2026-м, хотя крупных обновлений не получала с конца 2024 года: это скорее законченный проект для вдумчивого прохождения, чем бесконечная сезонная гонка.
Кому подойдёт: тем, кто любит коллекционировать и планировать ресурсы, играет короткими подходами по 15–30 минут и получает удовольствие от того, как «случайные карточки» складываются в слаженный отряд. Кому, скорее всего, нет — тем, кто хочет управлять боем вручную: здесь победа решается до его начала, а автобой можно вообще не открывать.
Чек-лист первого месяца, если сократить всё до главного: проходите кампанию, держите три-четыре героя одной фракции и обязательного хилера, каждый день забирайте AFK-добычу, сундук Heroic Crusade, дейлики и два рейда, вступайте в активную гильдию, добавляйте друзей ради энергии и аренды героев, копите алмазы и тратьте их пачками, а свитки вознесения вкладывайте в тот же костяк. Дальше игра сама подскажет, кого усиливать, — а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





